Nintendo perdeu 240 milhões!!! Seu presidente vai renunciar!!! O que realmente aconteceu?

Então vamos por partes!

Primeiro! Calma!!! O presidente da Nintendo não está renunciando nem o que está acontecendo é notícia nova! Na verdade já está acontecendo a 3 anos! E não é difícil entender porque.

Mas antes de mais nada vamos contextualizar. E para conseguirmos fazer isso eu terei que explicar dois conceitos bem fáceis de macro-finanças: Net income e expected income. Expected income, ou receita esperada, é a receita que é repassada/fixada aos investidores como esperada naquele ano. É com base nela que as pessoas compram e vendem ações no mercado presente e mercado futuro, assim como investem (ou retiram seu dinheiro) de determinado mercado.  Como essa expectativa é gerada? Com base em estatísticas, pesquisas de opinião e relatórios de crescimento. Ela é documentada como se fosse a receita real da empresa e é com base em atingi-la e ultrapassá-la que todas as estratégias corporativas são feitas – ELA NÃO REFLETE OS CUSTOS DE MANUTENÇÃO DA EMPRESA OU SUA SAÚDE FINANCEIRA! Então, quando você ouve nos jornais que determinada empresa teve um lucro recorde de tantos milhões, e em cima dessa receita esperada aqui, não do que a empresa realmente vendeu. Net income, por outro lado, tem o lírico nome de receita real em português e significa exatamente isso. É o quanto uma empresa lucrou de forma líquida, depois de todos os seus custos operacionais fixos (eletricidade, impostos, salários, acionistas, etc…) e variáveis (bônus, acidentes de trabalho, perdas de produtos, lotes com defeitos,  etc…) terem sido descontados. Em outras palavras é quanto tutu a empresa fez depois de retirado tudo que ela gastou naquele ano. Para uma empresa estar solvente esse valor, o net income, tem que ser maior que os custos que ela tem. Se não for ela está gastando mais do que ganha e vai acabar indo a falência se não mudar sua estratégia. Ou seja, o net income reflete o valor real que a empresa fez de lucro no ano. Expected income é quanto ela “prometeu” aos investidores que faria.

O que houve então? A Nintendo tinha uma expectativa de lucro (Ou seja, um expected income) de 55 bilhões de yens (pouco meno de 528 milhões de dólares) para o final do ano fiscal dela (30 de Março) – esta expectativa estava atrelada a venda de 9 milhões de unidades Wii U e 38 milhões de jogos de Wii U, além de 18 milhões de unidades de 3DS. O que houve é que, embora tenha vendido duas vezes mais do que a expectativa de jogos de 3DS, a empresa vendeu 13,8 milhões de 3DS, 19 milhões de jogos de Wii U e, tristemente, apenas 2,8 milhões de unidade de Wii U no período.

Isso é grave! Muito grave! Apenas para comparações, o XBOX One vendeu pouco menos que isso em 4 semanas, e o PS4 está quase encostando no dobro disso em pouco menos de dois meses. Ou seja, os concorrentes fizeram em um mês o que a Nintendo não fez de Março de 2013 a Março de 2014.

Com base nesses dados uma reunião de emergência com a mesa de direção da empresa e seus principais acionistas foi feita em Tóquio na sexta (17). Nela o presidente Satoru Iwata informou a triste notícia, culpando a elevação do preço internacional do Yen, a péssima aceitação do Wii U, a parca infraestrutura online da empresa e a concorrência de tablets e smartphones pela não entrega do resultado, que ficará 25 bilhões de yens (cerca de 240 milhões de dólares) abaixo do esperado. Ou seja, a firma não deu prejuízo, como várias agências de notícias brasileiras adoraram estampar (ESTADÃO, FOLHA, UOL ….. Informação é coisa séria galera. Não dá para deduzir e fazer nas coxas. Aliás… parabéns ao Carta Capital pela excelente cobertura da situação) mas ficou muito muito longe do que era o esperado.

Tá Marcel… mas se a empresa não deu prejuízo, porque todo o barulho?

Porque se uma empresa não entrega o lucro esperado por 3 anos seguidos (Lembrem-se, de 2006 a 2011 a Nintendo foi a empresa de videogame com o maior crescimento de valor de ações do mercado – graças as excelentes vendas do Wii e do DS), seja por margens grandes ou pequenas, ela começa a perder confiança do mercado. E preço de ações. E sem ações valendo muito as empresas perdem visibilidade, e linhas de crédito, e apoio de bancos, e participação em auxílios governamentais, etc… Ou seja, a incapacidade de atingir os posicionamentos originalmente dados aos acionistas pode sim colocar a firma em uma situação muito muito complicada. E fazê-la fechar as portas.Agora é o momento em que você pergunta que diferença isso faz para o jogador médio. Nenhuma, né?! Ao contrário. Se os investidores acharem que o mercado de videogame não está dando dinheiro irão levar suas verdinhas para outros mercados o que leva a falência de empresas menores (o que já está acontecendo a muito), cancelamento de jogos em produção (o que também já está acontecendo) e menos dinheiro para experimentar coisas novas ou para produzir super títulos, como Mass Effect 3 ou Skyward Sword, que ficarão mais raros e mais espaçados.

Então… sim… isso é uma notícia grave. Muito grave. Tão grave que quase levou a renúncia do presidente atual da empresa (que ficou no cargo a pedido do board, a mesa de acionistas). E tão grave que pode mudar tudo que conhecemos da empresa até hoje “Por mais terrível que seja acredito que o chão se moveu sob nós. O modelo que seguimos até hoje, de vender um aparelho a 300 dólares e jogos a 50 dólares para ele, selecionando cuidadosamente nossos parceiros, parece ter morrido.” disse o senhor Iwata durante a apresentação “É hora de voltar atrás e olhar para dentro. Reavaliar nossa estrutura e reestudar nossa estratégia de mercado.” completou o executivo.

Em uma nota mais leve em uma notícia tão pesada os principais designers e diretores da empresa ofereceram um corte voluntário de salários e a empresa esclarece que não haverá demissões ou fechamento de estúdios de nenhuma forma. Mas as mudanças estão a caminho – no dia 30 desse mês a Nintendo reunirá seus acionistas para uma demonstração das novas estratégias para a empresa no triênio 2014/2015/2016. É esperar para ver!

Capa Nintendo eShop Downloads da Semana Nintendo Blast

Sábado Retrô – Rival Schools II/Project Justice

Neste sábado retrô é hora de voltar ao colegial como ele realmente era: Um banho de suor e pancadas! Ok… talvez não… mas para estes jovens com certeza é… Rival Schools II/Project Justice para vocês!

 

Nota do autor: O sempre fantástico Junião trouxe ao meu conhecimento que as fontes de informação que eu utilizei para criar o texto para o review não são confiáveis. E que a Hinata que aparece em Project Justice NÃO é a Sakura da série Alpha de SF. Peço um milhão de desculpas pela informação incorreta e afirmamos que a Sakura só aparece na primeira versão do game.

Titanfall ganha controle de XBOX One

Você tem um XBOX One? Você vai comprar Titanfall? Você está babando pelo jogo e por cada novo vídeo?

Então a Microsoft tem algo para você…

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Oh! Meu! Deus!

O novo controle não adiciona nenhuma função nova ao controle do XBOX One… mas é lindo. E será lançado no Brasil, EUA e Europa no dia 1 de Março, junto com o game!

O controle Steam muda de formato e configuração!

Enquanto o controle Steam (que cobrimos com bem mais informação aqui, alguns meses atrás) originalmente iria conter 4 botões centralizados espalhados em volta de uma tela central sensível ao toque (além de quatro botões superiores) – que serviria principalmente como mouse…

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Ou seja, algo assim

… aparentemente a Valve redesenhou seu joystick – muito provavelmente para facilitar o uso (eles informaram que a tela sensível ao toque distraia demais os usuários), facilitar a retrocompatibilidade (jogos mais antigos pediam um direcional digital mais padrão e botões frontais mais normais)  e diminuir custos (eles informaram que o controle estará precificado de forma competitiva). Com o resultado final ficando assim…

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Ainda bem que não removeram as superfícies hápticas

O novo modelo tem duas superfícies de feedback háptico (que serviram para criar analógicos ou botões, conforme a necessidade), quatro botões superiores (sendo dois gatilhos analógicos e dois botões digitais) e 8 botões frontais – divididos em dois grupos de 4 em cruz; um desses grupos será um direcional digital enquanto o outro será um conjunto de botões A, B, X e Y – com o configuração de qual será qual feita pelo usuário variando se ele for canhoto ou destro.

Ainda cheio de novidades e cada dia mais próximo… o que vocês pensam do controle da Steam? Deixem suas opiniões aí nos comentários!

A Steam é imensa! A Steam é poderosa! A Steam tem mais de…

… 75 milhões de usuários!!!

Depois de falar em Outubro que tinha passado dos 65 milhões de usuários e ter informado em Dezembro que tinha cerca de 7,6 milhões de usuários logados ao mesmo tempo a Valve, dona do serviço Steam, informa que ela passou da casa dos 75 milhões de usuários.

Sim… isso é gente para caralho!

Não só isso mas a empresa informou, aos seus acionistas, a concentração regional de seus usuários…

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… além de confirmar que os dois países com maior crescimento de usuários foram a Rússia e o Brasil.

Yay Brasil… finalmente uma notícia conosco que não envolve Copa, corrupção ou pirataria!

Para usuários da Live BR um Tomb Raider diferente…

… e, na minha modesta opinião, melhor.

Ao invés do jogo XBLA “Tomb Raider: Guardians of Light”, que não foi lançado oficialmente no Brasil, a Microsoft explica que a Square Enix preferiu liberar “Tomb Raider: Underworld” que já havia sido lançado e tinha classificação etária local.

Então, se você tem live BR, esse é o seu Tomb Raider gratuito a partir de amanhã!

Gosta dos troféus em Smash Bros? Tem um 3DS e um Wii U? Então prepare-se para ter muito trabalho…

Porque o conjunto de troféus das duas versões são diferentes.

Segundo Sakurai, diretor do jogo ambos jogos terão seus próprios troféus, com modelos e tipos diferentes, sendo que os troféus da versão do 3DS devem se centrar em jogos e personagens dos portáteis Nintendo enquanto o Wii U vai pegar a ponta dos consoles de mesa.

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E a Saria do 3DS… para deixar todo mundo com água na boca

Na prática isso significa que, se você realmente quiser ter todos os troféus, vai ter que gastar centenas de horas em duas versões do jogo, em duas plataformas diferentes, para conseguir pegar a todos. Acredite em mim… vai ser o trabalho mais gostoso da sua vida!

O que é Playstation NOW? Porque todo mundo só fala disso?

Playstation NOW é o que sobrou da Gaikai depois que foi comprado pela Sony.

^_^ –  O que? Não era essa a resposta que vocês estavam esperando?

Ok! Playstation Now é o serviço que a Sony criou para tentar lidar com o fato que os jogos vão ficar mais escassos no próximo ano e que a única empresa com o linha de lançamento contínuo vai ser aquela que não acabou de colocar o video game no mercado.

^_^ –  O que? Também não é isso que vocês queriam ouvir? Ooohhh plateia difícil!

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Playstation NOW é um serviço criado pela Sony que deve entrar em funcionamento até o final do ano. Ela vai permitir que você jogue games da biblioteca do PS1, PS2, PS3 e PSP, no seu Vita, PS4, Tablet ou celular – por streaming. No caso dos tablets e dos celulares a Sony já informou que você terá que utilizar um controle de PS3 por bluetooth ou conexão por cabo para conseguir utilizar o game – NÃO HAVERÁ SUPORTE PARA TOUCH SCREEN.

Isso significa que, na prática, ademais a inexistência de retrocompatibilidade no PS4 e a inexistência de jogos de qualidade no PS Vita, você vai ter acesso a uma enorme biblioteca de jogos pertencentes aos catálogos de aparelhos anteriores da empresa, por um preço – a Sony confirma que haverá locações únicas, múltiplas ou combos/pacotes, além da opção de uma assinatura mensal. A empresa confirma ainda que a tarifa da PSN NÃO dá acesso ou conta como assinatura da Playstation NOW – os serviços são completamente independentes. Ainda estamos esperando confirmação se o serviço estará aberto a usuários do PS4 que não paguem pela PSN, mas até o momento, tudo leva a crer que no seu PS4, você vai ter que pagar por ambos os serviços para ter acesso ao streaming de jogos.

Na demonstração da CES a Sony mostrou “Last of Us”, “Beyond Two Souls” e “God of War: Ascension” rodando em um PS4 e em um PS Vita. Segundo usuários a resolução ficou um pouco mais baixa e os tempos de loading são bem maiores, mas tirando isso, os jogos são versões muito próximas dos originais – a Sony não mostrou o streaming funcionando em tablets ou celulares mais garantiu que até o verão, quando o serviço será lançado, tudo estará funcionando normalmente. A empresa ainda confirmou que será necessário uma conexão de 5 Mbs reais, constante, para uso do serviço (o que deve impossibilitar o uso dele em MUITOS e MUITOS lugares fora dos países de primeiro mundo), que muitos jogos perderão “artefatos gráficos ou resolução” devido a necessidade de transferi-los via internet e que a nova linha de TVs Bravia já virá com o software instalado nelas de forma a permitir comunicação com o Dual Shock 3.

Embora a empresa não confirme o valor da mensalidade ou o preço por game no Playstation NOW, informando apenas que os dados serão expostos nos próximos meses, outras perguntas assustam os jogadores que já utilizam a PSN: Os games que eu já comprei na PSN estarão livre para minha utilização no PS NOW? O PS NOW vai permitir fazer streaming também de jogos PSN exclusive? Vai continuar existindo jogos por demanda na PSN? Essas e outras perguntas devem ser respondidas pela empresa até a E3.

Pelo menos é o que o mundo está esperando. Dependendo de como a Sony colocar suas cartas o PS NOW pode ser o trunfo que vai dar o mercado para a Sony… ou só mais uma forma escabrosa de cobrar pelo conteúdo já comprado diversas vezes pelo usuário. Só o tempo dirá.

 

EA está sangrando gente experiente!

Que tal perder 5 criadores de jogos experientes em uma semana? Foi o que a duas vezes eleita pior empresa da América conseguiu!!! A EA conseguiu, no espaço de tempo entre 06 e 10 de Janeiro perder Chris Byatte e Joe Wee, antigos sócios criadores da Chilingo (Angry Birds, Cut the Rope, etc…), Dave Roberts, ex-presidente e chefe de criação da Pop Cap (o homem mais diretamente responsável por Plants vs. Zombies) e os dois criadores do estúdio Criterion (responsável por Burnout e Need for Speed: Most Wanted) Alex Ward e Fiona Sperry. Isso dá um funcionário por dia, em média.

Chato hein, EA?!

Chris Byatte e Joe Wee informaram que a saída da Mega publisher se dá a “diferenças criativas”, enquanto Dave Roberts não se pronunciou e Alex Ward e Fiona Sperry começaram uma pequena briga judicial com a EA e, portanto, foram instruídos por seus advogados a não falarem sobre o assunto. A Criterion passou por uma série enorme de demissões após o lançamento de seu último projeto (o último Need for Speed) e segundo fontes internas tem apenas 17 funcionários em full time atualmente – a EA não deu uma posição oficial sobre as demissões ou sobre o que o estúdio estaria fazendo futuramente.

Way to go EA! Way to go!

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