Mais um professor Layton a caminho!

Porque temos que matar nossa sede de puzzles e boas histórias, certo?! E aí vem mais uma mistura curiosa de Agatha Cristie com mangá, regado com um gameplay carregado de puzzles imensamente difíceis, onde você auxiliará o professor a desvendar mais um caso!

Se você não gosta de dificuldade e puzzles, passe longe! A todos os outros donos de 3DS… agarrem!! Jogão!!!

Nintendo cria um FPS “Contemplativo”

Segundo o presidente da Nintendo jogos de tiro em primeira pessoa não são para qualquer um: eles exigem reflexos ágeis, comando do controle e habilidade. E nem todo mundo tem como dominá-los. Pensando nisso a Nintendo criou o primeiro FPS (First Person Shooter – Jogo de Tiro em primeira pessoa) denominado “contemplativo”, com um gameplay mais moderado e menos afobado, permitindo as pessoas jogarem na velocidade que bem quiserem.

O game, chamado Steeldiver Sub Wars, pode ser jogado em single player e multiplayer, com diversos modos de multiplayer cooperativo e competitivo, para até 8 pessoas. Não só isso mas o game JÁ está disponível na Nintendo e-Shop do seu 3DS em uma versão premium (que custa dilmas) e uma versão standard (que é gratuita). A versão “de grátis” só da acesso a dois submarinos e as duas missões iniciais do jogo, mas a todos os modos multiplayer – para conseguir o resto e o restante dos submarinos é só pagar o valor e liberar o restante do game.

Veremos qual a reação dos fãs de CoD e Battlefield a um gameplay mais lento… imagino que vão dormir!

Watch Dogs está a caminho do Wii U! Mas vai sofrer um atraso…

Segundo a Ubisoft a versão do game no console da Nintendo sofrerá um atraso… devido ao GamePad. Sim! O controle com uma tela no meio! Segundo a produtora “diversas mudanças de jogabilidade foram implementadas no port do game para o console da Nintendo devido aos diferenciais do mesmo.”. Isso significa que, embora usuários do Wii U vão ter que esperar mais pelo game, eles devem jogar uma versão um pouco diferente do mesmo.

Ok pessoal… agora é só esperar um pouquinho mais!

Nintendo confirma: Próxima plataforma e próximo portátil usarão a mesma arquitetura

E o mesmo OS. Segunda a gigante japonesa isso permitirá rápida comunicação entre eles, permitirá que jogos iniciados no consoles possam ser continuados no portátil (via cloud sourcing ou por download e transmissão wireless) e que jogos possam ser criados para as duas plataformas pelos mesmos times ou usando os mesmos assets. Isso é tão sério que a Nintendo uniu os times – a décadas separados – em apenas uma unidade. Ou seja, não existe mais time de produção para plataforma e time de produção para portáteis na Big N: Existe só um time de produção gigantesco que será dividido em equipes de produção para diversos games.

“A tecnologia atingiu um patamar onde essa divisão se tornou detrimental. Mais do que isso… se tornou artificial” disse o presidente Satoru Iwata, sobre o assunto “Antigamente consoles e portáteis tinham especificações tão diferentes e eram forçados a utilizar peças, assets, OS, linguagens, baterias e periféricos tão diferentes que era completamente inteligível você manter equipes especializadas nisso. Essas diferenças caíram por terra. O Wii U e o 3DS conversam entre si de várias formas mas, como aprendemos com nossos jogos que exigem comunicação entre as plataformas, como Super Smash Bros ou duas novas franquias em trabalho em nossa R&D, existe um limite do que podemos fazer, de até onde podemos ir, visto que eles usam arquiteturas radicalmente diferentes.” completou o executivo.

Segundo o senhor Iwata a empresa e os clientes só tem a ganhar com essa nova postura da Nintendo, que vai permitir finalmente unificar, de forma completa, o e-shop e garantir um maior número de games saindo, além de facilitar a vida das Third Parties, que só terão que dominar uma ferramenta para criar games para ambas as plataformas.

Estaria a Nintendo dando os primeiros passos para colocar um colosso destruidor de mercados no universo? Só o tempo dirá!

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