Programador deixa seu nome no OS do PS4

O que você espera ganhar da firma onde trabalha após, não sei, 10 anos de trabalho árduo? Que tal nada?

Então… após dez anos de serviço, o engenheiro de software Kazuya Sakakihara deixou a Sony numa leva de demissões em 2013, após trabalhar no PS3 e PS4. Antes de seguir para novos caminhos em sua carreira, Sakakihara deixou seu nome no novo console da Sony.

Literalmente.

O site Kotaku, com a ajuda do hacker Chris Gallizzi, mostrou que, localizado em uma das linhas código do HDD do PS4, o nome de Sakakihara figurando entre uma série de dígitos alfanuméricos. Isso nem seria uma novidade, visto que é comum desenvolvedores  deixarem mensagens especiais ou secretas em seus projetos, mas em geral em uma parte separada para comunicações entre pessoas, não no próprio código.

Mais estranho ainda é o fato do nome do japa estar escrito errado! Isso mesmo… o nome no código está escrito incorretamente, como “KazuyaaSkakihira”. Não é claro se o erro foi feito acidentalmente ou deliberadamente, para não arruinar a linha do código.

Muito legal!

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Majora’s Mask 3D terá mudanças… quando usado no New 3DS

Isso Nintendo! Me dê ainda mais motivos para comprar um novo portátil!

Em entrevista com a maior revista de videogame do mundo, a Famitsu, o produtor Eiji Aonuma soltou a língua e disse que, no New 3DS, haverão algumas coisinhas novas em  “The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D”.

Sem entrar em maiores detalhes, Aonuma declarou que a qualidade visual se manterá a mesma em todas as versões do portátil, mas há certas funções que serão únicas ao New 3DS. “Revelaremos as mudanças de jogabilidade em uma data futura. Mais saibam que as duas experiências serão emocionantes.”, disse o produtor.

Porque eu já queria comprar um New 3Ds… e você ainda fica fazendo isso comigo Nintendo!

Correção do multiplayer de Halo: MCC vai ter que esperar um pouco mais

Se você tem um XBOX One você PRECISA ter Halo: Master Chief Collection. E se você tem Halo: MCC você tem que jogar ele no multiplayer.

O problema é que não dá. Desde o lançamento. Desde o dia 11 o multiplayer simplesmente não funciona!

E agora… vai demorar ainda mais!

Prevista originalmente para amanhã (19), a atualização corretiva para o modo multiplayer foi adiada pela 343. “A atualização de conteúdo prevista para quarta-feira, 19/11, será lançada mais tarde nesta semana”, disse a produtora no site oficial de “Halo”.

A produtora justificou a demora pela necessidade de adicionar novas correções e de completar os testes e certificações do ‘patch’.

“Essa atualização inclui uma série de correções em todo o jogo, inclusive para as questões das partidas online, interface do usuário em geral e melhorias na estabilidade, além de correções para problemas específicos de ‘Halo: CE’, ‘Halo 2’, ‘Halo 2: Anniversary’ e mais”.

O estúdio mais uma vez se desculpou com os usuários e agradeceu a paciência enquanto os problemas com o multiplayer de “Master Chief Collection” persistem. Uma atualização de 45 mega saiu hoje, de qualquer jeito, que corrigiu os problemas dos terminais e permite que todo mundo (finalmente) consiga assistir Nightfall – a série de Ridley Scott sobre o universo Halo.

É… o jeito é continuar esperando!

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Jogando: Call of Duty: Advanced Warfare

E com a precisão de um relógio suíço aí vem nosso Call of Duty do ano. Com o novo triângulo de empresas produzindo um game a cada 3 anos, Activision se solidifica com a certeza de que todo ano vai entregar um dos games mais cobiçados para uma quantidade imensa de jogadores.

E vai me dar mais um motivo para reclamar.

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Mas no final do ano passado, muito para o meu encanto, não foi isso que aconteceu. CoD: Ghosts, embora não excelente, se mostrou pelo menos extremamente charmoso – com direito a muitas cenas de ação bem construídas e a todas as mudanças gráficas que acompanham uma nova plataforma.

Caso você não tenha jogado o game e queira conhecer… eis o nosso review dele.

E aí mora um dos dois principais problemas de Call of Duty: Advance Warfare (que vou passar a chamar de AW): Ele é Ghost com tecnologias que não temos hoje. Só isso! As mesmas cenas de ação montadas para serem emocionantes, as mesas cenas dirigindo drones, as mesmas cenas em missões que forçam o Stealth. Tire as parcas vezes que você é obrigado a utilizar alguma tecnologia moderna no game e você chega em uma versão menos charmosa e pior acabada de Cod: Ghosts.

E veja bem, o jogo não é faz feio no departamento gráfico. Nos novos consoles e no PC as animações são incrivelmente bacanas e detalhadas, as grandes cenas de ação mostram uma quantidade gigante de partículas e de objetos em cena, sem falar da qualidade animal das texturas e da iluminação. O som também não fica atrás, com vozes pesadas em papéis bem escolhidos e sons muito bem feitos e bem capturados – a música ainda rouba muito do padrão Cod. O controle é exatamente igual ao dos últimos 6 CoDs – funcional e bem construído.

Se AW não tivesse mentido tanto em sua apresentação ao público, criando um vídeo com pessoas reais que usam os equipamentos do jogo como se eles fossem possíveis de ser acessados a qualquer momento, de qualquer lugar. Se eles tivessem deixado claro que todo o equipamento especial, que formaria o cerne, o diferencial, de AW, só seria utilizado em cenas pré montadas ou em parcos e controlados espaços. Se eles tivessem deixado claro que o jogo não utiliza ambientes abertos e realistas, com milhares de pessoas e veículos se movendo em seus próprios afazeres e que você Não pode escolher qual caminho usar. Ou seja… se eles não tivessem sido a Activision… o jogo seria passável.

Seria Ghosts.

Mas não. A Activision dá um tiro no pé e torpedeia a si mesmo criando uma expectativa que jamais poderia ser atingida por absolutamente nenhum jogo da franquia Cod. E AW não é nem o mais legal, nem o mais funcional e nem o mais incrível deles.

O trailer mais mentiroso do ano!

É divertido? Claro que é! O multiplayer funciona bem? Funciona, seguindo o velho sistema de ganhar equipamento com base em número de mortes e com armas favoritas e esquecidas, e melhoras em equipamentos sendo ganhos com experiência. É verdade que posso fazer um soldado mulher no multiplayer? Sim… é… mas o fato que isso virou um diferencial, considerando o número de jogadores de videogame que temos, mostra quão triste e misógina é essa indústria.

Se você engoliu todos os outros Cods… AW não vai te afastar. É o mesmo sistema bom e (muito muito muito) velho, que a Activision recicla ano após ano. Se isso for o suficiente para você, ok, vá em frente. Caso contrário, passe longe de Advanced Warfare.