Quer mais Master Chief do que o padrão? Vá de edição especial! Halo 4 edição especial…

Por US$ 100,00 (R$ 204,53 na cotação de 22/05/2012 – mas se prepare para pagar por volta de R$ 280 a 350,00 se sair por aqui) você terá uma linda caixa de metal para o game. Dentro da caixa de couro que vai envolver essa caixa menor de metal estarão permissão de download para 9 mapas (que serão lançados na Xbox Live em 3 blocos de 3 mapas ao longo de um ano após o lançamento), acesso prioritário a 6 especializações para Spartans (que vão fazer você ganhar ranks e abrir customizações diferentes e mais rapidamente), o UNSC Infinity  Briefing Packet (algo como Pacote de explicações da Infinity), que inclui novas customizações de armadura, um mapa da nave completa e declarações de como é se tornar e ser a melhor leva de soldados atuais: Os Spartans IV.

Além disso a caixa também contém:

  • Skin exclusiva para a armadura
  • Skin exclusiva para o rifle de assalto
  • Emblema exclusivo para usar no seu personagem
  • Um brinquedo para o Avatar
  • Uma armadura Spartan IV para o Avatar
  • Video documentários explicando os personagens, locais e histórias
  • Halo4: Foward Unto Dawn Special Edition – um video de 90 minutos criado pelo pessoal da Weta Digital (responsáveis por Senhor dos Anéis e pelo vídeo Delivering Hope de Halo: Reach) mostrando toda a história do primeiro contato com o Flood até o final de Halo 3. Com pessoas… não é uma animação. Vai ser lançado na internet em forma episódica.

E aí… é pouco ou quer mais? A Microsoft já confirmou que não haverá edição lendária no lançamento (percebem… no lançamento… pode ser que tenha depois…) e que o jogo terá lançamento simultâneo mundial, com preço brasileiro (da edição simples) em R$ 129,99.

Analógicos de verdade no controle do Wii U? Check…

Fotos dos controles que tem sido distribuídos nos novos kits de desenvolvimento da Nintendo provam que houve diversas modificações no controle protótipo mostrado na E3 de 2011.

O novo controle

O controle da E3 2011

Como da para ver claramente pelas imagens os direcionais deslizantes foram trocados por analógicos padrão, semelhantes aos do GameCube, a posição do + e do – foram modificados e o logo Wii U foi colocado na base do controle.

Segundo os desenvolvedores que tem testado o controle a nova versão é um pouco mais pesada e mais resistente, embora a tela sensível ao toque ainda seja resistiva e não capacitativa, vamos ver se isso muda até o lançamento.

Eu só ficaria mais feliz se tivesse isso…

O cronograma da E3

A Eletronic Entertainment Expo 2012 está batendo na porta, com pouco mais de 10 dias para o início do evento que vai começar no dia 04 e vai até o dia 07 de Junho no Los Angeles Convention Center. O horário é das 10:00 as 18:00 – horário do pacífico.

Anúncios esperados

Microsoft – Vai mostrar muito Halo 4, nos outros anos foi aqui que a Activision colocava os trailers de Cod, então provavelmente vamos ver o novo Call of Duty Black Ops 2 (com um novo motor gráfico), muito sobre o novo Steel Batallion e um monte de jogos novos de Kinect.

Dia 04/06 – 10:00 horário do pacífico / 15:00 aqui

Sony – Nada de PS4 esse ano. A Sony vai mostrar muita coisa de PS Vita na tentativa de recuperar o dinheiro no portátil que está afundando, esperem por coisas pesadas como Killzone, God of War e outros títulos aparecendo em formato de vídeo para o novo pequenino da Sony. O PS3 vai ganhar muita atenção por causa de Last of Us, God of War 4 e a cópia descarada de Super Smash Bros – Playstation All Stars Batlle Royale.

Dia 04/06 – 18:00 horário do pacífico / 23:00 aqui

Nintendo – A Big N vai até tentar falar do 3DS, mas o mundo quer ver o Wii U. Então espere por um começo focando as novidades do 3DS e provavelmente mostrando um novo Super Mario side scrolling. O restante do tempo vai ser sobre o Wii U e sobre que planos a Nintendo tem para dominar o mundo com ele – com direito a apresentação das versões do Wii U lado a lado com outras para comparar.

Dia 05/06 – 10:00 horário do pacífico / 15:00 aqui

Outras empresas confirmadas:

  • Bethesda
  • Capcom U.S.A.
  • Electronic Arts
  • Konami
  • Microsoft
  • Namco Bandai
  • Nintendo of America
  • OnLive
  • Sony Computer Entertainment America
  • Square Enix
  • Take-Two Interactive
  • THQ
  • Ubisoft
  • Activision
  • Sega Sammy

Nós já estamos mais do salivando…

 

Cansados de esperar por uma Resolução da Capcom? Nós também…

A pouco mais de uma semana um patch obrigatório surgiu na Xbox Live e na PSN para o game Street Fighter X Tekken. A idéia original do patch era corrigir problemas de balanço entre os lutadores assim como melhorar rotinas de segurança para evitar o contínuo destravamento dos personagens que serão, ao longo do resto do ano, vendidos como DLC.

Isso é uma vergonha Capcom!

Não satisfeitos com essa posição vergonhosa relativa aos DLCs a Capcom ainda deu uma segunda bola fora. Após a atualização do patch, toda fez que uma faca arremessada pelo personagem Rolento (originário de Final Fight) atinge algum projétil (mesmo projéteis curtos, que vão poucos centímetros além das mãos dos personagens) o jogo trava. No site oficial a empresa diz estar ciente do problema e buscando soluções. Hackers já descobriram o problema e publicaram em diversos fórums sobre programação de games. Trata-se de uma falha na checagem da tabela de “contato”, uma espécie de base de dados que diz se um haduken ganha de um sonic boom ou se os dois desaparecem – o jogo detecta a colisão do projétil de Rolento (a faca) com o projétil arremessado pelo segundo lutador, mas não consegue localizar na tabela quem vence o embate (se a faca causa dano, só causa um pouco, voa longe, etc…). Segundo esses mesmos hackers a correção é simples e rápida, sendo feita de forma não oficial ao longo dessas semana sem problemas.

O que nos leva a pergunta: Capcom… quando é que você vai se mexer? Não é exatamente colocar o homem na lua, são algumas linhas de código? E o que mais vai dar erro em Street Fighter X Tekken (que deveria se intitular Capcom VS Programação básica)?