Sony detecta nova tentativa de Hacking….

… que parte disso é notícia nova?

Brincadeiras a parte, depois que a bosta bateu no ventilador a primeira vez, toda a comunidade gamer está atenta sobre essa segunda tentativa. O chefe da novíssima Sony Information Security Office (algo como escritório de segurança de informações), o Sr. Philip Reitinger (caralho…  esse cara já foi o chefe do US Department of Homeland Security’s National Cybersecurity Center – algo como a CIA do Cyberterrorismo deles!!! – e ele trabalha para a Sony agora!) informou que “Foram detectadas tentativas de invasão a Sony Entertainment Network, PlayStation Network e Sony Online Entertainment, com um bombardeamento massivo de identidades e passwords que constavam em nossas bases de dados”. O Sr. Reitinger está certo de que os dados vieram de uma fonte externa (ou do primeiro roubo dos servidores, meses atrás) “Neste caso pegamos os dados da tentativa de invasão, os logins e senhas utilizado, e fizemos uma comparação par-contra-par aos atuais logins e senhas de nossos usuários, modificados após o último evento (a invasão anterior… diplomático ele, não?!) e verificamos que são senhas e logins anteriores, que estavam em um servidor off-line e que podem ter sido adquiridos em fontes externas a SEA (Sony Entertainment America – a empresa a que as três Networks estão ligadas) como forums sobre games. Estamos tomando todas as medidas necessárias para conter o problema.”.

É claro que se você não mudou seu login e sua senha, COMO A PRÓPRIA SONY PEDIU EM LETRAS GARRAFAIS NO RETORNO DA PSN, você pode estar dentro dos 0,1% cujas contas foram acessadas na nova tentativa. Segundo a Sony os dados dos cartões de crédito não foram atingidas e os intrusos foram chutados do servidor antes que pudessem fazer algo, mas por segurança a SEA “bloqueou” 93,000 usuário pelo globo.

“Se você faz parte do pequeno grupo que pode ter sido afetado você receberá um email da SEA explicando a situação e forçando-o a mudar senha e login. Os dados destas contas também foram resetados (como games adquiridos e troféus) mas basta contatar o suporte e confirmar seus dados (um processo de minutos que você faz no site da SEA) que tudo estará de volta novamente.” afirma Reitinger.

Pequeno grupo? Quando foi que 93.000 pessoas passaram a ser um pequeno grupo? Que tipo de imbecil não muda sua senha e seu login depois de uma tentativa de invasão como a que ocorreu meses atrás?  Deixem suas impressões e ideias ai nos comentários pessoal!

Jogando: Tetris:Axis

Vamos imaginar um mundo diferente. Vamos imaginar um mundo onde videogames portáteis são um trambolho esquisito que consome baterias velozmente e que possuem apenas um jogo. E vamos imaginar que, de repente, uma empresa coloque no mercado não só um portátil melhor, mais versátil e que não devore baterias vorazmente, mas que venha acompanhado de um puzzle ágil, viciante e universal. Está é, basicamente, a história do Game Boy e de como ele conquistou o mundo vindo acompanhado por Tetris (conta a história que o diretor de aquisição da Nintendo à época, Henk Rogers, soltou a seguinte pérola, pouco antes do lançamento do Game Boy “Se querem vender o Game Boy a crianças, venda-o com Mario. Se querem vender o Game Boy para todos, venda-o com Tetris.”). Isso foi em 1986/7. 25 anos depois, poderia Tetris continuar vendendo o portátil da Nintendo para o mundo… principalmente agora que Tetris pode ser conseguido em basicamente qualquer celular, mp3 player e pad da terra?

Não… a resposta é não poderia!

Mas não machuca em nada as chances do portátil! Ainda mais com Tetris: Eixo.

Tetris Axis, criada pela japonesa Hudson Soft (sim.. a da abelhinha) traz ao portátil 3d da Nintendo o tão famoso Puzzle que construiu a carreira de seu tataravô lá na década de 80. E sim, ainda é Tetris… o que significa que é imensamente simples, completamente elegante e absolutamente viciante. E talvez por saberem que Tetris pode ser conseguido em todo lugar os criadores do game encheram-no de mais de 15 modos de jogar Tetris, indo do Tetristandard (adorei a palavrinha) que é o modo mais conhecido por todo mundo (blocos de 4 cubos, não 3d, caem do topo da tela e você deve formar linhas horizontais com elas de forma a fazê-las sumirem), ao Tredis (meu deus, como eles são criativos) que é um tetris 3D com pecinhas sendo movidas em diversas direções, chegando ao Tower Climber onde suas peças caem para preencher uma estrutura giratória, de forma a garantir que um Mii escale uma estrutura. Aliás, nos modos em que os Miis não participam (que são… tipo… quase todos) eles ficam na tela sensível ao toque, torcendo, de uma forma que, se não animadora, é pelo menos divertida.

Não dá para falar dos gráficos de Tetris… porque é Tetris. Blocos caem, giram ou voam e você deve juntá-los em grupos. Ponto final. Alguns dos modos colocam um Mii ou um outro agrada na tela, mas os gráficos do jogo são essencialmente simples. O controles também são simples, e o jogo pode ser jogado com a tela sensível ao toque assim como com os direcionais e botões. O som é magnífico… e mantém toda a emoção do quanto Tetris é fantástico – é surreal ouvir uma versão orquestrada da música tema de Tetris na qualidade que ela está no 3DS, ainda mais se você estiver usando um belo fone de ouvido.

No mais Tetris continua muito legal mas não sei se dá para dizer que é imperdível ter mais uma versão do game só para testar um ou dois modos novos. Me acordem quando sair Tetris: Aliados.

O controle que você não precisa mas o controle que você merece!

A Power A (estou surpreso que alguém na Nyko não tinha tido essa ideia antes) está lançando, no dia 18 de Outubro, junto ao lançamento de Arkham City, um controle para PS3 (sem fio) e para Xbox 360 (com fio) com o formato do Batrang! Ainda estamos esperando confirmação da Power A quanto a resistência do fio, logo ainda não sabemos se poderá ser usado como gancho de escalada, mas o cabo da versão do 360 tem três metros, mas que o suficiente para mesmo as mais longas salas… e não exige baterias.

Os controles tem Rumble duplo (bem forte segundo os usuários-teste) e é coberto de Leds, que podem ser ativados em até 7 cores – e embora lembrem vagamente algo fugido de Batman Eternamente são bem legais.

O Mini com certeza vai ter um… e vocês?