1. Nunca confie em uma tartaruga voadora.
2. Desenvolva o hábito de bater sua cabeça contra a parede. Pode ter dinheiro lá dentro. 3. Quando você estiver indeciso entre jogar bolas de fogo e bolas de água, considere o clima.
4. Reencarnação é real. 5. Você pode andar nas nuvens.
6. Na água também. 7. Se você tiver a toa, pule sem parar até que coisas caiam do céu.
8. Dinheiro cai das árvores. 9. Porque não vestir a mesma roupa todo dia?
10. Atire animais até onde você puder. 11. A não ser que eles sejam grandes demais. Aí você monta em cima deles.
12. Escalar para dentro de canhões não é tão perigoso quanto parece. 13. Pular no topo de uma bandeira não dói absolutamente nada.
14. Exercício não vai acabar com seu bucho. 15. Cogumelos castanhos: Ruim.
16. Cogumelos de outras cores: Bom. 17. Dinheiro compra felicidade.
18. Se você ficar preso, chame seu pequeno e mais inteligente irmão. 19. Todo bom homem deveria por sua vida em risco para salvar uma princesa.
20. Um encanador pode fazer grandes feitos. 21. Você respira no espaço
22. Com moedas você não compra nada. 23. Você pode ser encanador,mesmo não tendo nenhum cano para arrumar.
24. É possível fazer um carro derrapar com a casca de uma banana. 25. Dinossauros tem uma língua do tamanho do corpo e comem de tudo mês
… agora só falta descobrir se essa boa notícia é para desencalhar os estoques dos dois e preparar um Mega Lançamento para o 3DS no natal, ou se a Nintendo está encarnando o Grinch e se aproveitando da boa fé das pessoas para vender DSi e DSi XL baratos até março, quando lançará seu novo portátil. Questões, questões…
De qualquer forma, o DSi padrão cai para US$ 149,99 e a versão “Giganto” do portátil, o DSi Xl cai para US$ 169,00. Os preços novos começam a valer a partir do dia 12 de Setembro. Então se você estava esperando uma boa razão para pegar um DSi XL e jogar Photo Fighter, “seus problemas se acabaram-se”.
Em uma nota relacionada, o preço do DS Lite não se alterou e continua em US$ 129,99.
Nós esperamos pacientemente desde que o game foi mostrado na E3 2009, e mais de um ano depois estamos finalmente excitados como um cachorro diante de um canil de fêmeas, e com a mesma reserva, colocando a mão no novo Metroid. E não é só um novo Metroid – é o primeiro Metroid feito em cooperação pela Nintendo e o time Ninja (da Namco, responsáveis pelos fenomenais Ninja Gaiden do Xbox, 360 e Ps3), e o primeiro Metroid 3D não-prime e é….
… o primeiro Metroid onde Samus Aran fala! A desgraçada fala! Ela finalmente fala! Deus… ela fala sem parar! Até os pensamentos dela são jocosos e heroicos. Ele me lembra o Snake nesse sentido (“Estou velho. Guerra. Um último assassinato” e outras frases heroicas porém vazias que povoam MGS4).
Other M é lindo. Lindo. Ainda acho que os Mario Galaxies são mais bonitos que ele, mas isso porque eles tem cenários coloridos, expansivos e abertos, enquanto o novo Metroid é completamente fechado e restrito a espaços, que embora dêem a impressão de vastidão, são realmente pequenos. Tudo o jogo foi desenhado de forma competente, os cenários fazem sentido (principalmente se você pensar que o jogo foi composto para ser usado em uma visão 2D e ½) e a visão em primeira pessoa é um deleite. Os monstros são bem feitos, bem animados, mas nada para escrever para casa sobre. Já as CGs… ah… ah… as CGs são de tirar o fôlego. PERFEITAS! Suficientemente longas para criar uma história rica mas suficientemente espalhadas para não lembrar, nem mesmo vagamente, o inferno sufocante de cortes no game que sofremos com MGS 4. Samus é fantasticamente bem animada e sua armadura reflete o cenário em volta, de maneira muito muito convincente; fora isso o grafismo das armas ficou extremamente encantandor: a primera vez que você usar um tiro carregado vai tirar lágrimas do seus olhos e a super bomb é uma experiência a parte.
O som do game é bem feito, embora eu discorde da atriz de voz escolhida para a Samus americana (a voz japonesa de Samus é rouca e meio gutural, quase como uma mulher fatal e misteriosa, enquanto a voz americana parece uma dona de casa lendo histórias daqueles romances de R$ 3,00 de fundo de banca) e reconheça que os rugidos dos inimigos são muito melhores nos Prime, e segura bem a peteca. As músicas são remixes das melodias clássicas da franquia, nada novo aqui.
O controle vale um parágrafo a parte. Lembram-se de como era jogar os primeiros games 3D do PS1 e Saturn? Lembram da época em que você não tinha controle da velocidade do personagem, do tamanho do passo dele e que sofria aqueles cortes de movimento devido aos pontos de não detecção do d-pad digital? Todos esses problemas estão de volta… só que eles parecem muito piores depois de 13 anos sem sofrê-los. E o pior é que a inclusão de uma opção de game com o classic ou com o nunchuck teriam finalizado esse problema. Uma pena ainda maior quando se pensa no tamanho do projeto e no quão deficiente ele ficou sem a inclusão desse pequeno detalhe. Leva um tempo enorme para voltar a se acostumar com movimento 3D em D-pad, mas depois de algumas horas você conseguirá jogar o game… reclamando o tempo todo.
E a jogabilidade? Boa pergunta. É o ponto alto do game… e faz o mesmo valer totalmente a pena, ademais os tropeços nos sons e controle. Nunca Samus passou por uma história tão rica e tão bem realizada, e sim, eu estou incluindo os Prime nessa afirmação. Other M é um mergulho na personalidade de Samus, com explicações, que se não razoáveis são perfeitamente aceitáveis para o não uso de certas armas em certos trechos do game (pela primeira vez na série), com cenários absurdamente bem desenhados (e com uma exploração vasta, sensata e bem feita) e uma escala que não desnorteia (como em Super Metroid), mas também não te carrega pela mão (como em Fusion). Prepare-se para lutar em melee com chefões, subir na cabeça de inimigos e atirar nos olhos deles, assim como destruir portas, salvar soldados e desfazer uma intriga que põe em risco a própria federação galática.
Em suma, Metroid Other M é mais do que eu experava e menos do que eu acreditava que seria. Samus finalmente falar se provou uma escolha acertada, mas uma escolha de voz melhor poderia ter tornado o game assustadoramente mais intenso. A história é adulta, sem ser política, rápida sem ser vazia e vasta sem ser lenta. Pode até ser que Samus tenha alguma objeção… mas nós não temos nenhuma.
Vá agarrar sua cópia. Não é o melhor game do Wii, mas com certeza é o melhor antes de Novembro.