Metroid: Other M e o Bug Fatal – Take 2: A solução (mais ou menos)!

Nós sabiámos que a Nintendo não ficaria parada diante da choradeira dos fãs relacionada ao Bug que impediu muitos jogadores de terminarem Metroid: Other M. Na segunda feira, ontem, a Nintendo liberou as razões do Bug e maneiras de contorná-lo.

Problema:
Há uma porta no setor 3 que não pode ser destrancada nem aberta. Ela permanece vermelha e trancada não importa os métodos utilizados.

Localização da Porta:
A porta localiza-se no porão da refinária do deserto, no setor 3 (Basement,Desert Refinery, Sector 3). Depois de vencer o chefe crustáceo no topo da refinária, um elevador aparece que leva Samus a essa área. A porta está do outro lado da parede com três pontos de subida (Grapple Points).

Causa do problema:
A seguinte sequência de eventos farão com que a supracitada porta permaneça trancada:

1. Na sala com a grande área de lava, no setor 3, lute com os Space Pirates e destrave o Ice Beam.
2. Continue até a segunda sala.
3. Vença os monstros com as pernas púrpuras cheias de espinhos para liberar a porta no final da sala.
4. Não atravesse a porta imediatamente e retorne até a sala onde o Ice Beam foi conseguido.
5. Pronto! Desse ponto em diante seu game é “imcompletável”… não importa quanta energia você desgate.

A razão do problema é um glitch no sistema de causa e efeito do game. O sistema tem um “if”… ou seja uma pergunta, que é mais ou menos assim: SE (if) MONSTROS PÚRPURAS DERROTADOS, DESTRAVAR A PORTA, SE NÃO, MANTER A PORTA FECHADA. O problema é que quando você volta para a sala do Ice Beam, o sistema não guardou que você abriu a porta, pois você não liberou o terreno após ela no mapa da memória do game, e se você retornar ele retranca a porta, acreditando que você chegou na sala pela primeira vez. Dando valor ao ditado popular que diz “Dois erros fazem um acerto… ou uma catástrofe!” o check de inimigos do game lembra que você já matou aquelas criaturas e não da “Respawn” nelas (ou seja, não as coloca lá para você derrotá-las de novo). Sem bichinhos, sem porta aberta. Eis o Bug.

Como evitar o problema:

Prossiga pela porta aberta logo após matar as criaturas, siga até o final da próxima sala, antes de retornar a qualquer sala anterior.

No site a Nintendo e o Team Ninja da Namco pedem desculpas pelo Bug ter passado nos exaustivos testes das empresas. Nos EUA, Canadá e Japão a Big N até mesmo conserta o bug no seus saves, se o SD card for enviado para ela. Aqui no Brasil, nem fudendo, né.

Aí está, senhoras e senhores, preto no branco. Não há maneira mágica de corrigir, então quem teve o glitch vai ter que se divertir jogando de novo. Falando nisso eu vou lá terminar mais uma vez!

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Aí vem o Wii Remote PLUS! Com queijo extra e fritas! Super Delta Turbo Dash!

Você quer um segundo Wii motion plus, mas seu segundo Wii mote está velhinho e capenga? “Seus plobremas se acabaram-se”! Chegou o revolucionário Wii Remote Plus! E ele vem com o jogo FlingSmash, por enquanto, mas será colocado a venda, sozinho, no início de Dezembro.  E sim… ele é um Wii mote com um Wii motion plus embutido!

Do ponto de vista estético, pouca coisa mudou. O novo Wii mote é 30 g mais pesado e cerca de 0,5 cm mais longo, com um Logo abaixo das quatro luzes de bateria na forma de uma espécie de sorriso. O consumo de bateria, assim como no conjunto Wii mote + Wii Motion Plus é ligeiramente superior ao Wii mote padrão… algo em torno de 20 a 22 horas com um par de pilhas alcalinas (pilhas recarregáveis… bem melhores para o ambiente produzem de 10 a 12 horas de diversão e um conjunto de baterias recarregáveis de LIT-ION, no formato para o Wii, permite quase 30 horas).

No mais… é o que todos queríamos. Um Wii mote que já vem de fábrica com Wii motion Plus!

Você quer Sonic 4? Porque ele está vindo a toda na sua direção!

Na nossa, mas precisamente. O novo jogo do ouriço, que promete, palavras da SEGA não minhas “revolucionar o que se pensa em termos de diversão, para todos, involvendo a franquia Sonic”… se ele não virar um lobisomem e eu não precisar da mãe Dinah do meu lado, me dizendo quando pular e apertar botões para não cair em buracos, já será um avanço considerável.

Mas querendo o jovem mancebo azul ou não… ele vem. O mesmo game estréia na loja da Apple, o Itunes, no dia 07/10/2010, por preço indeterminado, no Wii Shop Channel, dia 11/10/2010, por 1500 Nintendo Points e nos dois consoles “HD”, Sorry PS3 e M$ XBOX 3RL, no dia 12/10/2010 por US$ 14,99 e 1200 M$ Points, respectivamente.

Ainda não sabemos quantos episódios saíram juntos com o primeiro, se é que algum saíra e nem a data dos próximos episódios. A SEGA prometeu mais informações relacionados aos custos nos sistemas Apple para o final desta semana…

Sem mais… a gente deseja toda a sorte do mundo para o mascote que já foi pau a pau com o Mario!

Nos Eua, Goldeneye é mais legal!

Todo mundo que o Goldeneye, exclusivíssimo do Wii, mas se você pegar qualquer uma das grandes redes americanas, em pré compra, você leva uns “mimos” muito legais pra casa:
Se você pegar  GoldenEye 007 do Wii na GameStop vai receber um código, que no jogo de todo mundo só sera destravado em 31 de dezembro de 2010, que permite modo predador no multiplayer. Ou seja, um dos quatro jogadores é invisível e tem que caçar o resto do quarteto. Parece bom… parece muito bom!
Já se você pegar seu game pela rede Best Buy,  você recebe um outro código, que desbloqueia o modo Tag de multiplayer. Como é o modo Tag? O modo Tag é uma espécie de pega pega, só quem faz pontos é quem está “tagged”, para conseguir pontuar você tem que matar que está tagged e quem fica tagged é você. Detalhe rápido, o “tagged” aparece no radar de todo mundo… o tempo todo!
Mas talvez você seja um trapaceiro… um esnobe sacripanta que gosta de jogar com o OddJob. Você lembra do OddJob? Era o japonês gordo e baixinho que jogava um chapéu que degolava estátuas. Como era mais baixo que outros avatares, os tiros em altura normal passavam por cima dele no N64, criando um personagem super apelão. E é isso que o Wal Mart quer te oferecer. Calma… OddJob estará no game de todo mundo, mas se você comprar sua cópia no Wal Mart leva uma camiseta com a figura do personagem e a frase  Oddjob “Cheater” T-shirt. Que maneira linda de dizer ao mundo que você é um trapaceiro.
Resta saber se alguma das redes de games do país pretende trazer algum desses mimos para cá… estamos esperando!

Uma nave da Samus para chamar de sua!

Você destrui Metroid: Other M. Acabou com todos os Primes e com Fusion. Fez a Zero Mission. Então você merece um refresco e sua sala merece uma nave da Samus em versão colecionavel da fantástica First 4 Figures, pela bagatela de US$ 299,99, em uma edição especiald e apenas 750 peças, medindo dose polegadas, eia a Metroid Prime Gunship


A Metroid Prime Gunship foi feita nos moldes exatos da original, a partir do modelo 3D da Nintendo, e por dentro é recheada de LEDs para criar um efeito luminoso semelhante aos dos games. O para brisa, armas, meneios do caso e motores acendem, com o detalhe que, quando desligados, apagam na mesma sucessão das luzes da nave na hora do save. A nave vem com uma base transparente de acrílico que permite que a mesma seja colocada em qualquer posição.

Presentão… mas só sai na metade do ano que vem!

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Metroid: Other M e o bug Fatal! E aí, tem solução?

Metroid: Other M é lindo, maravilhoso e tudo o mais… mas parece que como toda a coisa legal do planeta, vem com um pequeno problema (vocês sabem, sexo gera gravidez, doces geram barriga, esse tipo de coisa…). Um (soluça e tosse para o lado) buguizinho… um (soluça e tosse mais forte) buguizinho de nada… (tosse muito forte e vira o rosto) que impediu um monte de gente de terminar o jogo algumas vezes.

O problema é uma porta no final da área 3 que não abre, não obstante o fato de que já deveria estar aberta, impede o progresso no game. Muitos saídas não oficiais foram postadas na Net, de copiar arquivos com nomes estranhos em pen drives e conectá-los na USB do Wii a resetar o game. Para a surpresa de muitos nenhum dos métodos se provou efetivo. Porque? Por que ninguém, nem mesmo a Nintendo, ainda sabe o que está causando o bug, ou qual a extensão dos atingidos por ele “Estamos trabalhando contra o relógio para descobrir a causa do bug que vem atrapalhando a diversão dos usuários no mais recente Metroid, mas nossa solução paliativa é manter um save anterior a região 3 e recomeçar a partir dele em caso de bug” disse um porta voz da Big N.

É difícil dizer se uma correção será necessária, quanto mais como será possível fazê-la, antes de saber a real extensão do controle de danos que a Nintendo terá que fazer. Nós do Mini jogamos o game 3 vezes e não sofremos nenhum revés em nenhuma delas…. mas recebemos alguns emails e estamos tentando forçar o surgimento do Bug para examiná-lo melhor. Enquanto isso ficaremos aguardando uma posição da Nintendo.

É Ninty…. pisada de bola feia, hein?!

O recheio do 3DS – Especificações e números que são minha alegria….

Alguns meses atrás nós fizemos um apanhado geral das capacidades do 3DS e de tudo que já sabiámos sobre ele, mas agora nós temos os números… reais e imediatos, do que está por baixo do capô do novo possante da Nintendo. O 3DS não tem um, mas dois 266MHz ARM11 CPUs, along with a 133MHz GPU, 4MBs de VRAM dedicada, 64MBs of RAM e 1.5GBs de memória flash.  Com as especificações em mãos é finalmente mais simples de imaginar todo o poder do novo portátil… uma idéia basica é que o todo poderoso Iphone 3 G usa apenas um ARM11 em over clock para fazer tudo aquilo que ele faz, o que mostra que o sistema deve ser muito muito muito poderoso. A quantidade de memória interna, no entanto, é um ponto negativo… nós do Mini esperavamos por bem mais… embora você sempre pode aumentar com o uso de cartões de memória SD.

É isso aí… que venha o 3DS! Por que estamos salivando…

Cammie Dunaway está nos deixando…

… Aleluia!!! Aleluia!!! Os deuses ouviram nossas preçes…  a mais sem sal, mais sem açucar e mais sem graça vice president de marketing e vendas da história da Nintendo está deixando a empresa… para ir trabalhar para um dos concorrentes. Cammie Dunaway deixa a big N no dia 01 de Outubro e ainda não se sabe sua posição na empresa para a qual partirá. Cammie… não vamos sentir falta de você!

Mario? Que Mario? Aquele que fez 25 anos…….

Em 13 de Setembro no Japão o mais icônico, o mais conhecido, o mais idolatrado, o mais amado encanador do planeta fez 25 anos. Isso mesmo, o Super Mario tem 25 anos!!! E nem parece né…

E para celebrar essa marca a Nintendo está lançando o fantástico Super Mario Bros. Collection Special Pack e… ele é o máximo!

De forma muito rápida e indelicado o game é uma versão bonita e em DVD de Super Mario All-Stars do Super Nes. Ainda é cedo para dizer se alguma coisa a mais virá no DVD ou não, mas não estamos realmente preocupados com isso… e nem você estará depois de ver isso:

Por US$ 30, ou 2.500 yen, a partir de 21 de Outubro você pode ser o dono de uma dessas. E receber os bônus que vem no disco, como um livreto em capa de couro, papel fino e plastificado, ricamente decorado que recapitulam a história do Mario e um CD com as músicas dos games, do Super Mario Bros original ao novíssimo Super Mario Galaxy 2. Tudo isso nesta caixinha de babar.

No japão a campanha já está com força total, com a Big N abrindo um site para a campanha (http://www.nintendo.co.jp/mario25th/index.html), com muito material em áudio e vídeo que qualquer Gaijin pode usar.

Nós no Mini com certeza vamos pegar…. e parabéns ao Super Mario e aos seus amigos!