2D ou 3D? Poligonal ou pixelado? Como diabos vai realmente ser o maldito projeto needlemouse, o chamado Sonic 4.
Vamos começar do começo, a produção do título NÃO está a cargo da Sega, menos ainda do Sonic Team – eles estão participando apenas como consultores imaginativos para a desenvolvedora Dimps – o que é uma excelente notícia, considerando que a empresa é responsável por toda a série “Sonic Advance” do GBA assim como a série “Sonic Rush” de DS; onde venhamos e convenhamos o ouriço estava chutando bundas.
A segunda preocupação do pessoal tem sido com relação aos gráficos e só há uma coisa a ser dita nesse sentido: relaxem! Os gráficos são construídos em polígonos, usando, assim como no Mega Drive, várias linhas de cenário em paralaxe, com velocidades de streaming diferente, criando um efeito de profundidade. Sonic está lindo e a movimentação é perfeita. Além disso o jogo rodará constantemente a 60 frames por segundo, tornando o ambiente ainda mais vívido!
O jogo será lançado somente em forma episódica (pelo menos é isso que a SEGA diz… então não percam seu tempo esperando a “versão em disco”) para os três serviços de download atuais (Live Arcade, PSN e Wiiware) e terá suporte a sensor de movimento no Wii e PS3 – sendo que no Wii o game rodará a 480p e nas duas outras plataformas rodará a 1080p. Todos os mecanismos tradicionais de Sonic como o “spin dash” e os “power sneakers”, estaram lá, além um novo “golpe guiado”.
Já estamos salivando!

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