Eu odeio encarar isso, mas o Classic Controler não tem exatamente a melhor disposição do mundo. Preso por um fio ao Wii mote, o classic fica parecendo um… bem um… um orgão sexual masculino relativamente comprido, mas não completamente ereto, pronto, falei!!! Para corrigir esse problema, a Nyko, que agora voltou a amizade com a Big N lança sua própria versão do Classic Controler, e sem nada pendurada. O “Wing” ainda não tem data de lançamento nem preço, mas parece um filho bastardo do sixaxis (PS3) e do Classic Controler. De qualquer forma, fica mais um puta acessório a sair para o Wii. E o salário, óh!
Arquivo diário: agosto 31, 2008
Zelda, Mario e Metroid, só em 2009!
Depois de ser acusada de esquecer os jogadores entusiastas (os “hardcores”, no jargão da indústria) e ter mostrado apenas jogos casuais na E3 2008 (embora eu achei “The Conduit” e “The Force Unleashed” bem hardcore – e vou comprá-los) a empresa declarou que tem novos projetos baseados em suas franquias populares (leia-se Mario, Zelda, Metroid, Donkey Kong, etc…) em produção. Ainda na E3, Myamoto soltou “Todos os seus times de desenvolvimento estão trabalhando a todo vapor nessas continuações”.
“Nós nunca negligenciamos nossos entusiastas. Nós ainda temos desenvolvedores trabalhando nas principais franquias populares, mas precisamos de mais tempo para completar esses jogos, aproximadamente de dois a três anos”, disse a Iwata, presidente da empresa, a revista EDGE, prosseguindo “Esses jogos não estarão prontos para serem lançados antes do início de 2009, mas estão sendo produzidos por todos os times de desenvolvimento”. Para outra publicação, a Forbes, no mês passado, Iwata soltou “Se há alguma impressão de que a Nintendo está ignorando os jogadores entusiastas, é um mal-entendido e nós realmente queremos nos livrar desse mal-entendido a qualquer custo”.
A questão que não quer calar é… o que diabos os usuários querem depois de Corruption, Mario Galaxy e Twilight Princess… a vá pra pqp!!!
Nintendo diz que vai aumentar muito muito muito mesmo!!!
A poderosa, maravilhosa, magnanima Nintendo elevou sua perspectiva de lucro anual em 23% devido a forte demanda pelo seu console Wii e o portátil DS, superando expectativas do mercado e fazendo com que suas ações subissem mais de 8% (ueba, para quem tem ações dela). À medida que consumidores nos Estados Unidos e na Europa adquirem seus consoles, a Nintendo aumentou sua previsão de vendas para o Wii em 6% e 9% para o DS, levando a companhia a trabalhar em sua capacidade limite de produção atualmente.
“O fato de que a Nintendo está confiante em comunicar que vendas internacionais estão fortes mesmo antes do fim do primeiro semestre provavelmente ajudará o estoque a pegar o ritmo das vendas da época do Natal”, disse Koki Shiraishi, analista do Daiwa Institute of Research. O Wi tem matado a pau o Sorry PlayStation3, da Sony, e do M$ Xbox 360, da Microsoft, numa indústria de videogames que vale US$ 57 bilhões – dizendo que a empresa espera um lucro operacional de 650 bilhões de ienes (US$ 6 bilhões) nos doze meses até março, acima de sua previsão anterior de 530 bilhões de ienes, ajudada ainda por um iene mais fraco.
A empresa vê vendas de 2 trilhões de ienes, 11% mais altas que suas previsões anteriores. A nova previsão de lucro superou a previsão de 605 bilhões de ienes previsto para o período pela Reuters Estimates, com estimativas de 20 analistas. O valor das ações da Nintendo cresceram mais que cinco vezes em dois anos até outubro de 2007, estimulado por fortes vendas do DS e do Wii, os dois motores de crescimento da Nintendo. Mas perdeu 28% desde então, devido a preocupações de investidores de que seu crescimento pode estar diminuindo. A companhia aumentou sua previsão de dividendo anual para 1.680 ienes, ante a 1.370 ienes esperados em abril. A empresa também aumentou sua estimativa de lucro operacional para metade do ano em 17%, para 245 bilhões de ienes. A Nintendo disse que agora pretende vender 26,5 milhões de unidades do Wii e 30,5 milhões de unidades do game DS neste ano fiscal.
Falando no pequeno gigante, ele esbofeteou o PSP (e o resto dos concorrentes) e assumiu de novo a liderança do mercado do sol nascente. Entre 18 e 24 de agosto, foram vendidas quase 56 mil unidades do portátil da Nintendo na região, contra 47,6 mil do segundo colocado, o PSP da Sony. O Wii continua em sua posição tradicional, em terceiro, com 35,1 mil unidades. Bem distantes dos três primeiros colocados estão, respectivamente o PlayStation 3 (nove mil), PlayStation 2 (8,4 mil) e o Xbox 360 (3,5 mil). O console da Microsoft perdeu o fôlego depois do “boom” de vendas duas semanas atrás com o lançamento de “Tales of Vesperia”, que chegou a fazer o console sumir da praça.
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EA se preocupa com usados e China se preocupa com todos!!!
A bocuda, a deslavada, a amerícanissima, a gigantesca Electronic Arts, segunda maior companhia de distribuição de jogos do planeta, está atualmente traçando planos alternativos de negócios para ajudar a combater um problema que ela considera absurdo crítico: venda de jogos usados. O ponto da reclamação deles é que as lojas faturam várias vezes com seus jogos (vendendo os jogos novos e revendendos jogos usados) enquanto a produtora/distribuidora ganha apenas uma vez.
Mas a Electronic Arts reconhece que é inútil tentar parar as lojas de venderem artigos usados, então está buscando contra-atacar de outra forma: aumentando a longevidade de cada game e prendendo o usuário com distribuição e contéudos online.
“Para nós, a venda de videogames de segunda mão é uma situação muito crítica, porque as pessoas estão vendendo múltiplas vezes uma propriedade intelectual”, disse Jens Uwe Intat, vice-presidente sênior e gerente geral de publicação da Electronic Arts para a Europa. “O que estamos tentando fazer é construir modelos de negócios que tem cada vez mais suporte online, com serviços adicionais e conteúdos extras que você adquire online. Então as pessoas verão o valor em não apenas ter o disco físico para jogar em casa sozinho, mas na verdade jogar esses jogos online e pagar por eles”.
Quando confrontado com a verdade universal de que as coisas são revendidas em todos os mercados (menos no financeiro) o executivo dá uma resposta quase facista, pois os jogos eletrônicos, sendo informações digitais, não desgastam, não rasgam, e não se tornam produtos inferiores quando são passados de consumidor para consumidor, como disse “Em nosso entendimento de modelo de negócio estamos na verdade cedendo os direitos para jogar, e se você simplesmente o passa para frente, e passa, e passa, isso não se compara às vendas de segunda mão na área de artigos físicos normais em que você tem carros usados desgastados, roupas usadas, livros usados… eles estão todos fisicamente desgastados, então você tem produtos de qualidade inferior”, explica. “Mas produtos digitais não se tornam na verdade inferior em qualidade, então é um grande desafio para nós quando as pessoas os passam adiante”.
Enquanto Inat se preocupa com os usados, Li Jianguo, vice-diretor do Comitê Municipal das Comunicações de Pequim, pediu um monitoramento mais estrito dos jogos online que tem conteúdo ilegal ou inapropriado. O comitê recomenda que os games incluam uma tecnologia que automaticamente desconecte os jogadores após um certo número de horas de jogatina contínua. Segundo o Beijing Times (que devemos lembrar é um jornal controlado pelo governo chinês – muito muito muito partidário), um dos principais jornais da China, publicou uma matéria afirmando que o total de “jovens viciados em internet” corresponde a cerca de 10% dos internautas locais com menos de 18 anos, o que significa algo em torno de 4 milhões de pessoas – Jogos “nocivos”, de acordo com o governo chinês, são aqueles que agregam violência e pornografia, assim como os não-patrióticos.(O que inclui quase todos os games do mundo!)




