Nintendo destrói na E3 2008!!!

A Nintendo, a Big N, a mãe de todas as empresas modernas de videogame, the motherload, the mothership, a grande, a fantástica, aquela que todos servimos e pagamos pau, sempre copiada (nunca ultrapassada), realizou nesta terça-feira (15) sua conferência na E3 – a mais “Foda” das feiras de game do planeta – nas dependências do Kodak Theater. A data era especial por outro motivo ainda – há exatos 25 anos, o Famicom foi lançado no Japão. Esse é o console que ficou conhecido como NES nos Estados Unidos, e levou a companhia a ser o monstro que é hoje.

A Nintendo fez um evento divertido, do jeito que só ela consegue. O foco ainda são os jogadores casuais (em suma, a Nintendo não quer só o seu dinheiro, mas também o dinheiro da sua mãe, avó e namorada) , mas também mostrou novidades para o público “hardcore”, de entusiastas que sangram e fedem a videogame e chokito (será que isso ainda existe), começando com Cammie Dunaway, a nova vice-presidente executiva de vendas e marketing da Nintendo para os Estados Unidos. Ela apresentou “Shaun White Snowboarding” e o atleta que dá nome ao game, que vai usar o Balance Board – é… a balancinha do Wii Fit – como controle.

Depois, veio Satoru Iwata, presidente da companhia (We are not worthy!!!), proferir sua palestra. Ele recorda que falou na E3 pela primeira vez, há cinco anos, numa época de penuria para a Big N. Agora, ficou impressionado que o mercado respondeu rapidamente às mudanças, a ponto de a Nintendo vender milhões de “balanças de banheiro”, fazendo piada com o controle de “Wii Fit”. Iwata focou no termo “mudança de paradigma”, dizendo que o público potencial de jogadores expandiu e que agora há títulos que vendem bem por um longo período. Mas também faz questão de frisar que os jogadores tradicionais não serão esquecidos, e avisou que os times de “The Legend of Zelda” e “Mario” estão trabalhando em novos games, sem, no entanto, revelar detalhes.

Aí começaram a pipocar os games, os astros da conferência, com “Animal Crossing: City Folk”, estréia do game de interação social para o Wii. O game mistura elementos de jogo e interação social das outras edições, como nas viciantes versões do GameCube e DS, e usará a Wi-Fi Connection para JOGAR ONLINE COM MILHARES DE OUTROS USUÁRIOS, EXPLORANDO CIDADES E PARTICIPANDO DE ATIVIDADES COMO …. BEM como… bem… como jardinagem e pescaria, ou mudar o cabelo (glup!!!) num salão de beleza – sim… tudo fofinho, nada de matar-estripar-destruir aqui!
O game é compatível com um microfone chamado WiiSpeak, que serve para conversar com outros jogadores, que virá acompanhando o mesmo.

Reggie Fils-Aime, the Regginator para os íntimos, presidente da Nintendo da America (NOA) subiu e fez o que todo engravatado gosta de fazer – perfilou números: o Nintendo DS, por exemplo, pode passar dos 100 milhões até março de 2009. Se as vendas do portátil em 2007 já bateram alguns recordes no ano passado, em 2008, o ritmo é, até agora, 12% maior, graças a “Pokémon Mystery Dungeon: Explorers of Time” e “Explorers of Darkness”. Por falar em “Pokémon”, a franquia já vendeu 180 milhões de games. O Wii também vai bem e vendeu 10,2 milhões de unidades até agora nos Estados Unidos, apenas 100 mil atrás do Xbox 360, que foi lançado um ano antes (sucka). Reggie também quis diluir a imagem de que somente a Nintendo consegue obter altos lucros no Wii, dizendo que as produtoras independentes também estão “encontrando o sucesso” e preparando “dúzias e dúzias” de novos títulos. Três exemplos foram mostrados: “Star Wars: The Clone Wars”, “Rayman Raving Rabbids TV Party” e “Call of Duty World at War”.

Dunaway retorna para falar de games para o Nintendo DS. “Guitar Hero: On Tour”, estréia do game musical para o portátil, vendeu 300 mil unidades na primeira semana, e a companhia anunciou uma nova versão, chamada “On Tour Decades”, que permite compartilhar canções. Também revelou “Spore Creatures”, “Pokémon Rangers Shadows of Alma” e “Grand Theft Auto: Chinatown Wars”.

Aí veio a novidade power plus ultra mega the bigcheese: O “Wii MotionPlus”, aumenta imensamente a precisão e a rapidez do Wii Mote, permitindo movimentos reais na proporção de um por um – o que isso significa? Jogos de luta de espadas com movimentos iguais aos feitos aqui no mundo real e o fim do delay em alguns jogos third party! O acessório virá com “Wii Sports Resort”, continuação de Wii Sports, que inclui arremesso de frisbee, jet ski e luta de espada de plástico. Nesta última modalidade, Films-Aime e Dunaway se enfrentaram, e o executivo levou a melhor no primeiro round. “Não me chamam de Regginator à toa”, brincou, para logo depois levar o troco no assalto seguinte. “Talvez estejamos presenciando o nascimento da Caminator”, concede. O game está previsto para sair no segundo trimestre de 2009.

Antes de despedir, Fils-Aime diz que os donos de Wii terão mais uma “experiência” nesse final de ano. Foi quando o telão mostrou uma bateria. Era “Wii Music”, que estava sendo controlado por um baterista profissional. E ele chutou traseiros, com um solo interminável e genial – Os tambores e bumbos são tocados com o Wii Remote e o Nunchuk, e o Wii Balance Board é usado para repercutir o bumbo. Depois, apareceu Shigeru Miyamoto (I honor the hero of time!!!), pai de “Mario” e “Zelda”, tocando saxofone – e provando que como músico ele é um ótimo Game Designer. O criador explica que o game terá 50 instrumentos e que é possível fazer vídeos das performances. Para encerrar, chamou funcionários da Nintendo para formar uma “banda”, que tocou o tradicional tema de “Mario” – MAL, devo acrescentar!

No fim, Dunaway resumiu a missão da Nintendo: “A Nintendo simplesmente coloca mais sorrisos em mais faces”. Fils-Aime terminou a apresentação dizendo que, quando o paradigma muda, é inevitável que a “imitação espreite na esquina” (que chute na bunda, hein, Microsoft e Sony), e que, para continuar na frente, é preciso buscar a “próxima vantagem”.
Muitas novidades e muitas confirmações já esperadas – mas a E3 ainda não acabou.
Alguém ouviu Kid Icarus? Eu acho que sim… fiquem ligados!!!