Postado direto do Wii!!

Sim sim! Este post foi postado direto do Wii! XD

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Lucros sobem 77%!

A Noj (Nintendo do Japão) anunciou os lucros do útlimo ano financeiro, com um fantástico aumento de lucro de 77% graças as pesadas vendas, tanto do DS quanto do Wii. Foi reportado que o lucro foi de 174.29 bilhão de Yen (US$ 1,47 bilhão de doláres) no último ano, um aumento de 98.38 bilhão de yen, comparado com o ano anterior.

Um porta voz da Nintendo disse: “Wii tomou um passo a mais em se tornar um fenomêno cultural e é muito procurado tanto pelos jogadores hardcore como por pessoas que pouco se interessavam por games.”

Esta semana no Virtual Console (23/04/2007)

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Gradius III

Este shooting horizontal traz toda a emoção de R-Type III e bem… não… bem… traz nada muito novo em relação aos outros gradius (ou, já que estamos nesse assunto, aos outros shooters em geral). É mais do mesmo, com boa qualidade, mas mais do mesmo. 800 Wii points!

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Wonder Boy in the Monster World

Você jogou “Mônica no mundo dos monstros” do Mega Drive? Então você já jogou Wonder Boy in the Monster World, que é o jogo que a Mauríciou de Souza Produções e a Tec Toy “hackearam” para criar o título nacional. É um belo adventure horizontal, com movimentação bem feita, gráficos num belo estilo cartoon e sons bem legais e divertidos. Vale muito a pena, principalmente para quem devorava os jogos da Mônica do master… como eu. 800 Wii points.

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Battle Lode Runner

Essa versão melhorada da famosa série Lode Runner inclui um modo de multiplayer para até 4 jogadores em modo versus. Barras de ouro foram roubadas do centro de pesquisa da máquina do tempo e o grupo responsável usou a máquina para escapar e esconder o ouro através do tempo. O centro enviou um time de elite, os Runners, para recuperar o ouro. Jogo sem sal nem açucar que parece transposto do Atari 2600 (bolas… eu já vi jogos de Atari 2600 melhores que esse jogos). Nem vale a pena comentar. 600 Wii points jogados no lixo!

Ganhamos Gundam!!!

Sim, o Wii finalmente tem um Gundam. Um First Person Shooter de Gundam, usando todas as revolucionárias funções do Wii mote, como mira precisa e movimentos de melee captados a partir do sensor de movimento. Em desenvolvimento pela Bandai-Nanco, o jogo é bem sério e deve captar o espírito do seriado Mobile Suit Gundam MS Sensen 0079 (em inglês Gundam Ms Front 0079). Ainda sem data de lançamento o jogo tem sido muito bem cotado no japão.

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Iwata para as prensas!

Todo mundo sabe que a Nintendo chutou as bundas em 2006 com o Wii e o DS, e tudo indica que as coisas vão continuar nesse pé, e ontem (27/04/207)Satoru Iwata, o presidente da BIG N, se encontrou com os jornalistas; sua missão: discutir o futuro dos dois videogames mais vendidos do mundo.

E não precisam se preocupar com os boatos que correm pela net, a Nintendo não pretende para de produzir jogos em seus estúdios internos, sendo que Iwata afirmou que estão em desenvolvimento 45 jogos para Wii e 79 para DS.

“Nem todas essas idéias verão a luz do dia.” explica Iwata “Muitas deles terão suas histórias e idéias picadas, modificadas ou adicionadas a outros jogos, mas um dos diferenciais da Nintendo é que Hardware e Software são produzidos dentro da mesma empresa, permitindo aos diferentes grupos uma comunicação muito maior e melhor.”. Além disso Iwata explicou que nesse número já figuram nomes que conhecemos como Super Mario Galaxy (quando… quando?), Smash Bros e Super Mario Strykers Charge, além de diversos jogos do que Iwata chama de “Hardcore”, jogos para Wii e Ds que tenham boas histórias e jogabilidade complexa, diferente dos casuais Wariowares e Raving Rabbits da vida.

Também nessa entrevista Iwata se desculpou pela falta de Wiis nos pontos de venda, assegurando que assim como o DS ele terá sua produção muito aumentada. Segundo ele, no entanto, o objetivo da Nintendo não é só expandir as vendas de hardware, como colocou Iwata “Nós perguntaram sobre as metas de venda para o ano, mas vender aparelhos e apenas parte do espectro. Usuários compram equipamento para se divertir com os games. Nosso proposito é expandir o hardware adicionando vida ao mercado de software, como um negócio de médio para longo prazo, nós queremos software com qualidade para vender 300.000.000 de unidades, é isso vai exigir o hardware.”.

Iwata também falou das plataformas portáteis “A cerca de cinco anos diversas empresas se aproximaram da Nintendo, requisitando jogos com nossos personagens e afirmando para nós que os portáteis seriam mortos pelos celulares.” – ele riu para a audiência e completou “Ainda estamos esperando isso acontecer!”.

Comentou também que testes realizados com o sistema de controle de Metroid Prime 3 tem retirado elogios e “será a coisa mais próxima de um keyboard + mouse que vocês já viram”, e que o Virtual Console anda bem, muito bem, com cerca de 3,3 milhões de jogos downloadados, só no japão.
É isso Iwata, mostra pra eles.

A volta do Neo Geo!

É no terceiro trimestre! E é no WWWWWWWWWWIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII!!!! Ben Herman, o presidente da SNK Playmore da America deu mais e mais informações em uma entrevista recente ao site http://www.ign.com . Entre as informações ele comentou a habilitação de jogos de Neo Geo no Wii Virtual Console, agora no terceiro trimestre do ano de 2007 a um preço de 1000 Wii points. Ainda não foram confirmados os jogos de lançamento do aparelho, embora Herman comentou a possibilidade de serem lançados quatro jogos por mês, em pares opositores (por exemplo, um King of Fighter e um Kabuki, ou um Nam 76 e um Fatal Fury), mas já podemos nos preparar para a biblioteca de mais de 120 clássicos do Neo Geo, chegando pertinho do Wii a cada minuto. Tic Tac… Tic Tac…

Esta semana no Virtual Console (18/04/2007)

Mais uma semana.. mais 3 jogos!

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Punch Out!!

Ele era uma lenda no Nes, mas agora é um ainda melhor… já que Mike Tyson, que ajudava a dar fama para o cartucho já não manda mais nada no boxe. Joguinho simples, onde uma visão do personagem por trás permite que você solte golpes ou desvie deles com toques simples no controle. A jogabilidade é ótima e o gráfico cumpre seu papel. O som é ruim, mas a dificuldade é no ponto. Jogão! 500 Wii points.

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Genesis Virtua Fighter 2

Virtua Fighter deu início a todo um estilo de jogos e jogabilidade, criando os 3D fighters. Virtua Fighter 2 levou esse sistema de batalha e o gráficos a um novo extremo… infelizmente isso só é verdade no saturn. No Genesis esse jogo é chato, tem gráficos ruins, músicas bizarras e um sistema de controle imbecil. É chato e FEDE. Não compre nem se for forçado. 800 (muito mal gastos) Wii points!

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Bonk’s Revenge

A sequência de Bonkś Adventure, Bonkś Revenge, leva o batetor de cabeça, mascote do Turbografix 16, a um novo nível de ação. O cabeçudo pode dobrar ou triplicar o poder de seus ataques comendo diversos tipose de alimentos, além do designer das fases ser muito bem feito e de novas habilidades (como o pulo triangulo ou a habilidade de subir em árvores). Seu… e bem legal, por 600 Wii points.

A nintendo conseguiu!

Ela conseguiu! A Nintendo Conseguiu. Segunda uma pesquisa realizada pela Enterbrain, editora da revista Famitsu, revelou dados interessantes sobre o atual público do Nintendo Wii no Japão: a enquete mostra que 46% dos donos do sistema são novos consumidores ou não mexiam com jogos há pelo menos três anos. O que era o desejado. O tradicional jornal Nihon Keizai Shimbun publicou um artigo dizendo que uma grande parte de novos jogadores foi trazida para o mercado graças aos numerosos comerciais televisivos da Nintendo, embora os novos usuários também comentaram sobre com quem costumam jogar Wii e a resposta mais ouvida foi: “Eu jogo com a família”, proporção duas a três vezes maior se comparada aos outros consoles. A maioria dos jogadores no Japão mantém o Wii na sala de estar, enquanto os demais consoles são frequentemente encontrados em quartos. E assim começa a guerra!

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Opera Final Turbo Nitro Power Fucking Double Online!

Já está disponível para download a versão final do Opera B”r”owser (risos) para Wii. Entre as novas funcionalidades incluem-se versões nítidas dos textos quando em zoom, busca automática pelo google e yahoo, sem falar na possibilidade de retirar a barra de instrumentos da tela, para poder visualizá-la melhor. Nossos testes mostraram que o browser está consideravelmente mais rápido e leve em sua versão final do que no demo, mas ainda está muito aquém de Opera ou Firefox em um PC. De qualquer forma, faça o download a jato, porque a partir de abril ele passa a custar 500 Wii points!

Konami e os anos 80!!!

A Konami sempre copiou feio seus personagens de fontes externas, como o cinema de hollywood. De contra a grandes clássicos de Kojima, um monte de rostos e poses surgiram aqui e ali. O Minicastle orgulhosamente leva você aos maravilhosos anos 80.

Contra

Jimbo e Sully. Mad Dog e Scorpion. Bill e Lance. Os protagonistas de Contra tiveram diversos nomes nos EUA (no japão sempre foram Bill e Lance), mas a influência original nunca mudou. Alguém na Konami havia assistido predador e rambo II muitas vezes já que os personagens são versões pixeladas de Arnold Schwarzenegger e Sylvester Stallone. E por que não? Se Arnold e Sly tivessem feito um filme juntos nos anos 80, o mundo podia ter acabado. Como não fizeram, Contra continua sendo a segunda melhor coisas que poderia acontecer.

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Snatcher

Este jogo de Sega CD nunca emplacou como deveria nos EUA, mas quem jogou se lembra com carinho da bizarra mistura de jogo de tiro e textual RPG, vindo da mão do mestre Hideo Kojima. Este cult tinha como heroí o cyber punk Gillina, chupadaço até o último fio de cabelo do personagem de Harrison Ford em “Blade Runner”. Bem pensado. Se vai copiar o universo… leve o pacote inteiro.

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Policenauts

Outro jogo de Kojima, que infelizmente nunca chegou aos EUA. A história do jogo rodava em volta de dois parceiros em uma polícia futurista, evitando que as Tryads colocassem na rua uma nova droga milhões de vezes mais viciante e mortal que as outras. Onde foi que você já viu isso? Acho que foi em “Máquina Mortifera (Lethal Weapon)”, da onde Kojima também copiou o desenho de um Mel gibson de cabelos azuis e um Danny Glover gordinho. Quase uma versão anime do filme. Espero que um dia saia nos EUA… porque jogar em japonês é foda!

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Metal Gear Solid

Essa era bem óbvia. O nosso Solid Snake foi copiado de outra cobra: Snake Plissken, caracterizado por Kurt Russel no John Carpenters: Escape from New York. E se você não acredita na gente (sacripanta) e não acredita nas diversas entrevistas que Kojima deu, talvez se lembre que em MGS 2, quando indagado de seu nome por Raiden, Snake pensa um pouco e solta “Plissken… Ltnt Iroquois Plissken – from the US Navy”. Der Gut Dr Jones!

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Snake não foi único copiado… de uma boa olhada no rosto de Big Boss, no Metal Gear 2: Solid Sanke do MSX. Sim… é isso mesmo… o mestre Sean Connery (dái a piadinha… ah! A tradução é “muito bem/muito bom Dr Jones”)

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E voltando no tempo, a capa do primeiro MG já trazia um Snake facilmente reconhecível… Alguém aqui assistiu Terminator? Lembra do Kyle Reese, o cara enviado do futuro para proteger Sara Connor… bem, Michael Biehn é Snake! Pelo menos na capa!

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Bayou Billy

Puta jogo ruim… difícil pacas. Imbecil e mal-feito também! Mas tinha um cópia do crocodilo dundee como persongame (o personagem que imortalizou Paul Hogan no cinema). Nem procure pelo jogo… é muito ruim mesmo!

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