E dale listas de contato!!!

Informações quentinhas sobre os jogos onlines no Wii. Agora que os kits de desenvolvimento para o online foram entregues (faz uns 2 meses) os jogos começam a pipocar, Pokemon, será o primeiro, seguido de diversos jogos nos meses seguintes (My Sims, Animal Crossing, etc…). O chato… nada de sistemas interligados ou página inicial (um Wii live, por assim dizer). Os jogos vão usar listas de contato separadas para cada título, no mesmo sistema usado pelos jogos de DS. É isso aí: você terá que digitar o número de identificação de todos os jogadores (TODOS… sem exceção – pelo menos se for como o DS – nós do Mini torcemos por pelo menos um sistema de compartilhamento de números de contato entre os títulos… mas eu esperaria sentado; e vocês também) em cada jogo novo que for utilizar. É sacal e me parece muito distante da proposta original do Wii. Ainda assim faltam bons meses até a leva online chegar… veremos o que a Nintendo faz até lá.

Novo canal … concursos?!

Agora é real, o próximo canal do Wii foi confirmado para 29 de abril. O novo canal funcionara como um desfile de popularidade, um concurso, entre Miis (você sabe, os avatares fofinhos do Wii). O canal só foi confirmado para o Japão, mas deve atingir o resto do mundo, segundo a Nintendo, não mais do que 2 semanas depois do lançamento nipônico. Para comemorar a confirmação a Nintendo do Japão enviou pela Wiiconnect 24 dois Miis de celebridades nipônicas aos seus usuários: o comediante de televisão Sanma Akashiya e o tenista profissional Shuzo Matsuoka. Estamos loucos para testar mais essa novidade.

Esta semana no Virtual Console (12/03/2007)

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Tecmo Bowl

Antes de Joe Montana, antes da EA, antes do mundo conhecido, havia um jogo de futebol americano… Oh Boy, that was fun! Caras, esse jogo é muito simples, mas é bem divertido e embora os gráficos e sons 8 bits, o jogo envelheceu bem. Pode ser jogado por qualquer a qualquer hora e acaba em 15 minutos (não tem modo carrer ou season… apenas exibition – um jogo simples). Vale muito a pena. 500 Wii points.

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Double Dungeons

Eles podiam ter nos dado Double Dragons, Double Warriors, Twin Masters ou qualquer outra coisa do TurboGrafix, mas não… eles nos dão Double Dungeons, um maze scroller que finge ser um first person (você vê paredes criados em um pixelado protótipo de mode 7 se movendo em volta de você) horrível, cheio de batalhas que só incomodam e com uma história fraquíssima. Passe longe. 600 Wii points.

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Sonic Spinball

Não é um sonic 2 ou um Sonic and Knuckles, mas é divertido pacas. A idéia de usar Sonic como uma maldita bolinha de Pinball movida a cafeína, alida aos gráficos bem animados e ao som que faz jus ao Porco espinho mais importante da história dos games tornam-se esse jogo fácil fácil um dos mais gostosos do Virtual console. Muito legal (mas ainda queremos Sonic 2). 800 Wii Points.

“O Wii é uma bela porcaria!!!” Pau nele!!!

E a GDC continua a surpreender o mundo, como quando o CEO da Factor 5 (empresa responsável pelos jogos de Star Wars de Cube e uma das maiores partidárias da Sony na batalha da nova geração), Chris Hecker toma o podium durante uma palestra sobre desenvolvimentos sonoro e, quando indagado sobre a razão de não desenvolver mais para a Big N ele responde: “The Wii is a piece of fucking shit! It’s nothing more than two Gamecubes duct-taped since Nintendo didn’t treat games as a serious art form” (O Wii é uma bela bosta! Não é nada mais do que dois Gamecubes juntados com durex já que a Nintendo não leva a sério o desenvolvimento de jogos como forma de arte). Como esperado, a sala (dentro da qual diversos engenheiros e desenvolvedores da própria Nintendo estavam) foi a baixo, com vaias e urras.

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A besta antólogica

Durante um evento da Factor 5 na tarde do mesmo dia (sexta 09/03/2007) Hecker subiu ao podium (já processado pela Nintendo) e fez desculpas públicas, dizendo ter falado aquilo em caráter de piada e elogiando os esforços da Nintendo na busca do gamer average e na inclusão de novos jogadores. Novamente vaiado, Hecker desmarcou sua segunda palestra (Animation as you never seen – 18:00 09/03/2007) e não foi mais encontrado no evento. A Nintendo se recusou a comentar o evento.

Os prêmios da GDC

Todo ano, a organização da Game Developers Conference (GDC) realiza uma premiação para reconhecer os melhores trabalhos do ano anterior, paralelamente indicando personalidades em quatro categorias distintas. O russo Alexey Pajitnov (de Tetris) foi escolhido para o prêmio “First Penguin”, que destaca aqueles que “mergulharam primeiro ao desconhecido”.
Já o título de contribuição à comunidade vai para George “The Fatman” Sanger, por seu trabalho para a inovação da música e design de som em meios interativos. Gerg Costikyan leva o Maverick Award pela criação do site Manifesto Games, que reúne vários jogos independentes. Por fim, o prêmio de realização por conjunto da obra vai para Shigeru Miyamoto, criador de inúmeros clássicos como “Mario”, “Zelda” e “Metroid”.
Os prêmios serão entregues no dia 7 de março, terceiro dia da GDC.

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Esta semana no Virtual Console (05/03/2007)

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Sword of Vermilion

Um Zelda II do Nintendo repaginado para o Mega Drive. Visão áerea misturada a visão lateral, com monstros e vilas medievais e uma história fraca e sem atrativos. Quando é que a SEGA vai parar com medidas paliativas e nos dar Shinnings (Force, in the night, in the holy arc, in the darkness) e Phantasy Stars. 800 Wii points (muito mal gastos por sinal).

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Super Ghouls’n Ghosts

Seguindo a tradição de Ghouls’n Ghosts e Ghost and Goblins (e a tradição de colocar Super na frente de cada jogo que era passado do Nintendinho para o SNES) SGnG é um side scroller de aventura de excelente qualidade com gráficos soberbos (que ainda não estão datados), som A N I M A L (muito, mas muito bom mesmo, e melhor ainda em Doulby), controles precisos e uma dificuldade de dar pesadelos. Finalizar esse jogo é colocar seu nome em uma lista seleta. Vale muito mesmo, se você está procurando um desafio. 800 Wii Points.

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Elevator Action

Ele começou no arcade, teve uma versão sem vergonha para o Atari e conquistou o mundo e as massas no Nes. O objetivo não podia ser mais simples; você é um agente secreto (???) que deve abrir portas e usar os elevadores para mudar de andar em andar enquanto tenta fugir com documentos secretos (!!!). 500 Wii points.

Deus salve a….Data Design?!

A inglesa Data Design tomou uma decisão curiosa na metade do ano de 2006. Ela colocou no mercado uma série de jogos que não eram inovadores, não eram marcos no desenvolvimento gráfico, não eram o primor da jogabilidade diferenciada, mas que venderam que nem pãozinho quente. A razão do sucesso: Seus jogos custavam a metade (ou menos) que os outros jogos, ditos, “de linha”. A empresa abraçou um estilo de desenvolvimento que ela chamou de “Budget” (do inglês “Orçamento”); ou seja o desenvolvimento de jogos baratos e de boa (vejam que não usei a palavra ótima ou maravilhosa… não são exatamente um God of War ou um Need A produtora e distribuidora britânica Data Design Interactive lançará 13 de seus títulos para o Wii. O foco da empresa são os jogos classificados como “budget”, ou seja de produção mais barata – e, conseqüentemente, custo reduzido para o consumidor.

Os jogos já estavam disponíveis previamente em versões para PC e PlayStation 2, portanto não é de se esperar grandes melhorias visuais ou algo do gênero – até porquê maioria dos games é direcionada ao público jovem, com a notável exceção de “Earache Extreme Metal Racing”, título de corrida que usa a licença da gravadora de heavy metal Earache e seu rol de bandas, com classificação 12 e acima na região de origem.

Os jogos anunciados são os seguintes:

  • Action Girlz Racing
  • Anubis II
  • Billy the Wizard
  • Earache Extreme Metal Racing
  • Hamster Heroes
  • London Taxi: Rush Hour
  • Mini Desktop Racing
  • Monster Trux Extreme: Offroad Edition
  • Myth Makers: Orbs of Doom
  • Myth Makers: Super Kart GP
  • Myth Makers: Trixie in Toyland
  • Ninjabread Man
  • Rock ‘n Roll Adventures

Informações em Super Smash Bros Brawl!

Depois de quase um ano sem informações frescas Masahiro Sakurai – produtor de “Super Smash Brothers Brawl” – comentou no programa de rádio japonês “The Gaming Show” algumas mudanças nos personagens disponíveis. Entram Bowser Jr., Link em sua versão The “Legend of Zelda: The Wind Waker”, e “Ridley” (vilão de Metroid); saem Young Link (trocado, segundo Sakurai, pela versão WW), Mr. Game & Watch e os Ice Climbers (já não era sem tempo). Além de Pit, Metal Knight e Wario por parte da Nintendo, Sakurai confirmou a participação de 3 (três… salivando) personagens externos (ou seja, não nintendo) no jogo… um deles Snake. Quem serão os outros?

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Eu me protejo… e você?

É sempre uma ótima idéia usar alguma proteção (???)…. …. …. principalmente se você sabe…. vai… …. jogar Wii. Estatísticas não confirmadas dizem que Wii-motes voadores são a trigésima causa mundial de mortes e a primeira causa mundial de destruição de Tvs (ainda não consegui confirmar essas estáticas, mas isso não deve preocupar você). O fato é que a Thrustmaster, produtora de diversos ótimos joysticks para PC criou o T-Care NW, o T-proctect NW e o T Charge NW, tendo em vista cuidar dos seus preciosos joysticks de Wii.

O T-Protect é uma proteção de plástico macio e um reforço de polietileno rigído que encapsula e protege o Wii mote e o console, permitindo ainda um bom alcance dos botões e sem atrapalhar o rumble ou o som. É o melhor protetor de Wii mote no mercado e pode ser comprado por US$ 9,99.

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Já o T-Care NW é um T- Protect acompanhado de uma base de organização que permite guardar o Wii mote e o Nunchuck dentro de suas proteções e em posição vertical. É limpo, tem um desenho lindo e astético como o Wii e vale o preço de US$ 14,99.

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Agora vem a Picanha do Churrasco, o queijo do Hamburguer, a azeitona da empada. O T-Charge é um T-Care com um recarregador de pilhas com espaço para quatro pilhas (que já o acompanham) recarregáveis na base. O recarregador se liga diretamente a porta USB do Wii e impede aquela cabaiada (do dicionário Marcel de verbetes: um monte de cabos) pendurada. O mais legal é que a recarga é rápido e as pilhas são as Zirconiuns 1000 da Thrustmaster que não “acostumam” nem descarregam. Vale muito o seu dinheiro suado: US$ 29,99.

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É isso aí.. ah! Antes que eu me esqueça, por módicos US$ 34,99 você pode ter um T-Charge + , um pacote com um T-Charge mais um T-Care para uma organização ainda melhor. Todos os itens estão a venda na http://www.gamestop.com . É isso, só falta um protetor sabor banana.