A inglesa Data Design tomou uma decisão curiosa na metade do ano de 2006. Ela colocou no mercado uma série de jogos que não eram inovadores, não eram marcos no desenvolvimento gráfico, não eram o primor da jogabilidade diferenciada, mas que venderam que nem pãozinho quente. A razão do sucesso: Seus jogos custavam a metade (ou menos) que os outros jogos, ditos, “de linha”. A empresa abraçou um estilo de desenvolvimento que ela chamou de “Budget” (do inglês “Orçamento”); ou seja o desenvolvimento de jogos baratos e de boa (vejam que não usei a palavra ótima ou maravilhosa… não são exatamente um God of War ou um Need A produtora e distribuidora britânica Data Design Interactive lançará 13 de seus títulos para o Wii. O foco da empresa são os jogos classificados como “budget”, ou seja de produção mais barata – e, conseqüentemente, custo reduzido para o consumidor.
Os jogos já estavam disponíveis previamente em versões para PC e PlayStation 2, portanto não é de se esperar grandes melhorias visuais ou algo do gênero – até porquê maioria dos games é direcionada ao público jovem, com a notável exceção de “Earache Extreme Metal Racing”, título de corrida que usa a licença da gravadora de heavy metal Earache e seu rol de bandas, com classificação 12 e acima na região de origem.
Os jogos anunciados são os seguintes:
- Action Girlz Racing
- Anubis II
- Billy the Wizard
- Earache Extreme Metal Racing
- Hamster Heroes
- London Taxi: Rush Hour
- Mini Desktop Racing
- Monster Trux Extreme: Offroad Edition
- Myth Makers: Orbs of Doom
- Myth Makers: Super Kart GP
- Myth Makers: Trixie in Toyland
- Ninjabread Man
- Rock ‘n Roll Adventures