Façanha, 3.2 milhões de unidade e vendendo!!!

De acordo com dados da VG Charts, a Big N conseguiu uma façanha: já vendeu aproximadamente 3,2 milhões de unidades do Wii desde o lançamento do console, em novembro, distribuídas da seguinte forma: um milhão de aparelhos no Japão, 860 mil no resto do mundo e as demais unidades nos Estados Unidos. Para se ter uma idéia, o Xbox 360 vendeu cerca de 7,7 milhões em seu primeiro ano. Em suma, o Wii chegou a 40% destes números em apenas um mês. E o console número 1 da próxima geração se prepara para ganhar um reforço de peso nesse final de ano com uma leva pesada de jogos para o Virtual console (o caminho mais rápido para nossas carteiras na história da Nintendo.). É o Wii mostrando a que veio:

NES

  • Ikki (500)
  • Ice Climbers (500)
  • Kid Icarus (500)
  • Zelda II: Link’s Adventure (500)
  • Kirby’s Adventure (500)
  • Gradius (500)
  • Punch-Out (500)

Super NES

  • PilotWings (900)
  • Contra III: The Alien Wars (900)
  • Fire Emblem: Seisen no Keifu (900)

Nintendo 64

  • Mario Kart 64 (1000)

Turbo Grafix

  • Alien Crush (600)
  • Moto Roader (600)
  • Rtype II (600)
  • Soldier Blade (600)

Mega Drive

  • Bonaza Brothers (600)
  • Gain Ground (600)
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Feliz natal para todos!!!

Bom, foi um longo e ótimo ano. O Cube fecha sua vida com o brilhante Twilight Princess, o GBA se apaga devagar, mas deixando um ótimo rastro luminoso para o avassalador DS (que continua o Hardware mais vendido do mundo) e o Wii surge poderoso no horizonte. O time do minicastle continua sua jornada paladinica na busca das noticias mais sensacionais do universo nintendo (e esperando que um dia Myamoto Sama nos diga como pegar a Triforce em OoT… eu sei que está lá em algum lugar) e espera continuar com você leitor, junto conosco após o Natal. Ótimas festas da equipe Mini, Fabio, Marcel e Michela…. e até breve!

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Esta semana no Virtual Console (26/03/2007)

Para o espanto geral da nação a Big N disponibilizou apenas um game nesta Virtual Monday, mas é um game que deve manter os fãs bem acompanhados até a semana que vem. O game em questão é o estratégico Romance of three kingdons IV – Wall of Fire, do Super Nes. O objetivo do jogo é, como o nome diz, unificar os 3 reinos da china (e suas 43 cidades) sob a sua bandeira. Funcionando no sistema de populous e outros títulos da época, o game é bem cerebral e pode decepcionar os mais agitadinhos. Para quem tem paciência para a curva de aprendizagem, o game recompensa com desafio pedreira e montes de curvas no enredo. Vale mesmo! 800 Wii points!

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Morte as pilhas!!!

É além de machucados em animais domésticos, TVs e braços de jogadores sedentários o wii mote também tem nos machucado em outro lugar… no bolso,. Trocar pilhas AA a cada semana não é bom nem para o ambiente e nem para a sua carteira e nós estavamos rezando para alguma empresa seguir o exemplo da 360 e nos dar baterias de Litio para recargar. E adivinha, aconteceu…

A Joytech pois no mercado sua Powerstation (que nominho bizarro para um produto a ser usado por nintendistas) com entrega programada para o dia 26 de janeiro na Europa e EUA (aqui… se depender da Latamel). O sistema consiste de uma base dupla (para a recarga), duas capas novas para o compartimento de pilhas do Wiimote (onde vem grudadas as baterias) e dois anteparos para segurar os Nunchuks. Segundo a produtora a bugiganga deve custar por volta de U$ 40.00. Graças a Deus!

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Brasil, como, quanto e por que!

Théo Azevedo, excelente jornalista especializado em games (e um dos mais assíduos colaboradores do Uol jogos e da EGM Brasil) jogou na Uol jogos três ótimas matérias, extremamente pertinentes ao momento que o Brasil vive no universo dos games. Embora nós do Mini tenhamos como meta trazer o universo Nintendo da melhor possível aos nossos leitores, acreditamos que a leitura dessas matérias são de grande valia para entender os preços, os atrasos e as esperanças para o futuro. Um parabéns a Théo Azevedo e a Uol jogos!

Quais e como os impostos encarecem seus jogos
http://jogos.uol.com.br/reportagens/ultnot/ult2240u116.jhtm

A venda de jogos originais cresce no Brasil
http://jogos.uol.com.br/reportagens/ultnot/ult2240u118.jhtm

Brasil tem potencial para se tornar um enorme (e importantíssimo) mercado de games
http://jogos.uol.com.br/reportagens/ultnot/ult2240u117.jhtm

A vingaça dos Wiimotes voadores !!!

A Big N anunciou um “recall” do Wii motte strip, você sabe, aquela tira que vai presa ao pulso. É que, aparentemente, ela não tem conseguido segurar os ímpetos dos jogadores mais empolgados e tem gerado diversos acidentes, atingindo Tvs, outros players e cachorros ;). O “recall” atinge 3,2 milhões de correias. O novo modelo tem uma corda mais grossa, de um milímetro de espessura, contra os 0,6 mm de até agora, a Nintendo se pronunciou dizendo “Isso não é um recall.Trata-se simplesmente de uma precaução por estarmos conscientes sobre sua [a dos consumidores] segurança. Todos os novos wii-remotes e os consoles virão com a correia nova, mais grossa.” e prosseguiu “Apesar de a correia original ser perfeitamente adequado ao uso normal, não podemos controlar o entusiasmo dos jogadores”. Os usuários que moram nos EUA ou Canadá e tem a correia antiga deve preencher um formulário do site da Nintendo para receber a nova versão sem nenhum custo. As entregas começarão em 21 de dezembro e demorará entre 5 a 9 dias para chegar ao destino final, dependendo da localidade. E aí Latamel… quando vem a nossas?

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Phantom Hourglass vai para… … outubro

Segundo a revista Game Informer, “Legend of Zelda: Phantom Hourglass”, primeira versão da saga de Link para o Nintendo DS, foi adiado: a partir de agora, a previsão de lançamento do título é para outubro de 2007. Com isso a continuação de “The Wind Waker’, que concentra-se mais na ação, fazendo uso constante dos recursos do DS (como puxar a tela de mapa para a tela inferior e escrever nela ou usar a stylus para desenhar o caminho do bumerangue) assusta a mídia especializada (inclusive nós aqui no Mini) que esperava ouvir mais sobre o título agora que Iwata declarou que o sucessor de Twilight Princess entrou em produção. Mais assim que soubermos…

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Jogar Wii? Só depois de um alongamento

Sim, eu joguei o Wii e ao contrario do que eu pensava a minha mãe adorou o videogame. Porque? Simples, segundo a minha mãe, ele me tira da “inanição”.

Tenho que “torcer o braço” neste ponto, não sou tão parado assim, mas não faço nenhum tipo de esporte que não seja “teclado de computador”. Sei que não é a coisa mais saudavel do mundo, mas enfim.

Depois de umas 1:30 de jogo o meu braço estava moido, como se eu nunca tivesse jogado tênis, baseball, golf ou boliche na minha vida.

Por isto recomendo que quando for jogar Wii faça um pequeno alongamento, na metade do tempo sugerido nas orientações do site, para evitar um pouco que seu braço fique imprestável depois de um sessão de jogos.

Não sou professor de educação física, então ficaria grato se algum, que por acaso visite este mero site, pudese dar uma melhor orientação sobre um “aquecimento” para se jogar Wii.

1 mIIlhão de WIIs !!

É isso mesmo! Lançado a menos de 3 semanas o poderoso Nintendo Wii quebra mais um recorde e atinge a marca de um milhão de unidades vendidas, com uma atach rate (taxa que marca quantos jogos são vendidos por unidade) de 2.1. A informação vem direto da boca de Satoru Iwata, o presidente da Big N, em seu pronunciamento ontem, dia 7, que também colocou a informação de que a america é responsável por 50% desse número (detalhe que o restante é o japão… eles realmente jogam videogame). Dando uma alfinetada na concorrência Iwata disse “Não queremos fazer comparações, mas vendemos toda a produção do PS3 só no dia de lançamento (dia 2/12/2006)”. Viva a Nintendo.feature_img_main_hardware.jpg

Wii vende 350 mil unidades nas primeiras 48 hs!!!

Segundo a empresa de marketing Media Create, que acompanha o mercado japonês de jogos, o Wii vendeu, nos dias 2 e 3 de dezembro, 350.358 unidades no Japão. O jogo mais vendido foi “Wii Sports”, com 176.167 cópias.

Em segundo lugar vem “Wii Play”, uma coletânea de jogos muito simples, voltado para iniciantes. Vir com um controle wii-remote adicional também ajudou no apelo ao consumidor. E, pela procura do produto, se deduz que muitas pessoas pretendem jogar títulos multiplayer, que também é o caso de “Wii Sports”. No reino do single player, o campeão, como não poderia deixar de ser, foi “The Legend of Zelda: Twilight Princess”, o mais recente episódio da lengendária franquia da Nintendo. Quase 140 mil pessoas adquiriram o game junto com o aparelho. “WarioWare: Smooth Moves”, coletânea de minigames malucos, aparece em quarto lugar (ainda não lançado no EUA… SNIF!!!). Bem atrás aparece “Super Swing Golf”, jogo de golfe da Tecmo, o mais vendido entre as produtoras terceirizadas, com 16.906 cópias. No total, foram comercializados 631.480 jogos e isso representa um “attach rate” (relação de jogos vendidos por unidade de console) de 1,8. No caso do PlayStation 3, que vendeu 81.639 em dois dias, teve taxa de 0,98 jogos por aparelho, o que demonstrou a intenção dos consumidores em revender o videogame (as vezes com agio de 100% !!!). Nessa estréia do Wii, os jogos da Nintendo respondem por cerca de 90% das vendas. Porém, as experiências do passado indicam que, para um console ter um sucesso duradouro, é preciso que as produtoras terceirizadas também sejam fortes; foi onde o Nintendo 64 e o GameCube falharam.

A Enterbrain, empresa que edita a revista Famitsu, também divulgou números de vendas do Wii. De acordo com sua pesquisa o console vendeu 371.936 unidades.

Veja vendagens de todos jogos lançados para Wii, segundo a Media Create:

  • Wii Sports – 176.167
  • Wii Play – 174.297
  • The Legend of Zelda: Twilight Princess – 139.011
  • WarioWare: Smooth Moves – 63.954
  • Super Swing Golf – 16.908
  • Ennichi no Tatsujin – 10.763
  • Red Steel – 9.392
  • SD Gundam Scud Hammers – 9.226
  • Tamagotchi – 8.042
  • Elebits – 5.791
  • Super Monkey Ball: Banana Blitz – 4.423
  • Crayon Shin-Chan – 4.248
  • Trauma Center: Second Opinion – 4.107
  • Kororimpa – 2.416
  • Necro-Nesia – 1.934
  • Wing Island – 800

Total de jogos – 631.480
Venda do console – 350.358
Relação de jogos por aparelho – 1,80