Ubisoft tem mais Wii!!!

Depois de Red Steel e Rayman Raving Rabbits, dois dos primeiros jogos de Wii, a Ubisoft ataca de novo. Em entrevista ao Game Daily, Yves Guillemot, executivo-chefe da Ubisoft, disse que os jogos da linha “Tom Clancy”, como “Splinter Cell” e “Ghost Recon”, aparecerão para o Wii num futuro próximo. Amén!!! Com relação aos gráficos na passagem do PS3 e Xbox 360, Yves prosseguiu “Temos engines (estruturas de programação que suportam os jogos) que foram criados para a nova geração de consoles. Temos que fazer uma reegenharia em alguns desses engines para ter certeza que podemos usar a qualidade da máquina. Mesmo sem gráficos iguais, a experiência será muito interessante. (…) Para ter certeza que podemos criar jogos bons o suficientes [no Wii] ou melhores que os da Nintendo leva tempo. É por isso que você não vê tantos produtos, mas verá mais e mais no futuro”.

Por ora, estamos satisfeitos sabendo que  “Red Steel 2”, que vai fazer uso do Wii MotionPlus, que a Ubisoft disse essa semana, já saber que estava forno a algum tempinho. Segundo Yves, da informação acima, sim.. o mesmo cara… “A Nintendo vinha trabalhando nisso por um bom tempo, tentando ver como poderiam melhorar a precisão. Sabíamos há um bom tempo que eles estavam trabalhando nisso, então não foi uma grande surpresa para nós. Vamos começar a ver alguma em setembro ou outubro. Nós já temos jogos que tomam vantagem do periférico” – porque ninguém avisou a EA!

Acho que para ela não dar com a língua nos dentes!

Os 10 melhores acessórios de todos os tempos!!!

Durante toda a história dos videogames, diversas empresas deram o melhor (e o pior) de si, no mais nobre dos objetivos: COBRIR SEU QUARTO DE QUINQUILHARIAS DE PLÁSTICO FUGIDAS DOS SONHOS FEBRIS DE HOMENS LOUCOS. Agora, qual desses acessórios deram certo… e quais provaram para nós que jogar Videogame não era assim tão legal? O Mini chafurda na lama para, de uma vez por todas, encontrar a verdade. Nesse tópico… os 10 melhores acessórios de todos os tempos.

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Os piores acessórios de todos os tempos!!!

Durante toda a história dos videogames, diversas empresas deram o melhor (e o pior) de si, no mais nobre dos objetivos: COBRIR SEU QUARTO DE QUINQUILHARIAS DE PLÁSTICO FUGIDAS DOS SONHOS FEBRIS DE HOMENS LOUCOS. Agora, qual desses acessórios deram certo… e quais provaram para nós que jogar Videogame não era assim tão legal? O Mini chafurda na lama para, de uma vez por todas, encontrar a verdade. Nesse tópico… os 10 piores acessórios de todos os tempo!
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Esta semana no virtual console (08/09/2008)

Parabéns Nintendo, depois de me entusiasmar… me matam

COM MALDITOS E ASQUEROSOS E !!@#@%%&(**)( 2 JOGOS DE NAVINHA

Final Soldier

O menos pior dessa semana é, infelizmente, o mais comum dos Vertical Shooters do universo. Voe com uma nave em meio a gráficos capengas, som legal e controles bons, enquanto atira em sequência após sequência de naves inimigos vindo de cima da tela. Nada excepcional, mas não sei se vale 700 Wii points.

Cho Aniki

O Deus…. imagine um shooter lateral..o mais clássico dos formatos de jogos de “navinha”. Agora esqueça as navinhas e coloque… heróis… heróis musculosos… heróis musculosos semi-nus… heróis musculosos semi-nus cobertos de óleo de bebê… heróis musculosos semi-nus cobertos de óleo de bebê com imensos toraxes brilhando. Agora imagine jogar com um herói de colã “ensanduichado” por dois desse “heróis”, voando da esquerda para a direita e metralhando o que aparece na tela. É como trazer um fuinha para brincar em casa… parece divertido, mas é vazio. E vazio é esse jogo… uma fantasia GLS em forma de Game… pode ser uma ótima pedida em termos de originalidade mas é ruim pra caramba por si só. 900 Wii points!!!

Esta semana no virtual console (01/09/2008)

Esta semana dois clássicos… mas um deles vale o seu videogame… sozinho!

Clu Clu Land

Nesse pseudo-pac man, seu pequeno ouriço do mar (eu ainda não estou tirando sarro), deve viajar através de vários labirintos recolhendo barras de ouro (que formam alguma espécie de desenho no final – como uma flor ou um cogumelo) enquanto evita ataques de anémonas, patos e outros animais imbecis. Faz você pensar o que Bobbles, Gobbles ou sei lá o nome do seu persongame vai fazer com o ouro, mas quem se importa. Com um controle ruim, gráficos passados e som sonolento esse jogo é um clássico… um clássico do que os jogos eram nos idos de 86, e porque não queremos voltar para lá. Gaste, se tiver um loucura extrema por jogos estilo PAc Man, 500 Wii points, por esse show de horror marinho.

Super Mario RPG – Legend of the Seven Stars

Eu tenho um carinho muito grande pelos 16 bits. Eu ri e chorei com eles. Tive medo e vivi aventuras além da conta. Tive uma oportunidade ímpar de viver os dois lados da batalha, primeiro com um Mega Drive e depois com SNES usado que comprei com muito muito muito esforço. E eu posso dizer, sem medo, que foi uma das épocas mais divertidas da minha vida. E esse jogo é O SEGUNDO MELHOR JOGO DOS 16 BITS. Perde só para Chronno Trigger. Gráficos suntuosos criados nas famosas (na época) estações Silicon (enormes computadores equipados com placas de vídeo de…. pasmem …. 512 Mb), som orquestrado fenomenal, controles no talo e uma história linda, bem ao estilo mario, mas cheia de reviravoltas e composta por Hinoboru Sakagushi (de Final Fantasy) e Shigeru Myiamoto (o papai Mario). E sabe o que é melhor? Esse jogo continua bom assim…. bom demais. Prepare-se para perder entre 30 a 40 horas de suas vida em uma história de conto de fadas, da maneira, e com os segredos, que ela deve ser contada. Seu por uma ninharia, já que esse é o tipo de game que vale um console, de 800 Wii points. Compre…. é tudo que eu posso dizer.

NINTENDO… MUITOMUITOMUITOMUITOMUITOMUITOMUITOMUITOMUITO OBRIGADO!!! VOCÊS FIZERAM DE MIM UM HOMEM FELIZ.

Voltando ao passado do passado…. dos zumbis….

Se você é como eu, amou “The House of the Dead II & III”, devorou “Ghost Squad” e estava de figas para um remake de “Virtua Cop”. Bom… o remake não veio. Mas aí vem um jogo fresquinho usando o universo de House of the dead com a jogabilidade de “Umbrela Chronicles” –  “The House of the Dead: Overkill”.

O novo capítulo na verdade é uma espécie de prólogo, com uma trama que se passa antes dos eventos do primeiro jogo. Aqui o protagonista, de codinome G, encara sua primeira missão ao lado de um detetive de polícia, na tentativa de descobrir o responsável por uma série de desaparecimentos em uma cidade fictícia inspirada em New Orleans. Como não poderia deixar de ser, o então novato agente descobre que criaturas mutantes vivem nas redondezas e estão ligadas ao caso. Apesar do novo enredo, a Sega e a desenvolvedora Headstrong Games, resolveram se manter fiéis à mecânica tradicional da franquia, ou seja, tudo funciona como um clássico jogo de tiro com pistola. O Wii Remote, com ou sem o acessório Zapper, serve como arma e basta mirar e atirar nos inimigos, deixando que computador cuide do caminho. Mas há a possibilidade de alterar levemente o ângulo de visão ou chacoalhar o controle para se livrar de inimigos próximos.

Honrando as raízes do fliperama, “The House of the Dead: Overkill” tem suporte para dois jogadores simultâneos, para partidas cooperativas. Mas, apesar de dois heróis, as intensidade dos gráficos não diminui e o motor é capaz de colocar mais de trinta zumbis atacando ao mesmo tempo na tela, ou apresentar chefões gigantescos, como uma criatura de mais de seis metros de altura.

Disaster e Rygar dão sinais de vida!!!

Depois de quase 2 anos de seu vídeo de apresentação, Disaster: Day of Crisis, o thriller de destruição e ação ininterrupta da Nintendo ganha data de lançamento (pelo menos na Europa): 16 de Outubro. Depois disso o Japão e os EUA esperaram por um pusta jogo, se as novas fotos e informações se confirmarem. No jogo você é um ex-seal, afastado por problemas no passado e tentando salvar sobreviventes de vários desastres naturais enquanto impede um grupo fundamentalista de explodirem artefatos nucleares. Eis algumas imagens.

Anunciado a cerca de um ano atrás, mas tão misterioso desde de então, estava o remake do remake (isso existe) de Rygar, da Tecmo (provando que, ao contrário do que dizem as más línguas, ela só vive de fazer Ninja Gaiden). Originalmente lançado no PS2,o jogo foi ofuscado por outros títulos mais pesados, mas é um jogão. O Remake promete trazer o game ao seu lugar merecido. Se você gostou de “God of War” prepare-se para descobrir de onde foram chupadas descaradamente TODAS as idéias boas de GoW. Imagens:

Protetor de tela no Wii?!

Bem que parece, mas não é. É só um jogo ruim mesmo… parece que imaginação do pessoal mingou depois de Final Fantasy e do Lost Winds, quando o assunto é jogo para o Wii ware (ainda faremos uma matéria XINGANDO muitos deles). Só que esse “game” de aquário, ao contrário da era, se leva MUITO a sério. Trocar a água, colocar sais, pegar espécies raras… com aquele toque de estratégia que fara delirar…. o seu avô… se ele ainda conseguir enxergar a tela. Mande ver se quiser algo para impressionar aquela gatinha louca por peixes (estamos falando de uma mulher… não de um animal… eu espero!!!)

A Nyko inventando mais uma!!!

Eu odeio encarar isso, mas o Classic Controler não tem exatamente a melhor disposição do mundo. Preso por um fio ao Wii mote, o classic fica parecendo um… bem um… um orgão sexual masculino relativamente comprido, mas não completamente ereto, pronto, falei!!! Para corrigir esse problema, a Nyko, que agora voltou a amizade com a Big N lança sua própria versão do Classic Controler, e sem nada pendurada. O “Wing” ainda não tem data de lançamento nem preço, mas parece um filho bastardo do sixaxis (PS3) e do Classic Controler. De qualquer forma, fica mais um puta acessório a sair para o Wii. E o salário, óh!

Zelda, Mario e Metroid, só em 2009!

Depois de ser acusada de esquecer os jogadores entusiastas (os “hardcores”, no jargão da indústria) e ter mostrado apenas jogos casuais na E3 2008 (embora eu achei “The Conduit” e “The Force Unleashed” bem hardcore – e vou comprá-los) a empresa declarou que tem novos projetos baseados em suas franquias populares (leia-se Mario, Zelda, Metroid, Donkey Kong, etc…) em produção. Ainda na E3, Myamoto soltou “Todos os seus times de desenvolvimento estão trabalhando a todo vapor nessas continuações”.
“Nós nunca negligenciamos nossos entusiastas. Nós ainda temos desenvolvedores trabalhando nas principais franquias populares, mas precisamos de mais tempo para completar esses jogos, aproximadamente de dois a três anos”, disse a Iwata, presidente da empresa, a revista EDGE, prosseguindo “Esses jogos não estarão prontos para serem lançados antes do início de 2009, mas estão sendo produzidos por todos os times de desenvolvimento”. Para outra publicação, a Forbes, no mês passado, Iwata soltou “Se há alguma impressão de que a Nintendo está ignorando os jogadores entusiastas, é um mal-entendido e nós realmente queremos nos livrar desse mal-entendido a qualquer custo”.

A questão que não quer calar é… o que diabos os usuários querem depois de Corruption, Mario Galaxy e Twilight Princess… a vá pra pqp!!!