Novo DS será poderoso como o caralho!!!

Nós já havíamos noticiado (https://minicastle.org/2009/10/19/novo-ds-para-o-final-de-2010/)… Mas agora veio a confirmação definitiva:  Satoru Iwata, o presidente da Nig N, falou hoje, na abertura da CES (Consumer Eletronic Show), que um novo DS está a caminho e, embora não tenha precisado a data de lançamento, Iwata disse que será em breve “We gonna see a new Nintendo handheld very soon!” (Nós veremos um novo portátil da Nintendo muito em breve!).

Ao falar um pouco mais do aparelho ele disse que terá “gráficos muito detalhados e alguma espécie de sensor de movimento para ler os movimentos das pessoas”. Quando apertado pelos jornalistas presentes, Iwata ainda afirmou “temos grandes planos para o DS… e as câmeras e um online poderoso são parte disso”.

Embora 2009 tenha sido o ano mais lucrativo do DS em toda a sua vida (ele vem quebrando recorde após recorde) parece que é hora do descanso para o guerreiro de 6 anos da Nintendo. Esperamos mais detalhes na E3.

Até lá estamos salivando!

Esqueça isso….

… e prepare-se para algo assim!

E novo Zelda confirmado para …. 2010!!! O M G!!!

O DS todo mundo esperava… mas um novo Zelda a menos de 365 dias do pessoal do Mini. WOW! Mas do presidente Satoru Iwata veio a confirmação, também na abertura da CES, que o sucessor de “The Legendo f Zelda: Twilight Princess” cujo nome ainda não foi confirmado saíra em 2010!

Mas calma aí pessoal… todos nós conhecemos a Nintendo e sabemos que ela é COMPLETAMENTE INCAPAZ de entregar seus Zeldas na DATA ESPERADA!!! Então ficaremos muito felizes em 2011… nem vai demorar tanto assim!

E começamos a salivar mais ainda! – Nintendo… dê-nos um trailer!

Nintendo massacra o Japão… de novo!

Tá ficando chato dar essas notícias (mentira… eu continuo adorando!).  Final Fantasy XIII elevou as vendas do PS3 e ficou no topo das vendas do Japão inteiro….

… por uma semana…

… desculpa aí, PS3…

… porque rapidamente a linha de produtos do DS e do Wii mostraram quem tinha força e era invencível (se alguém lembrar da música podemos derrotar a semente do mal). Mais uma vez a Media Create, do grupo Enterbrain, traz as estatísticas de venda da última semana de 2009 (21 a 27 de Dezembro) onde a Nintendo mais uma vez reinou triunfante… as vendas da semana estão fora dos parênteses e o total do game está dentro dos parenteses

  • 1. New Super Mario Bros. Wii (Nintendo, Wii): 506,000 (2,440,000)
  • 2. Zelda Spirit Tracks (Nintendo, DS): 291,000
  • 3. Friend Collection (Nintendo, DS): 227,000 (2,317,000)
  • 4. Final Fantasy XIII (Square Enix, PS3): 189,000 (1,690,000)
  • 5. Pokemon HeartGold/SoulSilver (Nintendo, DS): 125,000 (3,465,000)
  • 6. WiiFit Plus (Nintendo, Wii): 114,000 (1,315,000)
  • 7. Inazuma Eleven 2 (Level-5, DS): 99,000 (908,000)
  • 8. Wii Sports Resort (Nintendo, Wii): 72,000 (1,568,000)
  • 9. Taiko Drum Master Wii 2 (Namco Bandai, Wii): 64,000 (200,000)
  • 10. Professor Layton and the Demon’s Flute (Level-5, DS): 64,000 (559,000)

Eu acho que agora entendo como as pessoas se sentem quando seu time de futebol ganha os jogos… só que pelo tanto de vezes que eu ouvi alguém dizer que “O DS é uma merda!”, “O Wii é uma bosta…” ou “Nem sei como a Nintendo tem coragem de colocar isso no mercado!” vou continuar feliz pelo resto da minha existência!

Dark Void ganha Prequel no DS

Eu e minha boca enorme. Poucos dias depois de escrever a matéria Mega Man 10 e o estigma da simplicidade ou POR QUE NÃO VOU COMPRAR MEGAMAN 10 (E NEM VOCÊ DEVE!) a Capcom revela a prequel de Dark Void em “Dark Void Zero”, jogo de ação estilo Contra, desenvolvido pela Other Ocean,  para DSiWare – com gráficos de NES! A Deus! Pra que o estilo de velharia?!  Até mesmo o menu inicial segue esta referência, pedindo que o jogador sopre o cartucho – no caso, o microfone – para inseri-lo no “console”.

No controle de Rusty, um dos primeiros revolucionários do mundo paralelo onde o jogo é ambientado (e que também aparece em “Dark Void”), você atira-rá, lutará, voará e, ocasionalmente, lutará mais um pouco – a Capcom promete dificuldade no nível dos últimos Megaman.  Além dos gráficos estilão NES, o músico Bear McCreary – responsável pela trilha sonora do game e conhecido por sua colaboração em séries como “Battlestar Galactica” – rearranjou a música para parecer algo da era 8 bits além de, como a Capcom colocou no trailer abaixo, há uma história fictícia sobre este ser um jogo da Capcom que jamais foi lançado e ficou num cofre por mais de 20 anos!

“Dark Void Zero” custará 500 DSi Points (US$ 5) e está previsto para sair em em janeiro de 2010.

Papai Miyamoto quer Mario Online…

Falando a Official Nintendo Magazine da Inglaterrra, Shigeru Miyamoto – eu pago um pau absurdo para esse cara, que é o pai de Zelda, Mario, Donkey Kong, Pikimin, etc.. – soltou na cara dura que a Nintendo está considerando um Mario com game online, não só um board. Aí papai Mario foi colocado contra a parede pela publicação, se New Super Mario Wii deixou de ter online devido a dificuldades tecnológicas… “É uma questão de prioridades em se tratando de criar um jogo. Priorizamos criar um modo multiplayer onde quatro jogadores se sentem juntos e joguem enquanto vêem os rostos dos outros. Achamos que isto era o mais importante em relação a ‘NSMB Wii’, mas não sabemos do futuro. Porque os ambientes em rede estão se tornando melhores a cada dia, é possível que uma edição futura incorpore este tipo de modo multiplayer online para um jogo de ação em tempo real. Mas estou falando somente do aspecto tecnológico aqui. O que é mais importante, é claro, é se isto somará ao aspecto de diversão do jogo” disse o mestre.

É isso aí… quem sabe… no futuro!

… e Eiji Aonuma quer outro “Link Crossbow”!

Eiji Aonuma, diretor de “Wind Waker” e “Twilight Princess” é… quem diria… um dos (poucos) grandes fãs do xexelento Link’s Crossbow Training, é, esse mesmo, aquele que vem acompanhando o Wii Zapper. E, em entrevista à revista “games?”, Aonuma falou da vontade de criar uma seqüência para o game: “Para falar a verdade, gostaria de fazer um ‘Link’s Crossbow Training 2’. Acho que deveríamos fazer algo maior e melhor no gênero de tiro em primeira pessoa, baseando-se em nossa experiência com o primeiro jogo”

Aonuma volta a carga com a possibilidade de um modo multiplayer online na provável seqüência: “Por exemplo, o primeiro jogo era um título prioritariamente para se jogar sozinho. Desta vez poderíamos adicionar um modo verdadeiramente multiplayer, colocando jogadores para atirar juntos, através da [Nintendo] Wi-Fi Connection”

O bom do futuro é que ele ainda não aconteceu! Resta esperar!

Boas Festas!!!

Seja relaxando para a Ceia (com Animal Crossing) ou fazendo-a (com Cooking Mama),  seja acelerando seus batimentos com o velho e bom medo (como em Dead Space) ou com a adrenalina das imensas cenas de ação (em C.O.P. New Recruit) esperamos que os consoles Nintendo e seus jogos estejam presentes em um fim de ano pacífico e cheio de alegria e felicidade.

Também esperamos que 2010 seja maravilhoso, cheio de conquistas, e que nossos leitores possam continuar conosco mais um ano, se emocionando com a Nintendo.

Esses são os votos da equipe do Mini: Feliz Natal e um fantástico 2010.

Agora nós vamos para a comilança… porque já estamos salivando!

Jogando Dead Space: Extraction

Se você não esteve morando embaixo de uma pedra nos últimos 2 anos
ouviu falar da nova franquia de survival horror da gigante Eletronic
Arts, a EA, Dead Space, lançado para X360 e PS3. O jogo segue a
história de Izaac Clarke, um engenheiro que vai abordo da USG
Ishimura, uma nave escavadora, apelidada de “planet craker”
(quebradora de planetas), cuja função é exatamente essa: arrancar
pedaços de planetas e minera-los em gravidade zero. A merda atinge o
ventilador e a nave está tomada por zumbi… aham… digo Necromorphs,
humanos e animais mortos, reanimados pelo poder de … um… bem… o
jogo não explica se é místico, mas com certeza tem um componente
biológico no meio, que só podem ser mortos por desmembramento, uma
maneira curiosa e extremamente divertida de mostrar o poder da engine
gráfica da EA. O jogo virou um sucesso de público e crítica e ganhou
uma continuação para Wii, na forma de Dead Space: Extraction…e sim,
eu sei o que você está pensando: Porra Marcel! Mais um shooter on
rails, como House of the Dead Overkill (bom) e Ghost Squad (muito
bom)… estou farto de rip-offs baratos no Wii!!!

Calma lá amigão… Dead Space: Extraction é, sim, um Shooter on
rails… mas é um SENHOR jogo!

Os gráficos são fantásticos… não fotos não trazem tudo que esse game
tem para você… da forma milimétrica como a Ishimura foi representada
(as salas, corredores, janelas… tudo está exatamente na mesma
posição, mas em condições bem melhores, do que durante a visita de
Izaac) a reimaginação do planeta onde o marker está, com efeitos
fantásticos de luz e sombra, fogo e água pra lá de bem feitos e uma
animação dos inimigos soberba, o estúdio novato, Visceral Games,
mostra que veio com tudo e mais um pouco. O som também é lindo… ou
melhor… horrível… mas isso é tudo que você realmente precisa em um
game de horror: música quase inexistente e som sólido e perfeitamente
utilizado.  Mas é o gameplay e a história que realmente cativam. O
controle é perfeito! P e r f e i t o!!! Sem tirar nem por um dos
melhores usos do IR do Wiimote, com direito a lançar uma serra e
controla – lá depois de disparo de forma a cortar pernas e pescoços,
levitar e arremessar objetos com a telecinesia e mesmo levantar o
wiimote junto a orelha e chacoalhar várias vezes para ativar os
flares, que por um bom período do jogo são a única fonte de iluminação
na obscurecida Ishimura. Sem falar na facilidade de mirar em juntas,
pescoços e garras, usando a mira do sistema.

A história virou o que chamei de “Lost de DE”, pois foca-se em um
grupo de sobreviventes da colônia que descobre o marker, tentando
descobrir a verdade, chegar a Ishimura e de lá fazer uma tentativa de
fuga. O interessante é que sabemos como essa história acaba. A
Ishimura vai cair, derrubar o pedaço do planeta, Izaac vai chegar,
etc… Então você basicamente está seguindo um grupo de disfuncionais
com a expectativa de vida de uma mosca de banana. O jogo não se apega
a nenhum dos sobreviventes, pois vários deles morrem… alguns
enquanto você os estava controlando!!!! A sensação é fantástica.. pois
você é surpreendido pela narrativa e chacoalhado pelo game de lado a
lado – tentando desesperadamente levar seu sobrevivente a um lugar seguro
– enquanto os necromorphs babam e rosnam corredor abaixo.

Os únicos pontos negativos do game se referem exatamente a ele ser um
shooter on rails, mais exatamente a imersão e o sistema de inventário.
Por exemplo: Sua saúde é regenerada imediatamente após você pegar um
item, mas você tem que pegar o item assim que o ver na tela, pois você
nunca sabe quando seu personagem vai simplesmente virar a cabeça e
você o perderá. Dentro dessa mesma reclamação há a questão de itens espalhados em salas que seu personagem põe a cabeça por 10 segundos… tempo no qual você deve atirar em algo e ainda pegar um item. O outro lado do problema é a imersão… nada de melhorar suas armas em mesas, aqui tudo acontece on-fly, pegando itens, o que tira a estratégia da equação. Além disso você deve seguir exatamente o que o game deseja, sem a opção de tentar um outro caminho ou examinar a fonte de um determinado som (uma fonte constante de sustos na versão do XBOX 360/PS3).

No mais é um senhor jogo… com tudo que poderia se esperar do prequel de uma das melhores novas franquias de todos os tempos. O que o futuro tem para Dead Space ninguém sabe… mas por enquanto a história do marker está muito bem contada. Recomendado!!!

Last Story? Last Window? Variable Breakers? Nintendo Yii? Zii? Cii? Bii? PQPii? WTFii?

Sim, nas últimas semanas alguns nomes estranhos surgiram na Internet e como tudo se tornaram um claro indício de que a SEGA está trabalhando em um jogo fantástico, Nintendo está criando dois RPGs com a ajuda da Square e que o próximo Wii já está pronto e vai se chamar Nintendo Zii…

… e absolutamente nada disso é verdade!!!

Puxão de orelha em diversos sites nacionais e importados que enfiaram os pés pelas mãos sem checar a informação. Galera, informação é coisa séria, não basta deduzir pelo que está escrito em Romaji (em letras ocidentais)… tem que ler o que está em japonês também.

Vamos limpar essa bagunça:

Nintendo Zii, Yii, Cii, Bii, Oii, Vii e outros

São registros de nomes para cobrir território, dando chance da Nintendo processar e ganhar em processos internacionais contra clones de videogames que usem nomes similares ao Wii. Isso virou procedimento padrão de grandes conglomerados internacionais depois que a Nike e a Sony terem perdido, cada uma a sua maneira, em processos de patente internacionais contra empresas chinesas (respectivamente no caso do tênis Mike e Niko e dos diversos laptops e celulares Waio). NINGUÉM fora da Nintendo sabe se um Wii HD está sendo de fato desenvolvido e NINGUÉM, nem mesmo o pessoal de confiança de Shigeru e Iwata, sabe o nome do próximo console. A razão de todo esse segredo não é sinistra… é que o nome simplesmente não existe ainda… lembram como o nome Wii foi dado ao aparelho menos de 6 meses antes do lançamento (antes era revolution)?

Last Story e Last Window

Aqui o buraco é mais embaixo. A Nintendo registrou em Setembro, na categoria de software de entretenimento (ou seja, é jogo), o nome “Last Story” (Última história). Não há detalhes sobre o desenvolvimento desse game e ninguém viu imagem nenhuma, então deve ser alguma IP (Intelectual Property – Propriedade Intelectual)  em desenvolvimento. Só que em Novembro a Big N pediu uma modificação do registro de patente, inserindo o novo nome como “Last Window”, sem alterar mais nada. Seja lá qual for o game em desenvolvimento, ninguém sabe nem se verá a luz do dia, afinal Mario 128 nunca vingou e Zelda OoT foi basicamente refeito 4 vezes.

Variable  Breakers

Eis o novo segredo da SEGA. Alguns sites chegaram a afirmar que era o sub-nome do próximo Sonic. Bom.. pode até ser… mas não esse Variable Breaker, pois esse termo foi registro como grafia técnica (Technical Term). Ou seja, pode ser o nome de um método de programação, de um golpe ou técnica de um jogo, ou mesmo de uma manobra de marketing, como o velho “blast processing” da época do SNES VS Mega Drive. Resta esperar o que a Sega está aprontando.