O Wii U vai ter um loja de Apps

 Você sabe o que é um App? Apps são miniaplicativos que podem ser instalados em celulares, tablets, computadores e videogames para que os mesmos realizem pequenas tarefas, como acessar um site específico em uma determinada formatação de tela, reconheçam rostos ou gestos, leiam placas, contatem GPS, etc…

Então… o Wii U, assim como os aparelhos android e da Apple, terá uma loja completa de Apps só para ele. Embora muitos deles serão voltados aos games, a Nintendo promete dezenas de Apps que tornarão sua sala um lugar ainda mais legal. Some a isso que a infraestrutura online do Wii está sendo desenvolvida pela Valve (a criadora do Steam, Portal e Left 4 Dead) e teremos um monstro nas mãos…

Eu já estou salivando…

10 Crossovers que ainda não existem… mas realmente deveriam!

Não só de Street Fighter X Tekken (o X se pronuncia “Cross”, segundos os especialistas no assunto… eu digo VS mesmo) ou Marvel vs Capcom vive o universo de crossover de games. Eis algumas idéias que as empresas podem utilizar para aumentar a satisfação dos clientes:

Call of Duty: Modern Warcraft

Anões voando em helicópteros atirando contra elfos-da-lua de M16, com Orcs armados até os dentes atirando contra humanos… aaahhhh… a cartase!

Final Fight Night

É agora que o prefeito de Metro City vai mostrar com quanto paus se faz uma canoa!

Super Mario Brothers in Arms

“Luigi, joga uma granada lá e de cobertura ao Rogers. Eu  vou passar por trás e pegá-los.”

“Mas, irmão, e se eles virem você?”

“Aí eu vou honrar a família e vou ser super Mario na bunda deles!”

The Brutal Legend of Zelda

Imaginem andar por Hyrule com um Link bombado movido a esteroides, ouvindo Heavy Metal, enquanto trucida hordas de inimigo atrás de uma princesa vestida inteira de preto com enormes decotes…. YES!!!

Bear in the big blue house of the dead

Ursinhos fofinho contra Zumbis… awesome!

Perfect Dark Souls

Porque dificuldade e alienígenas nunca são demais.

Red Dead Space

Dizem que o espaço é a última fronteira. E quem melhor para levar justiça a fronteira do John Marston?

Twisted Metal Gear Solid

Pouco Stealth, muito metal!!!

Angry Birds of Prey

Um jogo que vai realmente fazer valer o termo “Porco Nazista”!!!

FallOut Run

Que tal usar a última Ferrari Testarossa do mundo para atravessar a Wasteland e entregar um linda loira no último foco de resistência da terra… vamos lá SEGA/Bethesda… estou esperando acontecer!

Feliz Ano Novo!!!

2011 terminou!

Em balanço foi um ano bom. O Mini ganhou uma base fixa (da onde conseguimos fazer vídeos com mais qualidade), temos um computador melhor, melhores câmeras e os mesmos cachorros. O 3DS veio, a precificação estava errada, todo mundo achou que iá ser uma falha, e se tornou o videogame mais vendido do ano, surrando o PS Vita por quase 2,5 unidades para 1. Além disso fizemos mudanças enormes no Mini (começar a falar de Microsoft e citar, de vez em quando, a Sony) de conteúdo e imagem, fizemos alianças, tivemos participações externas e teremos projetos ainda melhores para o ano novo (esperem vídeos em HD).

Por outro lado foi um ano conturbado. Mudei de área dentro do meu emprego, nossa editora quase morreu em uma cirurgia e nosso principal parceiro de aventuras, o Mahou, se viu tão enrolado com a facul que mal teve tempo de jogar, ler ou fazer nada – nem aqui, nem no outro site que ele “trabalha”. Todas essas coisas roubaram tempo e energia que queríamos ter gasto aqui, no Mini, mas não deu. Coisas da vida.

Eu, a Michela e o Mahou, agradecemos do fundo do coração a todos os colaboradores (um abração especial ao Rafael pelas matérias de esporte) que enviaram idéias, imagens ou sugestões. E principalmente agradecemos a todos aqueles que tiraram um minuto desde de 2006 para dar uma passadinha aqui no Mini… e só por um minutinho… ler alguma coisa sobre games.

Feliz 2012 pessoal… e contém conosco. Estamos todos no mesmo barco. Somos Gamers!

Ganhei o melhor presente de Natal da Terra: Pode ser que a Nintendo tenha confirmado a Timeline de “A Lenda de Zelda”!

Se vocês acompanham o site há um tempinho já devem ter percebido que sou fã de “A Lenda de Zelda”. Os jogos dessa franquia são sempre majestosos e o universo é imensamente bem construído. No entanto, desde de 1991, quando fomos apresentados a um pedacinho do universo de Hyrule (em A Link to the Past), uma dúvida sempre pairou sobre a franquia: Existe uma ordem correta dos games, uma timeline, por assim dizer?

Milhões de horas foram gastas discutindo isso pela internet, com cada fã oferendo suas próprias ideias de como as peças se juntavam. A Nintendo confirmou que havia uma ordem e que no futuro eles tornariam a timeline mais nítida mas, até o lançamento de Skyward Sword (novembro de 2011), ainda não havia uma versão oficial do fato. Até o Mini fez sua própria timeline de Zelda, nesta matéria.

Aparentemente tudo isso vai mudar. A Nintendo lançou um enciclopédia sobre o assunto Zelda, a Hyrule Historia, e um terço de suas 286 páginas é voltada a explicar a história de Hyrule com uma timeline… COMPLETA! Embora a Big N não tenha confirmado sobre a canonicidade da timeline, o livro foi editado por Eiji Aonuma, o atual responsável pela série, o que dá um ar de seriedade à publicação.

Segundo a publicação, a história de Hyrule, nos games, começa em Skyward Sword (conforme anteriormente confirmado pela Nintendo), seguido de Minish Cap, Four Swords e Ocarina of Time. Fiquei muito muito feliz ao ver que a Timeline do Mini tinha acertado até aí…

… foi aí que todo mundo errou.

A maior parte dos fãs acreditava que o universo se quebrava em duas linhas temporais paralelas aqui, uma com o Link criança e a outra com o Link adulto – com a disposição dos games nessas linhas temporais alterando de fã para fã. Só que, segundo a nova publicação, todos estávamos errados: Há 3 linhas temporais paralelas!!!

Para todo mundo conseguir entender vamos apelidá-las de A, B e C. Originalmente havia apenas a linha A (com a sequência Skyward Sword, Minish Cap, Four Swords e Ocarina of Time) até o momento que o jovem Link, com 10 anos de idade e de posse das três joias sagradas (Esmeralda Kokiri, Safira Zora e Rubi Goron), puxa a espada mestre de seu pedestal. Nesse momento nosso jovem Link desaparece da linha A – ele vai para o reino dourado ser treinado por 7 anos para destruir Ganon. Link adulto, com 17 anos, surge e destrói Ganon/Ganondorf, após 7 anos de reino da escuridão e então desaparece por causa da recompensa de Zelda, enquanto o mundo continua – essa é a linha de tempo B. Após destruir Ganon/Ganondorf, Link é recompensado pela princesa Zelda com a chance de voltar no tempo e continuar sua infância perdida, logo ele é enviado aos seus 10 anos de idade, mas com os conhecimentos e as provas que detinha, e junto a Zelda conseguem convencer o rei de Hyrule que Ganondorf é maligno e deseja dominar o reino levando ao seu banimento e ao reino nunca conhecer a escuridão de seus 7 anos de poder – isso muda o futuro e cria a linha de tempo C.

Logo na linha de tempo B Ganon é destruído sete anos após conseguir a Triforce do poder e dominar Hyrule, com o reino se reconstruindo depois da partida do líder maligno e o desparecimento de Link (que volta aos 10 anos de idade criando a linha de tempo C). Na linha de tempo C Ganondorf nunca chega ao poder, a espada não é retirada do pedestal e o casal Link/Zelda convencem o rei de Hyrule das maldades de Ganondorf, que é então banido. A grande questão é a linha de tempo A – no momento que Link remove a espada ele desparece… e ninguém está lá para impedir Ganon/Ganondorf! Uma das linhas de tempo continuam sem o herói! Eis uma coisa que eu nunca poderia imaginar!

Segue abaixo a imagem com as três linhas do tempo:

Aparentemente a linha de tempo A resulta na coluna da direita, a linha de tempo B resulta na coluna da esquerda e linha de tempo C resulta na colina do centro. Agora acho que vou ter que rejogar todos os games em busca de pistas para consertar a timeline do Mini….

… parece trabalho pesado…  … mas por vocês eu faço!

PS Vita não teve muita vitalidade…. pelo menos de frente ao 3DS

O Vita saiu no Japão no dia 16 e o mundo ficou esperando os números de venda da primeira semana do aparelho. A Sony tinha total confiança que seu novo portátil quebraria a banca e destruiria a concorrência. É claro que a Sony também tinha total confiança no UMD e no Betamax, e nós sabemos o que aconteceu a ambos, certo?

Na pior escolha de data possível para lançar um portátil, a Sony colocou no mercado seu Vita, concorrendo com o Mario Kart 7 (de 3DS), apenas 3 semanas depois de um dos melhores Marios de todos os tempos (Super Mario 3D Land, também do 3DS) e na porta do lançamento de Monster Hunter 3D – que deve ser um dos jogos mais esperados do ano, no Japão. O resultado não poderia ser diferente: O 3Ds varreu o chão com o Vita na semana de lançamento do último!

 Com mais de 50 mil unidades de venda a mais do que o aparelho da Sony (e isso considerando que era o lançamento do Vita e estamos somando aqui as pré-vendas ainda não entregues) o 3DS mostra que tomar o mercado de portáteis não vai ser bolinho… e só configuração não prova nada.

A Rocksteady quer dar um presente de Natal a todos os donos de Arkham City

A Rocksteady anunciou que esta liberando, de graça, a skin Batman Inc, para ser baixada por todos os usuários do jogo “Arkham City” nas três plataformas (PC, XBOX 360 e PS3). Para quem não conhece, Batman Inc é a atual saga do Batman nas revistas americanas (e já chegou no Brasil) em que, após vencer a morte e passar o manto do Batman para Dick Grayson (o primeiro Robin), Bruce Wayne parte pelo mundo para instruir e financiar vigilantes nas principais capitais do planeta.

“We have had an amazing release of Batman: Arkham City and we wanted to thank you all for your incredible support before, during and after the game’s release. As a token to our appreciation, we’ll be offering a brand new, totally super sweet, Batman Inc. Batsuit skin absolutely free! You will be able to download the skin tomorrow from Xbox Live Marketplace, PlayStation Network and Games for Windows Marketplace. We’ll be sure to let everyone know exactly when the skin are available.” (Nós tivemos um recepção simplesmente incrível com Batman: Arkham City e nos queremos agradecer a todos pelo suporte antes, durante e depois do lançamento do jogo. Como um sinal de nossa apreciação nós estamos oferecendo uma skin gratuita de Batman Inc! VocÇe poderão downloadar a partir de amanhã na Xbox Live Marketplace, PlayStation Network e na Games for Windows Marketplace. Vamos ter certeza que todos saberão quando a skin estiver disponível.) disse Sefton Hill, vice-presidente de marketing e conteúdo da Rocksteady. Além disso o executivo contou a todos que foi disponibilizado um código para que você possa trocar de Skin a qualquer momento enquanto estiver no single player, mesmo se você não tiver terminado a campanha ainda, como seria o normal. “We also know you want to deliver justice on the streets of Gotham as Batman in your favorite skin, any time and all the time. So using the below cheat, you can select any alternative Batman skin and play them in the main game, without having to complete the full game.” ( Nós também sabemos que vocês querem distribuir justiça pelas ruas de Gotham com Batman na sua skin favorita o tempo todo. Logo nós disponibilizamos um truque para que você possa alterar para qualquer uma das outras skins a qualquer minuto no jogo principal, mesmo que você ainda não o tenha terminado.).

Para usar o código você deve pausar o game, escolher a opção de salvar o game no menu principal e então entrar a seguinte sequência (no direcional digital é mais fácil):

Esquerda, Esquerda, Baixo, Baixo, Esquerda, Esquerda, Direita, Cima, Cima, Baixo.

Se o código foi corretamente incluído você ouvirá um som e a opção de alterar a skin irá aparecer.

“Thank you again for your amazing support,” (Obrigado de novo pelo seu incrível apoio) concluiu Hill “and have a great holiday!” (e tenham ótimas festas!).

Feliz natal a todos… menos aos bandidos de Gotham!

 

Jogando: Super Mario 3D Land

A trajetória do 3DS não foi uma trajetória fácil. Lançado em meio a uma turbulenta revolução, em que o mercado está analisando a necessidade de videogames portáteis em uma época onde todo mundo tem smartphones, perdendo o holofote para os rumores do Wii U e com uma comunidade de gamers cuidadosamente pesando as especificações do 3DS contra as do PS Vita as perspectivas do pequeno valente da Nintendo pareciam temerosas.

E aí, como um raio de Sol que finalmente fende a nuvem escura de tempestade, Ocarina of Time 3D surge e anima todos os donos de 3DS. E essa mesma tempestade vai completamente embora com Super Mario 3D Land.

Se Ocarina of Time 3D não havia convencido você a comprar um 3DS, 3D Land fará isso. Se você jogar Super Mario 3D Land por 15 minutos e não tiver vontade de comprar um 3DS você não é um gamer… você não é nem mesmo uma pessoa que gosta de games… e mesmo minha imensa misericórdia não consegue se apiedar da vossa insípida alma.

É claro que todo mundo quer falar do visual, principalmente em uma game cujo o 3D é tão importante. E os gráficos de SM3DL não desapontam. Imagine jogar Super Mario 64, com um Mario com as fases de Super Mario 3 e um visual ainda mais caprichado. É isso. Em alguns trechos uma câmera vai acompanhá-lo em um sistema de plataformas 2D, enquanto outros trechos você correrá por campos ou blocos com liberdade de movimento 3D total – sempre com inimigos perfeitamente animados, personagens principais redondinhos e um cenário de cair o queixo. Some a isso trechos que vão fazer objetos voarem no seu rosto, crescerem em direção a tela e viajarem de plano de fundo para o plano onde seu Mario está correndo. Se você estava esperando que o 3DS surpreende-se você… não precisa esperar mais nada.

O som é muito bom, mas sofre um pouco quando você coloca fones de ouvido – eu explico: Vários trechos do som mudam de timbre, volume ou complexidade em concordância com os objetos vindo na direção da tela ou caindo sobre o Mario, etc… Por alguma razão o som se mantém equalizado no fone de ouvido, tirando esse efeito dos usuários. Não é nada que vai atrapalhar a diversão, nem tirar o brilhantismo da sempre fantástica trilha sonora de Koji Kondo, mas é um fator a ser considerado.

O controle funciona muito muito bem. O próprio 3DS pode ser usado como um binóculo em alguns trechos dos estágios, podendo ver outros trechos da fase ou fraquezas de inimigos (aliás… se algo tiver um rabo de castor, acerte ali), com o analógico respondendo no talo e a câmera sempre escolhendo o melhor ângulo para cobrir aquela situação. O controle dos games da franquia sempre foram muito bons e esse definitivamente não vai mudar isso – o que nos leva a jogabilidade…

… e ela é incrível. A razão pela qual o review de Batman: Arkham City e Shadow of Raam está atrasado. Pegue tudo que tornava Super Mario 3 incrível: roupa de estátua, de arremessar martelo, de Tanooki (o castorzinho que Mario usava para voar), design de estágios inesquecível, etc… Pegue tudo que Super Mario Land 2 tinha de fantástico: Variedade de estilo de game, moedas especiais pelas fases, etc… AGORA SOME TUDO ISSO! Bata no liquidificador junto aos sonhos de uma geração de fãs do Mario e PIMBA!!! Clássico instantâneo.

E para todo mundo que reclamar que o game é fácil… vamos conversar de novo depois do mundo 8.

Super Mario 3D Land é incrível. É o jogo máximo de aventura para o 3DS e mostra que o portátil está no caminho de se tornar mais uma vitória da Nintendo. Se eu tivesse mais uns três jogos desse tipo por ano eu não teria vida social. Absurdamente recomendado.

Se você é embaixador 3DS…

… ou seja, se você comprou o seu 3DS antes de 11 de Agosto deste ano e pagou o preço integral por ele, você tem direito a 20 jogos de graça. Os 10 jogos do Nintendinho que você já tinha direito já haviam sido lançados (e são Super Mario Bros, Donkey Kong Jr., Balloon Fight, Ice Climber, The Legend of Zelda,  Metroid, NES Open Tournament Golf, Wrecking Crew, Zelda II – The Adventure of Link, Yoshi) e os 10 jogos do GBA foram lançados hoje…

e são espetaculares:

  • F-Zero Maximum Velocity
  • Yoshi’s Island™: Super Mario™ Advance 3
  • The Legend of Zelda: The Minish Cap
  • Fire Emblem: The Sacred Stones
  • Kirby & The Amazing Mirror
  • Mario Kart™: Super Circuit
  • Mario vs. Donkey Kong™
  • WarioWare™, Inc.: Mega Microgame$
  • Metroid™ Fusion
  • Wario Land 4

Agora é só se divertir!

Mais besteira sobre os memory cards do PSP Vita

Depois que o preço dos memory cards do Vita deixaram tudo mundo pasmo e bestificado, a $ony ofereceu uma explicação: É pelo bem do usuário!

Sony… ninguém… eu repito, ninguém… vai acreditar nisso.

Segundo a Sony, devido as diferenças de qualidade, velocidade de acesso e compressão de dados entre as diversas marcas de SD cards disponíveis no mercado, a empresa sentiu que os jogadores poderiam ter suas experiências “diminuídas ou fragilizadas” por possíveis diferenças de performance.

Sentimos que a experiência deveria ser uniforme entre todos os usuários da nova plataforma. Como certos jogos usam o memory card como área de carregamento ou bufferização e a resposta do acessório poderia comprometer a diversão do usuário.” disse Jack Trenton, presidente da Sony da America “Era a única forma da Sony garantir segurança total ao usuário, coibir a pirataria e garantir a qualidade que almejamos para a plataforma.” completou.

Considerando que, segundo a Enterbrain, mais da metade dos games utilizados no PSP são cópias piratas a Sony tem razão de sobra para se preocupar – foi a principal razão para muitos projetos de produtoras serem enviados para o DS. Por outro lado essa explicação soou como o que ela realmente é: uma desculpa esfarrapada!

Alguém avisou a Sony que o S em SD significa “Security”? Ou que não importa o nível de segurança aplicado no seu memory card, assim que ele estiver disponível na lojas ele SERÁ HACKEADO? Ou que já existem SD cards de altíssimo desempenho, com barramento e banda maiores que os específicos do Vita e por metade do preço?

Eu, como um fã das outras duas produtoras, saúdo a Sony. Continue nesse caminho Sony… amplie essas estratégias para o PS3… e siga o caminho da SEGA produzindo apenas software.

Aí eu vou poder jogar Uncharted no meu Wii U!!!