Mario Kart 8 vende mais que pãozinho quente e aumenta a venda do Wii U a números satânicos!

Eu não estou brincando… só nós EUA o jogo vendeu 1,2 milhões de cópias nas primeiras 72 horas! Isso é muito… muito mesmo! Além disso o game impulsionou a venda do console nos EUA em 325%, no Japão em pouco mais de 400% e no Reino Unido em, pasmem, 666%!!!!

Prevejo que o próximo DS será implantado no dorso da sua mão ou na sua testa!

Isso é fantástico! Kudos a Nintendo!

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Jogando: Mario Kart 8

Super Mario Kart 8 vai me marcar por várias razões – mas duas delas não tem qualquer ligação com os diversos méritos do jogo. Uma delas é você ouvir sua namorada, que está começando agora a jogar Mario e descobrindo a magia do PS4, dizer “Mario Kart 8? 8? O que dá para fazer assim tantas vezes e não enjoar?”.

Se você parar para pensar é uma excelente pergunta. Mario Kart está chegando a casa daqueles números ridículos de continuações, que assim como em Fifa, deveriam ser reservados apenas a filmes de terror baratos. Fica difícil continuar original em histórias em quadrinhos de personagens que tem 50 anos de banca… imagine continuar original num jogo sobre os amigos e inimigos de um encanador italiano do Broklyn andando de Kart.

A segunda razão veio da pessoa que me emprestou o jogo. Um colega de serviço que me passou o jogo dizendo “É bem bonito e tem um milhão de modos de jogo mas eu já esperava por isso tudo.”.

Uau! Oa! Espera aí! Seríamos nos gamers assim tão mal acostumados com a qualidade que um jogo simplesmente entregar coisas incríveis e de excelente qualidade não seria mais suficiente? Será que agora as empresas tem que reinventar a roda a cada novo game que colocam no mercado? Qual será a próxima coisa que vamos pedir? “Mortal Kombat VS A turma da Mônica Jovem”?

Então eu trouxe Mario Kart 8 para a casa e eu joguei. E sabem a que conclusão eu cheguei?

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Personagem a dar com pau!

Minha namorada está parcialmente certa e meu colega completamente errado. E não.. isso não é uma questão de opinião. Ele está errado e pronto. Esse é um jogão – daqueles que saem um por geração de console.

E vamos começar a falar dele pelas novidades. A primeira e fundamental mudança desse jogo é equilíbrio: Não mais as corridas são resolvidas com base meramente na sorte – sua habilidade consta pacas de novo, com novos itens que equilibram velhos. Lembra daquele casco azul teleguiado que sempre pega quem está em primeiro lugar? Então… enquanto você está em segundo ou terceiro você pode pegar um item que é uma buzina que destrói o maldito casco – só tem que conseguir segurar sem usar até chegar no primeiro lugar. Lembra daquele Bullet Bill desgraçado que conseguia passar por todo mundo? Agora quem está em primeiro lugar pode conseguir um item que inverte os comandos do Bullet Bill. Um novo verniz de competitividade foi pintado sobre o game… e ele estala de tão bonito.

Não é só a competitividade que vem nova não… a 16 novas pistas, que se somam a 16 pistas refeitas inteiramente para a nova versão HD do game. E meu Deus! Elas são, na falta de uma palavra melhor, gloriosas!!! Jogar no castelo do Bowser e ver uma estátua de rocha do rei dos Koopas bater na pista apenas para deformá-la e modificar o formato e o posicionamento dos itens é animal demais. Além disso as pistas contam com diversas partes onde você corre embaixo d’água, flutua com uma asa delta ou gruda em partes metálicas com uma espécie de flutuador magnético – permitindo loucuras dignas de F-Zero. Minhas palavras não fazem jus a qual incrível é em movimento a 60 fps…

… mas o vídeo faz!

Aliás, falando em mudanças nas pistas, vamos falar de mudanças nos gráficos. E eles são incríveis! Rodando sólidos a 60 fps, com maravilhosos 1080p enchendo sua tela em Full HD. A animação é soberba e todas as vezes que o jogo entrar em um Slow motion para te mostrar que você fez algo animal (ou quando você estiver um replay) você vai ver a qualidade das texturas – palavras de alguém que tem um PS4 rodando aqui na sala: este game não fica devendo absolutamente nada aos seus dois novos competidores.

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Os filhos do rei pela primeira vez no Kart!

O departamento sonoro é tão bom quanto tem que ser num jogo da Nintendo. Os aprendizes do mestre Koji Kondo mais uma vez fazem um trabalho surreal de misturar novas composições com velhas músicas nostálgicas e nos fazem sair mais uma vez do videogame  murmurando as músicas, felizes. As vozes e os sons são imensamente bem escolhidos e utilizados e o jogo é simplesmente tão bom que merece um sistema 5.1 que enalteça toda a sua glória.

E esse é um dos problemas… “É tão bom quanto tem que ser num jogo Nintendo”. Sim… estamos mal acostumados. Essencialmente a cada 4 ou 5 anos a Nintendo entrega um novo Mario Kart que vai ser a epítome da experiência de games nesse estilo pelos próximos anos e nós ficamos esperando que cada nova experiência seja um tapa na nossa cara que nos traga o frescor de ver a diferença que era Super Mario Kart para Mario Kart Advance ou Mario Kart 64 para Mario Kart: Double Dash. Só que isso simplesmente não vai acontecer. Lá na época do DS a Nintendo já atingiu a perfeição em termos de controle para os jogos e os gráficos nas plataformas simplesmente não terão saltos tão significativos nos próximos anos. Mario Kart 8 é lindíssimo, controla maravilhosamente e é divertidíssimo – mas se você espera que ele reinvente Mario Kart para você, vai sair daqui desapontando.

E resolvendo o segundo ponto/problema – o citado por minha namorada lá no começo do review. O que há de diferença nesse Mario Kart? Como pode ser legal depois de 8 interações? Em parte por que é Mario Kart e ele é divertido per si mas as novidades aqui caem, além dos gráficos majestosos, na multitude de método de jogos online – e em como é fácil utilizá-los. Esqueça as dificuldades de se conectar da época do Wii, ou os Friend Codes do DS. Mario Kart 8 tem um Hub de comunicação online onde você pode convidar seus amigos do Miiverse, recomendar pistas ou assistir replays de outras pessoas. Você pode ainda estipular suas próprias regras nos eventos que você criar (sem itens, tempo limitado, sem cogumelos, sem inimigos na pista, etc…) ou, numa sacada muito bem feita, baixar um shadow racer de algum amigo ou do cara com o melhor tempo naquela pista, para aprender com os mestres ou jogar contra seus amigos mesmo quando eles não estiverem online – é muito parecido com o Drivatar, de Forza do XBONE, mas não precisa de processamento em nuvem.

Ainda mais divertido e imensamente mais lindo!

Mario Kart 8 é um dos jogos mais divertidos que joguei em 2014. É gostoso de jogar (e permite utilizar o controle pro, o Wii U Game Pad ou o Wii mote), fácil de aprender, difícil de dominar e vai render horas sobre horas de diversão.  Se você é dono de um Wii U – é um daqueles jogos que tem que estar na sua coleção. Eu vou ter que correr atrás de um para mim!

Bom divertimento!

Sim! Você vai ter um controle com fio para jogar Smash Brother no Wii U! O do Game Cube!!!!

Oh! Meu! Deus!

As boas notícias não param de chegar!

Quando a Nintendo anunciou que iria lançar um controle específico, em modelo Arcade, para Super Smash Brothers, as pessoas piraram na batatinha… por 3 dias…  até todo mundo descobrir que o novo controle ia plugado no Wii remote. “E daí?”você pergunta – daí que, para os jogadores profissionais, os milisegundos que se perde na transmissão Wireless são uma diferença entre a vida e a morte. Eles precisavam de um controle familiar. Com fio. Que eles pudessem usar para jogar o novo Smash Brothers como haviam jogado Melee e Brawl.

A Nintendo ouviu as preçes de todo mundo!

tndodzzj8zpx2ejeyddzChega ao mercado, no mesmo dia de Super Smash Bros, um adaptador para se utilizar o controle do Game Cube no Wii U. O adaptador se conecta nas duas USB 2.0 frontais do aparelho e permitem a utilização de até quatro controles de Game Cube. O Adaptador vem ainda com um controle especial, com o logo de SSB no lugar do conhecido logo Nintendo.

A Nintendo ainda não comentou preços ou se o acessório servirá para outros jogos além de Super Smash Bros, mas agora é esperar para ver. E saber que vamos jogar SSB como sempre jogamos – no controle certo.

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Might Number 9 ganha um vídeo de Gameplay

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Música maravilhosa a lá Mega Man – check

Gráficos incríveis que lembram um Mega Man modernizado – check

Animação simplesmente animal com cenários fantásticos – check

Eu ainda tenho quase um ano para esperar mesmo?

Gamestop e Phil Harrison esperam melhorias de venda com o novo XBOX One sem Kinect

Segundo um porta voz da rede de lojas especializadas GameStop, após o anúncio do corte de preços houve um razoável aumento na procura pela unidade “… especificamente a unidade que chegará após o dia 09 de Junho. A unidade sem o Kinect.”. Ainda segundo a rede uma nova onda de pré-vendas, contemplando a unidade sem o acessório, foi iniciada pelos EUA inteiros.

“Podemos estar olhando para o ressurgimento do interesse no console, que andava minado por fatores externos.” continuou Tony Bartel, presidente e porta voz da rede GameStop “Isso é uma boa notícia para Microsoft, uma boa notícia para os gamers e uma boa notícia para nós. Nós vendemos mais unidades, os gamers as compram mais barato e a Microsoft consegue atrair mais desenvolvedores.” concluiu.

E a Microsoft parece feliz com a notícia. Phil Harrison, antigo presidente da Sony Computer Entertainment Worldwide Studios atual chefe da  Microsoft’s European Studios comentou “A ausência do Kinect vai modificar a percepção do público em relação a unidade. Nós demos a eles a opção, a opção que eles mesmo queriam. Trata-se de ouvir seus clientes e ir de encontro com suas necessidades. E a opção vai permitir que mais pessoas entrem no ecossitema do XBOX One e isso vai gerar um círculo virtuoso.”. Quando requisitado a explicar o círculo virtuoso o executivo prosseguiu “Mais gamers compram o console, maior a base instalada. Maior a base instalada, mais desenvolvedores interessados. Mais desenvolvedores interessados, mais games de qualidade. Mais games de qualidade, atrame mais gamers, e por aí vai…” enquanto que, quando perguntando sobre o que achava do Kinect ele respondeu “O Kinect é uma poderosa peça de tecnologia e uma peça chave na visão da Microsoft sobre o futuro do XBOX One e dos games em geral. E tenho certeza que a não inclusão dele no pacote não diminuíra o efeito dele no mercado ou o número de games que serão criados para o mesmo.”.

Traduzindo: Tiramos o Kinect! Estão felizes agora? Então comprem o console caralho! O que mais vocês querem?

Se a saída do Kinect vai ou não ser a salvação da lavoura, visto que deixou um aparelho  inferior, em termos de performance, ainda menos diferenciado de seu concorrente direto, só o tempo dirá!

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Nintendo desativa servidores online de Wii e DS

A partir do dia 30 deste mês mas NENHUM jogo online poderá ser utilizado nos servidores padrão, tanto no Wii quanto no DS. Isso se deve ao fato que os servidores que a Nintendo utilizava para partidas online nos últimos era mantido pela GameSpy, que faliu e foi adquirida pela IGN. O contrato mantinha os servidores até a presente data com a possibilidade de uma nova expansão por 3 anos – que a Ziff Davis, empresa mãe da IGN, optou por não aceitar.

Então, se você ainda quer tentar uma última partida de 007 Goldeneye ou uma última corrida de Mario Kart, essa é a hora!

PS: O e-shop e os canais como o Weather Channel continuam funcionando normalmente.

 

E3 2014 – O que assistir, que horas e o que esperar de cada apresentação!

A Eletronic Entertainment Expo está chegando e com ela toda uma série imensa de novidades e jogos que vão, com a mais absoluta certeza, mexer com nossa cabeça e nossa carteira. Mas que horas isso vai acontecer? E quem vai estar lá?

Conte sempre com o Mini para contar tudo para vocês nos mínimos detalhes!

A E3 ocorrerá entre 9 e 12 de Junho no pavilhão de convenções de Los Angeles (Los Angeles Convention Center) em Los Angeles, Califórnia (Duh!). Literalmente centenas de companhias estarão lá de alguma forma…

… e eu não estou brincando quando digo isso. Esses são os confirmados:

  • 2weGames Inc.
  • 3DC.com
  • 505 Games
  • Activision Publishing
  • Akamai Technologies, Inc.
  • Aksys Games
  • Alienware
  • American Expresses OPEN
  • A-ONESOFT LLC
  • App Annie
  • Astro Gaming
  • Atlus U.S.A., Inc.
  • Bandai Namco Games America
  • Beacon Studio
  • Behaviour Interactive
  • Bethesda
  • Bigben Interactive
  • Boogio
  • BRI-America Inc.
  • Brady Games
  • Capcom USA Inc.
  • CCP Games
  • CD Projekt Red
  • China Mobile Games and Entertainment Group
  • China Universal Press & Publication Co. Ltd
  • CI Games
  • Cozmo
  • Creative Mind Interactive
  • Crytek
  • Curse
  • Daedalic Entertainment
  • Deep Silver
  • Digital Hearts USA Inc.
  • Disney Interactive
  • dreamGEAR
  • DTS
  • DXRACER USA LLC
  • EEDAR
  • Electronic Arts
  • En Masse Entertainment
  • Epic Games, Inc.
  • Ever App Ltd
  • Exeo Entertainment, Inc.
  • Extra Life
  • EZ Games Distribution, Inc.
  • Fiksu
  • Flying Wild Hog
  • Focus Home Interactive
  • Four Lights
  • Fresvii
  • Frontier Developments
  • Future US
  • Gaijin Entertainment
  • Game Developers Conference
  • Game Insight
  • Game Informer
  • Game Insight
  • Game Scope
  • Gamechurch.com
  • GamerHawk
  • Gameloft
  • GameSpot
  • Gameworld Distributors
  • Gaming Grids Inc.
  • Gioteck
  • GlobalStep
  • Greybox
  • GungHo Online Entertainment
  • Hewlett-Packard
  • Hong Kong Trade Development Council
  • Hori USA, Inc.
  • Hyperkin, Inc.
  • iEnergizer Limited
  • IGDA
  • IGN
  • Immerz, Inc.
  • InComm
  • IndieCade
  • Innex, Inc.
  • InnoGames
  • Kabam, Inc.
  • Kemco
  • Key Code Media
  • KOG
  • Konami
  • Korea Trade Investment Promotion Agency
  • Kuung GamesLaserTagPro
  • LATAM Games
  • Little Orbit
  • Logitech Gaming
  • Machinima
  • Mad Catz Inc.
  • Mattel Inc.
  • Maximum Games
  • Mecca Electronics, Inc
  • Microsoft
  • Monoprice
  • Multiplayer.it
  • My.com
  • Natec-Genesis
  • Natsume Inc.
  • nDreams Ltd
  • Neo Arena Inc
  • NetEase Inc.
  • Nintendo
  • Noitom Technology
  • Nuri Studio
  • Nvidia
  • Nyko Technologies
  • Oculus VR
  • OnLive
  • Orbbec Co
  • Paradox Interactive
  • PearlAbyss Corp.
  • Perfect World Entertainment
  • Performance Designed Products
  • Phonejoy
  • Pioneer Distributors
  • Platronics
  • Playkey
  • Playseat
  • Polk
  • Polygon
  • Prima Games
  • Pro vs. GIJoe
  • Protect A Game
  • Qualcomm
  • R.D.S. Industries
  • Razer
  • ReliableCoders
  • Rizing Games
  • Rocksteady
  • Royal Electronics
  • Sega of America
  • Sensus
  • Silicon Image
  • Snail Games USA
  • Solutions 2 GO
  • Sony Computer Entertainment America
  • Sony Computer Entertainment Europe
  • Sony Computer Entertainment Japan
  • Square Enix
  • SteelSeries
  • Straker Translations
  • Studio Can-G
  • Studio Noir
  • Sunflex USA LLC
  • Syba Multimedia, Inc/ GamesterGear
  • Take-Two InteractiveTechland
  • TellTale Games
  • Tencent America
  • The Get-Well Gamers Foundation
  • Turtle Beach
  • Twitch
  • Ubisoft
  • Ubitus
  • UCC Distributing Inc
  • UOL BoaCompra
  • Video Game Voters Network
  • Videogame History Museum
  • Virtuix
  • Virtuos
  • Visual Shower
  • Vivid Games
  • Wargaming
  • Warner Bros. Interactive
  • Webroot
  • Wikia
  • Wizards of the Coast
  • World Int’l Trading
  • Xaviant
  • X-Games Inc
  • XPEC Entertainment Inc
  • XSEED Games
  • Zynga

Isso não significa, no entanto, que todos esses presentes terão suas próprias apresentações – não haveria tempo hábil para isso. Mas todos eles estarão presentes nos pavilhões, seja mostrando seus jogos em demos, seja mostrando vídeos, seja dentro dos pavilhões de suas distribuidoras. Algumas empresas maiores farão apresentações específicas, com público e enorme presença da imprensa – essas são as que você realmente deve prestar atenção!

E o Mini separa as principais para você:

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Dia 09/06/2014 – 9:30 no Horário Local – 13:30 Horário de São Paulo/Brasília

Apresentação em palco com participação de outras empresas

Streaming ao vivo do show através do XBOX 360, XBOX One e principais sites de videogame do planeta

Espere por novidades sobre reconhecimento de voz sem Kinect, notícias sobre melhorias de performance no aparelho sem Kinect, Microsoft defendendo a visão deles de que o aparelho só fica completo quando colocado junto com o Kinect, um tempão dedicado a Activision para ela apresentar seu novo Call of Duty, mais notícias sobre futuros DLCs de TitanFall, Microsoft se desculpando ao público pelos posicionamentos incorretos da E3 do ano passado, Halo 5, Halo 2 AE, uma possível compilação de Halo, Notícias sobre o show de Tv de Halo, alguns jogos de Kinect voltado para crianças e muita coisa sobre Quantum Break.

 

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Dia 09/06/2014 – Meio dia  no horário Local – 16:00 horário de São Paulo/Brasília

Apresentação em palco sem participação de outras empresas

Streaming ao vivo via PS4, PS3, XBOX 360, XBOX One, Origin e em principais sites de videogame do planeta

Espere por novidades envolvendo utilização e defesa do Kinect e dos controles por movimento, o que deve incluir uma nova franquia de games “saudáveis” (na linha do My Shape da Ubisoft). Espere também por uma enxurrada de revitalizações, com jogos lançados durante a geração anterior sendo “remasterizados” para a nova geração – com as trilogias Dead Space e Mass Effect encabeçando a lista. Por fim preparem-se para ver todos as versões 2015 (Fifa, NBA, NFL, Madden, NHL, UFC e todos os outros gêneros de esporte), além de um novo Need for Speed, Dragon Age: Inquisition (Porque não chama Dragon Age 3? Qual o problema com Dragon Age 3? Os outros dois chamavam Dragon Age e Dragon Age 2.) e a versão final de Middle Age: Shadow of Mordor. Espere também por uma enxurrada de jogos de Star Wars, encabeçada por Battlefront 3.

 

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Dia 09/06/2014 – 15:00 horário Local – 19:00 horário de São Paulo/Brasília

Apresentação em palco sem participação de outras empresas

Streaming ao vivo via PS4, PS3, XBOX 360, XBOX One, Wii U, U-Play e em principais sites de videogame do planeta

Espere por novidades envolvendo utilização e defesa do Kinect e dos controles por movimento, e enormes demonstrações de como as novas tecnologias de detecção de movimento podem criar experiências ainda mais imersivas – terminando o discurso com o Fitness Evolved da nova geração. A apresentação deve então transcorrer sobre o projeto AC (que a Ubisoft tem cinco times de desenvolvimento trabalhando em paralelo) com o anúncio de um novo Assassin’s Creed para as novas plataformas (Wii U, PS4 e XBOX One) com um jogo em side history sendo lançado para o Vita (que provavelmente vai ter Cross Play com o PS4) – O 3DS provavelmente receberá um jogo só dele que fará uso dos diferenciais do portátil. Espere por mais informações sobre os DLCs de Watch Dogs, assim como sobre Far Cry 4. Além disso a Ubi irá anunciar um novo Rayman, uma continuação de Children of Light, um novo Raving Rabbits (que pode ou não ser exclusivo para o Wii U), um novo Call of Juarez, um novo Splinter Cell e um novo Far Cry: Blood Dragon. Esticando muito a corda das previsões a um projeto interno da Ubi exclusivo do Wii U, que muita gente acha que é o novo Raving Rabbits – considerando o histórico da empresa com o Wii (em que eles lançaram um FPS no lançamento, Red Steel, com péssimas vendas e lançou uma continuação melhorada dele, Red Steel 2, que foi um sucesso de venda) podemos estar olhando para um ZumbiU 2.

 

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Dia 09/06/2014 – 18:00  no horário Local – 22:00 horário de São Paulo/Brasília

Apresentação em palco com participação de outras empresas

Streaming ao vivo via PS4 e PS3 e em principais sites de videogame do planeta. Cobertura do evento pela Sony Entertainment Television e pela VH1.

Espere por uma apresentação focada em enfiar uma faca afiada nos intestinos da Microsoft e torcer ela lá dentro. Haverá diversas planilhas e muito louvor para mostrar a diferença de vendas entre as duas plataformas – e muitos e muitos agradecimentos aos fãs e usuários que tornaram isso possível. Espere pela demonstração de mais jogos gratuitos que devem chegar ao PS4 Eye Camera, na forma da Playroom, e espere por demonstrações de jogos trazidos do Kinect, como My Shape e coisas desse tipo, para que a Sony mostre que sua câmera é tão boa quanto a da concorrência – e custa mais barato. Depois da tentativa, desnecessária, de defenestrar sua competição, a empresa Japonesa deve se ater a mostrar seus exclusivos, com enorme atenção para God of War 4, Uncharted 4: The Sunken Blade, Drive Club (que será mostrado como um jogo free to play para todos os usuários da PS Plus), The Order: 1886, Everquest: Next e Hatsune Miku. Espere também por diversas apresentações de empresas japonesas como a Square, que deve mostrar FF XV, Kingdom Hearts 3 e um terceiro título ainda não anunciado exclusivo do PS4, e a Capcom, que deve usar o espaço para apresentar Ultra Street Fighter IV para PS3 (e não custa esperar por um Cross Play plataform com USSFIV aparecendo no VITA e no PS4 também).  Espere para ver também Alien: Isolation, mais de MGS V: Ghost Pain, diversos jogos de Vita Cross Play com o PS4 e muita, mas muita mesma, puxação de saco para a Bungie e seu indescritivelmente bom Destiny.

 

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Dia 10/06/2014 – 09:00  no horário Local – 13:00 horário de São Paulo/Brasília

Apresentação digital, com partes realizadas localmente no palco, partes por vídeo e partes por streaming direto da base da Nintendo em Kyoto. Outras empresas participarão localmente.

Streaming ao vivo via Wii U e 3DS, assim como os principais sites de videogame do planeta. Evento especial de cobertura via Nintendo Direct no Youtube e no site da Nintendo.

Espere pelo inesperado. A Nintendo é ótima em reagir quando colocada contra a parede e muita coisa boa está sendo desenvolvida para Nintendo Wii U e Nintendo 3DS, tanto nos EUA quanto no Japão. Espere por mais alianças com a SEGA e a Namco (o que deve levar a alguns jogos exclusivos de luta no Wii U e a mais informações sobre os próximos Sonics… que devem ser exclusivos de plataformas Nintendo) assim como uma possível aliança com a Capcom para termos USSFIV no Wii U assim como dois novos Monster Hunters. Konami trará diversas novidades (principalmente no 3DS onde espera-se a continuação de Simphony of the Night) e o novo projeto da Retro Studios será mostrado (Por favor um novo Metroid! Por favor um novo Metroid! Por favor um novo Metroid!). Espere por muita informação sobre X, um novo RPG da Square, um novo RPG da Monolith, Bayonetta 2, Super Smash Bros, Sonic Boom e as demonstrações de um novo Zelda (que as más línguas dizem ser “Shards of Nightmare”). Além disso espere por desculpas formais do senhor Iwata assim como promessas de novas alianças e de grandes clássicos Nintendo a caminho das duas plataformas. É possível que a E3 também seja o local para anunciar a entrada de games do GameCube no hall de Virtual Console do Wii U.

 

Além dessas apresentações vocês devem ficar de olho nas centenas de trailers que surgirão nesses dias (e que o Mini vai trazer assim que saírem) e na Nintendo TreeHouse, um espaço de desenvolvimento que a Nintendo está criando na E3 para deixar gamers e desenvolvedores cara a cara.

Já estamos salivando! Que venha o dia 09!