Wii vende 350 mil unidades nas primeiras 48 hs!!!

Segundo a empresa de marketing Media Create, que acompanha o mercado japonês de jogos, o Wii vendeu, nos dias 2 e 3 de dezembro, 350.358 unidades no Japão. O jogo mais vendido foi “Wii Sports”, com 176.167 cópias.

Em segundo lugar vem “Wii Play”, uma coletânea de jogos muito simples, voltado para iniciantes. Vir com um controle wii-remote adicional também ajudou no apelo ao consumidor. E, pela procura do produto, se deduz que muitas pessoas pretendem jogar títulos multiplayer, que também é o caso de “Wii Sports”. No reino do single player, o campeão, como não poderia deixar de ser, foi “The Legend of Zelda: Twilight Princess”, o mais recente episódio da lengendária franquia da Nintendo. Quase 140 mil pessoas adquiriram o game junto com o aparelho. “WarioWare: Smooth Moves”, coletânea de minigames malucos, aparece em quarto lugar (ainda não lançado no EUA… SNIF!!!). Bem atrás aparece “Super Swing Golf”, jogo de golfe da Tecmo, o mais vendido entre as produtoras terceirizadas, com 16.906 cópias. No total, foram comercializados 631.480 jogos e isso representa um “attach rate” (relação de jogos vendidos por unidade de console) de 1,8. No caso do PlayStation 3, que vendeu 81.639 em dois dias, teve taxa de 0,98 jogos por aparelho, o que demonstrou a intenção dos consumidores em revender o videogame (as vezes com agio de 100% !!!). Nessa estréia do Wii, os jogos da Nintendo respondem por cerca de 90% das vendas. Porém, as experiências do passado indicam que, para um console ter um sucesso duradouro, é preciso que as produtoras terceirizadas também sejam fortes; foi onde o Nintendo 64 e o GameCube falharam.

A Enterbrain, empresa que edita a revista Famitsu, também divulgou números de vendas do Wii. De acordo com sua pesquisa o console vendeu 371.936 unidades.

Veja vendagens de todos jogos lançados para Wii, segundo a Media Create:

  • Wii Sports – 176.167
  • Wii Play – 174.297
  • The Legend of Zelda: Twilight Princess – 139.011
  • WarioWare: Smooth Moves – 63.954
  • Super Swing Golf – 16.908
  • Ennichi no Tatsujin – 10.763
  • Red Steel – 9.392
  • SD Gundam Scud Hammers – 9.226
  • Tamagotchi – 8.042
  • Elebits – 5.791
  • Super Monkey Ball: Banana Blitz – 4.423
  • Crayon Shin-Chan – 4.248
  • Trauma Center: Second Opinion – 4.107
  • Kororimpa – 2.416
  • Necro-Nesia – 1.934
  • Wing Island – 800

Total de jogos – 631.480
Venda do console – 350.358
Relação de jogos por aparelho – 1,80

Goldeneye 007 no Wii Virtual Console… acho que não!

Em entrevista ao site da MTV norte-americana, Reggie Fils-Aime, presidente da Nintendo para os EUA, afirmou que “amaria” ver o clássico “GoldenEye 007” no serviço de games antigos do Wii. O game foi lançado originalmente para o Nintendo 64, sendo um dos maiores clássicos para o console. Mas Fils-Aime vê entraves para que isso aconteça: é que a produtora responsável pelo game, a Rare, que à época desenvolvia exclusivamente para a Nintendo, agora pertence à Microsoft. Além disso, a licença de produção dos games do agente secreto está nas mãos da Activision. É, pelo visto, vamos ficar sem o Goldeneye.

Comprar… quero comprar!!!

O Wii chegou, e com ele todas as portas da Nova Geração se abrem… quer dizer você ainda vai ter que gastar horrores em jogos novos, Nunchucks, Wii Motes e cabos de alta resolução. Mas para quem é fã nem mesmo isso é suficiente. Não senhor, você precisa ser capaz de carregá-lo, protege-lo e deixar sua sala com cara de casa de comercial japonês. Aqui vão algumas dicas!

DICA No. 1 ) Organizador para Wii

Pratico e simples, esse organizador para Wii da Americana Nyko é feito em plástico resistente e biodegradável, tem espaço para três Wimotes e 5 jogos, mas não permite ao aparelho ventilar perfeitamente, além de fazer o Wii perder o jeitão de “coisa da apple”.

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VEREDICTO: Economize seu dinheiro e deixe seu brinquedo novo sobre a cômoda.

DICA No. 2) Protetores para Wii Mote feito de silicone

Criados pela empresa Interplay, esses protetores para Wii mote feitos de silicone são resistentes e realmente amortecem impactos, resguardando o controle. Seu cachorro ou aparelho de TV continuará, no entanto, recebendo o impacto total de motes voadores e assassinos. Os botões ficam difíceis de acessar e o + e – ficam praticamente impossíveis de usar, ficando difícil jogar coisas como Call of Duty 3 ou Far Cry Vegeance.

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VEREDICTO: São muito legais, mas você tem que usar uma faca bem afiada para deixá-los perfeitos (ou esperar três meses pela nova versão).

DICA No 3) Bolsa e Disqueteira para o Wii

Feitas em poliéster e emborrachadas, a bolsa e a disqueteira da Ilvor são bem divididas e têm espaços feitos especificamente para o encaixe do Wii, Wii mote, nuchuck e barra sensor. A Disqueteira possui espaços para até 7 discos. Pouco, mais muito mais do que você terá nas suas primeiras semanas de Wii. As bolsas são semi-impermeáveis e bem macias, mas as cores podiam ser menos bregas.

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VEREDICTO: Seja lá o que for semi-impermeável, ficamos impressionados com as bolsinhas. Esperamos que a Nintendo lance uma linha oficial em algum momento.

Wii Connect 24 quebrando sistemas?

Cuidado com o que deseja: você pode acabar com um Wii Quebrado!!!

Como todo video-game récem-lançado, o Wii tem sua fatia de erros e problemas. Aqui e ali, placas sensores não lêem um dos lados, o Wii mote não detecta inclinação e alguns sistemas chegam aos consumidores sem o firmware gravado e simplesmente não lêem os jogos. Considerando o número de problemas que bombardearam o lançamento do PS3 e principalmente do XBOX 360, o pessoal da Nintendo está de parabéns, mas não são tão bons para não serem encontrados nenhum errinho que possa, literalmente, acabar com a sua diversão.

Alguns sistemas chegaram perfeitos à residência de seus donos, com todas as funcionalidades e facilidades dos sensores de detecção em perfeito estado, mas após a primeira conexão com o WiiConnect 24, começaram a demonstrar códigos de erro, parando de ler jogos e/ou software downloadado. Os mais comuns dos erros tem sido os 110213 e 32002, e a Nintendo apresentou duas saídas para os mesmos.

Saída número 1: Se você não tiver nada de importante salvo em seu Wii você pode remetê-lo a Nintendo e receberá um novo em 3 a 4 dias úteis (isso lá nos EUA, aqui depende da Latamel, que falando nisso nem entregou o lote inicial ainda).

Saves e Miis são chatos de perder, mas não desastrosos, mas Virtual Console Games são, uma vez que com a troca do aparelho você perde o código que fica no core e teria que pagar novamente pelo jogo; nesse caso a saída número 2: Você envia o seu sistema para a Nintendo America e espera (sentado, são, nos EUA, de 8 a 12 dias úteis) enquanto eles trocam a memória interna, e mantém o mesmo core. A Nintendo não explicou a origem do defeito, mas afirma que deve atingir apenas as primeiras unidades e que os novos lotes estarão livres dos problemas.

Iii!! Hackearam o Wii Shop

Antes de mais nada o site NÃO se responsabiliza pelo o que acontecer com você se seguir as instruções abaixo!

Este post é apenas um informativo! Se de fato quiser mecher no Wii Shop, vá pelo caminho mais simples, compre um Wii.

Um hacker conseguio hackear o Wii Shop, mas não se assustem, não é coisa de outro mundo, ele apenas pegou a identificação do navegador que vem com aparelho.

Se for curioso e quiser ver como se faz isto é só seguir as instruções abaixo:

  1. Puxe o Mozilla Firefox;
  2. Depois de puxar e instalar puxe a extensão User Agent Switcher;
  3. Reinicie o Firefox;
  4. Clique no menu Ferramentas;
  5. Depois em “User Agent Switcher”;
  6. Depois em “Options -> Options”;
  7. Depois em “User Agents”;
  8. Depois em “Add”;
  9. Em “Description” coloque: wii;
  10. Em “User Agent” coloque (Nintendo Wii; U; ; 1038-58; Wii Shop Channel/1.0; en);
  11. Duas vezes em “Ok”;
  12. Em “Ferramentas” denovo;
  13. Selecione User Agent Switcher,
  14. e finalmente wii.

Pronto! O seu navegador está pronto para ascessar a loja virtual do Wii!

Alguns links:

Canal principal:
http://oss.shop.wii.com/oss/common/vc/W_01.jsp?language=en®ion=USA&country=US

Manual:
http://209.67.106.203/en_US/html/manual/USA/startup.html

My Nintendo Membership:
http://oss.shop.wii.com/oss/common/vc/S_02.jsp?language=en®ion=USA&country=US&&state=init

Sonic The Hedgehog:
http://oss.shop.wii.com/oss/common/vc/B_05.jsp?titleId=000100014D414845

Se for mais curioso ainda tem o site do hacker, mais exatamente aqui. Parece que pela quantidade de visitas o hacker teve que tirar o site do ar.

O extra fica com um outro projeto do hacker, de como conectar um joystick de snes na porta da impressora.

Japão ganha Wii melhorado

Um bocado de jogadores ficaram desapontados ao descobrir que o Wii não rodaria DVDs de filme naturalmente, exigindo um upgrade que seria lançado mais tarde. Segundo aNintendo, isso foi feito para manter baixo o preço do aparelho e porque a maior parte das pessoas já possui um aparelho de DVD. No entanto essa política não parece se aplicar a Terra do Sol nascente, onde a capacidade de rodar DVDs será natural no Wii, com lançamento marcado para lá em 2/12/2006. E antes que o resto do mundo se pergunte se o Wii com upgrade vem para o resto do mundo, a Nintendo adianta que está “edição especial, ficará restrita apenas a solo japonês.

Notícias sobre o nosso RE exclusivo

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O site http://www.gamesarefun.com e o site http://www.ign.com publciaram algumas informações interessantes sobre “Resident Evil” para Wii, jogo que promete tapar alguns buracos na história da franquia:

– O jogo será dividido em quatro capítulos: a mansão de “RE1”, o departamento de polícia de Raccoon City de “RE2”, as áreas da cidade em “RE3” e a vila de “RE4” e cercanias;

– Cada capítulo trará pelo menos dois personagens disponíveis: “RE1” com Jill e Chris, “RE2” com Claire e Leon, “RE3” com Jill e Carlos e “RE4” com Leon e Ada;

– Além destes, vários personagens secretos poderão ser destrancados, incluindo “Rebecca Chambers”, “Hunk” e “Albert Wesker”;

– O jogo estará recheado de ”Quick Time Events”, presentes em “RE4”. A diferença é que além de pressionar rapidamente uma seqüência específica de botões, será necessário também mover o controle em alguma direção;

– Todos os personagens terão ataques corpo-a-corpo, como em “RE4”;

– Para aumentar um pouco o fator replay do jogo, cada personagem contará com suas forças e fraquezas específicas, além de variações na quantidade de saúde disponível, velocidade e outros fatores;

– Novo conteúdo será adicionado em cada um dos capítulos, explicando melhor a conexão entre a Umbrella e os eventos de “RE4”;

– Guardar munição será novamente algo primordial, fator presente em todos os games da série antes de “RE4”;

– Cada personagem terá um arsenal específico de armas, onde cada um só poderá carregar duas ao mesmo tempo. Chris por exemplo poderá usar uma pistola e uma escopeta, enquanto Jill poderá contar com uma pistola e um lança granadas;

– Cada estágio trará uma arma inédita como a Shotgun de Richard em “RE1” e a Desert Eagle em “RE2”;

– Após cada capítulo o game será salvo, disponibilizando estas armas no Arcade Mode;

– O Arcade Mode será baseado no minigame “Mercenaries”, onde você escolhe um personagem e abre caminho até o término da fase;

– O Scenario Mode trará várias cenas in-game, explicando melhor a história.

Exclusivo para Wii, “Resident Evil: Umbrella Corp Chronicle” está previsto para o próximo ano. O jogo é uma das atrações da Capcom na Tokyo Game Show 2006.

FINALMENTE !!! NÓS TEMOS DATA DE LANÇAMENTO E PREÇO DO WII !!!

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O Wii chega aos Estados Unidos – e na América do Sul – dois dias depois do PlayStation 3, em 19 de novembro, custando US$ 250, segundo o jornal The New York Times, que adiantou a informação da conferência que a Nintendo realiza nos Estados Unidos e Japão nesta quinta-feira (14) e no dia seguinte na Europa. No Japão, o Wii chega em 2 de dezembro por 25 mil ienes (US$ 213). Nos EUA, o console virá com o jogo “WiiSports”, que reúne várias modalidades como tênis, golfe, beisebol, boliche e boxe. Além do console, a caixa do Wii inclui um controle Wiimote (e uma correia) e uma extensão Nunchuk, além de barra de sensor. A Nintendo planeja enviar para as lojas do mundo todo quatro milhões de unidades até o final do ano e seis milhões até o final de 2007. O Wii também terá um canal de fotos, permitindo exibir na TV imagens digitais. Além disso, o console também receberá notícias e informações sobre o clima pela internet. O console também virá com navegador Opera.

A filosofia durante o projeto do Wii foi a de ruptura com o caminho que vem sendo seguido pelos concorrentes Sony e Microsoft. Em vez de buscar processadores cada vez mais rápidos, a companhia alega que usou tecnologia para tornar o console menor, mais barato e menos gastadora de energia. A conseqüência disso é que permite deixar o console em modo de “hibernação” sem precisar ativar a ventoinha, o que deixa o aparelho silencioso, sem incomodar durante a noite. Esse recurso é fundamental para o Wii Connect 24, uma funcionalidade que deixa o console a todo instante conectado com a internet, permitindo atualizar o sistema operacional do aparelho, além de enviar outros tipos de correções e mensagens para os usuários, como demonstrações de jogos, por exemplo.

A maior característica do Wii é o seu controle, que possui sensores que detectam sua posição no espaço e para onde está apontando na tela. Assim, o jogador controla os games mexendo o controle no ar e apontando para a tela, prometendo ser muito mais intuitivo para o usuário casual. Além da peça principal, que se chama Wii-Remote, há extensões, como a Nunchuk e o controle clássico. O Wii usa extensivamente a internet. Além do já mencionado Wii Connect 24, há a Nintendo Wi-Fi Connection, que já funciona no Nintendo DS, e permite partidas muliplayer online.

Com o Virtual Console, o Wii pode rodar jogos de consoles clássicos, do NES ao GameCube, além do PC Engine, videogame de 8 bits da NEC chamado de TurboGrafx nos EUA, e do Mega Drive da Sega. Todos os games do serviço são distribuídos via download – exceto os de GameCube, que rodam a partir do disco original. Os preços serão entre US$ 5 e US$ 10. A lista terá cerca de 30 jogos da Nintendo até o final de 2006, incluindo pesadas marcas como “Mario”, “Zelda” e “Donkey Kong”.

O Wii também pode ser conectado com o Nintendo DS via Wi-Fi, alguém ai falou Pokemon?!

A lista de jogos inclui “The Legend of Zelda: The Twilight Princess” (que será lançado em 2 de dezembro no Japão), “Red Steel”, “Call of Duty 3” e “Elebits”. Os jogos terão preço padrão de US$ 49,99. Até o Natal, deve haver cerca de 25 jogos estarão no mercado.