Depois de nos manter no escuro por quase 2 anos a Grande N finalmente revala mais algumas migalhas de informação sobre o revolucionário controle do Wii: O Wii Mote.
Segundo as novas informações o WiiMote e o acessório Nunchaku serão carregados com duas pilhas AA no compartimento inferior do WiiMote. Fontes na própria Nintendo atestam que pilhas alcalinas de boa qualidade devem durar uma média de 60 horas sem a função de vibração (Rumble) ativada e cerca de 30 horas com a mesma ativa. A saída inferior é sim, como nós fás desconfiavamos, uma USB 2.0 semelhante a usada nos Mac e Pcs atuais… dando saída para o cabo Nunchaku e acesso a pistola apresentada na E3 durante o demo de duck hunt. Em tempo… os botões não gatilho (A, 1 e 2, synchro, start, select) são digitais, não respondendo a diferenças de pressão, já os gatilhos e o direcional (Z, B e C) serão analogicos, como os gatilhos do Gamecube.
Além do auto falante (imensamente usado durante o demo de Twilight Princess) o Wiimote conta ainda com uma mémoria interna de 6Kb, cujo o uso ainda não está claro (alguém pensou em salvar configurações para jogos específicos ou fui só eu?). Os leds na base servem tanto para demonstrar o número do player (sendo 1 player o da esquerda e o 4 player o da direita) como para demonstrar a carga da bateria; no momento que é ativado o WiiMote mostra 4 leds para carga acima de 75 %, 3 leds para 75 a 50%, 2 leds para 50 a 25% e apenas um, piscando, para cargas menores que 25%.

O controle se comunica com o sistema por BlueTooth de 2,4 Gh, com alcance de 6 metros e percepção de movimentos numa área de 4m2. Em cima ou embaixo da TV será instalado o Wii Mote, uma barra de cerca de 20 cm de comprimento com um sensor em cada ponta, conectada ao console por uma saída em padrão proprietário. Os sensores projetam uma zona de detecção que encontra controles sincronizados (o botão Synchro fica no compartimento da bateria… primeiro se aperta synchro no console e ele inicia a busca, aperta-se synchro no controle e o sistema atribui a ele uma assinatura Wireless) e os deixa em stand by. Após isso os controles são calibrados, mirando-se o cursor em pontos especifícos (como um joystick de pc) e deixando os sensores captarem a posição do Wiimote e gravarem-na (nesse ponto a Nintendo não deixou muito claro, mas apostamos que só será necessário fazer a calibragem a cada troca novo Synchro, ou seja, cada vez que você, por alguma razão, for trocar o joystick player ou de Wii).
Duas surpresas surgirão após a revelação das tecnologias de detecção de movimento. A primeira, o Wiimote pode (urgh) sofrer interferências de outros sistemas Bluetooth, mas a Nintendo esta trabalhando para minimizar o problema até o lançamento… a segunda é bem melhor… com sua zona de detecção a barra do Wiimote pode formar uma imagem de baixa resolução do corpo do jogador em movimento, expandindo a ação de apenas movimentação do controle para reações de esquiva ou dança que envolvam o corpo todo.

Além dessas boas novas os desenvolvedores estão prontos a receber o controle clássico, mostrando que a Nintendo leva a sério o potencial de uso do Virtual console, o principal beneficiado pelo controle clássico, embora tenhamos ficado com um gostinho de quero mais, já que nada foi explicado sobre o detector de movimento do modelo clássico. Em uma conversa franca ao telefone com a Ign (www.ign.com), Matt Atwood, pesquisa e desenvolvimento da Nintendo afirmou “A muitos detalhes já divulgados do console, mais ainda a muito a descobrir” e prosseguiu “A Nintendo não confirma ou nega rumores ou boatos.”.

É, e quem continua na espera somos nós, os fãs. O console da Big N tem data para terceiro semestre, muito provavelmente o feriado do dia de Ação de Graças, embora rumores persistentes insistem que a empresa irá adiantar o lançamento para o final de outubro para evitar a briga com a concorrente Sony… agora é só esperar.