Ra! Ru! O Meguinha é nosso!

Isso foi muito muito alegre! Mas é verdade. Megaman 9 foi confirmado pela Capcom como exclusivo para o Wii, através do serviço Wii Ware, e mais ninguém tasca. O jogo sai em Setembro, depois de mais de 12 anos de “Mega Man 8”, lançado para PSOne e Saturn. Mesmo sendo para um console atual, o game pretende resgatar as origens da série o que significa não apenas visual 2D, mas o grafismo é mais simples, imitando as versões para NES. Os controles também são tradicionais: usa-se o direcional e dois botões do Wii Remote. Por fim, as armadilhas e chefes também mantêm o clima do original. Só esperamos que não seja tão difícil quanto os 3 primeiros Megas do Nes, por que com exceção do Mahou, eu não conheço + ninguém que considere jogar eles sem Game Genie, divertido! (Sim Mahou é difícil demais!).

Claro que todas essas novidades e essa data de lançamento só valem para o japão. Aqui, só resta esperar!

26 milhões!!!! P Q P!!!!!

26 milhões! 26 milhões! A Big N anunciou que atingiu a marca de 26.000.000 de Wii vendidos mundo a fora, o que torna o aparelho o console de aceitaçãomais rápida da história, batendo o atual campeão PS2 que levou pouco mais de 2 anos para conseguir a mesma cifra. Para efeito de comparação, o rival mais próximo, o M$ Xbox 360, está em 20 milhões de unidades, mesmo tendo sido lançado um ano antes. O Sorry PlayStation 3, que saiu juntamente com o Wii nos Estados Unidos e no Japão, vendeu aproximadamente 14 milhões de unidades até a presente data.

É por essas e outras que eu digo, que eu clamo!

CHUPA SONY!!!!!

Wario e Kirby devolta ao ataque!

Atacando em suas duas frentes a Big N espera aniquilar e sepultar seus adversários nesse resto de 2008 que surge a nossa frente e, para isso, trás duas novas armas, Wario Land : Shake IT! (no Wii) e Kirby Super Star Ultra (no DS… parece nome de heroí japonês), ambos que serão mostrados em detalhes na próxima E3. “Wario Land: Shake It!” é um game de plataforma à moda antiga para Wii. Aqui, o balofo peidorreiro quer o tesouro roubado por piratas e, para isso, se aventura em 20 fases percorrendo vários cenários, entre florestas, desertos e navios. O controle é semelhante ao usado no “Super Paper Mario”, com o Wii mote na posição horizontal, comandando Wario com o direcional e os botões 1 e 2. No entanto, como sugere o título, muitas das ações são feitas chacoalhando o controle. Ao fazer isso, Wario pode quebrar obstáculos, por exemplo. Se estiver segurando um inimigo, faz com que ele deixe cair moedas e itens, e, numa barra, ganha impulso para saltar mais alto. O sensor de inclinação também é usado, como para determinar o ângulo de arremesso de um inimigo ou uma bola, ou para controlar certos veículos.

Já “Kirby Super Star Ultra”, para Nintendo DS, traz a simpática bolota rosa em uma nova aventura contra seus arquiinimigos, o rei Dedede e Metaknight. Para isso, o herói devora os oponentes, roubando suas habilidades. A aventura aceita dois jogadores simultaneamente. O game vem com alguns minigames, que podem ser jogados por até quatro pessoas.

Ambos os games estão programados para 29 de setembro.

No japão tudo é tão mais legal!

No japão o mundo dos fãs da Nintendo é bem melhor. Lá o Club Nintendo, grupo de fidelidade da empresa presenteia com base na pontuação seus usuários, com coisas legais como um novo DS com cores misturadas e um !pasmem! NDS no modelo antigo com um controle de NES nas costas.

O Nintendo DS é atualmente o portátil de maior sucesso no mercado, tendo vendido, até agora, mais de 70 milhões de unidades no mundo todo. Mas isso não é tudo! Lá o Wii Ware trará mangas e HQs. As publicações digitais serão lançadas por uma nova marca, a Sunsoft Books, e estão previstas para saírem no terceiro trimestre do ano. As primeiras obras nascerão de uma parceria com Reiji Matsumoto, autor de “Patrulha Estelar”. Depois, o desenho pode expandir em games, desenhos animados e outros tipos de merchandising. Quer saber quando isso chegará aqui?

Nós também!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Nintendo processa Nyko!

Por essa ninguém esperava. Depois de lançar o Nunchuk Wireless para o Wii a Nyko recebeu um processo de uma fabula de grana por plágio da Big N. No processo, aberto em chicago na semana passada a Nintendo diz que a Nyko “Se apropriou das formas, designs, funções, cores, padrões e materiais do Nunchuck da Nintendo”. Diante disso a empresa revelou ao canal Bloomberg atravês de seu porta voz “Desconhecer qualquer violação de propriedade intelectual”. Será que ainda vamos conseguir comprar nosso Nunchuck Wireless agora?

Wii Fit lançado no Brasil por um preço absurdo!!!

O que? R$ 550,00 por Wii Fit?! OK… é um jogão (para quem ainda não testou tem um ligado na FNAC da Paulista, muito engraçado), mas é um preço completamente fora de noção, mesmo para algo que vem com o super power mega nitro tecnologico Wii Balance Board. Segundo os importadores oficiais isso se deve aos impostos… sabemos disso. Mas ainda assim é muito caro para o jogador brasileiro. Caminho mais fácil… e um pouco mais barato, é importar, através de sites como a Gamestop, mesmo com nossa pesada alfandega ainda sai por volta de R$ 360,00. É o que a equipe do Mini está fazendo. Quando chegar fazemos um belo review… e quem sabe perdemos uns quilinhos!

Derrotada mas nunca derrubada, Sega anuncia uma enxurrada…

…de games. E como estao sendo programados pela Platinum, pode ser que seja coisa boa. Por enquanto tres nome figuram na rede, pelo menos confirmados:

. Bayonetta: dirigido por Hideki Kamiya (“Devil May Cry”), foi descrito como um “jogo de ação com estilos” envolvendo “uma bruxa batalhando contra anjos”. A personagem teria armas nos pés;

. Infinite Line: um RPG de ficção científica para DS que coloca o jogador no papel de .um capitão de nave espacial, podendo customizar seu veículo e tripulação;

. MadWorld: título de ação para o Wii descrito como dono de “gráficos em preto e branco estilo ‘Sin City’, com sangue vermelho. Muito violento. Os ‘fatalities’ envolvem atravessar a cabeça de alguém com um poste. Você tem uma serra elétrica no braço direito”.

Resta saber se a maldiçao do ouriço atingira os games da empresa ou nao!

SIM!!! SIM!!!! PUTA QUE O PARIU!!! SIM!!! Finalmente a Nintendo disponibiliza um canal que mata a pau e mostra a Cobra!!!!!

Hoje, 07/05/2008 é um dia que deveria entrar para a história dos usuários do Wii. Hoje é o dia que a Big N trouxe o “Nintendo Channel” para o ocidente. E o que isso quer dizer? Vamos por partes.

Se você é um usuário do Wiiconnect 24, seu sistema já recebeu o canal. Se não for vá ao Virtual Console e entre em Wii Ware, downlodando o mesmo. Quando o download concluir, clique depressa no botão. Você não vai querer perder um minuto.

Você será recebido por um vídeo de apresentação que mostrará tudo que esse canal é capaz de fazer, e vamos lá: A) Você pode ver comerciais e vídeos de entrevistas sobre os jogos, além de Trailers MUITO MUITO MUITO legais – é MUITO divertido ver os comerciais imbecis de certos games como Hannah Montana (a prostiputa de 15 anos) e Prince Caspian (que lembra um anão com problemas de locomoção). B) Você pode ver intros e CGs, além de Walkthroughs e demos de jogos do Wii e DS em funcionamento – mesmo jogos ainda em beta. C) VOCÊ PODE DOWNLODAR DEMOS DE DS – COMO SE FOSSE UMA DS DOWNLOAD STATION.

Hoje a lista é pequena mais variada, e contém dois pontos muito suculentos, Brain Age 2 e Ninja Gaiden, mas deve crescer mais a cada semana, sem falar que ao entrar no canal você permite (ou não) a Nintendo a ficar com os dados do que assistiu, downlodou, fuçou, cheirou, lambeu e USOU NO FUTURO CANAL WII WARE – e para que? Para indicar demos de DS e jogos em propagandas para você, jogos que tenham mais a ver com você… pelo menos segundo eles.

Sem dúvida, o melhor canal em muito muito tempo no Wii…

Wii are out of space!!! – o problema da falta do HD do Wii

Nessa semana, os criadores da, agora, famosa franquia “Rock Band” disseram que a ausência de conteúdo para download no Wii deve-se única e exclusivamente a falta de um HD ou outro sistema de memória de alta performance e tamanho considerável. Se você é como nós do Mini, principalmente como eu, que moro com uma outra usuária pesada do Virtual Console já deve ter recebido a terrível mensagem “This software requires XXXX blocks in your Wii System Memory. You do not have enough open blocks to download this software. Go to the Wii Menu and move files to an SD Card, or delete files.”

Os míseros 512 Mb de memória flash tem sido uma fonte de frustação constante para os gamers desde de que a Nintendo revelou esse dado, de frente a uma considerável quantidade de conteúdo aberto e de possibilidade fantásticas nos jogos, a Big N mais uma vez nada contra a maré e entrega míseros 512 Mb. É claro que uso mais o Virtual Console, principalmente para fazer reviews, do que a média, além de ser um fã assumido de duas plataformas (Mega Drive Genesis e NES) que tinha e pararam de funcionar. Ainda assim, se você downlodar pouco mais do que uma dúzia de jogos receberá a mesma mensagem que mostrei acima. Faça as contas comigo:

Wii Channels e jogos são divididos em blocos, então vamos supor que você comece com um consoloe limpo – ou seja, Mii, Photo, Shop, Forecast e News. Você descobrirá que tem por volta de 1838 blocos para brincar. Um jogo típico de Nes tem entre 20 a 30 blocos, um de SNes tem entre 40 a 70, Genesis entre 30 a 50, Neo Geo entre 70 e 100 e N64 podem comer até 358 (Ocarina of Time). Isso só jogos, mas você tem mãe e namorada, que usaram o Internet Channel (233 blocos) e o Everybody Votes Channel (54 blocos).

Enquanto escrevo existem mais de 200 jogos disponíveis no Virtual Console, uma seleção mais do que apetitosa, principalmente para jogadores hardcore. Com tamanha variedade é bem possível que você goste de mais do que um ou dois jogos. Não é um problema se você for como o Mahou, nosso companheiro do Mini, que é estritamente um jogador de NEs, Hardcore old school, mas muito muito pior se você for um fã de N64. Considere que nas condições postadas acima – o seu Wii limpinho – você não conseguiria downlodar 10, isso mesmo, míseros 10, jogos completos de N64 sem receber a fátidica mensagem. Você precisaria de 2173 blocos em média.

Eu sei, na verdade está queimado no fundo dos meus olhos de tanto que já li, a resposta da Nintendo. Os usuários típicos não farão um uso tão extensivo da opção, sem dizer que você pode apagar um jogo a qualquer momento e redownlodá-lo sem custo nenhum. Ou movê-lo para um cartão SD, onde ele poderá ser redownlodá-do a qualquer momento. Mas você realmente quer fazer isso? Eu digo do ponto de vista da praticidade. A última atualização de sistema permitiu que jogos transferidos para o SD pudessem ser usados normalmente sem exigirem o retorno a memória interna, mas jogos nessas condições não suportam a parada em jogo (quando você retornar ao jogo ele estará resetado), não aceitam saves e nem records. Funciona para muitos jogos de aventura ou games das antigas que possuem passwords, mas não para a grande maioria dos jogos. Para um videogame que preza pelos fãs não hardcore e pela simplicidade dos usuários, esse parece um aproach meio equivocado.

E resolver esses problemas não é nem necessariamente custoso ou díficil. Os jogos downlodados em um determinado HD no XBOX 360 pode ser usado em outro 360 se você acessar a live com o ID Tag do comprador original. Permitir o uso C O M P L E T O dos jogos e transferência de saves funcionais para o SD seria uma saída, assim como permitir, através de drivers de software, o uso dos HD SD, cartões SD de até 32 Gb, hoje utilizados em certas filmadoras. Mesmo o uso de um cartão de SD comum, de 8 gb geraria mais de 15 vezes a pequena memória interna do sistema e são muito muito baratos. Como alternativa a big N podia permitir o uso de um HD externo, através das portas USB do sistema, já que se consegue um HD Fail safe de boa qualidade por US$ 50,00 na internet. São tão simples de permitir e a pirataria tão fácil de combater que estou francamente chocado que a Nintendo não tenha se manifestado sobre o assunto ainda.

Talvez a Nintendo esteja trabalhando em um projeto de HD externo para o Wii, ou quem sabe um novo modelo, com HD interno e saída HDMI. Mas acho mais fácil chover vacas coloridas do que qualquer uma das possibilidades acima. E se ela estiver pensando em algo é melhor colocar rápido no mercado. O Wii não foi lançado a poucos meses, está quase com 2 anos e temos pressa.

Tenho uma lista sadia de amigos e colegas que possuem o mais criativo dos sistemas e não estou sozinho em minhas reclamações. Tenho certeza que muitos fãs tem passado pelo mesmo problema. E agora é a hora de sermos ouvidos.

Ou ninguém mais vai ter espaço para downlodar Killer Instict, Chronno Trigger e Final Fantasy VI quando eles, finalmente, saírem.

A react toma a base!

Devagarinho, a fabricante React pos no mercado americano sua nova base recarregadora de Wii mote. E Boy, oh boy. It´s good. Bonita, resistente e bem feita, a base da React vem acompanhada de quatro capas para o Wii mote, cada uma delas portanto uma bateria de lítio recarregavel, que dura uma média de 15 horas de jogo. Não muito mais do que as pilhas recarregáveis, mas bem mais rápido para recarregar. Essa belezinha pode recarregar seus quatro controles em menos de 1 hora, deixando-os prontinhos para a ação. Sem falar que os Leds azuis dão um toque legal em qualquer sala.

Por 29,99 dolares, é um apetrecho bem legal.

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