Games Com 2009 – Silent Hill Shatered Memories – Wii

harrymasonphonefinalConhecemos um pouquinho mais do Silent Hill do Wii nessa feita alemã… e ficamos maravilhados! O jogo é lindo… com texturas ricas e construção de cenário bem feito (também com o tanto de cenário que dá para economizar usando a neblina não tinha desculpa) e jogo de luz e sombra criado pela sua lanterna (que é controlada pelo pointer do Wii mote) é muito bem feito. Tudo isso sem falar no fato que o Dark World, que nas primeiras versões de Silent Hill era avermelhado e enferrujado, agora é congelado… a cidade literalmente se congela na sua frente, aos poucos. Canos explodem com o gelo formado dentro, janelas explodem com a mudança de temperatura e camadas de gelo bloqueiam suas entradas (e saídas) de prédios. Para formar a base do delicioso suflê que parece surgir neste game a Konami criou uma música orquestrada, quebrada vez por outras por sons infernais e pelo constante ruído de estática que sai, veja só, do celular do herói – qual será a operadora dele? Será que na dimensão negra tem roming?

O controle pareceu bem intuitivo e todos os testes mostraram que Harry (sim, Harry Mason, pois o game é silent_hill_shattered_memorum remake do original de PS1, com direito a batida de carro, sua filha Shelly desaparecendo – juro que se minha filha descesse do carro depois de uma batida e sumisse numa cidade que fosse a metade bizarra que Silent Hill eu deixava a desgraçada lá e dava o fora!) é fácil de controlar e embora as lutas sejam bem menos frequentes que nos últimos silent hill elas são agora bem mais fáceis, graças ao Wii motion plus e a nova perspectiva sobre o ombro, a lá Resident Evil 4.

Em suma, parece lindo, fantástico e, o que ainda mais importante, muito muito muito assutador. Acho, pessoalmente, que será o jogo que vai mostrar a Silent Hill 5 e Silent Hill PSP com quantos paus se faz um bom game de terror!

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Diga adeus a Corrupção – seus saves não irão com você!!!

Se você foi um dos que alugou Metroid Prime 3: Corruption várias vezes sem conseguir terminar e pretende comprar Trilogy para completar sua jornada que já tem 12 horas, talvez seja melhor se preparar… para curtir as 12 horas de novo! Sim, Metroid Prime Trilogy tem seu próprio sistema de save, que é incompatível com o original.

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Segundo Mike Wikan, designer chefe da Retro Studios “Devido a maneira como a informação foi alocada na produção e as mudanças no código fonte, nos fomos incapazes de gerar compatibilidade entre os saves de MP3 e MPT”

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Não custa lembrar que jogar os games de novo, agora com o controle do Wii e com os gráficos em 480P e 16:9, é uma benção!

Os dois primeiros primes são excelentes e ficaram ainda melhores com a perfumaria gráfica e os novos controles e Corruption é tão bom que deve ser jogado mais de uma vez… eu mesmo já terminei 6!!!   un-boxing-metroid-prime-trilogy-20090807050636900_640w

E o material que vem na caixa é do caralho! Vale cada centavo dos US$ 49,99!

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Alerta Público – Recall do recarregador de Wii mote da Psyclone

Você acha que os produtos da Nyko, como o Wii Wand, deixam a desejar? Você não viu nada! Um recall foi aberto, nos EUA, pela empresa Psyclone para seu recarregador de Wii mote. A razão? Vários deles esquentaram tanto que derreteram, causando 4 queimaduras médias e uma grave, mas isso nem é o mais terrível: Há 6, eu repito SEIS, situações onde as pilhas que acompanham o conjunto simplesmente explodiram,        E X P L O D I R A M – SIM, VOCÊ LEU A MALDITA PALAVRA CERTO – na mão do usuário, detonando os motes e acabando com as mãos dos usuários (que sofreram queimaduras químicas altamente dolorosas).

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Como o Psyclone estava sendo vendido aqui no Brasil, no mercado cinza, estamos avisando que o produto é defeituoso e perigoso. Nos EUA o recall foi total… no Brasil, só jogando fora!

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Pula cavalinho… pula cavalinho….

Se você achou que o Wii Balance Board foi a coisa mais estranha que já viu prepare-se… as vezes é melhor não fuçar no que não quer descobrir! É o Wii Horseback Riding Saddle – sim, a sela de cavalgar do Wii. Não estamos brincando sobre isso. É sério!

Trata-se de uma cadeira inflável com um bolso para o Wii mote, que recebe os movimentos da cadeira. O Nunchuck é usado como arreio ou um lasso, uma espada, algo assim – a imagem fala por si…

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Aqui está uma olhada melhor no design do produto, mostrando a válvula e o sistema de inflagem semelhante aos das bolas de exercício, o suposto material de fabricação, segundo o relatório, seria uma blenda de PVC muito resistente e atóxica. A patente foi localizada na base de patentes unificada européia (que é aberta na net) e vem com um exemplo de um possível jogo: A tela mostraria a parte de trás da cabeça de um cavalo e o cenário que você percorre sobre ele, numa equina versão de Endless Ocean, com o cavalo sendo controlado pelo movimento.

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Mas espere, a cadeira não é limitada a cavalgar cavalos… segundo o relatório o acessório pode simular “touros, camelos, elefantes, burricos, golfinhos, baleias, dragões, grifos, unicórnios, águias gigantes” assim como veículos “hand gliders, tapetes mágicos, motocicletas, jet skis entre outros veículos”.

O controle foi criado pelo desenvolvedor Genyo Takeda, criador de Mario Kart, e pelo jeito, nos esperamos, nunca será lançado!

Monster Hunter tem lançamento Monstruoso!!!

Sim… nós temos amigos no Japão! Não, nenhum deles foi louco o suficiente para encarar filhas entre 500 a 800 m para comprar Monster Hunter 3 no dia do lançamento. A Capcom lançou sua nova besta em um grande evento público na gigantesca Yodobashi Camera Outlet no bairro de tecnologia de Tókio,  Akihabara. As 9:00AM, hora do pacifico, o produtor Ryozo Tsujimoto subiu em um palco e começou uma contagem regressiva que acabou as 9:15, com a liberação de mais de 1000 pessoas na loja.

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O produtor Ryozo Tsujimoto a esquerda e o pessoal no final da contagem a direita

Tsujimoto não estava sozinho no palco, no entanto, ele trouxe consigo três celebridades: Satoshi Inoue, Kiminobu Kanenari e Takashi Horiuchi. Lá, é usual as companhias de game trazerem celebridades de TV e Cinema para atrair a atenção da mídia não especializada… e isso poderia ser o caso, só que os três são viciados em Monster Hunter, chegando ao ponto de Inoue dizer que tem quase 5.000 horas de jogo – uma informação que a Capcom põe em muitos comerciais por lá.

O tempo de jogo de Inoue pode ser bem impressionante, mas os compradores têm marcas ainda mais impressionantes para mostrar o amor pela série. O primeiro da fila Takeshi Wazaumi, de Tóquio, chegou lá as 11:00 da noite, DO DIA 30!!!! São 34 horas de fila!!!  E após pegar o jogo ainda falou a revista Famitsu que aproveitou para dormir encostado à loja durante a sexta, pois pretendia passar o sábado e o domingo jogando direto – ainda mais legal é que primeiro de agosto era o aniversário do sortudo.  Ele comprou o “Black Classic Pro Bundle” que vem com o jogo e um controle Classic modificado preto… mas as duas pessoas seguintes na fila roubaram os holofotes ao comprar o “Black Wii Bundle”, sim, isso mesmo – Um Wii, um Wii mote, um nunchuck e um classic, além do jogo, todos Jet Black, aquele preto brilhoso, que fica cheio de gordura de dedo, parecido com o acabamento do Iphone!

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E dizem que Brasileiro gosta de fila!!!

Seguindo as festividades de Akihabara,  Tsujimoto desceu mais três paradas de trem e foi até a Bic Camera, perto de Yurakucho – lá ele deu um oi a 500 fãs que se empurravam para pegar uma cópia do game e levar para o produtor assinar.  There, he greeted over 100 fans who’d lined up to purchase the game and have it signed by the producer.

Monster Hunter 3 não é, como perceberam um lançamento normal naquelas terras, é quase um evento, algo no nível de Final Fantasy e Dragon Quest (que, aliás, são proibidos por lei de serem lançados em dias de semana – os índices de ausências nos serviços alcançavam quase 70%) e acredita-se que foram vendidas entre 550 a 600 mil unidades só no dia do lançamento. Resta saber como mais esse exclusivo de peso vai marcar o mundo… e o Wii!

Em tempo…. Monster Hunter Tri está prometido para nós, americanos, para alguma data antes do fim do ano… mas não espere sentado que a demora promete ser grande! Já estamos salivando!

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DSi arrebentando no Japão e Wii comendo pela beirada!

A Media Create, empresa que acompanha o mercado japonês de games, o Nintendo DSi continua matando a pau, principalmente graças a “Dragon Quest IX”, que já vendeu mais de 3 milhões de unidades desde o lançamento – detonando a venda de mais de 80 mil unidades do DS entre 20 e 26 de julho.

O Wii, por sua vez, também deu uma acelarada em vendas, com certeza impulsionado pelo lançamento mais aguardado do ano para os japoneses “Monster Hunter Tri”, que saiu neste sábado (1º de agosto) no Japão – o jogo deixou até a Capcom preocupados, e a produtora falou que já enviou um milhão de unidades às lojas – junto ao qual saia um Wii jet black.

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Retro – Seu espaço de Virtual Console

E lá vamos nós… depois de sermos esquecidos pela Nintendo por DUAS semanas (que é isso Nintendo… duas semanas… tá faltando jogo para lançar?)…

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Não, você não está vendo uma versão do Master do classico “commado” da Capcom, com super Joe e o escambau. Você está vendo Rambo 2 – ou mais exatamente o jogo que foi chupadaço sem a menor cerimônia pela US Gold para criar Rambo 2 do master.

Secret Commando é um shooter de visão aerea onde seu objetivo é “Enfrentar o exercíto inimigo e trazer seus colegas soldados da morte certa!” – frase incentivadora do manual. Reparem que o manual te deu uma ordem sem nem se dar ao trabalho de lhe dizer o que seus colegas foram fazer lá ou porquer você sozinho terá que resgatá-los das garras do exercíto inimigo (General! General! – diz o jovem soldado ao velho homem – Não deveríamos ficar aqui onde é seguro e só avançarmos quando tivermos, sei lá, suporte aéreo, suporte terrestre, uma faca, algo assim? – Ao qual o velho homem responde – E deixar seus companheiros morrerem? Tenha bolas! – aquele soldado fugiu, então o General enviou o tiozinho da limpeza e tivemos esse game).

O game é simplório, mal-feito e xexelento, com músicas mornas e sem diferenciação – pessoalmente acredito que o exercíto inglês usou esse game antes da guerra das malvinas, forçando seus soldados a jogarem e então dizendo que foi produzido pelos argentinos. O resultado todo mundo lembra. Você não vai querer comprar esse jogo.

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California Games

22 anos atrás era assim que Wii Sports seria… mas as semelhanças acabam aí. California_Games_Coverart Ao contrário do nível de “polido como a porra de um espelho de prata” do clássico da Big N, Califórnia Games da Epyx é fraco. E perceba que não estou usando o termo ruim… apenas fraco. Os gráficos eram bons quando o jogo foi lançado e a música é inexistente, mas ambos envelheceram como leite… ficaram rançosos e quebradiços, e colocando em perspectiva que esse jogo já foi relançado umas 15 vezes (todos os consoles de 8 bits/16 bits (e o Jaguar) tinham uma versão) você vai perceber porque não estou exatamente saltitando de alegria com o lançamento.

No entanto, o jogo é divertidinho e o controle continua no talo, muito muito superior a versão para o Mega Drive ou Super Nes. O jogo tem 5 minijogos: Surf, BMX, Skate, Patins e uma coisinha de ficar chutando a desgraça de uma bolinha para cima (vou chamar de embaixada) – que divertem por umas 3 horas e aceitam dois jogadores (em alguns esportes – na maior parte deles – apenas um por vez). É ruim, mas bem melhor que secret command, seu por 600 Wii points.

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Tecom Bowl Arcade

Por que eu coloquei arcade aí em cima? Para diferenciar da conhecidissima e divertidissima versão do NES. Eu coloco ese jogo na minha classificação “Socorro, fiquei cego com Eter e não consigo pedir ajuda pois sou mudo!”. Em sua versão do NES você pode jogar com um dos jogadores de um time ou com dois players, cada um controlando um jogador de um time, ou como o treinador, onde você escolhe o movimento a ser feito e seus jogadores o fazem da melhor forma que puderem, os pequenos imbecis acefálos. Mas essa não é a versão do NES! Não! Não senhor! Por que lançar a versão do NES quando podemos cobrar o mesmo para lançar uma versão que não tem o modo treinador, só possui 8 movimentos e que só tem dois times (Os Wildcats e os  Bulldogs) – pelo menos aceita quatro players… mas o único lugar em que você vai achar quatro players para jogar Tecmo Bowl Arcade é na saída de um túnel do tempo que venha direto do século 17 – onde as pessoas ainda ficavam impressionadas com qualquer coisa com luzes e movimento. Os gráficos envelheceram mal, as músicas são mínimas e desengonçadas, o controle é bom, mas sem sal – Seu por, glup, 600 Wii points.

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Sim… SIm…. SIM…. um ponto de luz em títulos infectos que assolam o Virtual Console, Pulseman é um jogão do Mega Drive/Genesis, daqueles que faziam você cabular aula para ir na casa de um amigo que os tinha e ficar lá mandando ver no game. A história é meio estranha: Você é um ser meio humano, meio cybernético, criado pelo brilhante Dr Yoshiyama, que se apaixonou por uma criação dele e uniu seu DNa ao dela, criando você. Só que o resultado de seu nascimento foi que o papai enlouqueceu e soltou centenas de monstros para dominar o mundo, virando o terrível Dr. Waruyama. Agora cabe a você derrotar seu pai e o exército dele e por um fim a ameaça. É meio que uma mistura de Megaman com Jerry Springer (aqui no Brasil substitua o Jerry Springer pela Marcia Goldschmidt e seus quadros tipo – Tive um filho com o leiteiro mas meu marido não quer criá-lo!).

O controle é perfeito e os estágios tem um desenho que o desafia sem cansar ou amargurar – uma especial atenção a dada a habilidade Voltecker, onde Pulseman vira uma bolha de energia e sai queimando tudo no caminho batendo e rebatendo nas paredes – os gráficos são excelentes para o Mega Drive/Genesis e por terem uma direção de arte matadora continuam atuais (parece um game WiiWare ou XBLA – mais um ponto para a eterna luta entre GRÁFICOS MATADORES x DIREÇÃO DE ARTE) e o som é simplesmente fantástico. A duração pode ser um pequeno problema, já que o jogo não chega a ter 4 horas se você for bom, e a dificuldade pode frustar os mais casuais, 3 vidas, 5 continues e 3 energias é tudo que você tem, sem choro nem vela. Mas é um jogão, que com certeza vale seus 900 Wii points.

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Nintendo consegue lucrar na Crise!

Temos boas e más notícias. As más: Nintendo soltou seu relatório trimestral, e a companhia diminuiu suas vendas totais de 423.38 bilhões de Yen para 253.50 bilhões de Yen – uma perda de 176.89 bilhões em comparação com o 2° trimestre do ano passado. As boas: Ela ainda foi a mais rentável empresa do ramo de videogame, com um ganho líquido de aproximadamente US$ 650 milhões.  Apesar das perdas, a empresa continua otimista, e espera vender 30 milhões de DSs (entre o DS Lite e o DSi) e 26 milhões de Wiis.

Analistas do Mercado olharam o resultado de forma muito otimista e acharam louvável o desempenho da Big N, principalmente frente a empresas que perderam 80% de lucro, como a Ubisoft.

Pessoalmente acreditamos que a queda das vendas do Wii tenham sido catalisadas pelo fato que cada homem, mulher, criança e cachorro no planeta já têm um deles…. mas pode ser só nossa opinião!

Acompanhando seu relatório de venda de hardware, Nintendo falou também sobre as vendas de Software – também abrangendo o último trimestre (abril, maio e junho) – e aproveitou para dar uma palhinha do que vem por aí.

Surpresa! Talvez, nem tanta… o grande campeão de vendas do trimestre foi o Wii Fit, com 3,6 milhões de unidades vendidas mundialmente elevando o total para 21,82 milhões de unidades. CARACA… QUANTO WII BALANCE BOARD! !!  E isso deve continuar, já que no Japão a Nintendo já deu data e preço de lançamento para o Wii Fit Plus – o jogaço chega as terras do Sol Nascente no dia primeiro de outubro ao preço de 2,000 Yen, aproximadamente US$ 17,00, pela versão mais simples – que chega em duas versões: Uma mais simples, só com o game, e uma completa, com o Wii Balance Board (para o caso de você ter morado em abrigo nuclear durante esse tempo todo).

O segundo e o terceiro lugar foram para Mario Kart Wii e o recém-lançado Wii Sports Resort. Mario Kart vendeu 2 milhões de unidades, levando o total mundial dele para 17,39 milhões e Wii Sports Resort, com menos de um mês de vida, atingiu a marca de 4,76 milhões (trimestral e total, afinal saiu agorinha).

O DS fez um rodapé na listinha com Pokémon Platinum, que vendeu 1,91 milhões de unidades, elevando o total mundial para 5,66 milhões.  Afinal não dava para competir com Dragon Quest IX!!!

O que vem por aí da grande N, com as datas americanas:

No Wii:

  • Metroid Prime Trilogy: 24/08/2009
  • Wii Fit Plus: Final de 2009
  • New Super Mario Bros. Wii: Natal de 2009
  • Sin and Punishment 2: Primeiro trimester de 2010
  • Endless Ocean 2: Primeiro trimestre de 2010
  • Metroid Other M: 2010
  • Super Mario Galaxy 2: 2010
  • Span Smasher: Sem data
  • Line Attack Heroes: Sem data
  • Monado: Sem data

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É, tem muita coisa boa vindo aí!

Wii sports resort chacoalha a Time Square!!!

Pelos últimos 5 anos a Big N (e a Valve, para não deixar de dar mérito aos criadores do melhor jogo de todos os tempo) tem desafiado os Axiomas da produção de videogame. Não foram jogos épicos, violentos, controversos, com sistemas onlines majestosos e competitivos que

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tornaram a veterana dos games, de novo, a maior empresa do meio. Foi a diversão. Nintendo tem criado, ao longo de seu muitos anos, obras primas da diversão digital, uma atrás da outra, que catalisaram-se no advento do Wii, uma máquina tão simples quanto moderna, tão fantástica quanto sexy, que acordou o mercado e trouxe 50 milhões de pessoas para o mercado de videogame. Nada mal, nada mal mesmo!

E para celebrar a chegada de Wii Sports Resort a companhia lançou o maior evento promocional de sua história, no coração da grande maça, com 50 toneladas, algumas palmeiras de plástico e algumas piscinas para trazer a ilha Wuhu, de Wii sports resort, para o mundo real. Complete o wii-sports-resort-launch-celebration--20090723043047887_640wlugar com as linhas azuis e brancas que simbolizam o Wii e a franquia sports e coloque dezenas de Wii e Wii motes (todos armados com Wii motion plus, ou M+ para os íntimos) para que pessoas de todas as idades possam curtir o novo game e sua ilha vai, literalmente, paralisar a cidade mais importante do mundo.

Denise Kraigler, vice-presidente de assuntos corporativos da Nintendo, abriu a ilha com uma pequena demonstração de Wii Sports Resort junto a Chace Crawford, editora da Gossip Girl, uma revista voltada ao público feminino de 15 a 30 anos (um amalgama entre a nossa “Capricho” e a “Nova”) lutando um duelo de espadas e depois “tirando” uma corrida de caiaques. O efeito foi devastador. Ali, no centro pulsante de Nova York, na Time Square, a editora de uma das revistas mais importantes dos Eua, considerada um modelo de mulher moderna, estava jogando videogame na frente de todo mundo. E se divertindo a beça com isso! Centenas de mulheres de negócios pararam e entraram na ilha, apenas para descobrir o que estava acontecendo. Milhares tiraram fotos em seus celulares. É o tipo de marketing que não se consegue comprar de nenhuma outra forma. “O jogo é para todos. A experiência é profunda o suficiente, e o gameplay é competitivo o suficiente, comwii-sports-resort-launch-celebration--20090723043112621_640wo vocês viram pela minha luta com Chace, para agradar a todos” disse Kraigler, a imprensa, depois da demonstração. “Nossa mensagem é para todos e nosso compromisso é que os jogos que trazemos ao mercado sejam amplos e ecléticos, capazes de desafiar até mesmo os jogadores veteranos mas sem esquecer dos jogadores novatos.” – prosseguiu Kraigler.wii-sports-resort-launch-celebration--20090723043115746_640w

Durante a tarde o evento recebeu as escolas públicas de Nova York e foi aberto ao público. Mas uma vez o número de pessoas na ilha e nos arredores atrasou o tráfego na região central de Nova York de tal forma, que várias ruas tiveram que ser fechadas. É a Nintendo, mostrando ao que veio!

Tudo que você queria saber sobre Wii… mas não tinha para quem perguntar!

Ok! Você abriu a caixa, desempacotou seu Wii (gerando uma imensidão de plástico bolha que será sua diversão quando todo mundo tomar seu console de você), colocou seu cabo de vídeo componente (a única maneira de voar!) e sua fonte. Miis para todo mundo na família? Check! Widescreen ou Full Screen? Check! Jogar algumas partidas de Tenis e boliche? Check! Mas será que você conhece seu novo console a fundo? Aqui vão algumas coisinhas que, embora estejam no manual, são normalmente esquecidas…

Seus Miis podem ser levados com você

Sabe aqueles Miis que levaram alguns (divertidos) minutos para serem concebidos… e que tão bem representam você e seus amigos? Eles não estão presos ao seu console! Se seu amigo lhe convidou para uma partida de Grand Slam Tennis ou de Mario and Sonic at the Olympics você não precisa mais usar um Mii Guest… prepare-se para levar o seu para lá… e com suas estatísticas! A duas maneiras de fazer isso:

Via Wii Mote

Em cada Wii mote a uma pequena memória que pode ser usada para levar alguns Miis. No seu Mii Channel, se você selecionar o item a direita da tela, ativará a transferência de Miis – dando-lhe a opção de transferir seus Miis para seu próprio Wii mote ou um mote visitante. Até 10 Miis podem ser salvos dessa maneira, só precisando arrastar, soltar, salvar e sair. Quando chegar a casa de seu amigo, você usa a mesma opção e transmite o Mii de volta para o console. Simples e fácil.

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Via Internet

É claro que seu Wii está online. E é claro que você já comprou vários títulos no Virtual Console. Mas se você já tiver o friend code de alguém, poderá mandar seu Mii para ele. Apenas tenha a certeza de que o código de 12 dígitos está correto e espere a conexão ser feita (pode demorar alguns segundos ou algumas horas… depende da qualidade da conexão das duas pessoas) o nome do seu amigo irá de cinza para preto e vocês poderão trocar mensagens (dica: O Wii Speak também funciona!). Vá até o Mii Channel e selecione o ícone que tem um envelope com um sorriso. Agarre o Mii que deseja enviar (acho que não preciso lembrar que se faz com o A e o B juntos?) e coloque no ícone – o sistema mostrará para quem você pode enviá-lo online. Selecione a pessoa e o Wii enviará o Mii, abrindo uma barra de progresso (que, de novo, pode levar de alguns segundos à algumas horas). A única desvantagem desse processo em relação ao de carregar o Mii no controle, é que seus recordes e saves não irão pela internet… logo você terá a “difícil” tarefa de ter que quebrar seus recordes de novo… chato né?!

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Seus Saves podem ir com você

Todo mundo já passou por isso. Você finalmente consegue vencer Agahim e libertar Zelda… mas ela diz para você que as sete donzelas estão presas em sete castelos por Hyrule e que você é a última esperança de todas elas… o que você faz. Bom… você espera as férias acabarem, porque seus pais vão fazer você viajar para a casa da sua avó.. onde só tem um Atari. Só que quando você chega lá, você encontra um vizinho que tem um Super Nintendo… mas você não trouxe seu cartucho e fica tendo que jogar Mortal Kombat 1 e Gundam até que as férias acabem. Isso é coisa do passado, por 2 razões: O Wii vende tanto que provavelmente sua vó também tem um e você pode levar (a maior parte) dos seus saves para qualquer outro Wii.

Na frente do seu console a uma entrada para SD (secure digital) cards. Estes cartões podem ser usados para muitas coisas, colocar fotos no Photo Channel, guardar músicas a serem usadas em alguns jogos, colocar jogos downlodados do Wii Shop Channel e do Virtual Console e, é claro, guardar saves. É só colocar o SD card lá (qualquer um, não importa o que já estava gravado lá) e clicar o ícone na parte inferior esquerda do menu principal. Na próxima tela escolha a opção “Data Management,”  (gerenciamento de dados) e aí a opção “Save Data” (Dados salvos). Você receberá uma listagem de todas os saves e canais disponíveis no seu Wii e ao escolhe um determinado save e arrastá-lo para o ícone do SD card, receberá um prompt que perguntará se deseja “Move” (mover, apagar da sua memória e colocar apenas no cartão) ou “Copy.” (copiar, deixando uma cópia em sua memória interna). É só escolher e está feito. Só se lembre que tem que fazer o mesmo processo no Wii que irá receber seus saves (só que em vez de mover do Wii para o SD card você irá mover do SD card para a memória do Wii) pois o Wii só considera saves que estão na memória flash interna.

Transferir save para SDAs vezes não dá

Alguns jogos, no entanto, não permitirão esta facilidade. Títulos como Animal Crossing: City Folk, Super Smash Bros. Brawl, and Guitar Hero III não permitem que cópias dos saves sejam transferidas para o SD card. Se você tentar faze-lo tudo que conseguirá sera uma mensagem de alerta, como visto a direita.

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Mudando os números dos Wii motes

O Wii aceita até 4 jogadores, muito legal para fazer uma pequena festinha gamística e para competições esportivas. Para facilitar a localização do próprio jogador o controle lhe diz que player você é, com um led azul-cobalto na base do Wii (vocês sabiam que quando você pressiona qualquer botão no Wii mote, como para ativá-lo, ele lhe informa o tanto de bateria que ainda há no mote, acendendo de 1 a 4 luzes na base?) abaixo do número do player. Mas algumas vezes você precisa trocar o número do player mas não gostaria de desligar o Wii. A Nintendo te ajudou… é um truquinho fácil.

Pressione home no Wii mote e selecione a opção na base da tela “Wii Remote settings” (configurações do Wii remote). Dentro dela selecione a opção “Reconnect” (reconectar) e isso cortará toda a comunicação entre o videogame e os Wii motes. Agora vocês só precisar apertar o 1 e 2 no mote que querem como player 1, em seguida o 1 e 2 no que querem como player 2 e assim por diante. Aí e só relaxar e mandar ver.

Mudando o nro do controle

Mudando o volume do Wii mote

Muitos jogos do Wii usam o auto falante do Wii mote de forma genial: acerte uma bola em Wii Sports e você ouvirá um reconfortante “thwack!” em suas mãos. Mas talvez você queria o som um pouco mais alto (para ouvir as missões de Red Steel e Dead Space extraction melhor) ou seus filhos estejam dormindo e você queira fazer seu Wii fit sem ouvir os paços ou o “We´re doing fine!” . Não se preocupe… esse problema também tem solução.

Pressione home, no centro do Wii mote e slecione “Wii Remote settings” (configurações do Wii remote) agora pressione o + ou – na barra de speaker volume e o controle do som é todo seu. Só se lembre de voltar as configurações padrões pois você perderá muito em qualidade dos jogos se o Wii mote ficar mudo.

Wii remote volume e sensibilidade

Sincronização sem precisar do Sync Button

Se toda a vez que seus amigos vem a sua casa você tem que passar pelo martírio de sincronizar todos os Wii motes com o seu Wii só por uma mísera partida de Wii sports e você está começando a pensar em comprar mais 2 motes só para não ter que relar no botão de Sync tão cedo de novo, saiba que não há a menor necessidade.

Aperte o botão Home e clique em “Wii Remote settings” (configurações do Wii remote) e então a opção “Reconnect” (reconectar). Todos os Motes vão desconectar, aí é só apertar o 1 e 2 nos controles convidados e tcham tcham tcham tcham, eles estão conectados! A diferença é que essa conexão como “guest” (convidado) não permite ao jogador convidado desligar o Wii (o botão On/OFF do Wi mote guest não funciona) e se o Wii for desligado o controles “guest” serão esquecidos… você terá que fazer o processinho de novo. A vantagem é que o seu colega não terá que refazer a sincronização quando chegar em sua própria casa. E isso é uma economia de tempo e tanto.

Controles convidados