Esqueça Goldeneye… a RARE já esqueceu.

Se você tinha qualquer esperança de reviver seus dias de glória quando colocava todos no chinelo com suas vastas habilidades em Goldeneye, do Nintendo 64, pode colocar uma bala na cabeça… pelo amor de Deus, na cabeça da idéia (embora alguns fãs mais hardcore vão realmente quere colocar uma bala na testa).

Na seção de perguntas de seu newsletter, publicado em http://www.squareenix.com, o  ‘Scribe‘, a Rare, de forma muito eloquente, colocou as más notícias, diante da pergunta se o game poderia ser lançado tanto no Xbox 360 Live Arcade quanto no Wii Virtual Console (para quem dormiu nos últimos trinta anos, ou nunca usou o Wii na rede, é o serviço de download de game, tanto da Microsoft quanto da Nintendo, respectivamente): “That was some time ago, my friend,” (isso foi a algum tempo atrás, meu amigo) disse o Scribe “Fate was against us that day. Destiny conspired to raise the hurdles even as we attempted to clear them, resulting in unpleasant groinal injury. I suspect we’re long past the stage where an agreement was on the cards, but you never know. Stranger things have happened… somewhere… probably.” (O destino estava contra nós naquele dia. O destino conspirou para quebrar nossas negociações mesmo enquanto nos tentavámos criar novas saídas, resultando numa condição bastante incoveniente. Suspeitamos que o estágio que negociar estava na ordem do dia passou, mas nunca se sabe. Coisas estranhas aconteceram… em algum lugar… provavelmente.).

A Rare seguiu com a vida… acho que todos nós deviamos fazer o mesmo!

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O poderoso novo canal Nintendo!

Sim… nós testamos, retestamos e atestamos: O novo Nintendo Channel – copiado da velha versão que os japoneses já tem acesso a algum tempo, é bom “pra caraio”! Muito muito bom. E principalmente por que continua de graça.

Tudo que você conhecia, e gostava, continua lá: os streaming de vídeos (trailers e lançamentos para Wii e DS), os downloads de demos para DS e DSi assim como a newsletter da Big N. A questão é que tudo está bem melhor – o download de demo esta bem mais rápido e o streaming de video  agora pode ser customizado, com direito até a um teste de velocidade para verificar a qualidade de sua conexão e a qualidade mais adequada de vídeo a ser recebida.

Mas a maior e melhor notícia é a chegada de um show, sim, um show, semanal  chamado “… what’s happening in the world of Nintendo.”  (… o que há no mundo Nintendo). O episódio desta semana teve uma matéria sobre “Mario and Luigi: Bowser’s Inside Story” (falando nele, o nosso cart já esteve chegando e aí vamos fazer um review) , uma entrevista com os desenvolvedores de Guitar Hero 5, um “por cima” nos games a sair esse mês para o DSi Ware e Wii Ware, entre outras surpresas e curiosidades.

O que você está esperando? Vá agora mesmo downloadar o canal!

Nnnnnnnnnnnnnnnnooooooooooooooo!!! A interplay quer trazer Clayfighter de volta!

clayfighter-thumb-310x232-thumb-310x232Interplay e a Black Games Studio, que comporta hoje muito dos membros que estavam na Interplay na época do Clayfighter original, juntam forças para trazer ao mundo outra atrocidade que eles vão tentar enfiar goela abaixo em você e te convencer de que aquilo é um game de luta. Eis mais uma prova de que Deus não existe! De qualquer forma Erica Hart´s, presidente da Black Games Studio parece excitado como uma colegial “Estamos muito entusiasmados em trazer Clayfighter, seu humor e seus personagens únicos, para uma nova geração, com a devida maquiagem que essa franquia clássica merece.”

Ao que constam os rumores os gráficos seram modernizados e os controles utilizarão das 9948-115490-CLAYFIGHTER64SANTAjpg-468xtecnologias disponivéis nas plataformas (tela sensível e controle por movimento), mas, realmente, quem se importa com o que eles fizeram com essa franquia? Ela era ruim no mega drice/SNES, foi horrível no N64 e não acho que o tempo a tenha tornado melhor.

Mas talvez a comunidade gamer tenha ficado mais burra – de qualquer forma os games virão via download nas respectivas plataformas (WiiWare e DSiware).

Não estamos salivando e queremos que a Interplay se enterre no inferno levando Clayfighters com ela!

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Wii a US$ 199,00!

Todo mundo falando, todo mundo sussurando; bingo… alguém dá com a língua nos dentes… mas dessa vez não foi a EA. Foi a Toys R Us, que deixaram vazar as imagens de seu próximo catálogo (final de setembro, começo de outubro) que foram pegas pelos sites Kotaku.com e IGN.com, mostrando que sim… a Nintendo fez a lição de casa e tirou US$ 50,00 do aparelho, deixando o preço final em US$ 199,00 – US$ 100,00 a menos que o XBOX 360 e PS3.

Logo depois da notícia vazar, o site da Toys R Us foi corrigido, mas todo mundo já tinha visto. Agora a confirmação veio por parte do catálogo do Wal Mart, olha aí:

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É isso aí… preparem-se para Wii ainda mais baratos! E todo mundo ganha com isso!

Wii e DSi baixam de preço no país!

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Depois de falarmos que a Nintendo pode estar pensando em enfrentar a baixa de preços internacionais dos consoles concorrentes com cortes de custos em seus próprios aparelhos a distribuidora oficial da Nintendo,  a Latamel/Motta , baixa o preço do Wii e do DSi em território nacional (talvez acompanhando um corte de preço para o Xbox 360 nacional, que agora passa a custar R$ 1.799 – ainda caro pra cacete).

Segundo uma pesquisa da Uol Games  o Wii e o DSi nacionais mais baratos estavam no site da Saraiva; o console de mesa saia a R$ 1.149 e o portátil DSi a R$ 899, que ainda tinham mais 5% de desconto se você tivesse o cartão saraiva.

Isso é uma vitória enorme, pois agora, quase 3 anos após o lançamento do Wii, é que o preço se aproxima do praticado no mercado “cinza” – e tudo isso com as vantagem do produto nacional:  assistência técnica, manuais em português e a garantia de 12 meses.

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Super Controle para Super Mario Wii!!!

A super rede de vendas Gamestop deu uma super mancada e colocou a venda, 2 MESES antes do que devia, os novos Wii motes comemorativos para o lançamento de Super Mario Wii. Foi por pouco tempo… mas as imagens já haviam se espalhado como a peste pela NET quando eles finalmente tiraram do ar. Acho que aí a Nintendo se aproveitou do marketing espontâneo que havia sido criado e hoje, 7 de setembro de 2009, deu permissão para a rede retornar as pré-vendas do produto, sob a condição de que os controles começarão a ser entregues somente após 15 de outubro deste ano…

… problema deles, porque nós só via importação. E prepare o bolso, pois só de envio para o Brasil você vai pagar US$ 56,00 mais US$ 14,60 por controle extra. Já estamos salivando.

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Controle Ninja para o game de Samurais!!! YIAH!!!

Nós sabemos que você está esperando por isso… porque nós também estamos! O novo game da Koei Samurai Warriors 3 que foi lançado recentemente no japão, ganhou data para chegar ao ocidente: Março de 2010. Mas a pergunta que não quer calar é: Será que vamos pegar os brinquedos legais também?

Sim, pois no Japão o game foi lançado em 3 versões: A comum, por 7,140 yen (aproximadamente US$ 76) a com um super controle, semelhante ao que vem com Monster Hunter Trio, só que com um acabamento melhor, por 8,715 yen (aproximadamente US$  93) e por fim uma versão com game, controle, um livreto de ilustrações, uma garage kit randômica (vejo muitas a venda no EBay no futuro) e um DVD de extras – QUE RODA NO WII!!! – essa super versão sai por 11,300 yen (aproximadamente US$ 121,45). Se te pareceu caro, não se assuste, o preço dos games é bem mais salgado no Japão durante o período de lançamento, mas depois caí assustadoramente.

Será que chega aqui… estamos salivando!

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Jogando: Contra Rebirth

Quase 30 anos e ainda separando os meninos dos homens!

Faz quase 30 anos que Bill Raizer e Lance Bean, respectivamente o carinha de calças azuis e o de calças laranjas, usaram nossos traseiros para contra-rebirth-wiiware1limpar suas casas enquanto agradecíamos por isso. Era Contra do NES e nós nunca mais fomos os mesmo: Gráficos fantásticos, check – Som animal, check – controle perfeito, check. Mas foi a dificuldade que te pegou… e te pegou porque a desgraçada chutava a sua bunda e ainda fazia cara de santinha.

Eu explico! Em jogos como “Ninja Gaiden” ou “Ghouls´n´Ghosts” “algo” (complete aqui com pássaro, ninja, demônio, o que achar melhor) podia saltar na sua frente, ou simplesmente contra-rebirth-20090507103008981_640wbrotar do nada, respawnado por uma diabólica IA que não tinha o menor respeito por sua infância ou sanidade.  Você podia sofrer uma morte horrível nas mãos, unicamente, da UCP, sem ser culpa sua.  Mas não em Contra. Como muito bem colocado pelo Mahou em seu review de Tetris “Tudo estava lá. Se você não conseguia encaixar a peça, a culpa era sua.”  – TUDO ESTAVA LÁ!!! A tela estava forrada de tiros, dominado por inimigos correndo na sua direção e polvilhada por pedaços do teto caindo e bombas que viam de fora da tela. Mas nada botava do nada. Tudo vinha de algum lugar e estava visível o tempo todo… o que era formidável considerando quantos problemas de Pop Up a UCP do Nes causava.

Mesmo vendo tudo a dificuldade era hercúlea e o desafio quase impossível… era necessário domínio completo do controle, sangue frio total, conhecimento prévio das fases e… o código contra. Com ele você tinha 30 vidas e conseguia ganhar uma, pequena é verdade, chance de vencer o império e destruir o general salamandra.

Agora a Konami coloca a disposição dos nostálgicos e ensandecidos fãs o “remake” do contra original, com “Contra Rebirth” e te faz a pergunta: E aí?! Vai encarar?!

O Pessoal do Mini encarou. E é hora da gente contar a vocês o que a gente acho quando abriu a caixa de pandora que é Rebirth. E vamos começar pelo óbvio. Como mostrado pelas ph02minhas aspas em volta de remake, Rebirth tenha uma história nova e bem mais complexa que a de Contra do NES, sendo uma continuação de Contra 4, mas acontecendo antes de Contra III do SNES. O Império foi vencido umas duas vezes já, e partem para um tudo ou nada seqüestrando um dos heróis da terra (um dos “Contra”), Lance Beam, e soltando sua legião de soldados e robôs sobre o planeta “indefeso”. Aí Bill Rizer , o outro “Contra” (Por que Contra? Contra o quê? Parece que o nome está incompleto. Até remédio tem contra alguma coisa!) se junta ao Novato, que o game diz ser um samurai (embora ele use calças e armas iguais aos de Bill) Genbei Yagyu. A história é contada em ótimas cenas que misturam anime, animação stop motion e fotos estilizadas e é surpreendentemente profunda para um game que usa só três botões e que o objetivo é varrer o chão com qualquer coisa que te olhe engraçado.

O gráfico é muito muito muito muito bem feito… com sprites grandes e ricos e animação primorosa – em 480P em uma LCD de 32” fica um desbunde – mas não se engane… os picotes e estouro de pixels estão lá, principalmente em HD com cabo de vídeo componente. Mas vale muito acontra-rebirth-20090507103011981 pena, pois os inimigos surgem de todos os lados, de forma variado e com ótima movimentação. Além disso os chefes são um show a parte…

O som é animal! Eu raramente uso esse termo em um game moderno, mas esse com certeza merece. E rápido, fantástico e tão bom, ou melhor, que o do rei Contra 3, do SNES. O controle também não faz feio e começa nas muitas opções: Quer usar o classic? OK! O do Cube? Vá em frente. Ou quer realmente voltar as raízes e sentir a adrenalina com uma versão muito próxima do clássico do NES usando apenas o Wii mote? Pode também. Além disso o game permite que você ajuste tudo nos controles e ainda te deixa escolher a dificuldade e quantas vidas por continue. Que são infinitos (os deuses ouviram nossas preces).

Mas nada disso funcionaria se o game não fosse divertido… mas não se preocupe, a Konami mostrou que sabe mandar ver – retro ou não! Após a abertura (que pode ser pulada com um toquinho em qualquer botão – para o deleite do Mahou) você é instantaneamente jogado direto na ação, que seja single ou multiplayer (apenas dois jogadores e nada de online) é intensa e non-stop. A segunda fase é chupadaça do estágio inicial de contra 3, e várias outras partes do contrarebirthgame, incluindo alguns chefes, são cameos e homenagens bacanas aos games do passado. Falando em passado algumas mamatas que tínhamos ganhado com o tempo nos foram arrancadas, como a Smart Bomb (que destruía todos os inimigos na tela) e a capacidade de segurar duas armas ao mesmo tempo – mas isso não diminui o impacto do game (ou de suas armas, que estão todas lá: Homing, Flamer, Spazer, Missile e Laser).

Em suma, Rebirth é uma grata surpresa, um agrado aos fãs feito com muito conhecimento de causa e muito muito carinhos. É curto sim, mas como todas as coisas boas da vida; são curtas para você repetir um monte de vezes. Um jogão via Wii Ware por 1000 Nintendo points.