The Last History pode ser o último game de Sakagushi?

Hinoboro Sakagushi, criador de Final Fantasy e diretor de Chronno Trigger, saiu da Square a cerca de 4 anos, desiludido com os rumos da empresa, para abrir sua própria empresa, a Mystwalker. Desde então ele produziu e dirigiu “Blue Dragon” e “Lost Odissye”, ambos para XBOX 360.

Agora, no remo do maior projeto que sua empresa já fez em todos os tempos, prometendo recriar o sentimento de desejo das pessoas pelos RPGs, em um game exclusivo para Wii, Sakagushi acredita que possa estar trabalhando em seu título derradeiro.

“The development staff and I are putting 120% of our energy into this title.” (A equipe de desenvolvimento e eu estamos colocando 120% de nossa energia no título) e “I’m pouring everything into this one title. The feeling of it perhaps being my last title is strong.” (Estou colocando tudo nesse título. A sensação de que talvez seja meu último título é forte).

Metáfora, sugestão ou verdade? Estaria Sakagushi se despedindo de nós, fãs. Ou seria como o Sr. Hideo Kojima, que após cada Metal Gear Solid declara que aquele será seu último trabalho com a franquia? Só nos resta esperar, e torcer, para que “The Last Story”, não seja, literalmente, a última história de Sakagushi.


E3 2010 – Novo Wii será 3D!

A E3 quase terminou sem se falar no sucessor do Wii, e não foi nenhuma revista especializada que arrancou a informação de ninguém menos que Satoru Iwata,o mas sim um dos jornais mais importantes do Japão, o Nihon Keizai Shumbun – especializado em economia. Quando a publicação perguntou ao super mega power presidente da Nintendo do Japão se o Wii receberia 3D,Iwata foi curto e grosso:

“Se você utiliza-se a resolução e o processamento do Wii para criar uma interação em 3D, o resultado final seria sofrível, então só o faremos no nosso próximo console, Estamos marcando que um novo console deve chegar ao mercado quando aproximadamente 30% das pessoas já tiverem Tvs compatíveis com a tecnologia.”.

Considerando que as Tvs de 3D acabaram de despontar no mercado, parece que teremos que esperar um bom tempo para ver um sucessor do Wii (pode por uns belos 2 anos nisso), mas Iwata prossegue, dizendo que o desenvolvimento de um console com o uso de 3D não seria só um golpe comercial “ Em 3D é mais fácil perceber seu posicionamento em um ambiente aberto de um game, como Super Mario Sunshine, do que em 2D…” – realmente, Mario Galaxy, ao torcer a tela e torná-la mais curva e os estágios menores, ficou muito mais fácil de jogar que Mario Sunshine – “… A funcionalidade vai tornar o jogo mais empolgante e fácil de jogar” e completou “O 3D se tornará um dos fatores principais nos games.”

Certamente o 3DS, fruto de um laborioso processo de pesquisa que começou com o terrível Virtual Boy, empolgou a todos naE3 – Talvez.. daqui um ano ou dois, nos vejamos um console de mesa que crie igual furor

Já estamos salivando!

Prepare-se para o Kombat!!!

E o Kombat vem aí… anunciado pela nova dona do material, a Warner Bros, um novo MK vai atingir os três consoles de mesa em 2011, usando uma engine nova, com fatalities ainda mais sanguinolentos e uma “reinvenção” do sistema de combate 2D – Ed Boon, o cara que criou o primeiro jogo junto com John Tobias, está comandando o novo Kombat. “Estou ansioso para os jogadores colocarem a mão em MK” disse um entusiasmado Boon, de sua nova empresa, a NetherRealm Studios em Chicago (é isso galerinha… nada de Midway, nada de Eidos), e prossegue “O novo Mk é uma resposta a tudo que os fãs tem pedido, apresentação mais madura, reinvenção do combate 2D e fatalities mais gosmentos ainda”.

O game ganhou um Trailer, no “youtubison”… que está aí em baixo e nos deixou com um coceira atrás da orelha…

Será que queremos um MK 2 bombado… ou o que o mundo realmente quer é Killer Instinct?

Metroid: Other M já em pré venda no Gamestop.com

Você está desesperado por Metroid: Other M, o primeiro game Metroid a ser produzido em cooperação pela Nintendo e o Team Ninja, da Tecmo, responsáveis por Ninja Gaiden, essa notícia só vai deixá-lo ainda mais desesperado. A Gamestop.com, uma das maiores lojas online de games do planeta, colocou Metroid: Other M em pré venda, em edição especial de colecionador, a US$ 49,99, com o game acompanhado de um Art Book luxuosíssimo, saca só:

Quem comprar via pré venda receberá o game assim que a data de lançamento oficial chegar… claro que para eles mandarem o game para o Brasil você vai pagar mais de 50 doletas de envio e pode por mais umas 50 doletas de imposto, mas por esse luxo todo, com certeza vale. Alías, falando em luxo e caras querendo Metroid, olha o Wii desse cara:

Caso encerrado… já estamos salivando…

Review: Jogando Mario Galaxy 2

Quase todo mundo com um Wii conseguiu se espremer de algum jeitinho para jogar Mario Galaxy – o jogo era lindo, colorido, divertidíssimo e extremamente bem feito. Com tanta personalidade e uma qualidade estrondosa, o game agarrou vários prêmios de melhor game do ano.

Isso foi em 2007. Em 2010, chega a continuação de um dos melhores games do Wii. E o que se pode dizer dele?

Em poucas palavras: MARIO GALAXY 2 É O MELHOR JOGO JÁ LANÇADO NO WII!!! SE VOCÊ NÃO O TIVER EM SUA CASA VOCÊ ESTÁ PERDENDO A EXPERIÊNCIA MAIS RICA QUE HÁ PARA SE TER NO CONSOLE DE MESA DA NINTENDO ATÉ O MOMENTO.

Pronto, tirei do peito! Galaxy 2 vai além do primeiro game, além de Mario 64 e torna-se a experiência derradeira do encanador bigodudo em 3D. E tudo isso graça a um desenho de estágios perfeito, com fases maravilhosas, desafiadoras sem serem impossíveis, divertidas sem serem presunçosas e muito muito bem pensadas. Soma a esses estágios perfeitos o fato de que você pode utilizar o Yoshi (que tem poderes muito legais, como iluminar o caminho (tornando visível o invisível), soltar chamas, flutuar e outras coisas), ter ainda mais roupas a sua disposição (além dos poderes que apareceram no primeiro galaxy surgem a roupa de Mario nuvem, que permite criar plataformas, e a de Mario Rocha, em que ele virá um pedregulho redondo e vai para cima dos inimigos) além da possibilidade de escolher entre seguir um caminho no sistema de mapa semelhante ao de Mario World (por hub) ou testar suas habilidade de direção com a espaçonave Mario (quem assistiu “Turma da Mônica em A princesa e o Robô” vai se sentir nostalgico na hora – em vez da nave ter o formato da cabeça da Mônica tem o formato da cabeça do Mario).

Os gráficos mostram que, por mais que os Sonistas e Caixistas falem, a Nintendo consegue espremer do Wii gráficos ainda mais maravilhosos a cada vez. Eu poderia usar um monte de nomes técnicos aqui, Bump Mapping, Real time lightning, real time deformation, fur coat, ink blop, e outros centenas que o game usa… mas o que realmente eles querem dizer é: Coloque esse game em uma TV de LCD ou Plasma (plasma é melhor por que realça as cores) em cabo video componente e prepare-se para ficar deslumbrado… com a vantagem de levar a esposa/namorada/ficante para babar com você. No departamento sonoro, Koji Kondo mais uma vez mostra que suas melódias são eternas – sejam remasterizadas ou modificadas, as músicas clássicas dos Marios anteriores se juntam a um comboio de novas e alegres peças que formam um conjunto magnifico – os sons cumprem seu papel e a poucas vozes, esparsadas e muito bem utilizadas.

O controle é sensacional, muito semelhante ao do primeiro, mas com uma surpresinha para os que jogavam o game a dois: agora, além de utilizar as star bits como munição o segundo player pode, literalmente, dar uma mãozinha ao Mario, buscando itens do fundo da tela e virando pisos para que o encanador possa andar sobre eles. O que era legal, ficou ainda mais legal e com a vantagem de se poder convidar aquela pessoa especial para salvar o dia com você.

Em suma, Mario Galaxy 2 é estupendo. Um jogo como poucos, o melhor game do Wii até hoje, e com o tanto que está vendendo, deve provavelmente ser o jogo mais vendido de 2010, Se você tem um Wii, você tem que ter esse game. Se você não tem um Wii, consiga um para jogar esse game. É só o que posso dizer…

Um novo Sonic exclusivo do Wii e DS está a caminho….

… a pergunta é: VOCÊS PRECISA DELE? Trata-se de “Sonic Colors” (o Deus… isso está ficando muito emo) que virá em uma versão de Wii e uma de DS. Ao que parece já que Sonic teve a bunda chutada para fora do Oriente Médio e ninguém aguentou ele em Camelot, ele virá salvars os Wisps, pequenos alienígenas que possuem poderes especiais, que foram aprisionadas por Robotnik em uma espécie de parte temático especial e… bom… é Sonic… você realmente precisa de história?

O resgate das coloridas criaturas permite ainda que Sonic aprenda alguns poderes especiais, geralmente ligados a cor do alienígena salvo. O amarelo permite cavar, o azul transforma o ouriço em um raio laser que atravessa obstáculos, e por aí vai! Como só existem imagens tiradas de um trailer de 45 segundos, ninguém sabe como o game realmente será…

“Sonic Colors” está previsto para sair no final do ano. NÃO ESTAMOS SALIVANDO….

6 Logos que realmente queremos em nossos produtos Nintendo

Normalmente eu sou um cara legal…

Normalmente

Mas como muitos fãs lá fora eu gostaria que uma série de coisas viessem para o Wii e o DS. E algumas delas podem ser sumarizadas nesses símbolos!

Em 2006 nós meneamos a cabeça com o que Iwata dizia “Não há uma base instalada suficientemente vasta de TVs de alta resolução para que o HD seja o padrão”. Viu como as coisa mudam, Seu Iwata? Hoje o HD não só é o padrão, mas as TVs de alta resolução estão em todas as esquinas… e em muitos lares. Só que meu Wii não pode fornecer sinal de alta resolução, embora, inexplicavelmente, muitos jogos tenham qualidade gráfica superior a 480P, a qualidade máxima que se consegue com o cabo de video componente. É o caso de Wind Waker (Eu sei que era do Cube… mas dá para jogar no Wii – varia, mas tem pontos que alcançam 582P) e Mario Galaxy (720P na maior parte do game). Só que você só vai ver isso se:

1) Partir para a ilegalidade e usar os games em um emulador

2) Comprar um upscaller para o Wii (foi o que eu fiz) que tem um chip de 10 bits, vai na saída de vídeo e USB do Wii, pega o sinal e o amplifica (up scaling) para sair em um ponto HDMI.

Eu sei que os games da Big N são bonitos e muito bem feitos… eu só quero jogá-los em uma TV 42″ sem precisar ver texturas lavadas!

Falando em HD, eis uma coisa que teria facilitado muito muito muito muito muito mesmo a nossa vida. O padrão HDMI permite a transmissão de som e imagem, sem compressão, em formato digital puro, em um único fio. Agora porque usar 5 cabos para ter 480P quando posso usar um só e ter muito mais que isso?

E já que estamos falando de coisas que sentimos falta, eis mais uma. Todos sabemos a desculpa que a Nintendo usou para justificar o fato que não quis pagar Royalties sobre o uso de DVDs para o Wii – a de que era um videogame  e não um player, e que a maior parte das pessoas já tinham um player de DVDs em suas casas, e que a opção encareceria o aparelho. Balela. Hackers já mostraram que tudo que o Wii precisa para utilizar DVD e um upgrade de software e firmware. Então larga de preguiça Nintendo e dê-nos DVD no Wii. Assim poderemos fazer tudo em um aparelho só e não ter que ficar pegando controles diferentes a cada 1 hora.

Não, eu não enlouqueci! Eu sei que ter a live no Wii seria completamente IMPOSSÍVEL. Mas o que eu quero… realmente… e se alguém aí joga online no Wii também deve querer, é algo semelhante a LIVE no Wii. Um ambiente virtual com lobbys, pontos de encontro, download de contéudo, streaming de vídeos (para não precisarmos mais do disco do Netflix) e a possibilidade de saber quando nossos amigos estão online, o que estão jogando e nós comunicarmos com eles, por voz, estando eles aonde eles estiverem, jogando o que estiverem jogando. Queremos muito isso Nintendo, pare de tratar a Internet como algo de outro planeta e dê-nos isso já!

Quando eu era criança esso selo significava uma coisa: RESPEITO. A Nintendo havia jogado aquele game, e embora você discorda-se dela se o game era bom ou não, a empresa garantia para você que era um game completo, perfeito, pronto para usar e sem bugs que iriam atrapalhar sua diversão. Ela também garantia que aquele game preenchia um espaço necessário no mercado, em um nicho que precisa daquela adição. Muitos e muitos games foram rechaçados e só descobertos pelos gamers anos depois, ou porque eram ruins, ou porque tinham muitos bugs que eram insolúveis ou porque tinham sangue ou sexo. Era censura? Uma forma dela, mas garantia que o pai ou mãe desavisado não desse GTA 4 ao seu filhinho de 10 anos. Era um controle do que era bom, era um padrão de qualidade. As empresas buscam padrões para serem reconhecidas e o selo de qualidade Nintendo é algo que sentimos falta hoje. Big N, faça seu trabalho e só deixe bons games saírem em seus consoles!

Wii party… porque uma hora a gente iá arrancar o Mario da festa!

O Mario já tinha dado tudo naquela festa… só que tinha bebido demais, falado demais e rebolado de forma indecente por tempo demais. Era hora de mandar o encanador balofo mais amado do planeta tomar um café bem forte e voltar a resgatar princesas. O resultado foi um dos games mais legais dos últimos tempos, New Super Mario Bros Wii – só que a festa tinha que continuar e lá vamos nós…

… com Wii Party. Porque… foi o mais original que conseguimos pensar.

“Nintendo não lançou um jogo ao estilo “party” (coleção de minigames) desde Mario Party 8 – nós do Mini, pessoalmente, achamos que perdeu a graça depois do 3, mas quem somos nós –  lançado no verão de 2007″ disse Iwata durante a demonstração do resultado final do 2° semestre fiscal “Entretanto, como o Wii é muitas vezes jogado por muitas pessoas ao mesmo tempo e as vendas globais de Mario Party alcançaram 7,6 milhões de unidades, um título ao estilo party tem grande potencial.”.

“Como vocês sabem, ‘Wii alguma coisa’ são títulos que utilizamos em softwares exclusivos da Nintendo para Wii. Estamos desenvolvendo este título para ser uma amostragem para o Wii”, prosseguiu Iwata. “Nossos desenvolvedores estão gastando um tempo significativo neste título para que possam incluir elementos que são necessários em um ‘party game’, tendo a certeza de disponibilizar também conteúdo adequado para o gameplay. Estamos desenvolvendo com a intenção de termos jogos que todos os donos de um Wii possam aproveitar. No modo ‘Living Party’ há sequências únicas jogáveis com o Wii Remote”, completou.

Agora nós resta aguardar e esperar pela grandiosidade, ou mediocridade, do que está por vir. De qualquer jeito, estamos salivando!

Jogando Red Steel 2

Red Steel 1 ficou conhecido por três razões: Era o primeiro first person shooter do Wii – demonstrando ao mundo todo que fazia sentido usar o controle como arma, tinha uma espada – que deveria ter mostrado a todo mundo que a idéia era genial mas a Ubisoft literalmente defecou na realização e… é difícil dizer isso… era um jogo ruim. Não era péssimo. Não era injogável. Mas depois de meses de trailers (que tem gráficos bem melhores que o game final) mostrando centenas de coisas que eu não podia fazer no game final eu acabei por me sentir meio traído.

Aí a Nintendo se preparava para lançar seu novo acessório, o Wii motion plus, que melhoraria muito a detecção de movimento e o que eu vejo na lista de jogos iniciais para o acessório: Red Steel 2.

Fiquei assutado. Depois bravo. Depois estarrecido. Eles fariam de novo? Prometeriam mundos e fundos e entregariam apenas uma versão entojada e sem graça do que havia sido prometido. E os meses passaram. E os games com o Wii motion plus foram chegando. E eu fui gostando cada vez mais deles. E o game finalmente foi lançado. Eu o comprei. E a pergunta que não quer calar é: É bom!

Sim… SIM… SIM… SIM!!! É bom! É excelente! É maravilhoso. Fazia tempo que eu não me sentia tão bem de ficar com o braço dolorido de tanto jogar Wii e valeu a pena cada segundo; mas vamos por parte para que eu consiga me explicar.

Graficamente Red Steel 2, ou RE2, é incrível. Uma engine de gráficos sólida e celere, segurando gráficos simples criados em estilo Cell Ink (e como Cell Shadow, mas com mais densidade, cores melhores e maior resolução – para quem já jogou lembra muito o game Crackdown de XBOX 360) sem deixar a taxa de frames cair abaixo dos 60, o que deixa o game ainda mais lindo. Todos os cenários tem um detalhes, grandes e pequenos, que os tornam únicos e o próprio estilo artístico escolhido, que lembra muito o filme Sukiaki Western Django (excelente filme… ), misturando cowboys e samurais torna a experiência ainda melhor. As armas tem um tom meio fantasioso e parecem itens personalizados ao invés de objetos criados em série e a suas espadas (você usa mais de uma ao longo do game) são lindas – podendo ser vistas na tela, em todas as posições e ângulos, enquanto você as manipula para se defender ou defletir projéteis. Quando você corta com a espada, a Ubisoft achou um atalho gráfico para não ter que animar ataques por todo e qualquer ângulo: Você vê apenas o corte da espada, uma linha se foi fraco, várias linhas mais escuras se foi mais forte. A diferença entre os dois e o quanto de “braço” você põe no golpe. Um dos games mais lindos do Wii até hoje.

A música não fica atrás. Fazia tempo que eu não me sentia tão bem com músicas heroícas, mas essas dão vontade de cantarolar game afora… e o som… ah o som. Das vozes dos inimigos as explosões tudo foi pensado para te colocar dentro do game. O controle é excelente, com muitas configurações (não tantas quanto “The conduit” e “Modern Warfare”) que permitem que você torne sua experiência bem pessoal. Infelizmente, as únicas falhas do game se encontram nesse departamento.

O game depende de movimentos vigorosos com o Wii mote para golpes de espadas mais fortes, mas também usa o Wii mote para a mira e para “olhar” o cenário, mostrando aonde você irá se apertar o “para cima” no analógico. Só que se ele não estiver travado em um inimigo pode (não sempre, mas algumas vezes) fazê-lo literalmente ficar olhando o chão, ou algum detalhe do cenário, para cima ou para baixo da linha de ação, enquanto sua bunda é surrada sem dó pelos seus inimigos. A trava nos inimigos, controlada no Nunchuk, diminui um pouco o problema, mas não resolve o questão de ter que virar-se rapidamente no game. Quando você vai se virar deve movimentar o Wii mote para fora da “bounding box”, uma caixa imaginária, que pode ser regulada em tamanho pelo jogador, que indica onde o personagem deve começar a se mexer. Só que golpes de espada, muitas vezes acabam fora da área da bounding box, e se você não estiver travado no inimigo, por vezes o game tentará, celére mais imbecilmente, seguir o lugar que você está indo… chegando ao nada. Não são falhas que inviabilizem o game ou que diminuam seu valor de entretenimento, mas são bastante sérios, principalmente considerando que poderiam ter sido evitados com um pouquinho mais de debuging pela Ubisoft.

A história do game é esquecível, mas interessante o suficiente para te carregar por ela, sendo quebrada em uma série de “serviços”, tarefas que seu personagem pega nas paredes de saloons, delegacias e dojos. “Ajude fulano”, “Encontre ciclano”, “Mate silvano”… esse tipo de coisa.

Em suma é um game excelente, maravilhoso e muito muito bem feito. Se você tiver um wii motion plus, consiga o game agora. Se você não tem um, consiga um e consiga o game. Ele é bom assim.

E desculpe Ubisoft… por dúvidar de vocês.

Mais um shooter da Sega!

Mais um game de tiro da Sega, no estilo de “House of the Dead”, vai chegar ao Wii. “Gunblade NY and LA Machineguns Arcade” vai chegar ao console da Big N em breve, mas sem data específica. Para quem fez cara de ponto de interrogação trata-se de uma conversão de dois games de fliperamas clássicos da casa do porco espinho azul e com o Wii mote deve ser bem divertido.

Você tem estomago para mais um shooter on rails? Eu também!