10 mandamentos para trazer uma garota aos games! – ou – O que não fazer quando quer que sua namorada jogue com você!

Eu fui de táxi a uma loja de videogame hoje, dia 15 de outubro de 2009, e ao explicar o destino ao motorista, ele me disse que havia comprado seu PS2 recentemente nesse mesmo estabelecimento. Suspirei por dentro, esperando ser “avalanchado” (eu já havia dito que tinha um site sobre videogame) por perguntas relativas a qual era o mais sangrento game de luta, ou qual foi a última versão de Winning Eleven. Mas ao invés disso ele me perguntou outra coisa:

“- Qual jogo eu compro para a minha mulher?”

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A voz de Deus é a voz do ….. Mario???

Um novo jogo do Mario está em desenvolvimento pela Nintendo, é não nós não estamos falando de New Super Mario Bros Wii nem de Super Mario Galaxy 2. A informação vazou do Mario…. quero dizer do que cara que faz a voz dele:  Charles Martinet.

Falando em seu Twitter (via Joystiq), Martinet revelou no sábado  que “Fantástico novo game do Mario está a caminho! Não é Galaxy 2 e não é NSMB Wii, mas vai ser louco de tão divertido!”. Quando consultada sobre a situação a Nintendo não desmente nem confirma a existência de um novo jogo, quanto mais informar se ele saíra no DS, Wii, novo DS (que deve ser revelado no final de 2010) ou se já está em produção para o sucessor do Wii, que segundo a Square e a EA vem entre o final de 2011 e o começo de 2012.

Big N… desse jeito a gente infarta!

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Caralho… dois anos sem tirar de dentro…

… da lista das melhores empresas do mundo, segundo a Business Week! Que foi que vocês pensaram?!

É isso aí! Um das mais conceituadas revistas de economia e negócios soltou sua lista de melhores empresas do mundo em 2009 e… BINGO…  lá estava a Nintendo pelo segundo consecutivo em primeiro lugar com Big N batendo em gente como a Google, a Apple e  a Amazon, sem falar nas concorrentes diretas: Sony e Microsoft (Sorry Guys… no hard fellings!).

Os critérios para a classificação da lista, segundo a publicação, incluem “compromisso com a inovação, portfólio diversificado, expansão agressiva, forte liderança e uma clara visão de futuro“.

É mais um recorde do monstro de Kyoto, que cresce sólidos 36% todo ano, desde 2004. Mas felicidade de pouca é bobagem….

Em nota relacionada, a Nintendo também foi eleita produtora campeão da Game Developers Research. A pesquisa foi feita com base em entrevista de 900 profissionais da indústria de games. Veja a lista das 20 melhores companhias de games:

1. Nintendo
2. Electronic Arts
3. Activision Blizzard
4. Ubisoft
5. Take-Two Interactive
6. Sony Computer Entertainment
7. Bethesda Softworks
8. THQ
9. Square Enix
10. Microsoft
11. Konami
12. Sega
13. Capcom
14. MTV Games
15. Namco Bandai Games
16. Warner Bros.
17. Disney Interactive Studios
18. Atari
19. Atlus
20. LucasArts

Alguém deve estar muito feliz agora… ah.. não … sou só eu!

Parabéns Nintendo – 120 anos de história…. e que história!

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Mês que vem a Activision celebrará 30 anos (fiquem calmos, nós estamos preparando uma surpresa para a data). 30 anos? Isso é uma eternidade em termos de videogame, certo?! Bom, eu tenho trinta anos e me considero um cara bastante jovial, mas o mundo do videogame tem um eremita, do tipo que vive no topo da montanha, se alimenta de luz do sol e pulveriza pedras com o punho. E a Nintendo – que foi fundada em setembro de 1889 – 120 anos atrás, no mesmo ano que Marechal Teodoro da Fonseca proclamou a república por aqui!

É claro que a empresa não entrou no ramo dos videogames em 1889 (embora naquela época já existissem máquinas de pinball e outras diversões eletrônicas – aliás, a Midway também nasceu mais ou menos nessa época) – foi na década de 70 – mas foi em Setembro daquele ano que o fundador Fusajiro Yamauchi deu o pontapé inicial em sua empresa de Hanafuda (literalmente “cartas de flores”) um tipo de baralho permitido no Japão e bastante popular (o uso de cartas com os símbolos europeus e os números indo-árabicos era proibida pelo governo da época – vai entender). Graça aos seus belos desenhos e seu formato elegante, os baralhos Hanafuda da Nintendo ganharam popularidade e permitiram a Yamauchi transformar sua pequena fabriqueta em uma empresa de pequeno porte.

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Enquanto a Nintendo crescia, como empresa de cartas, os negócios tiveram de passar de geração. Fusajiro não tinha um varão (um filho homem) e, embora tivesse filhas, adotou seu genro, que em honra ao ato adotou seu sobrenome, Sekiryo Yamauchi, tomando a frente dos negócios e o comando da empresa em 1929. Em 1949, o cenário se repetiu, com Sekiryo sem filhos, adotando seu genro, mas o desgraçado fugiu, hiroshi-yamauchiabandonando a família. Sem progressão familiar direta, Sekiryo passou a empresa ao neto que criara, o primeiro nome familiar nessa historinha: Hiroshi Yamauchi – que assumiu a companhia em 1949.

Hiroshi era mais ousado e, embora tenha conservado o negócio de cartas da empresa, abriu um leque de possibilidades. criando diversas linhas das mesmas e licenciando os personagens Disney para aparecem em Hanafudas, um sucesso absoluto em um Japão pós guerra sedento por cultura ocidental. Mas isso era só o começo. O presidente foi para cima da produção de comida, Gumpei Yokoiserviços de taxi e até, pasmem – principalmente com a cara de santa que a empresa tem no mundo dos videogames – Love Hotels (que são exatamente isto que você está pensando, seu safado!). Se você não conheceu nenhum Taxi do Mario nem viu nenhum motel com uma suíte Metroid, não se preocupe… tais empreitadas falharam (embora a linha de comida, principalmente as instantâneas, tenha dado frutos). Um ramo, no entanto, surgiu completamente por acaso. Durante uma visita ao chão deultra fábrica da empresa, Hiroshi viu uma mão de brinquedo (parecida com uma garra, em que se aperta a base e ela fecha) construída pelo engenheiro e responsável pela manutenção das máquinas Gunpei Yokoi (palmas para ele pessoal!). Encantando com o brinquedo, o presidente acreditou que seria uma ótima idéia fabricá-lo em massa e colocá-lo a venda no mercado.

beam-gunO sucesso foi tão grande que assustou a própria empresa. Se embreando no ramo de brinquedos, Yokoi e Hiroshi colocaram no mercado outros produtos Nintendo, como a light gun (Lembra da Zillion, era a concorrente da Sega da Light Gun da Nintendo) e o “Testador de amor” (love tester – Um casal segurava ficava de mãos dadas em uma das mãos e com a outra segurava uma das pontas do brinquedo… o sistema registrava a nintendo_love_testerquantidade de energia que fluía entre eles). Eram novidades e venderam milhões de unidades. Mais informações sobre Gunpei Yokoi virão em uma matéria futura (se não tiver paciência compre o livro “From Janitor to Super Star – My carrer at Nintendo” do próprio Yokoi).

Em 1975, reconhecendo que os videogames eram uma tendência no mundo, Hiroshi faz um acordo com a Magnavox para lançar o Odyssey no Japão (o primeiro console doméstico, lembram). O sucesso do console é apenas modesto, mas Game&Watch DKa Nintendo tem a certeza de que o caminho é por ali. Em 77, num desses muitos pequenos fatores da vida, a Nintendo contrata Shigeru Miyamoto, como artista e design. Ainda no balanço dos videogames, Yokoi vê um senhor, engravatado e sisudo, brincando com sua calculadora no trem… a visão lhe traz uma idéia genial: pequenos games portáteis com uma tela monocromática de LCD. Nascia o “Game & Watch”, a mais bem sucedida linha de portáteis single-game (os jogos do Game & Watch eram hardwired, vinham gravados direto na placa, não havia cartuchos, e ele usava baterias alcalinas muito duradouras, portanto eram muito práticos) que acabou chegando ao seu formato mais famoso, muito semelhante a Nintendo DS, com dois games e duas telas por aparelho (na verdade eram dois aparelhos grudados pelo meio de forma que você pudesse fechá-lo como um estojo de maquiagem).

No Japão a Nintendo lança sua linha de Arcades (um mercado que Sega dividia com várias outras empresas), fazendo enorme sucesso com o game Radar Scope. Diante do sucesso inesperado, mas lucrativo, Hiroshi decide tentar um tudo ou nada no mercado americano de Arcades, apostando basicamente 70% de todo o capital e recursos da empresa em levar milhares de Gabinetes de Radar Scope para os EUA. Onde o game falha miseravelmente…

Os americanos estavam acostumados ao Atari e a space wars, jogos e consoles com um joystick e um botão de ação, e Radar Scope tinha muitasshigeru miyamoto_qjgenth cores e medidores, além de uma série de comandos complexos a serem realizados. A Big N tinha tudo a perder, mas Yokoi deu uma sugestão ao seu presidente: reaproveitar as cabines de Radar Scope e utilizar as placas e outros sistemas, trocando apenas a ROM (o game) da máquina, por outro que fosse mais palatável aos americanos. O responsável pelo novo jogo: Shigeru Miyamoto.

Miyamoto tinha uma série de limitações para lidar. O jogo não podia ser maior que Radar Scope, pois ele não podia mudar a ROM, e tinha que utilizar os mesmos controles (ou mais simples) cores e sons. Ele se inspirou em King Kong então, criando um game sobre um gorila enorme que segura uma donzela, enquanto um marceneiro/pedreiro (sim… no começo ele não era um encanador – isso é provado pela participação dele em “Wrecking Crew” do NES, onde ele é Luigi saem por aí Kicking-the-fucking-ass de tudo e destruindo o cenário) escala o prédio para salvá-la. O gorila ganhou barris e chamas com um sorriso cruel que ele podia soltar para “desmotivar” o marceneiro/pedreiro, enquanto o “Jumpman” (o Mario ainda não tinha nome – era só Jumpman) tinha uma marreta aproximadamente do tamanho dele e pernas muito fortes (ou acesso a gravidade lunar, visto que o avatarzinho salta uma vez e meia a própria altura, seria o equivalente a um homem de 2 m pular 3 m no ar). Um borrão de fax-símile fez Monkey-Kong (macaco gorila) virar Donkey Kong (gorila bobão) e a Nintendo se aproveitou disso, grafando nas laterais das máquinas, em azul e dourado, o logotipo DK.

DK explodiu nos EUA, abrindo o caminho da Nintendo no universo do consoles e solidificando Miyamoto como um criador de games de primeira grandeza. Seguindo o crash dos videogames de 1983/84, a Nintendo entrou no mercado de Videogames domésticos no Japão com seu FAMICOM (Family Computer) – que tinha muitas e muitas diferenças do NES. Mas tanto o NES quanto o FAMICOM são o assunto para a próxima vez…

Aguarde salivando….

Aleluia! Miyamoto não vê um mundo sem lojas de games! Aleluia!

Enquanto a indústria de games abraça mais e mais a ideia de distribuição digital, Shigeru Miyamoto, o mestre de cerimônias da Nintendo, o pai de Zelda e Mario, o maior designer de todos os tempos, soltou que ainda vê futuro para a distribuição de mídias físicas.

“If you look at digital distribution with the fact that you don’t need money for packaging and things like that, it’s great,” (Se você olhar o fato que a distribuição digital economiza o dinheiro de empacotar  e coisas assim, é bem legal) disse Miyamoto à  The Mercury News. “Personally, I’m one of those guys who, even if I have all the songs from iTunes, I want the CD as well. It’s something that makes me — I feel more reassured with that physical media.” (pessoalmente sou um daqueles caras que, mesmo se tiver todas as músicas do iTunes, eu quero os CDs também. A mídia física tem algo que faz sentir-me bem).

“Entertainment is something that will not just become digital,” (Entretenimento é algo que não irá se tornar digital) ele continuou “If I look at Wii MotionPlus, this is something that you’re not doing via digital distribution.” (Se você olhar o Wii motion Plus verá que não foi algo atingido via distribuição digital)”, garantiu Miyamoto. E prosseguiu:  “The thing for us is we really don’t see the future of video games being merely confined to digital distribution or moving solely or even to a majority of our products being distributed that way.” (A coisa para nós é que realmente não vemos o futuro dos videogames confinado à distribuição digital, nem mesmo se movendo somente ou em maioria para essa via).

Levando em consideração o quanto a Ninty é conservadora com essa história de mídia (Nintendo 64, alguém…), sabemos que ela não vai largar o osso enquanto puder, mas tanto o Wii quanto o DSi têm serviços de jogos  downloadáveis – mostrando que até os velhos cães aprendem truques novos.

E aí? Você consegue imaginar a sua vida sem um pulinho semanal à sua loja (ou lojas) de game favorita, sua vida sem os brindes, os posters e aquele atendimento camarada, que liga para você quando algo “do seu estilo” pinta na área? Será que não estamos de frente a mais um altamente nintendístico momento de reflexão entre o quanto é necessário da presença física de outras pessoas no nosso Hobbie? Dêem suas opiniões aí embaixo!

Nintendo consegue lucrar na Crise!

Temos boas e más notícias. As más: Nintendo soltou seu relatório trimestral, e a companhia diminuiu suas vendas totais de 423.38 bilhões de Yen para 253.50 bilhões de Yen – uma perda de 176.89 bilhões em comparação com o 2° trimestre do ano passado. As boas: Ela ainda foi a mais rentável empresa do ramo de videogame, com um ganho líquido de aproximadamente US$ 650 milhões.  Apesar das perdas, a empresa continua otimista, e espera vender 30 milhões de DSs (entre o DS Lite e o DSi) e 26 milhões de Wiis.

Analistas do Mercado olharam o resultado de forma muito otimista e acharam louvável o desempenho da Big N, principalmente frente a empresas que perderam 80% de lucro, como a Ubisoft.

Pessoalmente acreditamos que a queda das vendas do Wii tenham sido catalisadas pelo fato que cada homem, mulher, criança e cachorro no planeta já têm um deles…. mas pode ser só nossa opinião!

Acompanhando seu relatório de venda de hardware, Nintendo falou também sobre as vendas de Software – também abrangendo o último trimestre (abril, maio e junho) – e aproveitou para dar uma palhinha do que vem por aí.

Surpresa! Talvez, nem tanta… o grande campeão de vendas do trimestre foi o Wii Fit, com 3,6 milhões de unidades vendidas mundialmente elevando o total para 21,82 milhões de unidades. CARACA… QUANTO WII BALANCE BOARD! !!  E isso deve continuar, já que no Japão a Nintendo já deu data e preço de lançamento para o Wii Fit Plus – o jogaço chega as terras do Sol Nascente no dia primeiro de outubro ao preço de 2,000 Yen, aproximadamente US$ 17,00, pela versão mais simples – que chega em duas versões: Uma mais simples, só com o game, e uma completa, com o Wii Balance Board (para o caso de você ter morado em abrigo nuclear durante esse tempo todo).

O segundo e o terceiro lugar foram para Mario Kart Wii e o recém-lançado Wii Sports Resort. Mario Kart vendeu 2 milhões de unidades, levando o total mundial dele para 17,39 milhões e Wii Sports Resort, com menos de um mês de vida, atingiu a marca de 4,76 milhões (trimestral e total, afinal saiu agorinha).

O DS fez um rodapé na listinha com Pokémon Platinum, que vendeu 1,91 milhões de unidades, elevando o total mundial para 5,66 milhões.  Afinal não dava para competir com Dragon Quest IX!!!

O que vem por aí da grande N, com as datas americanas:

No Wii:

  • Metroid Prime Trilogy: 24/08/2009
  • Wii Fit Plus: Final de 2009
  • New Super Mario Bros. Wii: Natal de 2009
  • Sin and Punishment 2: Primeiro trimester de 2010
  • Endless Ocean 2: Primeiro trimestre de 2010
  • Metroid Other M: 2010
  • Super Mario Galaxy 2: 2010
  • Span Smasher: Sem data
  • Line Attack Heroes: Sem data
  • Monado: Sem data

No DS

É, tem muita coisa boa vindo aí!

A conspiração Nintendo-Google!

Eu tenho certeza que você também ama a maneira como o Google muda sua página principal de um monte de maneiras legais – é sempre uma surpresa agradável ver como os desenhos se ajustam a volta das 6 letras. Mas você sabia que a Triforce, o símbolo dos Deuses, a danação de Ganondorf, o símbolo da franquia mais pesada de RPG de ação do mundo, está lá… para todo mundo ver?

O símbolo foi visto claramento no desenho com as molas de tesla, que apareceram pela primeira vez no dia 9 de Julho, mas são um evento recorrente, tendo sido encontradas em vários desenhos anteriores do Google. Embora o culpado não tenha sido encontrado, o Google especula que seja o artista sul-coreano Susie Sahim, criador de várias de imagens do site e que é famosa por seus perfeitos, e extravagantes, cosplays de Link.

Eis aqui alguns dos desenhos:

earth-day

earth-day-2008

france-2008

halloween-2008

huygens

nikola-tesla

olympic-games

thanksgiving

Pro inferno com ela! Eu não vou a mais nenhum castelo! – Como Princess Peach enlouqueceu uma geração!

princess peach abertura

Andrea Dworkin, escritora e ativista dos direitos humanos, disse uma vez: “Sexismo é a base de toda a tirania. Toda a forma de hierarquia criada na sociedades está fundamentada na dominação e no abuso do masculino-sobre-feminino”. Mas, se você ler isso para a Princesa Peach, ela vai simplesmente lhe dar uma risadinha afetada e lhe acertar nas bolas com a sombrinha enquanto vai comprar uma nova roupa rosa. Você sabe, como a que ela usa para jogar corações dos pulsos quando está jogando tênis. Ou não… Talvez ela te convide para comer um pedaço de bolo que ela fez para um certo bombeiro que comemora 25 anos de relacionamento com ela nunca tendo passado de um beijo amigável na bochecha…

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O mercado se prepara para entrar em Dragon Quest Mode!

O mercado japonês estava meio devagar… mas isso foi antes de “Friend Collection” , para DS, sair e eviscerar o mercado, capturando os jogadores de DS em um mundo para seus Mii e vendendo mais de 100.000 cópias na primeira semana (de acordo com informações da Media Create). E isso não é café pequeno se você considerar que a briga envolvia o famoso puzzle “Atama no Taisou” da Level 5 e “Fate/Unlimited Codes” da Capcom… eis 15 a 21 de junho em números.

  • 1. Friend Collection (Nintendo, DS): 102,000
  • 2. Fate/Unlimited Codes Portable (Capcom, PSP): 34,000
  • 3. Kingdom Hearts 358/2 Days (Square Enix, DS): 27,000
  • 4. Sloane & MacHale’s Mysteries (Level-5, DS): 15,000
  • 5. Monster Hunter Portable 2nd G PSP the Best (Capcom, PSP): 14,000
  • 6. Ace Attorney Investigations (Capcom, DS): 11,000
  • 7. Tago Akira no Atama no Taisou (Level-5, DS): 10,000
  • 8. Wii Fit (Nintendo, Wii): 10,000
  • 9. Dynasty Warriors 6 Empires (Koei, PS3): 9,000
  • 10. Pokemon Platinum (Pokemon, DS): 7,000

Considerando a quantidade de software do DS/DSi que está na lista, não é surpresa que ele também tenha ditado as regras do mercado de consoles:

  • DSi: 40,464
  • PSP: 27,884
  • Wii: 19,386
  • PS3: 10,359
  • Xbox 360: 6,734
  • DS Lite: 5,531
  • PS2: 3,770

Próxima semana as vendas do Wii devem explodir, com a chegada de “Wii sports resort” que vem dia 02/07/2009 e em seguida o Japão para de respirar para esperar pelo, exclusivo do DS, Dragon Quest IX , que sai das mãos da Square Enix no dia 11 de Julho.