A Lenda de Zelda – Hyrule de L a Z

Para comemorar os vinte anos da franquia a Lenda de Zelda, o site IGN encomedou a centenas de artistas pela internet que unissem pena a papel (ou mouse a mouse pad, ou caneta ao tablet) para darem vida ao nosso mais querido universo. E aqui estão todas as criaturas mais terríveis de Hyrule… de L a Z.

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A Lenda de Zelda – Hyrule de A a K

Para comemorar os vinte anos da franquia a Lenda de Zelda, o site IGN encomedou a centenas de artistas pela internet que unissem pena a papel (ou mouse a mouse pad, ou caneta ao tablet) para darem vida ao nosso mais querido universo. E aqui estão todas as criaturas mais terríveis de Hyrule… de A a K.

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A verdade sobre o Wii2! Veja a primeira foto do novo videogame da Nintendo!

Nenhuma época na indústria de videogame é mais legal do que esperar o próximo console que você vai comprar. Ver as notícias, os protótipos, as novidades… o problema é que as notícias muitas vezes são confusas, as informações divergem e você acaba não tendo um quadro completo (ou correto) da situação. Ou remotamente verdadeiro. E é isso que está acontecendo com o Wii 2 / Project Café / Project Stream.

Começou no 01net.com, um site francês que já havia dado as notícias do NGP (o novo portátil da Sony) meses antes da confirmação da Sony (aliás… way to go Sony… todo mundo sabia do NGP 4 meses antes da confirmação e o Psphone foi um segredo tão bem guardado quanto a virgindade da Paris Hilton). O site afirmou que a Nintendo estava desenvolvendo um novo console, que ela teria demonstrações em vídeo na E3 2011 e que o console seria muito muito muito poderoso.

Progrediu com a Joystick.com e a Gamasutra.com, e a notícia de que “fontes internas” (eu adoro esse termo, é profissional o suficiente para você não parar de ler na hora, mas é incerto o suficiente para não comprometer ninguém) na Nintendo confirmavam que um novo console de mesa estava em desenvolvimento. Ele teria um chipset IBM de 3 cores e usaria uma placa de vídeo ATI proprietária, num sistema próximo do XBOX 360, o que facilitaria a criação de games e economizaria tempo e custo de produção. Muitos sites entraram na roda nesse momento, carregando configurações que iam das mais simplórias (um XBOX 360 com mais memória e um acesso mais rápido) às absurdas (algo equivalente a um super PC de ponta para processamento da NASA).

A Kotaku e a Destructoid vieram em seguida. Agora suas informações eram sobre uma tela, que conforme a fonte variava entre 3 e 6 polegadas, sensível ao toque (nada foi dito sobre multitouch ou singletouch), que ficava no controle, entre os dois direcionais (ou longo acima deles). Pouco tempo depois imagens de um croqui do project café surgiram na internet, mostrando a tal tela no controle. Logo em seguida o assunto cresceu com o acréscimo de Blu Ray como mídia. Nesse ponto todas as fontes já concordam que o aparelho tem 1080p de resolução pelo menos.

Diversas fontes somaram a isso uma câmera com tecnologia semelhante ao Kinect, que trabalharia em conjunto com um bastão, um wii mote simplificado. Algumas fontes já citam câmeras no controle com tela também.

Chega de bobagens… chega de mentiras… eu tenho a informação… eis a primeira foto oficial do project café

 HAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA!!!!!

OK… pessoal! Desculpe mas não resisti. É que é tanta bobagem em um espaço de tempo tão curto que parece que as pessoas estão realmente tomando bebida ilegal feita em casa com água de privada.

Há algum tempo, Reggie Fill Aimes, presidente da Nintendo da América, afirmou: “Não é uma questão do ciclo de cinco anos do console, mas uma questão de aceitação. E o mercado ainda tem uma aceitação muito boa do Wii.”. Na nota de abertura da GDC do ano passado, Satoru Iwata, presidente da Nintendo soltou: “O Wii continua no mercado enquanto nós conseguimos oferecer algo de qualidade aos jogadores. É uma questão de jogos, não uma questão de processamento”. É claro que ambos os executivos podem ter dito isso de forma a manter o mercado calmo com relação a um 2011 onde os únicos jogos esperados eram Conduit 2 e Skyward Sword, mas…. é algo a se pensar.

De qualquer forma o Mini fez um rodeio das ideias dispostas pela terra desolada da internet e fez, com a ajuda de enciclopédico conhecimento que temos da Nintendo, um check up rápido do que pode ser verdade e do que é a mais completa falta de noção. Vamos lá.

Square Enix, Capcom, Sega, Konami, Activision, Rockstar/Take Two, Eletronic Arts, Namco e Ubisoft já receberam kits de desenvolvimento e já tem pelo menos um game em desenvolvimento para o Wii 2;

Probabilidade: Impossível

O projeto Manhattan, que criou a bomba atômica, tinha 26 integrantes principais, auxiliados por um grupo de apoio que não chegava as 50 pessoas. Eles ficavam em uma base isolada e eram vigiados pelos militares o tempo todo. Ainda assim os russos não só ficaram sabendo, como conseguiram uma cópia dos planos. Agora, quais são as chances de produtoras, com milhares de funcionários, conseguirem manter em segredo o fato de possuírem kits de desenvolvimento de um videogame novo, que ninguém nunca viu?

Square Enix, Capcom, Sega, Konami, Activision, Rockstar/Take Two, Eletronic Arts, Namco e Ubisoft acabaram de receber Kits de desenvolvimento e devem iniciar trabalhos até junho;

Probabilidade: Possível

Se o aparelho será lançado no final do ano que vem e a notícia já vazou, a Big N deve distribuir os kits de desenvolvimento secretamente nos próximos dias e pode-se esperar vídeos desses jogos na GDC, no final do ano.

O processador principal é um IBM PowerPC 3 core cutomizado, com uma versão modificada da ATI R700 de GPU com um modelador de shader com suporte a 4.1;

Probabilidade: Impossível

Cores customizados? Placas ATI? Onde é que eu já vi essa novela antes? Ah! É! No protótipo do 3DS!!! E no final todas as placas foram proprietárias e feitas por empresas japonesas especializadas. Como o Game Cube usou uma placa IBM (e a Nintendo tem uma ótima relação com a empresa) é possível que o coração da máquina seja feita pela empresa… mas eu espero um sistema muito mas muito mais poderoso do que a configuração acima, que se assemelha a do 360, que saiu em 2005!

A Nintendo está fazendo uma plataforma voltada para os gamers hardcore;

Probabilidade: Alta

Fill Aimes e Iwata disseram que a Nintendo quer recuperar o mercado hardcore e juntá-lo ao mercado casual. Se houver um outro aparelho em desenvolvimento é certo que ele será mais poderoso e mais voltado para o mercado devorador de RPGs de 300 horas e FPS de incontáveis bilhoes de polígonos.

Espere por games que você nunca imaginou em um console da Nintendo (destructoid);

Probabilidade: ???

Considerando que o Wii teve dois games M, enquanto o PS3 ainda não teve nenhum, eu acho difícil pensar em algo game que eu nunca tenha visto em um console Nintendo. Dois dos jogos mais assustadores da minha vida estavam em consoles Nintendo (Clock Tower, do SNES, e Eternal Darkness, do Game Cube) e a série resident evil levou muito muito gore e tripas para o Cube. Com exceção de um game hentai, que existiam em abundância no Japão, mas nunca chegavam aos EUA, não consigo pensar em algo tipo de jogo que eu nunca tenha visto em console Nintendo.

Nintendo está fazendo acordos pesados com as produtoras externas desta vez, inclusive não deve haver um jogo da produtora no lançamento do console (Product review);

Probabilidade: Baixa

Eu consigo entender um console Nintendo sem um Mario no lançamento (O Wii não teve, nem o Game Cube e nem o 3DS), mas a possibilidade de uma produtora notável como a Nintendo colocar seu próximo aparelho no mercado sem um jogo matador, produzido por ela própria, para apoiar e disseminar a venda. Difícil… muito muito difícil. O que é mais provável de acontecer é o que ocorreu com o lançamento do 3DS, onde a Nintendo lançou jogos meio “mmmeeehhh” (Nintendogs + cats, Steel Diver, Pilotwings) no lançamento e segurou seus produtos matadores para mais de 90 dias depois do lançamento, dando tempo para as produtoras ganharem dinheiro e respirarem.

O novo controle só parece desengonçado no papel. Quando você pegá-lo na mão vai ver que é genial (gameolosophy);

Probabilidade: ???

Ninguém pegou o controle na mão… porque ele não existe!!! Deus é um croqui de um protótipo que ainda nem foi feito!!! O que vocês tem? Cocô no cérebro?

 ATENÇÃO: Isto é um Mock Up – uma imagem falsa criada para ilustrar um conceito – NÃO É UMA IMAGEM DO CONTROLE DO NOVO VIDEOGAME!!!!

Um novo Star Fox está em desenvolvimento e deve chegar ao novo console dentro do primeiro semestre do aparelho;

Probabilidade: Possível… mas eu esperaria sentado.

Miyamoto adora Star Fox! Sério! Ele disse que prefere fazer um game da raposa McCloud a fazer um game do Mario. E ficou exultante quando sua equipe teve a possibilidade de criar um novo game para o 3DS com a franquia. Então é possível que ele tenha levado a ideia adiante e iniciado as produções de um novo game para a próxima geração. Mas eu não prenderia a respiração esperando.

Nintendo resolveu todos os problemas de tamanho de mídia que os produtores pudessem querer. Talvez streaming ou um HD onde o jogo pode ser instalado (Kotaku);

Probabilidade: Alta

A Nintendo vem recebendo essa queixa geração após geração. Na época dos cartuchos, era a necessidade de componentes caros para aumentar exponencialmente a rom disponível. Na época dos mini disks era por que só cabia 1,8 Gb. É muito provável que a Big N use uma solução em hardware para resolver o problema. Streaming… nem pensar.

Nintendo pretende usar Blu Ray;

Probabilidade: Baixa… muito mas muito baixa mesmo

Não dá para dizer nunca em termos de tecnologia e o Blu Ray é uma saída versátil para a quantidade de informação que os games da próxima geração com certeza terão. Mas a lentidão de carregamento, a constante queda de preço dos flash disks, as melhorias nos algoritmos RISC e a capacidade instalar o jogo em um HD interno muito provavelmente farão a Nintendo ir em direção a uma mídia proprietária. Além disso usar Blu Rays faria a Sony ganhar dinheiro… e depois do fiasco do Super Famicon Playstation, ninguém mais quer isso.

O Wii Ware e o virtual console vão sofrer total repaginação no novo console;

Probabilidade: Líquido e Certo

De fato, já está acontecendo. Um time interno da Nintendo está trabalhando noite e dia para unir o virtual console, o log de atividades, sua lista de amigos, o Wii Ware e o Wii Ware Arcade na … Nintendo Live… não, mas quase. O projeto ainda não tem nome oficial, mas esse espaço Nintendo, que vai englobar o 3DS (e o que vier depois dele) deve ser muito próximo da XBOX Live que todos usamos (e amamos).

Haverá um Pikmin no primeiro semestre do aparelho. Não se sabe se uma nova versão do game, uma adaptação de Pikmin 3 (que está em avançado estado de produção para o Wii) ou se o jogo do Wii será refeito para o novo console;

Probabilidade: Baixa

Pikmin 3, segundo a produtora interna Nintendo EAD Group 4, o game está em fases finais e deve ser mostrado na E3 para ir ao mercado ainda esse ano. Com Pikmin 1 & 2 com versões melhoradas para o Wii (e portanto retrocompativeis com o novo console) e Pikmin 3 no Wii, um novo game (ou um port) não seria necessário. Mas pode esperar por uma bela caixa ao estilo Metroid Triology.

Zelda Skyward Sword será refeito para o novo videogame… ou receberá um Port;

Probabilidade: Baixa

The Legend of Zelda: The Skyward Sword será um jogo que deve vender, sozinho, um milhão de unidades do Wii. As chances de que a Nintendo se de ao trabalho de atrasar o jogo em quase 2 anos só para refazê-lo para um novo videogame são muito muito muito pequenas. Um port é fora de questão por causa da retrocompatibilidade, visto que você pode usar o jogo sem problemas no seu novo console, mesmo ele sendo voltado para o Wii.

 

Games direto na sua mente!!!

Hideo Kojima tem um jogo em produção para o próximo videogame da Nintendo;

Probabilidade: Impossível

Hideo Kojima (papai de MGS, Policenauts e Zone of the Enders) está envolvido em dois projetos, um com a Square Enix (Deus… permita que seja Zone of the Enders 3… por favor senhor… Zone of the Enders 3) e um interno da Konami ( Deus… permita que seja Zone of the Enders 3… por favor senhor… Zone of the Enders 3), enquanto supervisiona sua equipe (Kojima Studios) que está trabalhando em Metal Gear Solid: Rising e uma segunda equipe da Konami (Konami R&D 3) na adaptação de Metal Gear Solid 3: Snake Eater Subsistence para 3DS. Nem que ele quisesse não dava tempo.

Um Resident Evil está em produção para o lançamento do console. Não se sabe se é um jogo da linhagem principal ou um spinoff;

Probabilidade: Alta

Sempre há um Resident Evil em produção. Sempre! Eu não consigo enxergar uma maneira mais rápida da Capcom fazer dinheiro que isso.

A Retro Studios já iniciou os trabalhos em um jogo do Wii 2. E não será Metroid;

Probabilidade: Líquido e Certo … para o 3DS

A Retro já confirmou que tem projetos em andamento para a Nintendo, tanto para o Wii como para o 3DS, e que esses projetos não envolvem Samus Aran ou os metroids. Por hora teremos que esperar para ver se um desses projetos é para o novo, possível, console.

O nome do próximo aparelho não será Wii 2;

Probabilidade: Alta

Wii foi um nome simples que foi feito para soar como “We” (Nós). Era a ideia de trazer todos os jogadores para a plataforma e tornar muitos não gamers em gamers. A ideia funcionou brilhantemente, mas se a nova plataforma foi mais voltada para o fã Hardcore, é possível que um nome mais agressivo, mais ousado, seja escolhido.

O nome do próximo aparelho será Uber Nintendo;

O nome do próximo aparelho será Hyper Nintendo;

Probabilidade: ???

É impossível fazer comentários sobre um aparelho chamar “alguma coisa” Nintendo, porque nós só tivemos um exemplo, o Super Nintendo. Mas seria animal.

O aparelho terá retro compatibilidade com o Wii e o Game Cube;

Probabilidade: Líquido e Certo

Os games de Wii tem um tempo de prateleira incrivelmente alto, durando muito muito tempo e ainda sendo vendidos – e usam basicamente a mesma linguagem, ferramentas e drivers do que o Game Cube, que tem jogos incríveis. Não há a menor possibilidade de um sistema emular Wii e não conseguir emular Game Cube.

O controle tem uma tela sensível ao toque no meio dele;

Probabilidade: Por mais incrível que possa parecer… alta.

Não é a primeira vez que essa possibilidade é mencionada pela Nintendo e conforme documentação do desenvolvimento do Wii foi experimentado por um tempo com o console (como um acessório), mas sem frutos devido ao preço proibitivo das telas de melhor resolução. Com telas semelhantes as do Iphone custando menos de US$ 6,00 é possível que o aparelho tenha um tela multitouch sem ficar exorbitantemente caro.

Minitroid é a coisa mais fofa…. e é umas 250 vezes melhor que Metroid Other M!!!

O que acontece quando os mais ardorosos fãs de Metroid se juntam e decidem fazer um game? A versão mais cutch cutch, masi adorável da Samus que o mundo já viu! E para todos mundo que lê o site… e sabe que… assim como a Nintendo… eu não sou muito fã do desenvolvimento “de garagem” … é muito difícil dizer que Minitroid, um jogo feito por fãs de Metroid com uma Samus pequena e fofinha… é centenas de vezes melhor que Metroid Other M.

O Trio que construiu o game, o programador Tokinsom, o artista gráfico Betatronic e compositor Jamie Billings tem trabalhado no game a cerca de um ano, e soltando um monte de vídeos na conta de Tonkinsom, no Youtube.

Minitroid seria fantástico em um WiiWare ou 3DSWare da vida… é sério Nintendo… nós queremos!

O Minitroid tech demo pode ser downloadado no site dos desenvolvedores… embora não me surpreenderia nada com um CEASE AND DESIST (Cessar e desistir – um processo pelo qual uma empresa força uma paralização em outra, em usuários de seu produto ou em piratas) por parte da Nintendo se o demo realmente explodir. Então corra lá e download já o seu demo…

Donkey Kong Country Returns ultrapassa os 4,2 milhões de unidades

As pessoas adoram os jogos 2D! E em meio a notícias de quedas nas vendas do Wii em relação aos  anos anteriores, a Nintendo anunciou seus jogos mais vendidos de Wii e DS até o final de 2010. E se você é um fã Donkey Kong, ganhou uma banana – porque o revival 2D da RetroStudio, segundo a Nintendo, já ultrapassou os 4,21 milhões de unidades desde seu lançamento em 21 de novembro.

O resto da lista é ainda mais legal! Eis os jogos mais vendidos de Wii e DS no ano fiscal (abril 2010-dezembro 2010):

Wii

  • Wii Sports – 12.19 milhões (75.6 milhões total)
  • Wii Sports Resort – 10.21 milhões (26.35 milhões total)
  • New Super Mario Bros. Wii – 6.58 milhões (21.28 milhões total)
  • Super Mario Galaxy 2 – 6.15 milhões (6.15 milhões total)
  • Wii Fit Plus – 5.09 milhões (17.74 milhões total)
  • Wii Party – 5.07 milhões (5.07 milhões total)
  • Donkey Kong Country Returns – 4.21 milhões (4.21 milhões total)
  • Mario Kart Wii – 3.95 milhões (26.50 milhões total)
  • Super Mario All-Stars Limited Edition – 1.95 milhões (1.95 milhões total)
  • Kirby’s Epic Yarn – 1.38 milhões (1.38 milhões total)

DS

A caminho do 3D – do Virtua Boy ao 3DS!!!

O caminho que leva um console ao mercado é longo… longo… não… um pouquinho mais… quase lá… oi judas! Tecnologias mudam, revoluções são feitas e as expectativas são enormes. O 3DS da BIG N chega ao Japão em menos de 30 dias, e  algumas informações sobre seu longo processo de criação começaram a aparecer, aliás, a origem do sistema jaz no GameCube, um console de 2001.

Como assim? Seria a dolphin ou a clipper, placas mãe e de gráfico do Gamecube, respectivamente, o coração de um portátil quase 10 anos mais tarde? Pois é… nessas viradas do destino o grande mestre Shigeru Miyamoto, o bam-bam-bam Satoru Iwata e o designer Shigesato Itoi, revelaram que o GameCube realmente teve circuitos “3D-compatible”. Em outras palavras, o sistema podia ter exibido a tecnologia 3D se um certo acessório fosse comprado e instalado. Itoi então incitou Iwata para uma explicação quanto a por que esta expansão nunca foi liberada.

“O cristal líquido para telas ainda era muito caro,” Iwata disse. “Simplesmente o GameCube podia exibir imagens 3D se você anexasse um LCD especial, mas o cristal líquido necessário, e seu modo de preparo, era realmente caro! Nós não podíamos tê-lo feito sem vender por um preço muito acima do original do GameCube. Havia um game pronto, no entanto, Luigi´s Mansion!”

Vocês pode imaginar que máximo que seria jogar Luigi´s Mansion em 3D sem óculos? Miyamoto ainda disse que o jogo “…realmente saltaria no seu colo”. Lamentavelmente a tecnologia impediu o super criador de levar a cabo seus planos.

Naturalmente, as ambições 3D do Nintendo precedem mesmo o GameCube. A maioria de nós, com pesar, já ouviu falar do Virtua Boy, uma das mais terríveis tentativas de criar um sistema portátil 3D (que era basicamente um headset preso em um tripé). O sistema nunca explodiu… os games eram simplórios, o processamente em 3D era lento e os leds só emitiam uma cor…. VERMELHO… além disso ele causava dores de cabeça e era muito descofortável de usar. Miyamoto e Iwata acreditam, no entanto, que portátil falhou por um erro de percepção “Nós nunca quisemos que o Virtua Boy fosse um videogame, mas sim um brinquedo eletrônico elaborado, uma novidade!”.

8 anos depois do Virtua Boy, e logo após o lançamento do Gamecube, a Nintendo, voltou a tentar 3D, dessa vez em uma LCD menor, no Gameboy Advance SP. De novo, houve problemas “Fazer imagens tridimensionais que podem ser vistas pelo olho nu exige um cristal líquido especial, então nós queriámos incluí-lo no GBA, mas a resolução de LCD era baixa e os gráficos ficavam esquisitos e sem profundidade, então não liberamos o produto” disse Iwata.

“Para fazer imagens parecerem tridimensionais sem óculos especiais, você exibe as imagens para os olhos separadamente. Fazer isso exige alta resolução e um bocado de processamento. Por anos o efeito estereoscópico era fraco.” continou o presidente Iwata. Mais 8 anos seriam necessários para a tecnologia correta ficar disponível e no preço correto para o lançamento do 3DS. Lembre-se disso em março, quando você colocar as mãos em seu novo portátil, que a tecnologia ali, contida nas suas mãos está a caminho a mais de 25 anos…

… desde aqueles óculos azuis e vermelhos do NES.

Nintendo obriga Miyamoto a dirigir para o trabalho!

Por mais estranho que possa parecer fomos atrás de confirmação em jornais japoneses e… pasmem… é verdade. A Big N colocou um carro e um motorista a disposição de seu principal designer, e o homem que basicamente sozinho revolucionou a indústria de videogames mais vezes do que você tem dedos para contar, e o obrigou, contratualmente, a utilizá-lo TODOS OS DIAS.

Só para constar Miyamoto mora a pouco mais de 2Km do prédio central da empresa e costumava fazer o percurso a pé ou com sua bicicleta.

Aparentemente a medida foi tomada para proteger o designer “garantindo paz e sossego as equipes de desenvolvimento da Nintendo”. Considerando o quanto o homem é importante a condição é aceitável… mas estranha. Gunpei Yokoi, a mente por trás do hardware do Nes, do hardware do Gameboy, sem falar nos blueprints do Super Nes e na concepção à montagem do Virtual Boy, morreu em uma acidente de carro a caminho do trabalho.

Vamos torcer para ninguém jogar uma banana na frente do carro de sensei Miyamoto… e que ele não fique sem cascos vermelhos!

Zelda para todos – A Timeline do Minicastle para a série Zelda!!!

Eu sou um fã ardoroso de Zelda. Eu joguei cada um dos games em consoles Nintendo até o fim (não… nem mesmo eu consegui aguentar os Zeldas do Phillips CDI até o final) e depois de tentar muito, mas muito mesmo, encaixar a história dos games uns nos outros, acabei por aceitar a idéia que o nome “A Lenda de Zelda” representava perfeitamente o que o jogo era… uma lenda! Uma lenda contada de diversas maneiras, por diversos povos ao longo de milênios, sendo adaptada de tempos em tempos as novas realidades.

Aquilo me contentou até a Game Developers Conference de 2008. Lá, durante uma entrevista sobre o futuro de Zelda, Eiji Aonuma e Shigeru Miyamoto soltaram a seguinte frase:

“There is a timeline. It´s splited at Ocarina of Time but it´s there. Someday we gonna make it more simple to see.”

PARA TUDO… PARA O MUNDO QUE EU QUERO DESCER… Significa que há uma timeline? Que agora que eu estava em paz comigo e tinha parado de tentar encaixar tudo no lugar vocês me dizem que existe de fato uma timeline de Zelda.

Aquilo era o fim da picada… a gota d´água… eu iá rejogar cada Zelda, ler cada manual, mergulhar em cada detalhe… eu ia entender.

Ainda acho que errei em algum lugar, mas acho que, se existe de fato uma timeline, eu devo ter acertado alguma coisa. Sem mais delongas a Timeline da franquia Zelda segundo o minicastle.org

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