Square + Snoppy = Sucesso!

Poucos dias depois do anúncio do novo Animal Crossing: City Folk a square coloca outra linha de jogos de comunicação, onde você vive em uma pequena comunidade e deve se socializar com seus cohabitantes, no mercado. Chamada “Pure Dreams” e voltada para o público casual a nova marca estréia com o cachorro mais racional da história: Snoopy.

No jogo você deve andar pelo bairro, realizando missões e participando de jogos (como bilhar, jo-ken-po e cartas) com os personagens do desenho, como Minduim, Linus e o próprio Snoopy. O título está previsto para sair em 8 de outubro no Japão.

Agora já estamos sabendo o que dar para as esposas/namoradas no natal!

Jet Grid Radio chega a Nintendo!

Só que ainda não sabemos se no DS ou Wii – a Sega não confirmou – mas houve um pedido de licenciamento junto a Nintendo, cujo número de registro de patentes nos EUA levam ao termo “Jet Grind Radio” e a empresa SEGA. Jet Grind Radio era DO CARALHO no Dreamcast e no XBOX – resta saber se continuará assim!

Nintendo destrói na E3 2008!!!

A Nintendo, a Big N, a mãe de todas as empresas modernas de videogame, the motherload, the mothership, a grande, a fantástica, aquela que todos servimos e pagamos pau, sempre copiada (nunca ultrapassada), realizou nesta terça-feira (15) sua conferência na E3 – a mais “Foda” das feiras de game do planeta – nas dependências do Kodak Theater. A data era especial por outro motivo ainda – há exatos 25 anos, o Famicom foi lançado no Japão. Esse é o console que ficou conhecido como NES nos Estados Unidos, e levou a companhia a ser o monstro que é hoje.

A Nintendo fez um evento divertido, do jeito que só ela consegue. O foco ainda são os jogadores casuais (em suma, a Nintendo não quer só o seu dinheiro, mas também o dinheiro da sua mãe, avó e namorada) , mas também mostrou novidades para o público “hardcore”, de entusiastas que sangram e fedem a videogame e chokito (será que isso ainda existe), começando com Cammie Dunaway, a nova vice-presidente executiva de vendas e marketing da Nintendo para os Estados Unidos. Ela apresentou “Shaun White Snowboarding” e o atleta que dá nome ao game, que vai usar o Balance Board – é… a balancinha do Wii Fit – como controle.

Depois, veio Satoru Iwata, presidente da companhia (We are not worthy!!!), proferir sua palestra. Ele recorda que falou na E3 pela primeira vez, há cinco anos, numa época de penuria para a Big N. Agora, ficou impressionado que o mercado respondeu rapidamente às mudanças, a ponto de a Nintendo vender milhões de “balanças de banheiro”, fazendo piada com o controle de “Wii Fit”. Iwata focou no termo “mudança de paradigma”, dizendo que o público potencial de jogadores expandiu e que agora há títulos que vendem bem por um longo período. Mas também faz questão de frisar que os jogadores tradicionais não serão esquecidos, e avisou que os times de “The Legend of Zelda” e “Mario” estão trabalhando em novos games, sem, no entanto, revelar detalhes.

Aí começaram a pipocar os games, os astros da conferência, com “Animal Crossing: City Folk”, estréia do game de interação social para o Wii. O game mistura elementos de jogo e interação social das outras edições, como nas viciantes versões do GameCube e DS, e usará a Wi-Fi Connection para JOGAR ONLINE COM MILHARES DE OUTROS USUÁRIOS, EXPLORANDO CIDADES E PARTICIPANDO DE ATIVIDADES COMO …. BEM como… bem… como jardinagem e pescaria, ou mudar o cabelo (glup!!!) num salão de beleza – sim… tudo fofinho, nada de matar-estripar-destruir aqui!
O game é compatível com um microfone chamado WiiSpeak, que serve para conversar com outros jogadores, que virá acompanhando o mesmo.

Reggie Fils-Aime, the Regginator para os íntimos, presidente da Nintendo da America (NOA) subiu e fez o que todo engravatado gosta de fazer – perfilou números: o Nintendo DS, por exemplo, pode passar dos 100 milhões até março de 2009. Se as vendas do portátil em 2007 já bateram alguns recordes no ano passado, em 2008, o ritmo é, até agora, 12% maior, graças a “Pokémon Mystery Dungeon: Explorers of Time” e “Explorers of Darkness”. Por falar em “Pokémon”, a franquia já vendeu 180 milhões de games. O Wii também vai bem e vendeu 10,2 milhões de unidades até agora nos Estados Unidos, apenas 100 mil atrás do Xbox 360, que foi lançado um ano antes (sucka). Reggie também quis diluir a imagem de que somente a Nintendo consegue obter altos lucros no Wii, dizendo que as produtoras independentes também estão “encontrando o sucesso” e preparando “dúzias e dúzias” de novos títulos. Três exemplos foram mostrados: “Star Wars: The Clone Wars”, “Rayman Raving Rabbids TV Party” e “Call of Duty World at War”.

Dunaway retorna para falar de games para o Nintendo DS. “Guitar Hero: On Tour”, estréia do game musical para o portátil, vendeu 300 mil unidades na primeira semana, e a companhia anunciou uma nova versão, chamada “On Tour Decades”, que permite compartilhar canções. Também revelou “Spore Creatures”, “Pokémon Rangers Shadows of Alma” e “Grand Theft Auto: Chinatown Wars”.

Aí veio a novidade power plus ultra mega the bigcheese: O “Wii MotionPlus”, aumenta imensamente a precisão e a rapidez do Wii Mote, permitindo movimentos reais na proporção de um por um – o que isso significa? Jogos de luta de espadas com movimentos iguais aos feitos aqui no mundo real e o fim do delay em alguns jogos third party! O acessório virá com “Wii Sports Resort”, continuação de Wii Sports, que inclui arremesso de frisbee, jet ski e luta de espada de plástico. Nesta última modalidade, Films-Aime e Dunaway se enfrentaram, e o executivo levou a melhor no primeiro round. “Não me chamam de Regginator à toa”, brincou, para logo depois levar o troco no assalto seguinte. “Talvez estejamos presenciando o nascimento da Caminator”, concede. O game está previsto para sair no segundo trimestre de 2009.

Antes de despedir, Fils-Aime diz que os donos de Wii terão mais uma “experiência” nesse final de ano. Foi quando o telão mostrou uma bateria. Era “Wii Music”, que estava sendo controlado por um baterista profissional. E ele chutou traseiros, com um solo interminável e genial – Os tambores e bumbos são tocados com o Wii Remote e o Nunchuk, e o Wii Balance Board é usado para repercutir o bumbo. Depois, apareceu Shigeru Miyamoto (I honor the hero of time!!!), pai de “Mario” e “Zelda”, tocando saxofone – e provando que como músico ele é um ótimo Game Designer. O criador explica que o game terá 50 instrumentos e que é possível fazer vídeos das performances. Para encerrar, chamou funcionários da Nintendo para formar uma “banda”, que tocou o tradicional tema de “Mario” – MAL, devo acrescentar!

No fim, Dunaway resumiu a missão da Nintendo: “A Nintendo simplesmente coloca mais sorrisos em mais faces”. Fils-Aime terminou a apresentação dizendo que, quando o paradigma muda, é inevitável que a “imitação espreite na esquina” (que chute na bunda, hein, Microsoft e Sony), e que, para continuar na frente, é preciso buscar a “próxima vantagem”.
Muitas novidades e muitas confirmações já esperadas – mas a E3 ainda não acabou.
Alguém ouviu Kid Icarus? Eu acho que sim… fiquem ligados!!!

Chronno Trigger REMIX!!!

Alguém me belisque. A Square acordou para a vida e anunciou o remake de “Chrono Trigger” para Nintendo DS. O original é um dos melhores RPGs do SNes é um dos mais consagrados de todos os tempos. O game foi fruto de um “dream team”, que reuniu os principais nomes da série “Final Fantasy” e “Dragon Quest”, os dois RPGs mais populares no Japão. Pelo lado da então Square Soft participaram Hironobu Sakaguchi e Nobuo Uematsu, respectivamente o “pai” e compositor de “Final Fantasy”. Já a Enix entrou com Yuuji Horii e Akira Toriyama (autor de “Dragon Ball Z”), roteirista e designer de personagens de “Dragon Quest”.
O resultado foi um game sobre o fim dos tempos, misturando histórias sobre viagens temporais e dramas pessoais, além de trazer inovações na exploração e nas batalhas – trouxe a funcionalidade “new game +”, em que se podia começar uma nova partida usando os personagens fortalecidos na aventura anterior, o que era especialmente útil para fazer os múltiplos finais do game. Nas batalhas, a principal contribuição foram os ataques combinados, em que dois ou três guerreiros atacam juntos, permitindo golpes arrasadores.
A edição de “Chrono Trigger” para Nintendo DS está prevista pra sair no final do ano, com visual melhorado, novos puzzles e novos controles. Quem sabe como irão tornar um dos melhores jogos de todos os tempos ainda melhor.

Resta-nos esperar!

Wario e Kirby devolta ao ataque!

Atacando em suas duas frentes a Big N espera aniquilar e sepultar seus adversários nesse resto de 2008 que surge a nossa frente e, para isso, trás duas novas armas, Wario Land : Shake IT! (no Wii) e Kirby Super Star Ultra (no DS… parece nome de heroí japonês), ambos que serão mostrados em detalhes na próxima E3. “Wario Land: Shake It!” é um game de plataforma à moda antiga para Wii. Aqui, o balofo peidorreiro quer o tesouro roubado por piratas e, para isso, se aventura em 20 fases percorrendo vários cenários, entre florestas, desertos e navios. O controle é semelhante ao usado no “Super Paper Mario”, com o Wii mote na posição horizontal, comandando Wario com o direcional e os botões 1 e 2. No entanto, como sugere o título, muitas das ações são feitas chacoalhando o controle. Ao fazer isso, Wario pode quebrar obstáculos, por exemplo. Se estiver segurando um inimigo, faz com que ele deixe cair moedas e itens, e, numa barra, ganha impulso para saltar mais alto. O sensor de inclinação também é usado, como para determinar o ângulo de arremesso de um inimigo ou uma bola, ou para controlar certos veículos.

Já “Kirby Super Star Ultra”, para Nintendo DS, traz a simpática bolota rosa em uma nova aventura contra seus arquiinimigos, o rei Dedede e Metaknight. Para isso, o herói devora os oponentes, roubando suas habilidades. A aventura aceita dois jogadores simultaneamente. O game vem com alguns minigames, que podem ser jogados por até quatro pessoas.

Ambos os games estão programados para 29 de setembro.

Exclusivo! Mini põe a mão em Guitar Hero do DS!

Se contássemos como teríamos que matá-los depois, mas a equipe Mini é muito grata a um certo distribuidor nacional que nos permitiu, e é claro, mais algumas pessoas a darem uma bela olhada no novíssimo “Guitar Hero On Tour” para o DS. E funciona que é uma beleza. Como não pudemos tirar fotos, pegamos algumas imprestadas da IGN, para explicar o que vimos. O game usa as duas telas, der, mas de um jeito muito muito original. Na entrada dos jogos de GameBoy Advance vai um sistema de quatro cores, semelhantes aos botões das guitarras dos consoles, só que um pouco mais macio. Os fios em si são representados por toques na tela sensível. A pergunta que não queria calar: Cansa? Sim… mas funciona muito bem – embora segurar a guitarra e olhar a Tv seja uma 5300 vezes mais confortável o sistema funciona sim. A questão agora é se o jogo vai pegar, já que a “Big N” lançará uma nova edição limitada do DS nas cores prata e preto, e com o logo de “Guitar Hero” estampado. Naturalmente, o pacote virá também com o game e o acessório de guitarra.

Por ora, o pacote ainda não teve seu preço divulgado. Tanto o “bundle” (palavra chique para combo vieogame+acessório+jogo) como o game está previstos para serem lançados em 22 de junho nos Estados Unidos.

Se você curtiu no console, mas quer levar seu rock a todo lugar vá fundo. Eu ainda vou continuar com Elite Beat Agents. Dói menos a mão.

Derrotada mas nunca derrubada, Sega anuncia uma enxurrada…

…de games. E como estao sendo programados pela Platinum, pode ser que seja coisa boa. Por enquanto tres nome figuram na rede, pelo menos confirmados:

. Bayonetta: dirigido por Hideki Kamiya (“Devil May Cry”), foi descrito como um “jogo de ação com estilos” envolvendo “uma bruxa batalhando contra anjos”. A personagem teria armas nos pés;

. Infinite Line: um RPG de ficção científica para DS que coloca o jogador no papel de .um capitão de nave espacial, podendo customizar seu veículo e tripulação;

. MadWorld: título de ação para o Wii descrito como dono de “gráficos em preto e branco estilo ‘Sin City’, com sangue vermelho. Muito violento. Os ‘fatalities’ envolvem atravessar a cabeça de alguém com um poste. Você tem uma serra elétrica no braço direito”.

Resta saber se a maldiçao do ouriço atingira os games da empresa ou nao!

SIM!!! SIM!!!! PUTA QUE O PARIU!!! SIM!!! Finalmente a Nintendo disponibiliza um canal que mata a pau e mostra a Cobra!!!!!

Hoje, 07/05/2008 é um dia que deveria entrar para a história dos usuários do Wii. Hoje é o dia que a Big N trouxe o “Nintendo Channel” para o ocidente. E o que isso quer dizer? Vamos por partes.

Se você é um usuário do Wiiconnect 24, seu sistema já recebeu o canal. Se não for vá ao Virtual Console e entre em Wii Ware, downlodando o mesmo. Quando o download concluir, clique depressa no botão. Você não vai querer perder um minuto.

Você será recebido por um vídeo de apresentação que mostrará tudo que esse canal é capaz de fazer, e vamos lá: A) Você pode ver comerciais e vídeos de entrevistas sobre os jogos, além de Trailers MUITO MUITO MUITO legais – é MUITO divertido ver os comerciais imbecis de certos games como Hannah Montana (a prostiputa de 15 anos) e Prince Caspian (que lembra um anão com problemas de locomoção). B) Você pode ver intros e CGs, além de Walkthroughs e demos de jogos do Wii e DS em funcionamento – mesmo jogos ainda em beta. C) VOCÊ PODE DOWNLODAR DEMOS DE DS – COMO SE FOSSE UMA DS DOWNLOAD STATION.

Hoje a lista é pequena mais variada, e contém dois pontos muito suculentos, Brain Age 2 e Ninja Gaiden, mas deve crescer mais a cada semana, sem falar que ao entrar no canal você permite (ou não) a Nintendo a ficar com os dados do que assistiu, downlodou, fuçou, cheirou, lambeu e USOU NO FUTURO CANAL WII WARE – e para que? Para indicar demos de DS e jogos em propagandas para você, jogos que tenham mais a ver com você… pelo menos segundo eles.

Sem dúvida, o melhor canal em muito muito tempo no Wii…

Vamos perder peso?

Eu não sei quanto a vocês, mas eu realmente estou precisando. E agora minha vida será resolvida, pois está chegando aos EUA “My Weight Loss Coach”, um game muito diferente para o DS. Para começar ele pede seus dados (e eu não vou ter coragem de mentir para o meu DS) e baseado na sua idade, horários de trabalho e hábitos diários, confecciona uma dieta, com exercícios simples, como caminhada, saltos e agachamentos, além de um controle alimentar que contém até as substituições necessárias.

Mas incrível que isso o “My weight loss Coach” vem com um pedometro, para controle da distância percorrida e que transfere os dados para o game quando encaixado na entrada do Game Boy Advance. Disponível nos EUA a partir de Maio, por, no pacote com o pedometro, US$ 39,99.

99 lágrimas…que bizarro

“Não quero te fazer chorar”, diziam as músicas dos nossos pais, mas “Chorar faz bem”, afirma a sabedoria popular. Ditado este que a Bandai Namco levou muito sério, tanto que anunciou um aplicativo que promete fazer as pessoas se emocionarem, e quem sabe, caírem nas lágrimas. O intuito é lavar a alma e se livrar do estresse do dia-a-dia.

O enredo fala da vida moderna, de muito trabalho e falta de tempo, sem espaço para emoções. Mas há um estabelecimento dentro deste aplicativo que pode ajudar essas pessoas. Chama-se “fonte das lágrimas”.

Usando pesquisas da Universidade Waseda, a Bandai Namco desenvolveu um sistema cria que histórias personalizadas, que supostamente são ajustadas de um jeito que “toque as emoções” do usuário. Para isso, o barman do estabelecimento faz algumas perguntas, a fim de descobrir o perfil do jogador. A partir desses dados, monta um enredo selecionando 99 entre 200 histórias que podem ser vivenciadas pelo jogador. Segundo a companhia, numa pesquisa com 500 pessoas, 80% teriam dito que se emocionaram com “99 Tears”.

O aplicativo/jogo está previsto para o segundo trimestre de 2008 no Japão e ainda não foi anunciado para o ocidente. Bizarro.