Sete coisas que vão ter deixar muito excitado sobre Halo 4

Se os vídeos mostrados na E3 não te deixaram de cabelo em pé em relação a ter que esperar até o final do ano para voltar as botas do Master Chief, pode ser que esses pontos façam de você um fiel.

1 – Novos assassinatos

Assassinatos estão em Halo, teoricamente, desde Combat Evolved: você podia matar quase qualquer criatura com apenas um golpe nas costas se ela não tivesse te visto. Mas foi Reach que nos presenteou com animações grotescamente violentas ao matar alguém pelas costas. E essa habilidade estará de volta em Halo 4, com cenas ainda mais impactantes e violentas, com apenas uma diferença: Você vai poder assassinar pelos lados e pela frente também! Se pegar o inimigo sem armadura e com menos da metade da saúde (ou seja, se der duas coronhadas) o próximo ataque melee que “entrar” será convertido em um assassinato. Combate a curta distância ainda mais visceral! Prevejo muitas pessoas descarregando shotguns enlouquecidamente em qualquer adversário mais próximo.

2 – Novas Habilidades de Armadura

Todo mundo corre em Halo 4, logo o Sprint deixou de ser um poder de armadura. Mas o armor lock, cloack, hologram e Jet Pack se juntam com três novos poderes:  Hard Light Shield (Um escudo que cobre toda a frente do Spartan com uma pequena folga para cima e dos lados. Segura tiros e granadas e permite cobrir um soldado que atira por cima ou pelo seus lados.), Promethean Vision (Um visor que permite enxergar itens e inimigos através das paredes e de outros objetos do cenário.  Imagine  o que isso vai fazer com a estratégia do game?!) e Thruster Pack (Um pacote dedo-do-meio-em-riste-para-a-física que permite que seu Spartan, literalmente, teleporte alguns metros para frente, para trás ou para os lados, ganhando momentum com o movimento. Isso vai aumentar o dano de golpes melee além de permitir se afastar de explosões e coisas assim).

3 – Pacotes de armas em entrada atmosférica

Juntou pontos suficientes? Você tem direito a pedir  uma entre várias Power Weapons (como a sniper, a scatter gun ou o rocket launcher) que caem de fora da atmosfera em packs. Os packs caem em pontos pré determinados do mapa e você deve escolher em qual deles quer que sua belezinha caía… e correr para lá, visto que TODOS os jogadores poderão usufruir do que vier no pacote e todo mundo vai ver o desgraçado zunindo atmosfera abaixo.

4 – Loadout: A escolha de armas

Todo Spartan carregará duas armas, com algumas limitações. Nada arbitrário como CoD (apenas uma arma principal e uma secundária) mas as Power Weapons não estarão disponíveis (Pense naquelas armas realmente apelativas como arma de combustível, Rocket Launcher, Spartan Laser, Super Sniper Rifle, etc…). As armas escolhidas poderão então ser modificadas, com miras mais precisas, que vêem através de fumaça e nevoeiro, com gatilhos mais sensíveis, etc… A 343 promete que todas as modificações terão efeito no jogo em si.

5 – Tactical Package: O poder extra!

Mas além de customizar sua arma você também terá uma carta a mais na manga para usar nelas: O pacote tático. O tactical package é uma espécie de “poder” que seu personagem poderá utilizar logo que voltar a vida. Entre eles a 343 já citou: Sprint infinito, Jet Pack infinito, Invencibilidade a tudo menos tiros na cabeça, magazine completo – atire, atire, atire sem precisar recarregar – e munição incendiária/explosiva. É claro que essas vantagens só vão durar entre 10 e 45 segundos, mas podem livrar sua bunda de uma situação grosseira logo no retorno ao jogo.

6 – Armadura totalmente modificável

A armadura será totalmente customizável, mas agora essas modificações tem efeitos reais no game, não apenas estéticos. Melhor armadura vai deixar seu Spartan mais lento mas vai permitir ter mais resistência (ou escudos melhores), melhores pernas permitem sprints mais longos mas podem impedir carregar duas armas completas e exigir uma arma menor (como uma pistola). Logo prepare-se para ver Snipers voando baixo com super pernas e visores melhores enquanto tanques de guerra atravessam lentamente o campo de batalha com a cabeça baixa e protegidos atrás de escudos.

7 – Armas alienígenas… ou seja: A Scattergun

As velhas armas humans e Covenats (só no single-player) estão de volta mas ganharão algumas amigas. Armas pertencentes aos antepassados colonizadores do mundo onde o game se passa deixaram armas deles para trás como a Scattergun, a estrela do game na E3. Trata-se de uma shotgun alienígena insanamente poderosa que, literalmente, desintegra alvos sem escudos (eles ficam paralisados e depois brilham por alguns segundos, como se iluminados de dentro, para então virarem pó); não só isso mas os tiros da desgraçada RICOCHITEIAM em superfícies, tornando quase impossível não atingir alguma coisa.

Eu estarei lá no primeiro dia! E vocês soldados?

E3 2012 – LucasArts apresenta Star Wars para adultos… WTF?

Aparentemente é isso. A LucasArts apresentou algumas figuras e muito material de produção do novo jogo do universo expandido da saga mais famosa do cinema. Star Wars 1313 segue um caçador de recompensas em Coruscant no infame nível 1313, a base fedegosa da cidade onde bares se misturam a recicladores de alimentos e indústrias se misturam com geradores de energia. O jogo está sendo feito em contribuição com a Skywalker sound e com a Lucas Films e tem uma história de crime e conspiração mais séria e escura do que as aventuras de Star Wars Unleashed. Segundo a empresa está mais para Dark Forces do que para Jedi Kinght.

E aí? Bom ou ruim?

Gostou de Kingdom of Alamur: Reckoning? Devia ter comprado mais de um então…

As duas empresas envolvidas na produção do RPG Kingdom of Alamur: Reckoning, a Big Huge Games e 38 Studios, estão fechando, despedindo todos os seus funcionários. Em comunicação das empresas fica claro que as demissões não são voluntárias nem disciplinares, mas sim advindas do fato que os custos de criação dos estúdios e do game só seriam cobertas se o game vendesse 3 milhões de unidade até o final do primeiro semestre deste ano – só que o game só vendeu 1,2 milhões de unidades até agora (dados de 24/05/2012) e a distribuidora/patrocinadora, a Eletronic Arts, resolveu puxar a tomada – exigindo a solvência imediata dos custos contratuais acordados.

Não é a primeira vez que a gigante Eletronic Arts literalmente fecha um estúdio dessa forma. Ela fechou a Pandemic (de Star Wars Battlefront e Le Saboteur) e mais 8 estúdios nos últimos 2 anos – quase todos da mesma forma. Quanto a Kingdom of Alamur o último DLC que estava em preparação vai ser terminado por uma equipe interna da EA Austrália e depois disso todos os projetos ligados a marca foram, segundo a EA, “… colocados em um hiato.”.

Nós do Mini desejamos toda a sorte do mundo aos funcionários das empresas fechadas e suas famílias.

Quer mais Master Chief do que o padrão? Vá de edição especial! Halo 4 edição especial…

Por US$ 100,00 (R$ 204,53 na cotação de 22/05/2012 – mas se prepare para pagar por volta de R$ 280 a 350,00 se sair por aqui) você terá uma linda caixa de metal para o game. Dentro da caixa de couro que vai envolver essa caixa menor de metal estarão permissão de download para 9 mapas (que serão lançados na Xbox Live em 3 blocos de 3 mapas ao longo de um ano após o lançamento), acesso prioritário a 6 especializações para Spartans (que vão fazer você ganhar ranks e abrir customizações diferentes e mais rapidamente), o UNSC Infinity  Briefing Packet (algo como Pacote de explicações da Infinity), que inclui novas customizações de armadura, um mapa da nave completa e declarações de como é se tornar e ser a melhor leva de soldados atuais: Os Spartans IV.

Além disso a caixa também contém:

  • Skin exclusiva para a armadura
  • Skin exclusiva para o rifle de assalto
  • Emblema exclusivo para usar no seu personagem
  • Um brinquedo para o Avatar
  • Uma armadura Spartan IV para o Avatar
  • Video documentários explicando os personagens, locais e histórias
  • Halo4: Foward Unto Dawn Special Edition – um video de 90 minutos criado pelo pessoal da Weta Digital (responsáveis por Senhor dos Anéis e pelo vídeo Delivering Hope de Halo: Reach) mostrando toda a história do primeiro contato com o Flood até o final de Halo 3. Com pessoas… não é uma animação. Vai ser lançado na internet em forma episódica.

E aí… é pouco ou quer mais? A Microsoft já confirmou que não haverá edição lendária no lançamento (percebem… no lançamento… pode ser que tenha depois…) e que o jogo terá lançamento simultâneo mundial, com preço brasileiro (da edição simples) em R$ 129,99.

Analógicos de verdade no controle do Wii U? Check…

Fotos dos controles que tem sido distribuídos nos novos kits de desenvolvimento da Nintendo provam que houve diversas modificações no controle protótipo mostrado na E3 de 2011.

O novo controle

O controle da E3 2011

Como da para ver claramente pelas imagens os direcionais deslizantes foram trocados por analógicos padrão, semelhantes aos do GameCube, a posição do + e do – foram modificados e o logo Wii U foi colocado na base do controle.

Segundo os desenvolvedores que tem testado o controle a nova versão é um pouco mais pesada e mais resistente, embora a tela sensível ao toque ainda seja resistiva e não capacitativa, vamos ver se isso muda até o lançamento.

Eu só ficaria mais feliz se tivesse isso…

É Maio, mas o mês bem que podia chamar Mario visto o tanto de destruição que a Nintendo vem fazendo no Japão!

Só na semana de 30 de Abril a 6 de Maio (ou 6 de Mario, se você preferir) essas foram as (somente Japão) vendas:

  • 1.) Nintendo 3DS – 91,868
  • 2.) PlayStation 3 – 23,478
  • 3.) PlayStation Portable – 20,033
  • 4.) Nintendo Wii – 15,789
  • 5.) PlayStation Vita – 10,583
  • 6.) Microsoft Xbox 360 – 1,420

Parece que depois de 4 cortes de preço e de começar a vir com um HD de 320 Gb, dois jogos, um filme em blu ray e o move o PS3 começou a vender um pouco mais – mas perceba que o Vita, a máquina que deveria enterrar o 3DS e dominar o mercado de portáteis, vendeu menos que o Wii, menos que Ps3 e menos que o PSP,  SEU ANTECESSOR!!! Sem falar do PS Vita vender um nono, 1/9, um sobre nove, do que o 3DS no mesmo período. Máquina matadora hein Sony?!

Esses foram as vendas japonesas de games no mesmo período:

  • 1.) Mario Party 9 (Wii, 144,585 [297,468])
  • 2.) Resident Evil: Operation Raccoon City (PS3, 52,428 [304,953])
  • 3.) Fire Emblem: Awakening (3DS, 42,347 [345,260])
  • 4.) Super Mario 3D Land (3DS, 28,528 [1,563,527])
  • 5.) Mario Kart 7 (3DS, 22,881 [1,695,305])
  • 6.) Kid Icarus Uprising (3DS, 18,788 [261,883])
  • 7.) Monster Hunter 3G (3DS, 16,496 [1,433,370])
  • 8.) Mario and Sonic at the London Olympics (3DS, 13,810 [157,337])
  • 9.) Conception: Please Give Birth to My Child! (PSP, 10,193 [40,039])
  • 10.) Wii Sports Resort (with Wiimote) (Wii, 10,058 [935,555])
  • 11.) Pro Baseball Spirits 2012 (PSP, 9,843 [128,409])
  • 12.) Kingdom Hearts 3D (3DS, 9,532 [308,404])
  • 13.) Pokemon + Nobunaga’s Ambition (3DS, 9,069 [318,067])
  • 14.) Dynasty Warriors VS (3DS, 8,614 [24,192])
  • 15.) Wii Party (Wii, 8,503 [2,345,476])
  • 16.) Pro Baseball Spirits 2012 (PS3, 6,853 [152,934])
  • 17.) Mario Kart Wii (Wii, 6,783 [3,561,199])
  • 18.) 2nd Super Robot Wars Z Saisei Volume (PSP, 6,546 [328,432])
  • 19.) Harvest Moon: Hajimari no Daichi (3DS, 6,408 [179,148])
  • 20.) Go Vacation (Wii, 6,002 [271,087])

Que estranho! Neste Top 20, 15 jogos são em sistemas Nintendo, 2 do PS3, 3 do PSP e NENHUM da super máquina destruídora de lares comedora de gente transformadora de mercado PS Vita…

Aí… tem dias que acordo bem!

 

Um game dos Avengers está a caminho… do Wii U e do Kinect!

Sim. É isso mesmo. E não vai ser baseado no filme. Vai ser baseado no arco “Guerras Secretas” contra os Skrull, uma raça que podia copiar poderes de super heróis. O game está confirmado pela Ubisoft Montreal, mesma galera que está fazendo Assassins Creed 3, mas ainda não tem data de lançamento. Algumas lojas estão colocando, sem permissão da Nintendo, o game entra as possibilidade de compra no lançamento do Wii U, o que poderia indicar uma data de lançamento do game para Novembro. Só vamos saber com certeza quando a Ubisoft ou a Marvel se pronunciarem. O game está sendo desenvolvido com foco no multiplayer online e será totalmente controlado por motion control!

Por enquanto fiquem com as imagens do jogo Avengers que devia ter saído para 360/PS3/PC e foi cancelado:

Square-Enix de volta no Azul!

Eu sei que muita gente envia comentários falando sobre como as matérias sobre economia ou business são chatas e que tudo que elas querem é que o site faça mais Top Ten. Gosto de Top Ten… mas prefiro ter certeza que as empresas que produzem os jogos que vão parar nos Top Ten se encontrem bem e sólidas para que eu possa continuar fazendo Top Tens!

Por isso é um prazer notificar que a Square Enix terminou seu ano fiscal de 2011 em Março de 2012 com lucro, graças a Deus Ex 3 e Final Fantasy 13-2. O aumento nas vendas de jogos, principalmente em edições especiais, gerou um lucro de 6 bilhões de yens (aproximadamente US$ 75.157.290) uma melhor considerável considerando que o ano fiscal passado terminou com um prejuízo de 12 bilhões de yens (US$ 150.314.581)

E é para esse ano ser melhor ainda com Hitman: Absolution, Tomb Raider Reboot,  Sleeping Dogs (todos para 2012) e o novo MMO Final Fantasy 14 para janeiro de 2013.

Eis uma coisa que não entendo! Square, nós, fãs, estamos aceitando que você nos dê o mesmo jogo que nos deu no passado em HD. Estamos falando de FF VII e Chronno Trigger. Dê-nos isso, em HD, bonitão! Os diálogos estão prontos, não precisamos de voice over (Cross foi muito bom e não tinha uma voz!) e tudo que você tem que fazer é a mesma coisa que a Capcom fez com Super Street Fighter 2 High Definition Remix! Só isso!

Final Fantasy VII HD Remake + Chronno Cross HD Remake = Dinheiro infinito!!!

Um anel para lego montar!!!

Não você não está louco! O conglomerado Lego, que à alguns anos vem lançando suas mãos ávidas sobre várias franquias e levando-as para o videogame de uma maneira “diferente”, ganhou mais um aliado na busca incessante de arrancar seu suado dinheiro da sua carteira.  A Traveller’s Tales está desenvolvendo um jogo, que será publicado pela Warner Bros. Interactive, baseado no sucesso literário (e cinematográfico) O senhor dos Anéis.

Ainda não há imagens do game mas a publisher confirma a existência do desenvolvimento com lançamento do primeiro game para outubro/novembro de 2012. Boas notícias para os fãs de Lego-qualquer-coisa mas eu não vou comprar nenhum até eles me darem Lego James Bond! Vamos lá Traveller´s Tale… Bond… dê-me Bond!