Sony explica a barra brilhante no Dual Shock 4

Depois de 6 meses no mercado o Dual Shock 4 tem seu principal defeito, a enorme parte brilhante na parte da frente dele, explicado. E, adivinha, aquilo tem uma função.

“Ficamos horrorizados quando vimos as pessoas reclamando em forums e coisas desse tipo… porque não podíamos simplesmente explicar o que era. Tivemos que segurar a informação quase até a E3 para revelar que tem a ver com nossos óculos de realidade virtual – o projeto Morpheus” disse um porta voz da Sony a Kotaku e a IGN.

Embora o porta voz ainda não podia explicar qual seria o uso exato da luz na ponta do joystick, ou porque ela teria que ficar acesa enquanto não se está usando o Morpheus, é uma boa finalmente saber que ela serve para alguma coisa útil. E uma notícia ainda melhor é que a última atualização do console trouxe uma configuração de brilho que permite aumentar ou diminuir a luminosidade da mesma – bem útil.

Que venha o projeto Morpheus!

O trailer do novo Call of Duty assusta…

… por não mostrar absolutamente nada de novo!

Pessoal! Eu gosto tanto da pirotécnica como qualquer outro… mas vai se foder! Mostrar um monte de gráfico (nem tão) legal assim não vai convencer ninguém que “Call of Duty: Advance Warfare” (Activision… a Ubisoft ligou… ela quer as armaduras de “Ghost Recon: Future Soldier” de volta) é a coisa mais legal a chegar aos novos consoles no ano de 2014.

Até porque essa marca já está tomada por outro jogos faz tempo!

De qualquer forma – Kevin Spacey destrói!!!

Os meses estão vindo! O que tem neles!

Ok! Você comprou um XBOX One…

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… ou um PS4!

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E agora quer saber o que vem até o final do ano? Bom… essa é a lista pré E3 e sem surpresas que podem pintar… não é muito… mas já dá para visualizar uma certa diferença.

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Número de jogos por mês… quase igual… quase!

PS: Está propaganda é muito muito muito muito muito boa!

Uma sequência de Fatal Frame está a caminho do Wii U!

Mais um jogo para se juntar a ZombiU e me fazer ter um cagaço imenso! Se você não acredita… dá uma olhada nisso.

O game será exclusivo ao Wii U e utilizará todos os recurso do Wii U Game Pad – o que deve ser muito muito legal, visto que os protagonistas do jogo realmente usam câmeras como a única forma de defesa! A TecmoKoei se juntou a Nintendo não só para trazer o game ao Wii U mas também para desenvolver um projeto multimídia, assim como a SEGA fez para criar a nova série de games e desenhos do Sonic, que vai incluir um filme  feito por Mari Asato, um livro por   Eiji Otsuka e um quadrinho por Shin Kibayashi (mais conhecido pelo nome de autor de Mangá Tadashi Agi.)

Ainda não se tem uma única imagem do projeto… mas dá para imaginar que coisas boas vem por aí!

Primeira imagem do novo Call of Duty

Sim! Vai haver um Call of Duty em 2014. Isso não é surpresa nenhuma para ninguém… todo mundo esperava isso!

O que ninguém esperava é que viesse da Sledgehammer, uma produtora que não tem nada a ver com a Infinity Ward ou com a Treyarch, as duas produtoras responsáveis por essencialmente todos os Call of Duty até agora. A nova produtora, formada por foragidos da EA, pretende entregar um novo conceito de Call of Duty para uma nova geração – usando um motor gráfico totalmente novo!

E eles soltaram a primeira foto:

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Segundo a Sledgehammer esse gráfico é um modelo em jogo e a resolução do game deve assustar todo mundo. Recentemente a empresa comentou que pretende fazer, a qualquer custo, o game rodar a 60 frames em ambas as plataformas – mas tem reclamado um bocado do XBOX One. Vamos ver como será o produto final… porque esses gráficos prometem!

O XBOX One ganha data de lançamento em terras nipônicas

Para os 10 japoneses que gostam de XBOX (É Sério… o primeiro XBOX vendeu muito mal e o XBOX 360 vendeu bem pouco) a Microsoft confirmou a data de lançamento do ONE na terra do Sol nascente: 04 de Setembro.

A Microsoft não revelou quais os planos específicos para o Japão, mas revelou que um produtor enorme japonês está fazendo um jogo exclusivo para o console deles – seria um RPG ou MMO voltado para o público japonês? Só o tempo dirá!

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Novo Prince of Persia a caminho… 2D e com sprites!!!

Usando o mesmo maravilhoso motor gráfico que trouxe ao mundo o incrível e memorável Rayman Legends, a Ubisoft informou que estava fazendo um novo Prince of Persia – e que ele será 2D, de volta as raízes do game na época do nascimento no PC, e feito em uma linda quantidade de sprites imensamente coloridos.

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O novo jogo não tem data nem plataforma de lançamento, mas podemos esperar que deve atingir o Wii U, PS4, XBOX One e PC até o final de 2015. É interessante ressaltar que a equipe de desenvolvimento responsável disse que está animando separadamente braços, pernas, cabeça e torso dos modelos, de forma a garantir a mais natural gama de movimento possível.

É só esperar para ver agora!

Vai aproveitar a queda de preços para colocar a mão num PS3? Então pegue um com uma aranha!

Ou… com um homem aranha!

O novo Bundle da Sony vem com o game do Homem Aranha, baseado no novo filme Amazing Spider Man 2, além do primeiro filme em Blu Ray. Não há nenhuma diferença estética entre a versão no bundle e o PS3 padrão e o sistema vem com um HD de 500 Gb.

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Nos EUA o bundle vai custar US$ 270,00 e no Brasil vai chegar em lojas por aproximadamente R$ 1500,00… se você ainda não pegou… eis uma oportunidade.

Sony promete um MMO em universo persistente de Zumbis. De graça!

O anúncio veio do próprio CEO da empresa, John Smedley, durante uma entrevista ao podcast Game Talk Live, seguido pelo anúncio oficial no site Reddit. Segundo Smedley “H1Z1”, nome oficial do vírus que atinge os EUA no jogo,  começa no parte central dos EUA, em uma cidade pequena um tanto genérica, mas que o plano é expandir os mapas ao longo do tempo, até que tenha sua própria versão do país dentro do jogo. O executivo não deu data para o lançamento.

A grande diferença desse MMO para os outros da mesma temática, como “Day Z” e “Infestation”, será a possibilidade de jogadores construírem seus próprios abrigos e fortificações na luta pela sobrevivência, em um mundo extremamente aberto. A interação com o cenário também se dará em tentativas de defesa. Durante a entrevista, Smedley mencionou a possibilidade de atear fogo em um bosque ou floresta na tentativa de queimar hordas de zumbis.

Como todo MMO, “H1Z1” irá incentivar o trabalho em equipe entre jogadores, que juntos, poderão montar grupos de sobreviventes e terão grandes vantagens na construção de suas respectivas fortalezas – se a galera resolver cooperar… é claro. 

O game vai contar ainda com ciclos de dia e noite completos, sistema econômico baseado em escambo e utilização de veículos. 

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