Sim, o Wii finalmente tem um Gundam. Um First Person Shooter de Gundam, usando todas as revolucionárias funções do Wii mote, como mira precisa e movimentos de melee captados a partir do sensor de movimento. Em desenvolvimento pela Bandai-Nanco, o jogo é bem sério e deve captar o espírito do seriado Mobile Suit Gundam MS Sensen 0079 (em inglês Gundam Ms Front 0079). Ainda sem data de lançamento o jogo tem sido muito bem cotado no japão.
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Iwata para as prensas!
Todo mundo sabe que a Nintendo chutou as bundas em 2006 com o Wii e o DS, e tudo indica que as coisas vão continuar nesse pé, e ontem (27/04/207)Satoru Iwata, o presidente da BIG N, se encontrou com os jornalistas; sua missão: discutir o futuro dos dois videogames mais vendidos do mundo.
E não precisam se preocupar com os boatos que correm pela net, a Nintendo não pretende para de produzir jogos em seus estúdios internos, sendo que Iwata afirmou que estão em desenvolvimento 45 jogos para Wii e 79 para DS.
“Nem todas essas idéias verão a luz do dia.” explica Iwata “Muitas deles terão suas histórias e idéias picadas, modificadas ou adicionadas a outros jogos, mas um dos diferenciais da Nintendo é que Hardware e Software são produzidos dentro da mesma empresa, permitindo aos diferentes grupos uma comunicação muito maior e melhor.”. Além disso Iwata explicou que nesse número já figuram nomes que conhecemos como Super Mario Galaxy (quando… quando?), Smash Bros e Super Mario Strykers Charge, além de diversos jogos do que Iwata chama de “Hardcore”, jogos para Wii e Ds que tenham boas histórias e jogabilidade complexa, diferente dos casuais Wariowares e Raving Rabbits da vida.
Também nessa entrevista Iwata se desculpou pela falta de Wiis nos pontos de venda, assegurando que assim como o DS ele terá sua produção muito aumentada. Segundo ele, no entanto, o objetivo da Nintendo não é só expandir as vendas de hardware, como colocou Iwata “Nós perguntaram sobre as metas de venda para o ano, mas vender aparelhos e apenas parte do espectro. Usuários compram equipamento para se divertir com os games. Nosso proposito é expandir o hardware adicionando vida ao mercado de software, como um negócio de médio para longo prazo, nós queremos software com qualidade para vender 300.000.000 de unidades, é isso vai exigir o hardware.”.
Iwata também falou das plataformas portáteis “A cerca de cinco anos diversas empresas se aproximaram da Nintendo, requisitando jogos com nossos personagens e afirmando para nós que os portáteis seriam mortos pelos celulares.” – ele riu para a audiência e completou “Ainda estamos esperando isso acontecer!”.
Comentou também que testes realizados com o sistema de controle de Metroid Prime 3 tem retirado elogios e “será a coisa mais próxima de um keyboard + mouse que vocês já viram”, e que o Virtual Console anda bem, muito bem, com cerca de 3,3 milhões de jogos downloadados, só no japão.
É isso Iwata, mostra pra eles.
A volta do Neo Geo!
É no terceiro trimestre! E é no WWWWWWWWWWIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII!!!! Ben Herman, o presidente da SNK Playmore da America deu mais e mais informações em uma entrevista recente ao site http://www.ign.com . Entre as informações ele comentou a habilitação de jogos de Neo Geo no Wii Virtual Console, agora no terceiro trimestre do ano de 2007 a um preço de 1000 Wii points. Ainda não foram confirmados os jogos de lançamento do aparelho, embora Herman comentou a possibilidade de serem lançados quatro jogos por mês, em pares opositores (por exemplo, um King of Fighter e um Kabuki, ou um Nam 76 e um Fatal Fury), mas já podemos nos preparar para a biblioteca de mais de 120 clássicos do Neo Geo, chegando pertinho do Wii a cada minuto. Tic Tac… Tic Tac…
A nintendo conseguiu!
Ela conseguiu! A Nintendo Conseguiu. Segunda uma pesquisa realizada pela Enterbrain, editora da revista Famitsu, revelou dados interessantes sobre o atual público do Nintendo Wii no Japão: a enquete mostra que 46% dos donos do sistema são novos consumidores ou não mexiam com jogos há pelo menos três anos. O que era o desejado. O tradicional jornal Nihon Keizai Shimbun publicou um artigo dizendo que uma grande parte de novos jogadores foi trazida para o mercado graças aos numerosos comerciais televisivos da Nintendo, embora os novos usuários também comentaram sobre com quem costumam jogar Wii e a resposta mais ouvida foi: “Eu jogo com a família”, proporção duas a três vezes maior se comparada aos outros consoles. A maioria dos jogadores no Japão mantém o Wii na sala de estar, enquanto os demais consoles são frequentemente encontrados em quartos. E assim começa a guerra!
Konami e os anos 80!!!
A Konami sempre copiou feio seus personagens de fontes externas, como o cinema de hollywood. De contra a grandes clássicos de Kojima, um monte de rostos e poses surgiram aqui e ali. O Minicastle orgulhosamente leva você aos maravilhosos anos 80.
Contra
Jimbo e Sully. Mad Dog e Scorpion. Bill e Lance. Os protagonistas de Contra tiveram diversos nomes nos EUA (no japão sempre foram Bill e Lance), mas a influência original nunca mudou. Alguém na Konami havia assistido predador e rambo II muitas vezes já que os personagens são versões pixeladas de Arnold Schwarzenegger e Sylvester Stallone. E por que não? Se Arnold e Sly tivessem feito um filme juntos nos anos 80, o mundo podia ter acabado. Como não fizeram, Contra continua sendo a segunda melhor coisas que poderia acontecer.
Este jogo de Sega CD nunca emplacou como deveria nos EUA, mas quem jogou se lembra com carinho da bizarra mistura de jogo de tiro e textual RPG, vindo da mão do mestre Hideo Kojima. Este cult tinha como heroí o cyber punk Gillina, chupadaço até o último fio de cabelo do personagem de Harrison Ford em “Blade Runner”. Bem pensado. Se vai copiar o universo… leve o pacote inteiro.
Outro jogo de Kojima, que infelizmente nunca chegou aos EUA. A história do jogo rodava em volta de dois parceiros em uma polícia futurista, evitando que as Tryads colocassem na rua uma nova droga milhões de vezes mais viciante e mortal que as outras. Onde foi que você já viu isso? Acho que foi em “Máquina Mortifera (Lethal Weapon)”, da onde Kojima também copiou o desenho de um Mel gibson de cabelos azuis e um Danny Glover gordinho. Quase uma versão anime do filme. Espero que um dia saia nos EUA… porque jogar em japonês é foda!
Essa era bem óbvia. O nosso Solid Snake foi copiado de outra cobra: Snake Plissken, caracterizado por Kurt Russel no John Carpenters: Escape from New York. E se você não acredita na gente (sacripanta) e não acredita nas diversas entrevistas que Kojima deu, talvez se lembre que em MGS 2, quando indagado de seu nome por Raiden, Snake pensa um pouco e solta “Plissken… Ltnt Iroquois Plissken – from the US Navy”. Der Gut Dr Jones!
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Snake não foi único copiado… de uma boa olhada no rosto de Big Boss, no Metal Gear 2: Solid Sanke do MSX. Sim… é isso mesmo… o mestre Sean Connery (dái a piadinha… ah! A tradução é “muito bem/muito bom Dr Jones”)
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E voltando no tempo, a capa do primeiro MG já trazia um Snake facilmente reconhecível… Alguém aqui assistiu Terminator? Lembra do Kyle Reese, o cara enviado do futuro para proteger Sara Connor… bem, Michael Biehn é Snake! Pelo menos na capa!
Bayou Billy
Puta jogo ruim… difícil pacas. Imbecil e mal-feito também! Mas tinha um cópia do crocodilo dundee como persongame (o personagem que imortalizou Paul Hogan no cinema). Nem procure pelo jogo… é muito ruim mesmo!
Cada um com “seu pobrema!!!”
Devido a problemas com o WordPress e com os computadores de dois dos responsáveis pelo mini, esse mês de abril pode vir a ficar um pouco tumultuado, nenhuma atualização por 5 dias e depois 5 atualizações em um dia só.. e por aí vai. Estamos trabalhando para sanar o probrema o mais rápido possível. Grato! Reclamações por post. Valeu!
Sega da uma mãozinha a Nintendo!
Na Famitsu (a principal revista de videogame do japão) Yôjiro Ogawa, produtor de “Sonic and the Secret Rings”, defendeu a capacidade gráfica do Wii, dizendo que um bom visual depende da técnica e não só do poder bruto do console “O poder do PlayStation 3 e do Xbox 360 são ótimos, mas o jeito para retirar o que um console tem a oferecer depende da técnica que cada produtora tem” disse, e prosseguiu “Se um designer tem um lápis de 256 cores e o outro tem apenas 16, dependendo do jeito que os designers as usam, o que pode resultar pode ser muito diferente”, filosofou. “Mesmo que um tenha apenas 16 cores, o que pode ser criado pode ser impressionante”. Sobre Sonic em Super Smash Bros Brawl, Ogawa disse “Super Smash Bros. Brawl”: “Seria ótimo, mas infelizmente não tem nada a ver comigo”. Por ora, apenas Snake, de “Metal Gear Solid”, está confirmado como personagem convidado.
Por outro lado o mundo ficou chocado pela revelação de “Beijing 2008 – Mario & Sonic at the Olympics” unindo personagens clássicos do universo Sonic e os All stars da Nintendo. O jogo, já confirmado, está previsto para o natal e, embora não seja um “Super Smash Bros Brawl” trará muita ação para os donos dos Wii. Quando consultados, os desenvolvedores de ambas as produtoras dizem que o jogo não será uma coleção de micro-games ao estilo de “Wario-Ware”, mas seguiram uma sequência aberta de jogos com diversos participantes em estilos bem variados e rápidos. Embora nenhuma foto ou vídeo tenha surgido ainda… nosso narizes estão pegando o cheiro de algo no estilo “Ray Man Raving Rabits” se formando… e estaremos muito felizes se realmente for isso. Mais informações assim que elas surgirem.
Os prêmios da GDC
Todo ano, a organização da Game Developers Conference (GDC) realiza uma premiação para reconhecer os melhores trabalhos do ano anterior, paralelamente indicando personalidades em quatro categorias distintas. O russo Alexey Pajitnov (de Tetris) foi escolhido para o prêmio “First Penguin”, que destaca aqueles que “mergulharam primeiro ao desconhecido”.
Já o título de contribuição à comunidade vai para George “The Fatman” Sanger, por seu trabalho para a inovação da música e design de som em meios interativos. Gerg Costikyan leva o Maverick Award pela criação do site Manifesto Games, que reúne vários jogos independentes. Por fim, o prêmio de realização por conjunto da obra vai para Shigeru Miyamoto, criador de inúmeros clássicos como “Mario”, “Zelda” e “Metroid”.
Os prêmios serão entregues no dia 7 de março, terceiro dia da GDC.
Square Enix… MSX… SNK…. PQP!!!!!
Sim!!! A maior produtora de RPGs do planeta entra no VC “kicking butts and taking names”, infelizmente seu primeiro jogo não é um Final Fantasy VI(III nos EUA) ou um Chronno Trigger (que já está confirmado para o VC, mas sem data de lançamento)… mas também não é um Rad Racer (nem vale a pena comentar).
O jogo é Actraiser, uma mistura curiosa de ação e simuladores, com o jogador fazendo o papel do mestre (“The master”, na versão japonesa o nome é “God”, mas a NoA tem um verdadeiro horror de todo e qualquer conteúdo que possa insultar, agitar ou criar desconforto aos consumidores, ou pais de consumidores)que deve liberar o mundo de seus seguidores mortais da ação do maligno (“The evil one”, na versão japonesa “Satan”, na cara dura) e de seus seis generais. O jogo é diretamente chupado da mitologia Judaico-Cristã, onde você conta até com anjos, falsos deuses, profetas e seus poderes dependem da fé de seus seguidores.
O jogo em si e dividido em fases side-scrolling de exploração e destruição de monstros e dos guardiões; feito isso o mestre retorna ao seu castelo nas nuvens, onde um sistema de estratégia no estilo populous permite que você auxilie e proteja os povos libertados.
Mas se você não gosta da Square, detesta a Enix, não liga para o mega drive, o super nes, o N64 e não tá nem aí para o Nintendinho, nós temos a solução, ou melhor a SNK tem a solução: Vai jogar Neo-Geo!
É isso aí, a SNK, famosa por seus jogos de luta como “Fatal Fury” “Art of fighting” e “King of Fighters”, embarca com seu console no VC e prepara uma pequena leva inicial de jogos clássicos (no qual, esperamos, esteja Fatal Fury e Sengoku) que chegarão no verão (deles, por volta de final de maio, começo de junho) para o VC. O MSX, já prometido à algum tempo, deve pintar agora em março com “Eggy” (um jogo side scrolling de robôs) e “Aleste” (um famosérrimo jogo de nave que ganhou versões porcas e mal acabadas para vários sistemas de 16bits), ambos por 800 Wii points. Resta agora a Nintendo confirmar as datas finais para America, Europa e Japão, mas pode ter certeza que clássicos e mais clássicos estão a caminho.
Falando nisso, olha uma listinha pros próximos meses:
FAMICOM
- Lode Runner (Hudson)
- Yoshi no Tamago (aka Yoshi, Nintendo)
- Valkyrie no Bouken (Bandai Namco)
- Excite Bike (Nintendo)
- Donkey Kong Jr. Sansuu Asobi (aka DKJ Math, Nintendo)
SUPER FAMICOM
- Ganbare Goemon Yuki Hime Kyuushutsu Emaki (aka Legend of the Mystical Ninja, Konami)
- Hercules no Eikou (Pione)
- Actraiser (Square Enix)
MEGA DRIVE
- Tant-R (Sega)
- Sonic Spinball (Sega)
- Dyna Brothers (Sega)
- Wonder Boy V Monster World III (Sega)
- Virtua Fighter 2 (Genesis Version, Sega)
- Alex Kidd (Sega)
- Alien Storm (Sega)
PC ENGINE
- Double Dungeon (Hudson)
- Fire Pro Wrestling Combination Tag (Spike)
- Galaga ’88 (Bandai Nmaco)
- Kaizou Chounin Shubibinman (aka Shockman, Hudson)







