Ganhamos Gundam!!!

Sim, o Wii finalmente tem um Gundam. Um First Person Shooter de Gundam, usando todas as revolucionárias funções do Wii mote, como mira precisa e movimentos de melee captados a partir do sensor de movimento. Em desenvolvimento pela Bandai-Nanco, o jogo é bem sério e deve captar o espírito do seriado Mobile Suit Gundam MS Sensen 0079 (em inglês Gundam Ms Front 0079). Ainda sem data de lançamento o jogo tem sido muito bem cotado no japão.

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Iwata para as prensas!

Todo mundo sabe que a Nintendo chutou as bundas em 2006 com o Wii e o DS, e tudo indica que as coisas vão continuar nesse pé, e ontem (27/04/207)Satoru Iwata, o presidente da BIG N, se encontrou com os jornalistas; sua missão: discutir o futuro dos dois videogames mais vendidos do mundo.

E não precisam se preocupar com os boatos que correm pela net, a Nintendo não pretende para de produzir jogos em seus estúdios internos, sendo que Iwata afirmou que estão em desenvolvimento 45 jogos para Wii e 79 para DS.

“Nem todas essas idéias verão a luz do dia.” explica Iwata “Muitas deles terão suas histórias e idéias picadas, modificadas ou adicionadas a outros jogos, mas um dos diferenciais da Nintendo é que Hardware e Software são produzidos dentro da mesma empresa, permitindo aos diferentes grupos uma comunicação muito maior e melhor.”. Além disso Iwata explicou que nesse número já figuram nomes que conhecemos como Super Mario Galaxy (quando… quando?), Smash Bros e Super Mario Strykers Charge, além de diversos jogos do que Iwata chama de “Hardcore”, jogos para Wii e Ds que tenham boas histórias e jogabilidade complexa, diferente dos casuais Wariowares e Raving Rabbits da vida.

Também nessa entrevista Iwata se desculpou pela falta de Wiis nos pontos de venda, assegurando que assim como o DS ele terá sua produção muito aumentada. Segundo ele, no entanto, o objetivo da Nintendo não é só expandir as vendas de hardware, como colocou Iwata “Nós perguntaram sobre as metas de venda para o ano, mas vender aparelhos e apenas parte do espectro. Usuários compram equipamento para se divertir com os games. Nosso proposito é expandir o hardware adicionando vida ao mercado de software, como um negócio de médio para longo prazo, nós queremos software com qualidade para vender 300.000.000 de unidades, é isso vai exigir o hardware.”.

Iwata também falou das plataformas portáteis “A cerca de cinco anos diversas empresas se aproximaram da Nintendo, requisitando jogos com nossos personagens e afirmando para nós que os portáteis seriam mortos pelos celulares.” – ele riu para a audiência e completou “Ainda estamos esperando isso acontecer!”.

Comentou também que testes realizados com o sistema de controle de Metroid Prime 3 tem retirado elogios e “será a coisa mais próxima de um keyboard + mouse que vocês já viram”, e que o Virtual Console anda bem, muito bem, com cerca de 3,3 milhões de jogos downloadados, só no japão.
É isso Iwata, mostra pra eles.

A volta do Neo Geo!

É no terceiro trimestre! E é no WWWWWWWWWWIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII!!!! Ben Herman, o presidente da SNK Playmore da America deu mais e mais informações em uma entrevista recente ao site http://www.ign.com . Entre as informações ele comentou a habilitação de jogos de Neo Geo no Wii Virtual Console, agora no terceiro trimestre do ano de 2007 a um preço de 1000 Wii points. Ainda não foram confirmados os jogos de lançamento do aparelho, embora Herman comentou a possibilidade de serem lançados quatro jogos por mês, em pares opositores (por exemplo, um King of Fighter e um Kabuki, ou um Nam 76 e um Fatal Fury), mas já podemos nos preparar para a biblioteca de mais de 120 clássicos do Neo Geo, chegando pertinho do Wii a cada minuto. Tic Tac… Tic Tac…

A nintendo conseguiu!

Ela conseguiu! A Nintendo Conseguiu. Segunda uma pesquisa realizada pela Enterbrain, editora da revista Famitsu, revelou dados interessantes sobre o atual público do Nintendo Wii no Japão: a enquete mostra que 46% dos donos do sistema são novos consumidores ou não mexiam com jogos há pelo menos três anos. O que era o desejado. O tradicional jornal Nihon Keizai Shimbun publicou um artigo dizendo que uma grande parte de novos jogadores foi trazida para o mercado graças aos numerosos comerciais televisivos da Nintendo, embora os novos usuários também comentaram sobre com quem costumam jogar Wii e a resposta mais ouvida foi: “Eu jogo com a família”, proporção duas a três vezes maior se comparada aos outros consoles. A maioria dos jogadores no Japão mantém o Wii na sala de estar, enquanto os demais consoles são frequentemente encontrados em quartos. E assim começa a guerra!

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Konami e os anos 80!!!

A Konami sempre copiou feio seus personagens de fontes externas, como o cinema de hollywood. De contra a grandes clássicos de Kojima, um monte de rostos e poses surgiram aqui e ali. O Minicastle orgulhosamente leva você aos maravilhosos anos 80.

Contra

Jimbo e Sully. Mad Dog e Scorpion. Bill e Lance. Os protagonistas de Contra tiveram diversos nomes nos EUA (no japão sempre foram Bill e Lance), mas a influência original nunca mudou. Alguém na Konami havia assistido predador e rambo II muitas vezes já que os personagens são versões pixeladas de Arnold Schwarzenegger e Sylvester Stallone. E por que não? Se Arnold e Sly tivessem feito um filme juntos nos anos 80, o mundo podia ter acabado. Como não fizeram, Contra continua sendo a segunda melhor coisas que poderia acontecer.

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Snatcher

Este jogo de Sega CD nunca emplacou como deveria nos EUA, mas quem jogou se lembra com carinho da bizarra mistura de jogo de tiro e textual RPG, vindo da mão do mestre Hideo Kojima. Este cult tinha como heroí o cyber punk Gillina, chupadaço até o último fio de cabelo do personagem de Harrison Ford em “Blade Runner”. Bem pensado. Se vai copiar o universo… leve o pacote inteiro.

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Policenauts

Outro jogo de Kojima, que infelizmente nunca chegou aos EUA. A história do jogo rodava em volta de dois parceiros em uma polícia futurista, evitando que as Tryads colocassem na rua uma nova droga milhões de vezes mais viciante e mortal que as outras. Onde foi que você já viu isso? Acho que foi em “Máquina Mortifera (Lethal Weapon)”, da onde Kojima também copiou o desenho de um Mel gibson de cabelos azuis e um Danny Glover gordinho. Quase uma versão anime do filme. Espero que um dia saia nos EUA… porque jogar em japonês é foda!

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Metal Gear Solid

Essa era bem óbvia. O nosso Solid Snake foi copiado de outra cobra: Snake Plissken, caracterizado por Kurt Russel no John Carpenters: Escape from New York. E se você não acredita na gente (sacripanta) e não acredita nas diversas entrevistas que Kojima deu, talvez se lembre que em MGS 2, quando indagado de seu nome por Raiden, Snake pensa um pouco e solta “Plissken… Ltnt Iroquois Plissken – from the US Navy”. Der Gut Dr Jones!

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Snake não foi único copiado… de uma boa olhada no rosto de Big Boss, no Metal Gear 2: Solid Sanke do MSX. Sim… é isso mesmo… o mestre Sean Connery (dái a piadinha… ah! A tradução é “muito bem/muito bom Dr Jones”)

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E voltando no tempo, a capa do primeiro MG já trazia um Snake facilmente reconhecível… Alguém aqui assistiu Terminator? Lembra do Kyle Reese, o cara enviado do futuro para proteger Sara Connor… bem, Michael Biehn é Snake! Pelo menos na capa!

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Bayou Billy

Puta jogo ruim… difícil pacas. Imbecil e mal-feito também! Mas tinha um cópia do crocodilo dundee como persongame (o personagem que imortalizou Paul Hogan no cinema). Nem procure pelo jogo… é muito ruim mesmo!

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Cada um com “seu pobrema!!!”

Devido a problemas com o WordPress e com os computadores de dois dos responsáveis pelo mini, esse mês de abril pode vir a ficar um pouco tumultuado, nenhuma atualização por 5 dias e depois 5 atualizações em um dia só.. e por aí vai. Estamos trabalhando para sanar o probrema o mais rápido possível. Grato! Reclamações por post. Valeu!

Sega da uma mãozinha a Nintendo!

Na Famitsu (a principal revista de videogame do japão) Yôjiro Ogawa, produtor de “Sonic and the Secret Rings”, defendeu a capacidade gráfica do Wii, dizendo que um bom visual depende da técnica e não só do poder bruto do console “O poder do PlayStation 3 e do Xbox 360 são ótimos, mas o jeito para retirar o que um console tem a oferecer depende da técnica que cada produtora tem” disse, e prosseguiu “Se um designer tem um lápis de 256 cores e o outro tem apenas 16, dependendo do jeito que os designers as usam, o que pode resultar pode ser muito diferente”, filosofou. “Mesmo que um tenha apenas 16 cores, o que pode ser criado pode ser impressionante”. Sobre Sonic em Super Smash Bros Brawl, Ogawa disse “Super Smash Bros. Brawl”: “Seria ótimo, mas infelizmente não tem nada a ver comigo”. Por ora, apenas Snake, de “Metal Gear Solid”, está confirmado como personagem convidado.

Por outro lado o mundo ficou chocado pela revelação de “Beijing 2008 – Mario & Sonic at the Olympics” unindo personagens clássicos do universo Sonic e os All stars da Nintendo. O jogo, já confirmado, está previsto para o natal e, embora não seja um “Super Smash Bros Brawl” trará muita ação para os donos dos Wii. Quando consultados, os desenvolvedores de ambas as produtoras dizem que o jogo não será uma coleção de micro-games ao estilo de “Wario-Ware”, mas seguiram uma sequência aberta de jogos com diversos participantes em estilos bem variados e rápidos. Embora nenhuma foto ou vídeo tenha surgido ainda… nosso narizes estão pegando o cheiro de algo no estilo “Ray Man Raving Rabits” se formando… e estaremos muito felizes se realmente for isso. Mais informações assim que elas surgirem.

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Os prêmios da GDC

Todo ano, a organização da Game Developers Conference (GDC) realiza uma premiação para reconhecer os melhores trabalhos do ano anterior, paralelamente indicando personalidades em quatro categorias distintas. O russo Alexey Pajitnov (de Tetris) foi escolhido para o prêmio “First Penguin”, que destaca aqueles que “mergulharam primeiro ao desconhecido”.
Já o título de contribuição à comunidade vai para George “The Fatman” Sanger, por seu trabalho para a inovação da música e design de som em meios interativos. Gerg Costikyan leva o Maverick Award pela criação do site Manifesto Games, que reúne vários jogos independentes. Por fim, o prêmio de realização por conjunto da obra vai para Shigeru Miyamoto, criador de inúmeros clássicos como “Mario”, “Zelda” e “Metroid”.
Os prêmios serão entregues no dia 7 de março, terceiro dia da GDC.

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Square Enix… MSX… SNK…. PQP!!!!!

Sim!!! A maior produtora de RPGs do planeta entra no VC “kicking butts and taking names”, infelizmente seu primeiro jogo não é um Final Fantasy VI(III nos EUA) ou um Chronno Trigger (que já está confirmado para o VC, mas sem data de lançamento)… mas também não é um Rad Racer (nem vale a pena comentar).
O jogo é Actraiser, uma mistura curiosa de ação e simuladores, com o jogador fazendo o papel do mestre (“The master”, na versão japonesa o nome é “God”, mas a NoA tem um verdadeiro horror de todo e qualquer conteúdo que possa insultar, agitar ou criar desconforto aos consumidores, ou pais de consumidores)que deve liberar o mundo de seus seguidores mortais da ação do maligno (“The evil one”, na versão japonesa “Satan”, na cara dura) e de seus seis generais. O jogo é diretamente chupado da mitologia Judaico-Cristã, onde você conta até com anjos, falsos deuses, profetas e seus poderes dependem da fé de seus seguidores.
O jogo em si e dividido em fases side-scrolling de exploração e destruição de monstros e dos guardiões; feito isso o mestre retorna ao seu castelo nas nuvens, onde um sistema de estratégia no estilo populous permite que você auxilie e proteja os povos libertados.

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Mas se você não gosta da Square, detesta a Enix, não liga para o mega drive, o super nes, o N64 e não tá nem aí para o Nintendinho, nós temos a solução, ou melhor a SNK tem a solução: Vai jogar Neo-Geo!
É isso aí, a SNK, famosa por seus jogos de luta como “Fatal Fury” “Art of fighting” e “King of Fighters”, embarca com seu console no VC e prepara uma pequena leva inicial de jogos clássicos (no qual, esperamos, esteja Fatal Fury e Sengoku) que chegarão no verão (deles, por volta de final de maio, começo de junho) para o VC. O MSX, já prometido à algum tempo, deve pintar agora em março com “Eggy” (um jogo side scrolling de robôs) e “Aleste” (um famosérrimo jogo de nave que ganhou versões porcas e mal acabadas para vários sistemas de 16bits), ambos por 800 Wii points. Resta agora a Nintendo confirmar as datas finais para America, Europa e Japão, mas pode ter certeza que clássicos e mais clássicos estão a caminho.

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Falando nisso, olha uma listinha pros próximos meses:

FAMICOM

  • Lode Runner (Hudson)
  • Yoshi no Tamago (aka Yoshi, Nintendo)
  • Valkyrie no Bouken (Bandai Namco)
  • Excite Bike (Nintendo)
  • Donkey Kong Jr. Sansuu Asobi (aka DKJ Math, Nintendo)

SUPER FAMICOM

  • Ganbare Goemon Yuki Hime Kyuushutsu Emaki (aka Legend of the Mystical Ninja, Konami)
  • Hercules no Eikou (Pione)
  • Actraiser (Square Enix)

MEGA DRIVE

  • Tant-R (Sega)
  • Sonic Spinball (Sega)
  • Dyna Brothers (Sega)
  • Wonder Boy V Monster World III (Sega)
  • Virtua Fighter 2 (Genesis Version, Sega)
  • Alex Kidd (Sega)
  • Alien Storm (Sega)

PC ENGINE

  • Double Dungeon (Hudson)
  • Fire Pro Wrestling Combination Tag (Spike)
  • Galaga ’88 (Bandai Nmaco)
  • Kaizou Chounin Shubibinman (aka Shockman, Hudson)