Nintendo esmaga os adversários e anuncia possivel ultrapassagem

Desde do exodo bíblico você não via tanta gente junta com um só propósito, mas eis que surge “Super Smash Bros. Brawl” – trata-se, até agora, do jogo que mais rápido está vendendo para o Wii – e o mais legal dos consoles de nova geração aumenta ainda mais a distância de venda entre ele e seus oponentes, segundo dados da Media Create, empresa de estudos de marketing que acompanha o mercado de jogos no Japão.

O resultado não foi diferente na semana entre 11 e 17 de fevereiro. Aliás, o Wii aumentou a vantagem sobre os concorrentes, vendendo mais de 78 mil unidades. O console também está alcançando o Nintendo DS em unidades acumuladas no ano. O “pelotão de frente” é completado com o Sorry, digo Sony, PSP, que vendeu quase 60 mil unidades.

Isso já seria o suficiente para amansar muitos ânimos, mas não foi o suficiente para impedir que Reffie Fils-Aime, presidente da NOA (Nintendo of America) disse-se ao canal Bloomberg que tem fortes razões para acreditar que terá ultrapassado a base de venda do XBOX 360 nos EUA. Mesmo com um ano de mercado de diferença.

O executivo menciona o lançamento de títulos-chave como “Super Smash Bros. Brawl”, que sai em 9 de março, e de “Wii Fit” , programado para 19 de maio, elevarão ainda mais a procura pelo Wii, que está em falta no mercado.

Os games são sucesso no Japão. “Smash Bros.” já vendeu mais de 1,2 milhão em três semanas e “Wii Fit”, 1,4 milhão em 11 semanas. Ambos, principalmente o primeiro, está ajudando a impulsionar as vendas do console da Nintendo no arquipélago.

Há algo de podre no reino do ouriço azul!!!

A holding Sega Sammy anunciou o resultado financeiro de seu terceiro trimestre fiscal, que compreende o período entre outubro e dezembro de 2007. O grupo divulgou vendas de 342 bilhões de ienes (US$ 3,2 bilhões), queda de 15,4% em relação ao mesmo período de 2006, e prejuízo consumado de 15,8 bilhões de ienes (US$ 147 milhões).

Os setores problemáticos foram os de parque de diversões (incluindo casas de fliperama) e o mercado interno de jogos domésticos. Para reverter a situação, a Sega anunciou o fechamento de 110 estabelecimentos e abriu um programa de demissão voluntária, com o qual pretende cortar 400 postos de trabalho, cerca de 11% do total de funcionários.

Com o programa, a companhia espera gastar 2,9 bilhões de ienes (US$ 27 milhões) em indenizações, mas o corte de pessoal alivia 3,5 bilhões de ienes (US$ 32,6 milhões) por ano nas contas da Sega.

Com os resultados ruins, a holding revisou para baixo as estimativas para o ano fiscal completo, que se encerra em março. Com isso, a companhia espera vender 475 bilhões de ienes (US$ 4,42 bilhões) e segurar o prejuízo em 26 bilhões de ienes (US$ 242 milhões).

É, a coisa tá feia… daqui a pouco vão comer uma certa raposa de duas caudas…

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Lançamento do ano em 10, 9, 8, 7, 6…

Que Super Smash Bros Brawl será o jogo de 2008 todos sabemos disso. Mas o que ganharemos ao abrir o pacote. Mais do que jamais barganhamos por, como mostrado a seguir:

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Estamos olhando para mais de 30 personagens selecionáveis, arenas customizaveis, modo 1P com enredo, modo online impecável e para um sistema de batalha mais intrinseco e complexo do que o de Super Street Fighter 2 Turbo. Eu sou um homem muito feliz. Mas espere, não responda ainda, porque ao comprar esse jogo você também leva os seguintes Demos para casa:

  • Super Mario Bros (NES)
  • ICE Climbers (NES)
  • The Legend of Zelda (NES)
  • Kid ICarus (NES)
  • Kirby (NES)
  • Fire Emblem (SNES)
  • Super Metroid (SNES)
  • Mother 2 (Earthbound – SNES)
  • STAR FOX 64 (N64)
  • E outros ainda não confirmados…

A Big N incluirá esses demos dentro do game, talvez como premiações, talvez como troféis, e você poderá utilizá-los para sentir como era a aventura dos personagens em suas versões originais. Ao final do demo a tela ficará verde a seguinte mensagem aparecerá “Demo ended, returning to the Brawl”, e a opção de retornar ao Brawl ou contatar o Virtual Console e comprar a versão completa do jogo demonstrado (mais ou menos como a XBOX Live arcade faz com os demos dela). Um outro ponto engraçado sobre isso é que todos os jogos citados já forma lançados para Virtual console, menos um, Mother 2, nos EUA Earthbound, que ainda não viu a luz do dia, mas que com essa funcionalidade, chegará com certeza aqui.

Ainda falando dos conteúdos fantásticos do jogo, olhem esse vídeo, mostrando um jogo online de 4p entre a Nintendo Kyoto e a Nintendo Seatle, dois a dois. Nenhum lag, nenhum atraso, nem mesmo um respiro. Claro que temos que levar em consideração que a mais lenta internet japonesa tem 2Mb/s sem tropeços e que os usuários da HQ de Seatle devem ter mais poder de banda do que a sala de estar de muita gente. Ainda assim um feito impressionante. Só nos resta aguardar e torcer.

Adeus ano Velho e Feliz Ano novo!

A Synergex está chegando ao Brasil, e no encalço da distribuidora está vindo duas redes de lojas Norte americanas, a EB e a Gamers. A Nintendo parece estar negociando algo em relação ao cone Sul americano, mais ainda é cedo para apostar em qualquer coisa. A microsoft anda firme e forte em suas vendas no Brasil, e embora os usuários nacionais da XBOX Live tem tido alguns problemas, tem mostrado que sim, dá para trabalhar e fazer dinheiro no mercado nacional.

Agora resta esperar e torcer. Por novas distribuidoras, novas localizadoras e novas empresas do ramo. Por melhores e mais justos impostos e por um imenso universo de melhorias.

Esperamos que o seu 2008, o nosso e o de todos os gamers seja maior, melhor e ainda mais divertido do que foi 2007.

E que venha em HD e sem textura estourada.

Agora vamos todos usar nossos PS3 para fazer a comida e jogar Wii para passar o ano.

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No japão a Nintendo te dá desconto… no Brasil a Latamel te manda a m…

A Nintendo do Japão se aliou à operadora telefônica NTT para oferecer assinaturas de internet com preço reduzido a usuários de Wii. O serviço também conta com assistência técnica e instalação.

Assim, a Nintendo pretende aumentar o número de Wiis conectados à rede no Japão e preparar terreno para o serviço WiiWare, que venderá jogos simples por distribuição digital.

“Espero que nosso serviço de fibra ótica se torne popular com o Wii. Acho que ganhamos um aliado poderoso para atingir nossa meta de ter 20 milhões de assinantes de fibra ótica até 2011”, afirmou Tetsuo Koga, vice-presidente executivo sênior da NTT East.

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ACONTECEU!!! YES YES YES!!!

A Nintendo do Japão disponibilizou um novo canal para os usuários do Wii: trata-se do “Minna no Nintendo Channel” (“O Canal da Nintendo de Todos”), que traz vídeos exclusivos e listas detalhadas de lançamentos para Wii e DS, voltadas, é claro, para o Nihon, né!

Mas isso é peixe pequeno se comparado com a outra função do canal, que é de (rufem os tambores, soltem as dançarinas nuas) permitir o download de demos jogáveis de (por enquanto) DS via Wi-Fi connection.
Por enquanto, o canal não tem previsão de lançamento para as demais regiões, mas isso deve acontecer em breve – e provavelmente de surpresa, como a Big N gosta de fazer.

Eu não vou mais dormir, e você?

A vida é dura para os fãs ocidentais!

O Club Nintendo, o clube de vantagens que a companhia mantém no Japão, abriu seu coração e disponibilizou a lista de premiações para seus membros platina, ou seja, aqueles que adquiriram 400 pontos no ano em produtos (a compra de um Wii, por exemplo, rende 80 pontos, enquanto os jogos variam entre 15 e 30 pontos), sendo um dos três:

O primeiro é um controle igual ao do Super NES, mas que serve no Wii, principalmente para os games do Virtual Console. Quem testou o brinquedo disse que perfeito, com exatamente a mesma resistência e precisão do controle do Famicon original.

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O segundo prêmio é um CD duplo com a trilha sonora de “Super Mario Galaxy”. Por fim, a companhia também oferece um calendário, com desenhos de personagens da Nintendo.

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Quem não tem status platina pode trocar 400 pontos (ou 250, caso tenha comprado o game) por uma versão mais simples do CD de “Super Mario Galaxy”, que traz apenas o primeiro disco.

Latamel(da)… e os nossos brindes?

Quer casar? Arranjar mulher? Jogue Wii!

 

Você sabe o que é “Estratégia de Grande Oceano” ou “Estratégia de Oceano Azul”? É quando você tem um produto ou serviço tão bom ou único que a concorrência simplesmente não te afeta mais. É isso que vem o ocorrendo com o Wii, desde de que a Nintendo colocou o videogame ao alcance de todos, com jogos voltados para todos os tipos de jogadores e para toda a família, inclusive naqueles que não costumavam ter os games como hobby. Agora, uma lista da loja online Amazon ajuda a corroborar essa tese.

O item mais desejado que os futuros casais querem ganhar de presente não é nenhuma batedeira, liquidificador ou faqueiro, mas o console branco da Nintendo, só que eles terão que esperar um pouco, pois o Wii se encontra esgotado no momento. Se depender das palavras de Reggie Fils-Aime, presidente da Nintendo para os Estados Unidos, os amigos precisarão correr para garantir o videogame de presente, pois o executivo prevê que, mesmo com um carregamento recorde, a demanda será muito maior que a oferta.

O Sorry PlayStation 3 e o M$ Xbox 360 também aparecem nessa lista dos cem presentes mais desejados. O console da Sony, no momento da reportagem, apareceu em 44º lugar, enquanto o da Microsoft quase ficou de fora, na 96ª colocação.

 

Mas não é só isso que o Wii e o DS estão mudando,  eles estão mudando a cara do público de games. E não só a cara, mas também o gênero. Durante a última conferência da empresa no Japão, realizada nesta quarta-feira (10), o presidente Satoru Iwata disse que as mulheres representam mais da metade dos usuários desses videogames, conforme pesquisa feita pela própria empresa, que entrevistou 3.003 pessoas em Tóquio e Osaka, 53% dos usuários de Nintendo DS são mulheres, assim como 51% dos que usam o Wii.

Os videogames da Nintendo também têm a maior média de usuários por residência. Das casas que possuem um Wii, em média, 3,5 pessoas o utilizam. No caso do DS, o número é de três usuários por residência. Em terceiro lugar aparece o “antigo” GameCube, com 2,8 pessoas. O PS3 ficou em último, com apenas 1,7 jogadores, seguido de perto pelo Xbox 360, com média 1,8 (Sorry guys!!!)

 

Novos casais querem Wii de presente, segundo lista da Amazon

Compre djá!!!

Em entrevista recente, Reggie Fils-Aime, ou só Reggy, para os íntimos, presidente da NoA (Nintendo of America) voltou a tocar no triste assunto que a companhia não conseguirá atender a demanda pelo Wii no final do ano.”Estamos trabalhando muito duro para ter certeza que nossos consumidores ficarão satisfeitos nesse período de festas, mas não posso garantir que consigamos atender a demanda. Na verdade, eu posso dizer abertamente que não conseguiremos”, disse ele.
“O que eu posso dizer a você é que, normalmente, nosso estoque dura um dia. (…) Eu não acho que saberemos quando a oferta vai ultrapassar a demanda até depois do período de festas”, prosseguiu.
De acordo com a Nintendo, o problema está em adequar a produção à alta procura pelo console. “A questão não está na falta de produção. Está no fato de que a curva está agressiva, mas a demanda tem estado substancialmente acima dela. E a capacidade de aumentar a produção e sustentá-la não se faz com um interruptor que você aperta”, explica o executivo.
No mês passado, Fils-Aime disse que haverá um número “sem precedentes” de Wii no mercado no final do ano, mas que não garantia que seria possível encontrar facilmente o console, tal o nível de procura.

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