Leve seu Bowser para casa!

Dia 25 desse mês a Nintendo vai lançar… em alguns vendedores selecionados, um Nintendo DSi XL gelo com uma cópia de Mario & Luigi: Bowser’s Inside Story. O preço? US$ 169,99. Mais barato que o sistema sem o jogos!

Ainda resta saber se o mamata vai valer também para os brasileiros ou se será restrita a terra do Tio Sam, mas estaremos de olhos também na chance de comprar um XL nessa nova cor tão legal.

Em uma nota correlata… seria esse o primeiro indício de um corte de preço para os produtos da linha DS e DSi para preparar terreno para o Nintendo 3DS? Quem sabe?

Perdemos mais uma….

Primeiro o site sumiu do ar. Ai o site Data Max obteve  os documento relativo ao caso e , infelizmente, descobrimos que o estúdio japonês Cing, responsável pelos ótimos “Hotel Dusk” e “Little King´s story”,  declarou falência no dia 1º de março. O último game da produtora, “Last Window”, já saiu no Japão e virá para o ocidente… mas ainda não tem data.

Ainda não sabe quando a Cing sumirá… ou o que será de seus funcionários. Força para eles.

A pirataria em números!!!

As vezes as pessoas downlodam um game aqui, compram um jogo no camelô ali e acham que tudo está bem… só que não é bem por aí. Uma pesquisa da Entertainment Software Association (ESA), orgão que representa as produtoras de games nos Estados Unidos, mostrou que 9,78 milhões de download de jogos ilegais foram feitos só em dezembro de 2009 – e o número real é muito muito maior, já que está amostra de verificação tomou apenas os 200 jogos mais baixados em redes de compartilhamento de arquivos como o BitTorrent e o eDonkey.

“Os número subestimam a real magnitude da pirataria online de games”, diz a entidade. “Eles dizem respeito apenas aos download de uma parcela pequena de títulos de membros da ESA. Além disso, foram contabilizados apenas os download que ocorrem em redes P2P (peer-to-peer, como o BitTorrent); não incluem download de sites de ‘armários digitais’ e sites rápidos de hospedam, que contribuem com um grande volume de downloads ilegais”.

De acordo com o estudo, a Itália é o país que mais baixa jogos piratas, com 20,3% do total. Em seguida vem a Espanha, com 12,5%, e depois a França, com 7,5%. O Brasil aparece em quarto, aos 6%, na frente da China, com seus 5,7%. Assim, o estudo sugere que 35 países sejam inclusos na lista de observação prioritária do Escritório do Representante Comercial do Estados Unidos por medidas inadequadas para conter a pirataria, casos de Brasil, Canadá e México.

Tomara que o pessoal comece a pensar que não pode nenhum “gamezinho”… força contra a pirataria com nossa nova campanha

“Usou pirata… tem que levar gancho no anûs!”

O oscar do videogame!!!

Talvez você nunca tenha ouvido falar da Academia de Artes e Ciencias Interativas, a AIAS (Academy of Interactive Arts and Sciences), mas são esses caras que soltam “O oscar do videogame”. A 13º Premiação Anual de Realização Interativa aconteceu nos primeiros dias do mês de fevereiro e os concorrentes, com os ganhadores sublinhados estão abaixo.
Jogo do ano para todos os sistemas

. Assassin’s Creed II – Ubisoft / Ubisoft Montreal
. Batman: Arkham Asylum – Eidos/Warner Bros. / Rocksteady
. Call of Duty: Modern Warfare 2 – Activision / Infinity Ward
. Dragon Age: Origins – Electronic Arts / BioWare
. Uncharted 2: Among Thieves – Sony CEA / Naughty Dog

Inovação extraordinária em jogos

. Demon’s Souls – Atlus / From Software
. FarmVille – Zynga / Zynga
. Flower – Sony CEA / thatgamecompany
. Scribblenauts – Warner Bros. / 5th Cell Media
. Uncharted 2: Among Thieves – Sony CEA / Naughty Dog

Realização extraordinária em design de jogo

. Batman: Arkham Asylum – Eidos/Warner Bros. / Rocksteady
. Call of Duty: Modern Warfare 2 – Activision / Infinity Ward
. Mario & Luigi: Bowser’s Inside Story – Nintendo / Alphadream
. Plants vs. Zombies – PopCap Games / PopCap Games
. Uncharted 2: Among Thieves – Sony CEA / Naughty Dog

Realização extraordinária em direção de jogo

. Assassin’s Creed II – Ubisoft / Ubisoft Montreal
. Batman: Arkham Asylum – Eidos/Warner Bros. / Rocksteady
. Brütal Legend – Electronic Arts / Double Fine Productions
. Flower – Sony CEA / thatgamecompany
. Uncharted 2: Among Thieves – Sony CEA / Naughty Dog

Jogo de aventura do ano

. Assassin’s Creed II – Ubisoft / Ubisoft Montreal
. Batman: Arkham Asylum – Eidos/Warner Bros. / Rocksteady
. New Super Mario Bros. Wii – Nintendo / Nintendo
. Ratchet & Clank Future: A Crack in Time – Sony CEA / Insomniac Games
. Uncharted 2: Among Thieves – Sony CEA / Naughty Dog

RPG/MMORPG do ano

. Borderlands – 2K Games / Gearbox Software
. Champions Online – Atari / Cryptic
. Demon’s Souls – Atlus / From Software
. Dragon Age: Origins – Electronic Arts / BioWare
. Mario & Luigi: Bowser’s Inside Story – Nintendo / Alphadream

Jogo de esportes do ano

. FIFA Soccer 10 – Electronic Arts / EA Canada
. MLB 09: The Show – Sony CEA / SCE San Diego
. NBA 2K10 – 2K Sports / Visual Concepts
. NHL 10 – Electronic Arts / EA Canada
. Tiger Woods PGA Tour 10 (Wii) – Electronic Arts / EA Tiburon

Jogo de corrida do ano

. DiRT 2 – Codemasters / Codemasters
. Forza Motorsport 3 – Microsoft Game / Turn 10
. Need for Speed SHIFT – Electronic Arts / Slightly Mad

Jogo de luta do ano

. Fight Night Round 4 – Electronic Arts / EA Canada
. Punch-Out!! – Nintendo / Nintendo
. Street Fighter IV – Capcom / Capcom
. Tekken 6 – Namco Bandai Games / Namco Bandai
. UFC 2009 Undisputed – THQ / THQ Fighting Group/Yuke’s Osaka

Jogo de ação do ano

. Call of Duty: Modern Warfare 2 – Activision / Infinity Ward
. Left 4 Dead 2 – Valve Software / Valve Software
. Prototype – Activision / Radical Entertainment
. Red Faction: Guerrilla – THQ / Volition
. Shadow Complex – Microsoft Game / Chair Entertainment

Jogo para portátil do ano

. LittleBigPlanet – Sony CEA / SCE Cambridge Studio
. Mario & Luigi: Bowser’s Inside Story – Nintendo / Alphadream
. Professor Layton and the Diabolical Box – Nintendo / Level-5
. Scribblenauts – Warner Bros. / 5th Cell Media
. The Legend of Zelda: Spirit Tracks – Nintendo / Nintendo

Jogo família do ano

. Guitar Hero 5 – Activision / Neversoft
. LEGO Rock Band – Warner Bros./MTV Games / TT Games/Harmonix
. The Beatles: Rock Band – MTV Games / Harmonix
. Wii Fit Plus – Nintendo / Nintendo
. Wii Sports Resort – Nintendo / Nintendo

Jogo de simulação e estratégia do ano

. Brütal Legend – Electronic Arts / Double Fine Productions
. Fire Emblem: Shadow Dragon – Nintendo / Intelligent Systems
. Halo Wars – Microsoft Game / Ensemble/Robot Entertainment
. The Sims 3 – Electronic Arts / The Sims Studio
. Warhammer 40,000: Dawn of War 2 – THQ / Relic Entertainment

Jogo casual do ano

. Drawn: The Painted Tower – Big Fish Games / Big Fish Games
. Flower – Sony CEA / thatgamecompany
. Flight Control – Firemint / Firemint
. Plants vs. Zombies – PopCap Games / PopCap Games
. Scribblenauts – Warner Bros. / 5th Cell Media

Jogo de rede social do ano

. Bejeweled Blitz – PopCap Games / PopCap Games
. Farm Town – Codebell / Codebell
. FarmVille – Zynga / Zynga
. Restaurant City – Electronic Arts/Playfish / Playfish

Realização extraordinária em design de jogo de portátil

. Henry Hatsworth – Electronic Arts / EA Casual
. LittleBigPlanet – Sony CEA / SCE Cambridge Studio
. LocoRoco 2 – Sony CEA / Sony CEI
. Patapon 2 – Sony CEA / Sony CEI
. Scribblenauts – Warner Bros. / 5th Cell Media

Realização extraordinária em mecânica online

. Borderlands – 2K Games / Gearbox Software
. Call of Duty: Modern Warfare 2 – Activision / Infinity Ward
. FarmVille – Zynga / Zynga
. Left 4 Dead 2 – Valve Software / Valve Software
. Uncharted 2: Among Thieves – Sony CEA / Naughty Dog

Realização extraordinária em animação

. Assassin’s Creed II – Ubisoft / Ubisoft Montreal
. Batman: Arkham Asylum – Eidos/Warner Bros. / Rocksteady
. Call of Duty: Modern Warfare 2 – Activision / Infinity Ward
. Ratchet & Clank Future: A Crack in Time – Sony CEA / Insomniac Games
. Uncharted 2: Among Thieves – Sony CEA / Naughty Dog

Realização extraordinária em direção de arte

. Assassin’s Creed II – Ubisoft / Ubisoft Montreal
. Call of Duty: Modern Warfare 2 – Activision / Infinity Ward
. Machinarium – Amanita Design / Amanita Design
. Resident Evil 5 – Capcom / Capcom
. Uncharted 2: Among Thieves – Sony CEA / Naughty Dog

Realização extraordinária em engenharia visual

. Assassin’s Creed II – Ubisoft / Ubisoft Montreal
. Call of Duty: Modern Warfare 2 – Activision / Infinity Ward
. Killzone 2 – Sony CEA / Guerrilla Games
. Ratchet & Clank Future: A Crack in Time – Sony CEA / Insomniac Games
. Uncharted 2: Among Thieves – Sony CEA / Naughty Dog

Realização extraordinária em mecânica de jogo

. Assassin’s Creed II – Ubisoft / Ubisoft Montreal
. Forza Motorsport 3 – Microsoft Game / Turn 10
. Left 4 Dead 2 – Valve Software / Valve Software
. New Super Mario Bros. Wii – Nintendo / Nintendo
. Uncharted 2: Among Thieves – Sony CEA / Naughty Dog

Performance extraordinária de personagem

. Coringa, de “Batman: Arkham Asylum” – Eidos/Warner Bros. / Rocksteady
. Eddie Riggs, de “Brütal Legend” – Electronic Arts / Double Fine Productions
. Sheva Alomar, de “Resident Evil 5” – Capcom / Capcom
. Chloe Frazier, de “Uncharted 2” – Sony CEA / Naughty Dog
. Nathan Drake, de “Uncharted 2” – Sony CEA / Naughty Dog

Realização extraordinária em roteiro adaptado

. Batman: Arkham Asylum – Eidos/Warner Bros. / Rocksteady
. Ghostbusters: The Video Game – Atari / Terminal Reality
. Marvel Ultimate Alliance 2 – Activision / Vicarious Visions

Realização extraordinária em roteiro original

. Assassin’s Creed II – Ubisoft / Ubisoft Montreal
. Brütal Legend – Electronic Arts / Double Fine Productions
. Professor Layton and the Diabolical Box – Nintendo / Level-5
. Ratchet & Clank Future: A Crack in Time – Sony CEA / Insomniac Games
. Uncharted 2: Among Thieves – Sony CEA / Naughty Dog

Realização extraordinária em trilha sonora original

. Assassin’s Creed II – Ubisoft / Ubisoft Montreal
. Batman: Arkham Asylum – Eidos/Warner Bros. / Rocksteady
. Call of Duty: Modern Warfare 2 – Activision / Infinity Ward
. Flower – Sony CEA / thatgamecompany
. Uncharted 2: Among Thieves – Sony CEA / Naughty Dog

Realização extraordinária em trilha sonora licenciada

. Brütal Legend – Electronic Arts / Double Fine Productions
. DJ Hero – Activision / FreeStyleGames
. Skate 2 – Electronic Arts / EA Black Box
. The Beatles: Rock Band – MTV Games / Harmonix Music Systems

Realização extraordinária em design de som

. Assassin’s Creed II – Ubisoft / Ubisoft Montreal
. Call of Duty: Modern Warfare 2 – Activision / Infinity Ward
. Flower – Sony CEA / thatgamecompany
. Skate 2 – Electronic Arts / EA Black Box
. Uncharted 2: Among Thieves – Sony CEA / Naughty Dog

Só jogão!

VIDEOgame para cegos… ou quase!

Em três modelos de chaveiro: o azul traz Chun-li, Dhalsim e Balrog; o vermelho, Ken, E. Honda e Guile; e o preto, Ryu, Sagat e Blanka – o “Street Fighter II: Imagination Sound Game” da  Bandai  é uma espécie de minivideogame em que se joga orientado apenas pelos sons, utilizando-se da imaginação de quem está jogando, ex: Se estiver usando Ryu, um comando de “um quarto de lua para frente” mais o botão de soco resulta no famoso Hadouken – o aparelho tem um direcional e um botão de soco e um de chute, quando os comandos são dados ouve-se os nomes dos golpes e o dano causado – Dependendo do dano causado ao oponente, o narrador anuncia a vitória ou a derrota. Depois de três lutas, tem até round bônus – com direito ao som do carro quebrando sobre seus golpes.

A idéia é bem interessante e parece um começo para as pessoas com dificuldade visual ingressarem no mercado de games… uma espécie de Audiogames. Toda a força para Bandai nesse sentido – os chaveiros saem no  Japão em março, por 888 ienes (cerca de US$ 10).

E novo Zelda confirmado para …. 2010!!! O M G!!!

O DS todo mundo esperava… mas um novo Zelda a menos de 365 dias do pessoal do Mini. WOW! Mas do presidente Satoru Iwata veio a confirmação, também na abertura da CES, que o sucessor de “The Legendo f Zelda: Twilight Princess” cujo nome ainda não foi confirmado saíra em 2010!

Mas calma aí pessoal… todos nós conhecemos a Nintendo e sabemos que ela é COMPLETAMENTE INCAPAZ de entregar seus Zeldas na DATA ESPERADA!!! Então ficaremos muito felizes em 2011… nem vai demorar tanto assim!

E começamos a salivar mais ainda! – Nintendo… dê-nos um trailer!

Boas Festas!!!

Seja relaxando para a Ceia (com Animal Crossing) ou fazendo-a (com Cooking Mama),  seja acelerando seus batimentos com o velho e bom medo (como em Dead Space) ou com a adrenalina das imensas cenas de ação (em C.O.P. New Recruit) esperamos que os consoles Nintendo e seus jogos estejam presentes em um fim de ano pacífico e cheio de alegria e felicidade.

Também esperamos que 2010 seja maravilhoso, cheio de conquistas, e que nossos leitores possam continuar conosco mais um ano, se emocionando com a Nintendo.

Esses são os votos da equipe do Mini: Feliz Natal e um fantástico 2010.

Agora nós vamos para a comilança… porque já estamos salivando!

Last Story? Last Window? Variable Breakers? Nintendo Yii? Zii? Cii? Bii? PQPii? WTFii?

Sim, nas últimas semanas alguns nomes estranhos surgiram na Internet e como tudo se tornaram um claro indício de que a SEGA está trabalhando em um jogo fantástico, Nintendo está criando dois RPGs com a ajuda da Square e que o próximo Wii já está pronto e vai se chamar Nintendo Zii…

… e absolutamente nada disso é verdade!!!

Puxão de orelha em diversos sites nacionais e importados que enfiaram os pés pelas mãos sem checar a informação. Galera, informação é coisa séria, não basta deduzir pelo que está escrito em Romaji (em letras ocidentais)… tem que ler o que está em japonês também.

Vamos limpar essa bagunça:

Nintendo Zii, Yii, Cii, Bii, Oii, Vii e outros

São registros de nomes para cobrir território, dando chance da Nintendo processar e ganhar em processos internacionais contra clones de videogames que usem nomes similares ao Wii. Isso virou procedimento padrão de grandes conglomerados internacionais depois que a Nike e a Sony terem perdido, cada uma a sua maneira, em processos de patente internacionais contra empresas chinesas (respectivamente no caso do tênis Mike e Niko e dos diversos laptops e celulares Waio). NINGUÉM fora da Nintendo sabe se um Wii HD está sendo de fato desenvolvido e NINGUÉM, nem mesmo o pessoal de confiança de Shigeru e Iwata, sabe o nome do próximo console. A razão de todo esse segredo não é sinistra… é que o nome simplesmente não existe ainda… lembram como o nome Wii foi dado ao aparelho menos de 6 meses antes do lançamento (antes era revolution)?

Last Story e Last Window

Aqui o buraco é mais embaixo. A Nintendo registrou em Setembro, na categoria de software de entretenimento (ou seja, é jogo), o nome “Last Story” (Última história). Não há detalhes sobre o desenvolvimento desse game e ninguém viu imagem nenhuma, então deve ser alguma IP (Intelectual Property – Propriedade Intelectual)  em desenvolvimento. Só que em Novembro a Big N pediu uma modificação do registro de patente, inserindo o novo nome como “Last Window”, sem alterar mais nada. Seja lá qual for o game em desenvolvimento, ninguém sabe nem se verá a luz do dia, afinal Mario 128 nunca vingou e Zelda OoT foi basicamente refeito 4 vezes.

Variable  Breakers

Eis o novo segredo da SEGA. Alguns sites chegaram a afirmar que era o sub-nome do próximo Sonic. Bom.. pode até ser… mas não esse Variable Breaker, pois esse termo foi registro como grafia técnica (Technical Term). Ou seja, pode ser o nome de um método de programação, de um golpe ou técnica de um jogo, ou mesmo de uma manobra de marketing, como o velho “blast processing” da época do SNES VS Mega Drive. Resta esperar o que a Sega está aprontando.

Mega Man 10 e o estigma da simplicidade ou POR QUE NÃO VOU COMPRAR MEGAMAN 10 (E NEM VOCÊ DEVE!)

Megaman 9 foi um sucesso de público e crítica, vendeu como pãozinho quente e encheu os cofres da Capcom. Todos os milhões de gamers que haviam vencido uma (ou todas) as diversas encarnações de Willy no NES, Super Nes, PSX e Saturn tinham algo para olhar e vivenciar em Megaman 9, mesmo com seus gráficos paleolíticos e sua dificuldade monumental. Controle perfeito, retorno as raízes e um design de fase inspirado deram a esse game passagem livre mesmo entre os não fãs da franquia.

Konami viu um filão. E com a mesma habilidade com que preencheu o filão de beat em ´up nos anos 80/90 correu lançar seu magistral Contra Rebirth, um remake/reimaginação do clássico imortal Contra do NES, com gráficos modernizados e som animal. O game é sem dúvida fantástico e tem um review dele aqui no Mini. Mais tarde, nesse ano de 2009 que teima em não acabar, ela voltou a carga com Castlevania Rebirth, que embora ainda não lançado nos EUA tem sido considerado uma reimaginação bastante interessante da franquia, com gloriosos gráficos, som orquestrado (em MP3) e controle fantástico. Parece que a reformulação dos games, mantendo-os 2D e old school, estava a todo vapor.

Aí veio a notícia de que a Capcom pretende lançar  Megaman 10… ótimo, finalmente veremos a união entre as séries (que deveria ter acontecido no 9)… SÓ QUE COM GRÁFICOS DE NES. Como em Megaman 9.

Espera aí! Para tudo! Não era para Megaman 9 ser um desafio a estética super realista dos videogames… um retorno as raízes da série? Uma forma de mostrar a uma nova geração onde foi que tudo começou? Então porque diabos continuar produzindo jogos nessas condições? Por que não nos dar um Megaman 10 digno do nome, com gráficos soberbos, som animal e que utilize o melhor da plataforma. Não precisa ser em 3D, mas também não precisa ser feito em flash. Vamos lá Capcom, deixe de ser preguiçosa (a Capcom é famosa por criar um engine e usá-lo um cem número de vezes, como nessa geração atual em que o engine dela foi usado em basicamente todos os games que ela lançou com a exceção de SF IV) e gananciosa (é muito mais barato fazer um game que basta dois programadores e um time de artistas do que um game atual) e nos dê algo digno do MEGA (enorme, imenso, colossal) MAN!!!

Imaginem se a moda pega. A Nintendo lançou New Super Mario Bros Wii, uma versão totalmente reformulada da clássica fórmula dos games de NES e SNES, com gráficos fantásticos, som animal e controle mais do que perfeito e foi açoitada e baleada pela crítica por tentar “arrancar dinheiro do público com um jogo que parece ter 18 anos de idade”. Agora imaginem relançar um game do Mario com os gráficos do Super Mario 3 do NES, uma nova história e te cobrar entre US$ 10,00 a 16,00 por isso. Absurdo, não?! Mas é justamente isso que a Capcom quer fazer. E se ela conseguir se safar com esse truque o que impede outras empresas de simplesmente pararem de investir em tecnologia e passarem a lançar centenas de versões de Games com gráficos de 8 e 16 bits, apenas para se aproveitarem do inexistente “Nicho dos nostálgicos”.

Eu sei que uma galera vai cair de pau no mini por causa desse artigo, mas francamente, compramos novos aparelhos para sermos deslumbrados pelas capacidades deles. Sou e sempre serei um fervoroso consumidor de Virtual Console, se não pela qualidade dos games que compro, pela sensação deliciosa que as memórias deles me trazem. Mas esse são jogos antigos, clássicos, que compro EXATAMENTE POR JÁ TER JOGADO MILHARES DE VEZES E ESTAR QUERENDO REVISITAR MEU PASSADO! O meu passado! Não porque acho que a estética deles é melhor do que a atual ou porque eram mais divertidos ou difíceis. Constantemente somos inundados com imbecis que tentam pegar jóias da alta tecnologia e transformar em versões aguadas delas em gráficos de NES, como GTA no NES, ou Metroid Prime para Super NES, numa revolta contra a tecnologia que veio para ficar – desculpe imbecis… GTA não é mais divertido com gráficos de NES do que é num PC de ponta, Metroid Prime é legal pra caralho em primeira pessoa e eu não, REPITO NÃO, preciso de uma versão de Ocarina of Time refeita na engine de A Link to the past!

Então, para proteger o futuro dos games e da tecnologia, digam não. Não vamos aceitar recebermos um Mega Man 10 menos que digno Capcom… não compraremos seu refugo de game só para parecermos “hardcores”. Somos gamers… queremos jogos que reflitam a tecnologia e os avanços.

Agora licença que eu vou jogar “A lenda de Zelda: The Spirit Tracks”