Um Adeus da Bungie – Halo em números!

No dia 01 de Abril (e isso não é uma mentira…) todos os assets relativos a Halo, dos servidores as informações de criação, passaram, em definitivo, para as mãos da 343 industries – Halo, como um game e como uma marca da Bungie, definitivamente deixou de existir.

Como forma de dar um adeus sincero a franquia a Bungie soltou um infográfico numérico muito legal que mostra tudo que nós fizemos, online, na franquia Halo, até hoje.

Para aqueles que, como eu, continuam jogando online Halo: Reach, aniversary edition e ODST – fiquem tranquilos… o game continua normal. Só que rodando em servidores da 343 agora…

Bungie. Obrigado! Teremos saudades!

Todo mundo adora o Wii U

Diversos desenvolvedores vem falando maravilhas do Wii U e das possibilidades do aparelho: primeiro foi a equipe de desenvolvimento de Ninja Gaiden 3 – Yosuke Hayashi e Fumihiko Yasuda; depois foi o produtor de Tekken, Katsuhiro Harada, que elogiou a velocidade e o controle, sem falar do vice presidente da Epic, Mark Rein, que comentou as coisas incríveis que podiam ser feitas com o motor gráfico Unreal 3 no Wii U. 

Agora o co-fundador da Gearbox, Randy Pitchford, vem a público dizer que a versão do Wii U de Aliens: Colonial Marines será a versão definitiva. “A Versão do Wii U tem muito mais a oferecer. Nenhuma outra plataforma pode fazer o que o Wii U faz. Se você tem um 360 ou um PS3 você não faz ideia de como é uma nova interface. Há oportunidades aqui que não são possíveis em nenhuma outra plataforma.”. Pitchford confirmou ainda que a versão do Wii U terá diversas melhorias em relação a dos outros 2 consoles – embora não tenha explicado quais “Não é só uma questão de HUD ou de trocar as armas sem ter que perder a atenção da tela. É um novo universo de informação que pode ser passado ao gamer. Nós demos muita atenção a esta versão. Não vai demorar mais muito tempo para a Nintendo abrir um pouco o kimono e dar mais informações sobre a plataforma e aí você pode ter certeza que vamos falar mais sobre Colonial Marines. O que posso confirmar para os jogadores é que o icônico detector de movimento estará lá no seu tablet.”. 

É isso aí… em pé de igualdade com a próxima geração e com milhares de novas possibilidade o Wii U parece vir para reformar o mercado. Já estamos salivando…

Sega demite um monte e prepara-se para nova reestruturação!

SEGA está se restruturando de novo. E sim… em linguagem comum isso significa mais demissões e o corte de mais games. A unidade Européia e Norte Americana da empresa enfrentaram prejuízos astronômicos no ano fiscal de 2011 (que acaba em março de 2012) da casa de 86 milhões de dólares. A empresa pretende diminuir o quadro em 38% na busca de se tornar uma “empresa mais enxuta e com um posicionamento de lucro constante”.

Durante o mesmo ano fiscal a empresa mamãe, SEGA Sammy do Japão, teve um lucro de US$ 243 milhões. Então a situação não está assim tão terrível, né? Né? Na prática o que isso tudo significa?

Significa menos games e menos variedade de games. Segundo a SEGA Sammy do Japão após a reestruturação a empresa americana vai se fixar em marcas mais comerciais como Sonic, Aliens e Football Manager. Isso inclui cancelar títulos mais obscuros em desenvolvimento, cancelar DLCs em produção, desligar servidores onlines e investir mais em conteúdo digital. A SEGA não confirma nem informa quais jogos “obscuros” foram cancelados e nem a extensão da derrubada dos servidores – agora resta esperar.

A equipe do Mini torce pelo rápido reposicionamento profissional dos profissionais desligados da SEGA e espera, com medo, pela lista de servidores desligados – Por favor não desliguem Binary Domain!

 

Yoshinori Ono, o criador de Street Fighter IV, está hospitalizado

E a Capcom não informa a razão ou a gravidade do quadro. Mestre Ono foi hospitalizado durante um evento de Street Fighter X Tekken em Hong Kong. A Capcom soltou uma nota a imprensa desejando que o atual responsável pela franquia de luta mais querida do mundo tenha uma recuperação rápida a saúde perfeita – o Mini se junta a empresa em um desejo sincero de melhoras a Ono-Sama!

Indeciso sobre comprar Street Fighter X Tekken? Dr. Junião te ajuda….

O Junião, um dos mantenedores do site http://www.streetfighter.com.br, foi convidado pelo Mini para fazer o review de Street Fighter X Tekken… e concordou! Então… nos próximos dias… preparem-se para um review do game de luta do ano por um especialista em jogos de luta.

Se ele também fizer o review de Tekken X Street Fighter vou acabar tendo que nomear meu primogênito com o nome dele…

Quer usar as armaduras de Mass Effect em Final Fantasy XIII 2? Não? Nem eu! Mas agora você pode…

Está confirmado o rumor mais bizarro do mundo. A Bioware confirmou que um dlc está sendo lançado (vai custar 240 ms points – por enquanto só no Japão) para o PS3 e 360 que vai permitir vestir seus personagens de Final Fantasy XIII 2 com as armaduras N7 que o comandante Shepard usa. Eu sei que isso é bizarro… mas considerando que Final Fantasy XIII 2 teve um final de merda e que os finais de Mass Effect 3 também são bem ruins (o jogo é fantástico!!!) parece uma combinação interessante!

Não delete seus saves ao final de Mass Effect 3!!!

Sim!!! Da boca de Mike Gamble assessor executivo do projeto Mass Effect! Segundo Mike os jogadores não devem deletar seus saves ao final de Mass Effect 3 “As aventuras do capitão Shepard terminaram. Mas o universo de Mass Effect é persistente. Fãs podem ter muitas surpresas se manterem seus saves intactos!”. O jogo, que ganhou versão demo dia 14/02, livre (alguns usuários – eu entre eles – participaram de um jogo no Facebook e tiveram acesso à versão demo antes do lançamento oficial) na Xbox Live é a epitome do que pode ser feito em termos de gráficos e em termos de estrutura narrativa em video game – é lindo, fulgurante, glorioso! Sério… só jogando para entender!

E termina na hora que começa a ficar absurdo… !@#$%* dos caras da Bioware.

“Push Start” no SESC Campinas – o balanço final

Quem lê o Mini já sabe que o Junião, do Street Fighter Brasil, e eu juntamos forças e fizemos um evento de 4 fins de semana no SESC Campinas, para contar um pouco sobre a história dos videogames antigos (os retrôs), o “Push Start”. Durante o evento tivemos palestras sobre a história dos aparelhos e suas conceituações de mercado assim como aparelhos (Atari ST 2600, NES, Master System SEGA Mark III, Mega Drive/Genesis, Super NES/Super Famicon, SEGA Saturn e Sony Playstation) para os participantes conhecerem ou matarem as saudades.

Não dá para dizer que foi um redundante sucesso e que fomos carregados para fora nos braços da multidão apenas para receber os louros da vitória de duas ruivas faceiras cujas roupas pouco faziam para ocultar seus corpos esculturais. Mas também não dá para dizer que foi um fracasso total. O termo sucesso parcial me vem a mente – conseguimos uma parte do que queríamos e falhamos miseravelmente em outras áreas.

Educado e bom com as “criança” – Felipe ensina a nova geração

Por exemplo: preparei palestras, principalmente nos dois primeiros fins de semana, que tinham uma quantidade imensa de informações sobre market share, trívia dos processos de desenvolvimento e curiosidades tecnológicas e de mercado – o que gerou sono e desânimo em uma parte significativa de nossa “plateia”, bem mais nova do que eu esperava, que estava em desespero para colocar as mãos em videogames que nunca haviam sequer visto. Embora conseguimos, a partir do 3° final de semana, começar a alterar o material para uma apresentação mais rápida, sucinta e, porque não dizer, infantil – ainda assim sofremos com as constantes perguntas de “Ainda vai demorar muito?” ou as afirmações de “Nossa! Esse tio fala para caramba!”. Os adultos gostaram do material e, muitas vezes, fizeram perguntas pertinentes, mas ficou claro que nosso material estava preparado para uma faixa etária muito diferente do que a apresentada.

Por outro lado essas mesmas crianças que detestaram as apresentações ADORARAM os aparelhos retrô. Dos jogos simples do Atari aos inesquecíveis jogos de luta do Saturn, de Donkey Kong do NES a Coolboarders 3 do PS1 – os olhos vidrados na tela enquanto o controle era passado de mão em mão, as vezes com um pequena discussão sobre quem seria o próximo, mostraram que videogame era uma coisa prática e querida, mesmo em aparelhos com os quais essas crianças não tinham qualquer familiaridade. As perguntas delas sobre os aparelhos, enquanto os jogavam, eram simples porém muito diretas “É bem legal! Por que não tem esse Mario no meu PS3?” (sobre Super Mario World) e “Eu quero uma pistola igual a essa! Onde compra?” (enquanto seguravam a STUNNER do Saturn).

Esse Saturn foi deflorado no evento. Mas pagamos um jantar antes e a gente ligou no dia seguinte!!!

Falando nisso… eu me senti um velho toda vez que alguma criança não fazia a menor ideia de quem era Alex Kidd, um Walkman ou quando algumas delas ficaram desapontadas quando viram o PS1 e exclamaram “Isso não é um Playstation! O Playstation é preto!” em clara alusão ao fato de que eles jamais haviam visto um PS1.

Em relação à equipe do SESC, só posso tecer elogios. Um pessoal de sorriso fácil, super atenciosos, gentis e educados, que nos auxiliaram em tudo que foi possível e mostraram extrema organização. Um obrigado especial vai para o Felipe e o Fernando. Obrigado carinhas!!!

No “Push Start 2” (e aí Junião – vamos encarar?), se a divisão de faixas etárias for a mesma vou fazer uma apresentação mais simples e mais rápida, com flash cards ou algum auxílio físico. E vamos deixar mais tempo de controle na mão da molecada…

Afinal, embora videogame seja uma coisa MUITO séria, não faz muito sentido se não for divertido pacas!!!

Mass Effect 3 vai literalmente para o espaço

Quer uma cópia de Mass Effect 3 antes do dia 07 de Março. Fique com um olho no céu e o outro no site http://www.masseffect.com/space ! A BioWare se juntou ao Dr. Ben Longmier do Projeto Aether da  Universidade de Houston (que, antes que entusiastas das teorias de conspiração pensem alguma besteira,usa balões atmosféricos para estudar efeitos de longo termo na troposfera) para utilizar balões especiais em órbita baixa, equipados com sistemas de GPS e câmeras HD para colocar cópias de Mass Effect 3, quase que literalmente, em órbita.
Os lançamentos terminam hoje, 27 de Fevereiro de 2012.
Acessando o site ali em cima você poderá ver a posição, em tempo real, dos balões com os games enquanto eles perdem altitude ao sabor dos ventos. Se você conseguir localizar um deles poderá retirar da carcaça uma cópia do game Mass Effect 3 para XBOX 360 (sorry sonistas – não foi dessa vez... de novo!) e um código para permitir utilizar o game antes da data de lançamento oficial SEM SER BANIDO DA LIVE (atenção a todos os espertões que downlodaram         a versão que vazou na net  – se vocês utilizaram esses discos em seus 360 você JÁ estão banidos... só que vão receber  a mensagem apenas a 00:01 do dia 07 de Março – bom divertimento ^_~).
Senhoras e senhores Mass Effect 3 está tentando de tudo para chamar a atenção. Se o jogo for um quinto do que foi Mass Effect 2 já estaremos plenamente satisfeitos. Mas que eu queria assistir um desses balões cair devagar no meio     de um treino de futebol americano e ver a galera se trucidar tentando pegar... isso eu queria.