O concorrente que a Dice diz que vai matar Call of Duty Ghost… antes que ele consiga crescer. E disponível para os dois consoles no lançamento. O bicho vai pegar no reino dos FPS… o bicho vai pegar!
Meu Deus! Que gráficos são esses! Eu quero… eu quero…
Sim! Se você ainda não realizou o sonho de ter um XBOX 360 para chamar de seu, sua chance chegou, e melhor do que nunca. A Microsoft vai lançar um novo modelo de XBOX 360, menor, mais silencioso, com ainda menor consumo de energia e com a mesma qualidade do atual aparelho.
Sim! Depois de milhares de boatos e mais de dois anos discutindo as repercussões financeiras a EA finalmente abre o bolso, e a alma, a continuação de um dos jogos mais legais que joguei na minha vida: Mirror´s Edge. O jogo original era fantástico e, pelo trailer, a continuação dá sinais que será ainda mais legal – dêem uma olhada…
No novo Dead Rising 3, que não mudou quase nada na fórmula imensamente viciante do 2: Muito espaço para você ir, centenas de coisas para fazer e milhares de itens e armas para montar.
E com o XBOX One os criadores conseguiram gerar uma cidade imensa, real, com sobreviventes espalhados e milhares de possibilidades, sem load times ou nada atrapalhando seu caminho.
Parece que state of decay tem um concorrente forte a caminho!
Agora ele é um brawler de gráficos fantásticos, cores brilhantes, violência exacerbada e cheio de personalidade! Eis um pouco do gameplay para vocês babarem como eu estou babando!
Pessoalmente… eu preferia em primeira pessoa e com uso do Kinect… mas isso sou eu!
A Microsoft lançou a bomba: seus jogos de 360 não podem ser usados no Xbox One. Ok… mas e quanto a Halo? Afinal Halo 4 acabou de sair e tem um séquito frenético jogando como nunca…
Bom… eles podem se preparar para ir para o One em 2014. Porque Halo 5 sai no novo console da Microsoft antes dele completar um ano disponível no mercado.
Todo mundo estava de olho nesta conferência. O mundo dos games parou para ouvir seu maior gigante falar sobre seu novo console.
Parece que a Nintendo tem essa mania de dividir opiniões com suas apresentações de E3. Muitos jornalistas e gamers sentem que o Wii U pode, ainda mais, mudar o paradigma do que é jogar videogame; outros condenaram o aparelho, e sua produtora a ruína, considerando-o não mais que um brinquedo.
Vamos dar uma olhada no que causou toda essa comoção.
No dia 03 o presidente da Nintendo, Sr Satoru Iwata liberou um vídeo com 32 minutos falando sobre diversas funcionalidades do Wii. O vídeo mostrava algumas cenas de Zombi U (que naquele dia nós não faziámos idéia do que era) mas essencialmente se concentrava em 3 pontos:
1) Quando nós vimos o Wii nós imediatamente entendemos o que ele era e como ele funcionava. Gostasse ou odiasse você sabia exatamente como aquele padrão de controle iria funcionar e como ele poderia mudar o conceito de videogame para uma geração inteira. O Wii U PRECISA ser explicado. Como um castelo de cartas a Nintendo TEM que mostrar quando e de que jeito o Wii U vai revolucionar seus games.
2) Como bem colocado pela nossa editora Michela assim que ela viu o vídeo, o Wii U é totalmente voltado para comunicação. Sabem aquela sensação de ter amigos na Xbox live e conseguir ver o que eles estão fazendo, conversar, trocar mensagens… a Nintendo Network é como isso. Só que milhões de vezes mais poderoso.
3) O Wii U é ao mesmo tempo melhoria do Wii e algo totalmente novo. A ideia da Nintendo é trazer o público “hardcore” (deus… como eu odeio essa palavra) que cresceu jogando videogame de volta a sua plataforma SEM expantar os jogadores casuais que formaram o sucesso do Wii.
Depois veio a apresentação da Nintendo na E3 e todo mundo finalmente entendeu o que eles tinham em mente.
Finalmente a Nintendo entendeu o conceito de online. E online bem feito. Eis o Wii verse!
Depois a Nintendo, sempre apresentada pelo mais do que incrível Reggie Fill-Aimes foi a frente com um game que, como wii Sports antes dele, vai demonstrar todas as possibilidade do novo sistema. Eis o Nintendo Land!
Mais informações foram passadas sobre o Wii U: O sistema funciona numa boa com dois Game Pads e suporta até 4 Wii Motes ou 4 Wii Balance
Mas o que é o Fit Meter? Bom o Fit Meter é um pedômetro que detecta as condições da sua caminhadas. É bem pequeno, podendo ser oculto em um bolso ou preso em um cinto, e consegue marcar quanto você andou ou correu e em que condições (subida acima, na descida, escadas, etc…) computando as calorias gastas e transferindo essa informação para o seu Wii U Game Pad. Agora o Wii Fit U segue você em todo lugar:Boards. O Wii Mote plus continuarão sendo vendidos com este mesmo nome assim como as Wii Balance Boards. Foi confirmado ainda que os Game Pads possuem Rumble e que um novo acessório tornará suas rotinas de Wii Fit U ainda mais legais: O Fit Meter
Em seguida a Nintendo falou sobre como games são a parte mais importante da E3 e de como, nos meses vindouros, nos veremos mais e mais Apps que tornarão o Wii U uma necessidade da vida diária. E falando de Games lá vão três Marios novos: The New Super Mario Bros 2 – para 3DS (que chega no mercado dia 19 de agosto… sim… agorinha), New Super Mario World (que será o Mario em 2D do Wii U) e Paper Mario Sticker Star – um RPG com o encanador, também para 3DS.
Miyamoto sobe ao palco para falar sobre games (sob uma chuva de aplausos) e o primeiro deles é Pikmin 3. O game estará disponível no lançamento do console, está lindo, aceita co-op local e online e pode ser jogado com o Game Pad, Wii mote + Nunchuck ou com o Wii U Pro Controller do mesmo jeito que você jogou no Game Cube.
Alías… se você não viu o Wii U Pro Controller clique aqui.
Além disso Miyamoto revelou que um novo game de Wario, na série Wario Ware está em fases finais de desenvolvimento para Wii U e deve chegar ao console nos meses seguintes ao lançamento. Uma foto rápida mostrou um pouco mais do funcionamento do mundo de New Super Mario World e confirmou que o Wii U chega no mercado em preto e branco.
Ok. Eu vou ser sincero aqui. A Nintendo conseguiu me vender o novo console. Eu serei um dos compradores do Wii U no dia do lançamento. Mas porque eu estou me sentindo tão vazio?
Deve ser porque a única franquia de peso mostrada foi Super Mario World. Jesus! Cade Metroid, Zelda, Starfox, Kid Icarus… a Nintendo confirma que há um F-Zero em produção para o Wii U mas não mostra uma foto sequer. Faltou peso na apresentação do aparelho e faltou dois aspectos fundamentais que o mundo inteiro estava esperando: Data de lançamento e preço de lançamento.
Bom acho que só nos resta ver todos os games disponíveis para o lançamento e esperar pelo melhor.
Em simples 7 palavras: Nintendo Land é o novo Wii Sports. É o jogo que provavelmente virá com o Wii U e que demonstra todas as capacidades do aparelho. Não só isso mas é uma das maiores demonstrações de game anamórfico (em que pessoas no mesmo game jogam de formas diferentes e, muitas vezes, com controles diferentes) da história.
O conceito do game não poderia ser mais charmoso. Você começa o game com seu Mii, e todos os outros Miis na sua Party, no centro de um Parque de diversões – o Nintendo Land. De lá você tem acesso a 12 palácios, cada um com um game dentro, baseados em algum personagem Nintendo. Na verdade assim…
6 dos doze jogos já forma revelados. Entrando no castelo do Donkey Kong você será levado a um jogo de corrida com visão lateral, onde seus Miis comandarão um buggy de 6 rodas (no formato de um triângulo) que é capaz de fazer loucas manobras enquanto pega frutas e foge de inimigos. O buggy é controlado pelo alinhamento do Pad, enquanto os outros Miis usam Wii Motes para colher as frutas. O castelo de Zelda revela um jogo on-rails (como House of the Dead) onde o player com o Game Pad será o arqueiro e tem o escudo para bloquear flechas inimigas enquanto os outros jogadores tem espadas (os wii motes) para destruir os inimigos que chegam perto.
No castelo de Luigi você participará de um esconde-esconde com fantasmas: O jogador com o Game Pad controla um fantasma e consegue ver a si e aos outros jogadores na tela do Pad – os outros jogadores só conseguem ver uns aos outros na TV e precisam se proteger do fantasma com suas lanternas. Quando o jogador com o fantasma chega perto do jogador com a lanterna o controle do segundo vibra, dando a ele uma última chance de achar o fantasma, que é paralisado pela lanterna. O jogo termina se o fantasma pegar todos os jogadores (vitória do fantasma) ou se os jogadores conseguirem evitar o fantasma até o final do tempo (vitória dos jogadores). No castelo F-Zero seu Mii vai entrar numa das super máquinas voadoras da franquia e correr velozmente contra todos os outros adversários com Wii motes (até 4)- enquanto o jogador com o Game Pad tem uma visão áerea da corrida e espalha bombas e outras armadilhas para vencer os outros jogadores.
Já ouviu falar de Takamaru? Não estou surpreso. Takamaru é o Alex Kidd da Nintendo, no sentido de que era uma presença constante em games do Game and Watch e do começo da era do NES. Aí veio um certo encanador bigodudo e o Ninja foi esquecido nos cofres da empresa, a não ser por uma ou outra participação especial em games (que, assim como os games originais do ninjinha, raramente saem do Japão). Sabe o que mais curioso: Sabem o enredo de Epic Mickey? Aquele no qual o coelho, por ter sido esquecido em nome do Mickey planeja vingança? A Nintendo fez a mesma coisa – anos antes diga-se de passagem – com o Takamaru aqui. Ele é o vilão de um jogo de Game Cube fantástico chamado Captain Rainbow onde ele quer se vingar do mundo por todos preferirem o Mario e terem deixado ele no ostracismo. Mas eu divaguei. Takamaru tem seu próprio castelo em Nintendo Land… o Ninja Castle. O Mini Game dele é tão legal que…
Se jogar suas próprias Shurikens em sua própria TV não for o suficiente para vocês… seus corações viraram pedra. E por último, mas não menos importante, o último castelo revelado foi o de Animal Crossing que tem o game Animal Crossing Sweet Day. Um pega-pega para 5 pessoas onde 4 jogadores usam Wii motes (os corredores, que devem pegar frutas e correr dos perseguidores) e um usa o Game Pad (que controla cada perseguidor com um dos analógicos – tentando encurralar e pegar os corredores). Soou divertido? Porque realmente parece!
E os outros jogos? A Nintendo ainda não falou nada sobre eles mas nós conseguimos os ícones para vocês pensarem no assunto. Quem quiser apostar o que eles serão é só deixar uma mensagem aí embaixo.
Nintendo Land… e eu achando que Wii Sports Resort era uma boa ideia…
Não é surpresa para ninguém que o Vita está mal das pernas. As vendas depois do lançamento foram mínimas e nem Gravity Crush nem Uncharted desgrudaram o aparelho das prateleiras. O PS3 levou 4 anos para começar a ser vendido em ganho e a Sony vem a público é diz que ela não quer ter a máquinas mais barata, mais popular nem a primeira a ser lançada. Ela quer a mais poderosa, a melhor, custe o que custar.
“We’ve never been first. We’ve never been cheapest, ” (Nós nunca fomos os primeiros. Nós nunca fomos o mais barato,) disse Jack Tretton “It’s about being the best. If you can build a better machine, and it’s going to come out a little bit later, that’s better than rushing something to market that’s going to run out of gas for the long term. Ideally, in a perfect world, you want the best machine that ships first, that’s cheapest. But the number one goal is to be the best machine, and that’s what we’re always focused on.”(É sobre ser o melhor. Se você puder construir uma máquina melhor e ela vai chegar um pouco mais tarde é melhor do que correr com um máquina para o mercado que vai acabar ficando sem força no meio do caminho. Em um mundo perfeito nós gostaríamos de ter uma a melhor máquina, a mais barata e a primeira no mercado mas nosso objetivo é ter a melhor máquina e é nisso que estamos focando.).
É isso… da boca do cara… porque esta estratégia funcionou que é uma beleza com o PS3 e o Vita, né?!