Olha o PS3 Slim²!

Lembra quando a gente falou que o PS3 Slim iá ser redesenhado para sair mais barato e aumentar a venda? Tá neste link aqui! Então… aqui está o maluco… exatamente igual as fotos de julho!

Como nós havíamos colocado na matéria anterior o novo aparelho contem um drive de abertura manual que desliza para a esquerda (prevejo muitas e muitas tampas quebrando), tem uma USB a menos, não tem saída de áudio óptico e possui placas internas com menor consumo de energia e menor geração de calor. Embora não conseguimos nenhuma foto dos fios que acompanham o aparelho a Anatel já informou que o suprimento de energia do aparelho é externo, semelhante ao do PS2 Slim (começa em um fio normal e tem aquela “caixinha” no meio). O preço e disponibilidade do aparelho já forma revelados:

Estados Unidos 

  • 250GB – $269 (Uncharted 3/Dust 514 Bundle) – 25 de Setembro
  • 500GB – $299 – October 30th

Europa e outros territórios PAL 

  • Flash Memory 12GB – 229 Euros, AUD $299.95, NZD $399.95 – 12 de Outubro na Europa, 27 na Austrália e 18 na Nova Zelândia
  • 500GB – 299 Euros, AUD $399.95, NZD $519.95 – 28 de Setembro em todos os territórios

Japão

  • 250GB – 24,900 Yen – 4 de Outubro
  • 500GB – 29,800 Yen –  4 de Outubro

Bayonetta 2 é exclusivo do Wii U! Mas por quê?

Muito marmanjo e muita moçoila choraram depois de descobrir que Bayonetta 2 era exclusivo do Wii U. A Internet se encheu de vozes reclamando da “traição da SEGA”, “traição da Platinum” ou “Fiquem calmos que essa exclusividade é só temporária!”. Então vamos explicar porque não houve “traição” alguma e porque Bayonetta 2 não vai sair em nenhuma outro sistema, de jeito nenhum.

O projeto Bayonetta 2 estava morto. Morto e enterrado inclusive. Seu diretor e a equipe de produção da Platinum estavam voltados para outros projetos visto que a SEGA não tinha dinheiro/interesse em um novo Bayonetta. O primeiro vendeu apenas medianamente e apostar em outro jogo de Hideki Kamiya assim tão cedo dava úlceras nos investidores da SEGA.

No entanto, em fevereiro deste ano, a Nintendo entrou como publisher do game, injetando uma quantidade colossal de dinheiro na SEGA e na Platinum (a Nintendo injetando dinheiro na SEGA… eu realmente estou ficando velho!) e garantindo a finalização do jogo, que será publicado pela Nintendo. Ou seja… as opções eram: Ficar sem Bayonetta 2 ou ter Bayonetta exclusivo do Wii U. No final a segunda prevaleceu…

E eu vou matar um monte de anjos em duas telas por isso!

Descendo a lenha: A importância do design – por Felipe “Fozzimus” B. Perina

Eu estou definitivamente mal acostumado com obras de alta qualidade, e adoro ser relembrado disso sempre que me esqueço.

“Gears of War 3” é um jogo exclusivo do XBOX360, desenvolvido pela Epic Games, lançado em Setembro de 2011. Se você nunca ouviu falar dele, pare de ler isso e vá se informar. Comprei este jogo na pré-estreia, e joguei todas as expansões até cansar. “A fila andou”, comprei outros jogos e o Gears ficou razoavelmente parado aqui em casa.

Avançamos uns meses, e cá estamos em Setembro de 2012, e sou jogador assíduo de “Battlefield 3” (outro jogo famoso, lançado pela EA em outubro de 2011. Novamente, se não conheçe, pare o que está fazendo e use o Google).Ok, o que diabos eu faço escrevendo sobre minhas preferências de shooter games do XBOX360 aqui neste blog de notícias sobre Castelos e Princesas?

Simples: esse artigo nada tem a ver com marca de videogame. Tem a ver com qualidade de design.

Ontem joguei algumas partidas de Gears3 com uns amigos, depois de meses, e fiquei pasmo com o que experimentei. Passou-se um ano, e o jogo continua agradando, surpreendendo, emocionando, e as decisões de design que ajudam a fazer deste jogo um dos melhores que já tive o prazer de jogar parecem que se esqueceram no limbo dos desenvolvedores.

O “Battlefield 3” é um jogo majoritariamente multiplayer, no entanto toda a infra-estrutura envolvendo a criação e funcionamento dos grupos (no XBOX360, pelo menos) é ruim ao ponto de te dar sono e querer ir dormir. Ok, o jogo tem alguns meses a mais de mercado que o Gears, mas o que eu comento aqui poderia muito bem ter sido RESOLVIDO como qualquer outro bug ou falha.

Jogos com foco em multiplayer mais modernos, nem suporte para coop local possuem (“Battlefield 3”, estou olhando pra você de novo. “Space Marine”, porra!). Bom, onde quero chegar com este mimimi virtual?

Qualidade de design é uma coisa que dá trabalho para conseguir, custa caro, e nem toda desenvolvedora tem fôlego e tempo ($$) para investir em tudo.

Developers, Publishers: são detalhes assim que fazem a gente querer voltar e gastar dinheiro DE NOVO nos seus jogos, mesmo depois de um ano de mercado. Façam a lição de casa.

Felipe Bannwart Perina é jogador de videogame, amante de ciência e ateu de carteirinha. Nas horas vagas ele discute indústria de videogame, gosta de longas caminhadas pela praia e curte gatos.

Joga Skyrim no PS3? Não vai ter os DLCs…

A Bethesda revelou que acredita que não conseguira levar nenhuma das DLCs do fantástico Skyrim para o PS3. “Existem problemas graves no sistema de alocação de dados que nem nós, nem a Sony, tem conseguido resolver. E como tanto Dawnguard, como os outros DLCs utilizam a alocação em memória, estamos em apuros.”.

A Sony não falou nada sobre possíveis soluções mas a Bethesda já removeu o selo do PS3 das páginas dos DLCs em seu site. Que pena…

O desastroso resultado financeiro da Sony – separando fato da ficção

Eu tento não fazer muitos comentários relativos à Sony… mas esse realmente não teve jeito. Quando o tamanho do estrondo ultrapassa a barreira dos sites e revistas específicos e chega aos grandes jornais e revistas de economia, rumores começam a voar para todo lado. Chegou a hora de colocá-los para dormir.

Vocês se lembram dessa matéria onde eu expliquei o resultado financeiro da Nintendo no ano passado? Não? Clique no link. A gente espera…

Ok. Agora que você já leu vamos continuar. A Sony liberou, no dia 30 de junho, o seu resultado financeiro do primeiro trimestre de 2012 (só um detalhe, o ano fiscal da Sony começa em 1 de Abril – muito apropriado para uma empresa que costumeiramente “altera” dados em seus jogos e sistemas). Aqui está o relatório (em inglês).  A Sony perdeu, como uma empresa total (ou seja, somando Sony Music, Sony Records, Sony Entertainment, Sony Imagensoft, etc…) fantásticos 312 milhões de dólares – que se juntam a uma queda épica no preço das ações da companhia (devido a um resultado financeiro desastroso) e uma perda financeira horrível, ambos no ano passado. É uma melhoria em relação à perda de quase 2,03 bilhões de dólares do terceiro trimestre de 2011 (o resultado financeiro desastroso que eu falei ali em cima), o que significa que a companhia está tendo melhoras, mesmo continuando no vermelho.

Agora, segundo a Sony, “O cenário operacional do primeiro trimestre tem se mostrado muito difícil para a Sony, com a economia rodando lentamente em várias áreas do mundo e a valorização do iene frente ao dólar”. Como toda a empresa passando por um mau bocado, a Sony está se reestruturando e mandando embora muitos funcionários, cancelando programas, fechando projetos, o que aumentou aquele número lá em cima em US$ 14.5 milhões (11,3 bilhões de ienes para ser mais exato).  E, ainda segundo a Sony, “Certas tendências do mercado global e taxas cambiais internacionais inesperadas forçaram a empresa a rever seus objetivos para o ano”.

OK Marcel! Tudo isso é muito complexo, mas o que tem a ver com Videogame?

A Sony é uma corporação gigante, e a marca Playstation é a terceira maior do segmento dela (se você considerar os números).  E os números por lá estão muito vermelhos! “Devido a realidade de venda do hardware portátil estar muito aquém da expectativa, as vendas continuam caindo.  O cenário esperado agora é de nenhum crescimento real e, talvez, alguma perda de mercado até o final do ano” coloca Sony no relatório. E os números parecem reforçar essas ideias: O lucro da família Playstation caiu 14,5% do ano passado para cá (com uma média de perda de 10% ao ano nos últimos cinco anos). Segundo a Sony, isso se deve às constantes quedas nas vendas de software e hardware do PSP (Playstation portátil) sem que o Playstation Vita conseguisse ocupar esse mercado (que aparentemente está sendo devorado por 3DS + IOS + Android).

A expectativa de vendas de PS2 + PS3 foram mantidas para o ano de 2012 (por volta de 16 milhões de unidades), mas a expectativa de venda PSP + Vita foi baixada para de 16 milhões para 12 milhões. A venda de software esperada é a mesma do ano passado, por volta de 196 milhões de unidades.

Ou seja. Não é o fim da Sony. Ela é uma menina grandinha que sabe se cuidar. Mas talvez seja um sinal de que o mercado de videogames, principalmente depois da entrada dos Smartphones no mercado de casual portátil, não sustente o tanto de competidores que tem atualmente. Resta saber se com a chegada do Oyua a situação não vai ficar ainda mais complicada para a Sony.

Vejo vocês por aí!

Troféus em Metal Gear Solid 4! Sim… aquele jogo de 2008!

Finalmente!!! Depois de mais de 4 anos no mercado, com os fãs insistindo arduamente com a Konami, Metal Gear Solid 4 ganhou, hoje, um Patch com troféus. O Mini vai lá e te dá a lista completa deles:

Platinum

The Legendary Hero

Pegue todos os troféus

Ouro

Flashback Mania

Veja todos os Flashbacks

I am THE expert on weapons, equipment and cutting-edge technology

Pegue todas as armas (as de DLCs não contam)

Infinite Ammo

Pegue a Bandana (se você não sabe como não deveria estar jogando MGS 4)

Sounds of the Battlefield

Consiga todas as trilhas de IPod disponíveis no game

Stealth Camouflage

Consiga a camuflagem Stealth

Prata

Are you an Otaku too

Veja todos os posteres de japonesas semi-nuas pelo jogo

Can you feel my power now

Controle o corpo de um soldado inimigo usando a Mantis Doll ou a Sorrow Doll.

Crop Circle

Ache um crop circle no jogo e ouça uma certa voz (me dá arrepios toda vez…)

FaceCamo Addict

Consiga 10 ou mais tipos de camuflagem para o capuz (as DLCs não valem)

Ghost Photography Addict

Fotografe pelo menos 5 fantasmas em Shadow Moses

I Just Don’t Fear Death

Cause o Status de alerta enquanto usa a camuflagem de defunto

SUNLIGHT!

Consiga o Solar Gun

Where I Can See Ya

Localize soldados inimigos usando o Scanning Plug

You’re pretty good

Essa é muito estranha! Seja beijado por Ocelot durante a luta final…

Bronze

Crying Wolf Doll

Vença Crying Wolf por meios não letais e obtenha a boneca Crying Wolf

Divine Wind

Usando o Tanegashima crie o Kamikase. É só usar a arma de vento para criar um tufão em qualquer lugar aberto do mapa… é bem fácil!

Drum Can Addict

Coloque um inimigo a nocaute rolando sobre ele com um barril

Emotion Control

Controle as emoções de um inimigo usando uma das revistas

Frog Soldier Doll

Escape do primeiro combate, no oriente médio, da tropa sapo de Ocelot, usando apenas meios não letais (chato… mas fácil)

Handle with Caution

Quebre a parte mais importante da estátua (Referência a Goonies)

Hands Up!

Faça um body search em um inimigo enquanto aponta a arma para ele

Hurt me more!

Dê um choque em um inimigo usando a Mk. II/III.

Laughing Octopus Doll

Vença Laughing Octopus por meios não letais e obtenha a boneca Laughing Octopus

Liquid Sun

Termine o ato 1

LIQUID!

Pilote Metal Gear Rex e rosne para seus inimigos!

Old Sun

Termine o ato 5

Overhead view – just like old times

Jogando Shadow Moses Island usando a visão por cima, como em MGS 1

Raging Raven Doll

Vença Raging Raven por meios não letais e obtenha a boneca Raging Raven

Screaming Mantis Doll

Vença Sreaming Mantis por meios não letais e obtenha a boneca Screaming Mantis

Solid Sun

Termine o ato 2

That Tune Is His Mind Control Music

Toque Oishii Two-han Seikatsu e faça uma das BB dançar (fica difícil explicar melhor que isso…)

Third Sun

Termine o ato 3

Twin Suns

Termine o ato 4

You enjoy all the killing, that’s why

Mate vários inimigos seguidos e por fim, vomite

Nós troféus que poderiam suscitar qualquer dúvida eu linkei o nome com o FAQ do site IGN. Está em inglês mas é um dos melhores que achei na internet. Se tiverem mais alguma dúvida não esqueçam de deixar seus comentários abaixo.

Bom divertimento!

PS Vita tendo sobreaquecimento e pegando fogo? Alguém já ouviu algo parecido antes?

Por mais incrível que pareça a Sony teve 31 casos registrados de super aquecimento do PS Vita, todos eles na entrada do cabo de carga, danificando profundamente os portáteis. Em 23 dos casos a fonte (e, em alguns casos o cabo ou mesmo a entrada do Vita) se incendiaram! Os casos estão mais concentrados no Japão (o lugar onde o Vita mais vendeu), mas existem casos nos EUA, Canadá, Grá Bretanha, Austrália e França. Logo não se trata de um lote de aparelhos e, sim, de um possível problema de design.

Segundo um porta voz da Sony a empresa está realizando uma pesquisa junto a NITE Japonesa (National Institute of technology and Evaluation – o inmetro do Japão) para determinar a causa exata do super aquecimentos, mas já relatou que possivelmente trata-se de usuários que tinham fragmentos de objetos ou gotículas de líquido na porta ou próximo da porta de conexão do cabo de fonte (cabo de carga) do portátil. O porta voz disse ainda que a Sony Consumer Entertainment acredita que o problema não é geral e NÃO irá oferecer qualquer compensação aos usuários com aparelhos danificados.

Alguém lembra de algo assim? Eu lembro! A cerca de 2 anos atrás a Sony teve que fazer um recall mundial de laptops Vaio por causa de baterias que super aqueciam e pegavam fogo ou explodiam, espalhando ácido em alta temperatura por todo lado (links aqui e aqui). Controle de qualidade, hein Sony?!

 

Eu fico com o meu 3DS! E vocês?

O Império contra ataca: EA despede aproximadamente metade da equipe responsável por Star Wars The Old Republic

A notícia surgiu através de um Tweet (agora retirado) do desenvolvedor (e um dos principais responsáveis por SWTOR) Ben Marshall, que dizia: “Anyone know of a web developer position open in the Austin, TX area? Second round of layoffs at BioWare Austin and my name was on the list…” (Alguém sabe de uma vaga para criador de contéudo voltado para web na área de Austin, Texas? O Segundo round de demissões da Bioware Austin chegou e meu nome ta na lista….).

Não só isso mais cerca de metade da época “teve que ir” incluindo aí o produtor do jogo e designer chefe Rich Vogel. Quando contatados sobre o assunto, o gerente de pessoal EA/Bioware, Greg Zeschuk, soltou a seguinte carta aberta:

“As we announced in May and detailed at E3, the BioWare Austin team is refining Star Wars: The Old Republic to continue to grow the game and the service.

As with the launch of any MMO, the size and skillset of the teams needed to maintain the game is different than the ones that built it. Starting in May, there have been staff reductions in the BioWare Austin studio and Rich Vogel left BioWare in June. Some people have been platooned to other projects at BioWare Austin and EA Sports/Austin. Others have been released – qualifying personnel receive severance and outplacement assistance.

BioWare Austin is currently staffed to ensure the continued delivery of new, high quality game content for The Old Republic, and at a more frequent cadence. In the weeks ahead, we will announce plans for growing SWTOR with new content, new players and new ways to play.”

(Como nós anunciamos em Maio e detalhamos na E3, o time Bioware Austin está refinando Star Wars: The Old Republic para aprimorar o game e seus serviços. Após o lançamento de qualquer MMO, o tamanho e o tipo de habilidade necessários no time que vai manter o jogo são diferentes do necessário para construí-lo. Começando em Maio houve reduções no quadro de funcionários do estúdio Bioware Austin e Rich Vogel deixou a Bioware em Junho. Algumas pessoas foram transferidas para outros projetos da Bioware Austin e da EA Sports Austin. Outros forma liberados – recebendo assistência social e auxílio de recolocação conforme foi necessário. A Bioware Austin está preparada para assegurar a contínua chegada de conteúdo novo de alta qualidade para The Old Republic, com uma freqüência cada vez mais alto. Em alguma semanas nós vamos anunciar nossos planos de crescimento para SWTOR, com novo conteúdo, novos jogadores e novas maneiras de jogar.)

O Mini deseja o melhor possível a todos os profissionais “liberados” e esperamos que SWTOR não sofra com essa desmedida demissão!

A Nintendo Network será gratuita… quer dizer… mais ou menos…

A visão de Satoru Iwata e da Nintendo para os serviços online da gigante dos games passa por uma palavra: gratuidade.

O Miiverse e a Nintendo Network vão unir os Wii U, 3DS, celulares e computadores em uma rede que os jogadores vão utilizar o tempo todo, só que de formas muito muito diferentes.  “We have a wide variety of consumers, from the ones who enthusiastically play video games to those playing more casually, who are not always interested in them but try to play a game only when it has become a public topic or play it just during certain periods, like a year-end season and summer vacation. We therefore believe that services which ask our consumers to obtain paid memberships are not always the best. We cannot promise here that Nintendo will always provide you with online services free of charge no matter how deep the experiences are that it may provide, but at least we are not thinking of asking our consumers to pay money to just casually get access to our ordinary online services.” (Nós temos uma enorme variedade de tipos de consumidores, indo dos jogadores que gastam muitas horas no hobby aos que não estão sempre interessados ou só jogam um game quando ele vira notícia ou quando tem tempo, por exemplo, em férias ou no final do ano. Pensando nisso, nós não acreditamos que pedir que nossos consumidores paguem pelos serviços em um formato semelhante a um clube ou uma mensalidade seja o melhor caminho. Nós não podemos prometer, aqui e agora, que a Nintendo vai sempre prover todos os serviços online sem custo nenhum, não importa quão profunda seja a experiência apresentada, mas nós não conseguimos nos ver cobrando do cliente apenas pela serviços onlines mais simples ) confirmou o presidente Iwata.

Considerando a péssima experiência que tem tido a PSN e o quanto custaria manter uma rede de qualidade sem cobrar dos clientes, Iwata rapidamente colocou que é no interesse da companhia e dos investidores manter a Nintendo Network gratuita: “Even if we will not directly get paid by such online services, they will help build the circumstance where consumers are more constantly playing games on our platforms, which will increase the sales potential of new games, or a consumer who has played two games a year would be inclined to try three or four games a year. In short, we expect that online services will contribute to our profits in the form of increasing the number of games to be sold for one platform… while we are not considering asking our consumers to pay periodic subscription fees, we are going to make it so that more software can be sold through the services.” (Mesmo que você não pague por serviços online diretos eles auxiliarão a criar uma condição em que mais jogadores estarão constantemente utilizando nossas plataformas, o que aumentará o potencial de vendas de novos jogos já que um consumidor que compraria apenas dois jogos por ano estaria inclinado a comprar três ou quatro. Em suma, nós esperamos que os serviços online contribuam para aumentar o lucro das plataformas e o número de games vendido neles… enquanto não estamos pedindo aos nossos clientes que paguem por uma taxa mensal, nós estamos fazendo com que eles gastem mais dinheiro com outros serviços).

Gostaram? Não gostaram? Preferem pagar? Ventilem suas idéias ai embaixo!