1 MILHÃO DE SMASHS PRA VOCÊS!!!!

É nóis!!! Segundo dados da Enterbrain, dona da mais fodonica e famosa revista de games do mundo, a japonesa Famitsu, “Super Smash Bros. Brawl” é o game para Wii que mais rápido vendeu até agora em terras nipônicas. Foram 1.082.344 cópias vendidas em todo o arquipélago, segundo dados coletados até 10 de fevereiro. O jogo saiu em 31 de janeiro em meio a filas nas principais lojas de games do país.

Apenas nos quatro primeiros dias foram mais de 800 mil cópias, ainda segundo a Enterbrain. É, de longe, o game que mais rápido vendeu para um título para Wii. Para efeito de comparação, o “Wii Fit”, aplicativo que promete fazer dos exercícios físicos uma diversão, levou sete semanas para chegar a 1 milhão de cópias. “Wii Sports”, que saiu no ocidente junto com o console, no final de 2006, demandou 11 semanas para atingir a marca.

Mesmo depois de 11 dias, ainda é difícil encontrar o game nas prateleiras japonesas. Nos primeiros dias, 95% do que foi disponibilizado foi vendido. Para se ter idéia, um produto é considerado que está em falta quando atinge taxa de consumo de 80%.

We are very sorry, sony… very very sorry!!!!

Kicking Ass and taking names

Sim! sim! Sim! São 20 milhões de Wii e 64 milhões de DS (diga-se de passagem ele já ultrapassou o PS2 e tem menos da metade do tempo de vida do primeiro)!!!!!
Os dados foram revelados pela companhia revelou os dados no relatório financeiro que cobre seus três primeiros trimestres do ano fiscal 2007/2008, ou seja, de 1º de abril a 31 de dezembro do ano passado. Os lucros dobraram com relação ao mesmo período do ano anterior, e as vendas do Wii cresceram 85%. Os rendimentos da companhia subiram de US$ 1.24 bilhão para US$ 2.43 bilhões, com vendas de US$ 12.35 bilhões.

Das 20 milhões de unidades do Wii, 14.29 milhões foram vendidas apenas nesses três trimestres cobertos pelo relatório. Com relação ao DS, das 64.79 milhões de unidades comercializadas em sua história, 24.5 milhões saíram nos últimos nove meses de 2007.

Graças a tal sucesso, a companhia aumentou suas previsões de vendas para o ano cheio, que se encerra em 31 de março, para US$ 5.29 bilhões, mas manteve as estimativas de lucros em US$ 2.58 bilhões.

A Nintendo prevê que as vendas de Wii e DS cheguem a 18.5 milhões e 29.5 milhões, respectivamente, até o fim deste ano fiscal.

E nós, e a nintendo e é do… bem… é do japão!

Lançamento do ano em 10, 9, 8, 7, 6…

Que Super Smash Bros Brawl será o jogo de 2008 todos sabemos disso. Mas o que ganharemos ao abrir o pacote. Mais do que jamais barganhamos por, como mostrado a seguir:

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Estamos olhando para mais de 30 personagens selecionáveis, arenas customizaveis, modo 1P com enredo, modo online impecável e para um sistema de batalha mais intrinseco e complexo do que o de Super Street Fighter 2 Turbo. Eu sou um homem muito feliz. Mas espere, não responda ainda, porque ao comprar esse jogo você também leva os seguintes Demos para casa:

  • Super Mario Bros (NES)
  • ICE Climbers (NES)
  • The Legend of Zelda (NES)
  • Kid ICarus (NES)
  • Kirby (NES)
  • Fire Emblem (SNES)
  • Super Metroid (SNES)
  • Mother 2 (Earthbound – SNES)
  • STAR FOX 64 (N64)
  • E outros ainda não confirmados…

A Big N incluirá esses demos dentro do game, talvez como premiações, talvez como troféis, e você poderá utilizá-los para sentir como era a aventura dos personagens em suas versões originais. Ao final do demo a tela ficará verde a seguinte mensagem aparecerá “Demo ended, returning to the Brawl”, e a opção de retornar ao Brawl ou contatar o Virtual Console e comprar a versão completa do jogo demonstrado (mais ou menos como a XBOX Live arcade faz com os demos dela). Um outro ponto engraçado sobre isso é que todos os jogos citados já forma lançados para Virtual console, menos um, Mother 2, nos EUA Earthbound, que ainda não viu a luz do dia, mas que com essa funcionalidade, chegará com certeza aqui.

Ainda falando dos conteúdos fantásticos do jogo, olhem esse vídeo, mostrando um jogo online de 4p entre a Nintendo Kyoto e a Nintendo Seatle, dois a dois. Nenhum lag, nenhum atraso, nem mesmo um respiro. Claro que temos que levar em consideração que a mais lenta internet japonesa tem 2Mb/s sem tropeços e que os usuários da HQ de Seatle devem ter mais poder de banda do que a sala de estar de muita gente. Ainda assim um feito impressionante. Só nos resta aguardar e torcer.

Mais um e mais um e mais um e mais um e mais um e mais um

Inacreditável. A poderosa Amazon, em seu balanço de final de ano, revela que vendeu, durante a época anterior as festas (2 semana de novembro até meados de 24 de dezembro), 17 Wii por segundo, e só não prosseguiu PORQUE OS ESTOQUES DAS LOJAS LICENCIADAS ACABARAM. Super Mario Galax, COD 4 e The Orange Box, também fizeram bonito no final do ano.
O dado reforça a popularidade do console da Nintendo: em novembro, segundo a empresa de pesquisa de mercado NPD Group, o videogame vendeu 981 mil unidades, perdendo apenas para o Nintendo DS, que registrou mais de 1,5 milhão de unidades comercializadas no período. O desempenho do Wii poderia ter sido melhor se a Big N conseguisse suprir a demanda.

No japão a Nintendo te dá desconto… no Brasil a Latamel te manda a m…

A Nintendo do Japão se aliou à operadora telefônica NTT para oferecer assinaturas de internet com preço reduzido a usuários de Wii. O serviço também conta com assistência técnica e instalação.

Assim, a Nintendo pretende aumentar o número de Wiis conectados à rede no Japão e preparar terreno para o serviço WiiWare, que venderá jogos simples por distribuição digital.

“Espero que nosso serviço de fibra ótica se torne popular com o Wii. Acho que ganhamos um aliado poderoso para atingir nossa meta de ter 20 milhões de assinantes de fibra ótica até 2011”, afirmou Tetsuo Koga, vice-presidente executivo sênior da NTT East.

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Uma besteira ou uma bobagem? A indecisão da Sorry.. digo, da Sony!

Em entrevista ao site game.iafrica.com, Steve Foster, gerente de marketing e vendas da Sony Computer Entertainment Europe, disse que, no futuro, a companhia vai apostar suas fichas apenas no modelo de 40GB do PlayStation 3. Embora a Sony tenha modelos de negócios distintos para Estados Unidos, Europa e Japão, a decisão é de nível global.

“Existe muita confusão e especulação sobre os diferentes modelos que temos no mercado”, disse Foster. “Nossa fábrica já interrompeu a produção do [modelo com] 60GB”, completou, descartando também a continuidade na produção do modelo com 80GB.

O PlayStation 3 com 40GB custa US$ 399, mas diferente dos outros pacotes, além da capacidade de armazenamento menor, possui apenas duas portas USB (contra quatro dos modelos mais caros), não traz leitor de cartões de memória e, principalmente, perdeu a capacidade de rodar jogos para PlayStation 2.

O modelo com 80GB, que inclui ainda “MotorStorm”, sai por US$ 499 e, pelas declarações de Foster, vai ser vendido enquanto durarem os estoques.

Nem dá para comentar uma situação como a do PS3.

Canais e mais canais….

Além do “Gift/Present Channel” que saíra agora no final do ano, a Big N tem mais alguns ases na mangá para 2008: O “TV Channel” e “Download Channel”.

O “Gift/Present Channel” é a confirmação de um boato de quase 3 meses. Através dele você poderá comprar ou dar jogos de Virtual Console a um amigo seu, como um presente. Se você der o jogo ele desaparecerá de seu sistema, não permitindo que você o download novamente de graça, enquanto que se você comprá-lo, a próxima vez que seu amigo/namorada/parente próximo/mano antigo, se conectar a NET através do Wii receberá a informação de que um jogo lhe foi presenteado e que o download espera confirmação para começar. Se a pessoa tiver o Wiiconnect 24, receberá o jogo sem nem mesmo a confirmação. O sistema promete aquecer as vendas do Wii Virtual Console no natal e elevar o número de usuários.

Já o “Download Channel” é a redenção dos sonhos dos donos de DS. É basicamente uma DS download zone, como as que as lojas especializadas tem, só que com jogos novos diariamente, e que você pode usar da sua sala. Se funcionar como vem sido prometido, podemos esperar ótimas surpresas.

Por último mas não menos importante está o “TV Channel”, o mistério revelado no último evento da big N no Japão. Aparentemente ele é uma mistura de guia de TV, buscando filmes ou séries com determinados atores/atrizes/personagens/nomes e dando a você os canais e horários dentro do espaço de tempo especificado para procura, e canal de TV a cabo, onde conteúdo escolhido pela Nintendo será exibido. Trailers de games, trailers de filmes, trailers de filmes de games… já estamos salivando.

Quer casar? Arranjar mulher? Jogue Wii!

 

Você sabe o que é “Estratégia de Grande Oceano” ou “Estratégia de Oceano Azul”? É quando você tem um produto ou serviço tão bom ou único que a concorrência simplesmente não te afeta mais. É isso que vem o ocorrendo com o Wii, desde de que a Nintendo colocou o videogame ao alcance de todos, com jogos voltados para todos os tipos de jogadores e para toda a família, inclusive naqueles que não costumavam ter os games como hobby. Agora, uma lista da loja online Amazon ajuda a corroborar essa tese.

O item mais desejado que os futuros casais querem ganhar de presente não é nenhuma batedeira, liquidificador ou faqueiro, mas o console branco da Nintendo, só que eles terão que esperar um pouco, pois o Wii se encontra esgotado no momento. Se depender das palavras de Reggie Fils-Aime, presidente da Nintendo para os Estados Unidos, os amigos precisarão correr para garantir o videogame de presente, pois o executivo prevê que, mesmo com um carregamento recorde, a demanda será muito maior que a oferta.

O Sorry PlayStation 3 e o M$ Xbox 360 também aparecem nessa lista dos cem presentes mais desejados. O console da Sony, no momento da reportagem, apareceu em 44º lugar, enquanto o da Microsoft quase ficou de fora, na 96ª colocação.

 

Mas não é só isso que o Wii e o DS estão mudando,  eles estão mudando a cara do público de games. E não só a cara, mas também o gênero. Durante a última conferência da empresa no Japão, realizada nesta quarta-feira (10), o presidente Satoru Iwata disse que as mulheres representam mais da metade dos usuários desses videogames, conforme pesquisa feita pela própria empresa, que entrevistou 3.003 pessoas em Tóquio e Osaka, 53% dos usuários de Nintendo DS são mulheres, assim como 51% dos que usam o Wii.

Os videogames da Nintendo também têm a maior média de usuários por residência. Das casas que possuem um Wii, em média, 3,5 pessoas o utilizam. No caso do DS, o número é de três usuários por residência. Em terceiro lugar aparece o “antigo” GameCube, com 2,8 pessoas. O PS3 ficou em último, com apenas 1,7 jogadores, seguido de perto pelo Xbox 360, com média 1,8 (Sorry guys!!!)

 

Novos casais querem Wii de presente, segundo lista da Amazon

Compre djá!!!

Em entrevista recente, Reggie Fils-Aime, ou só Reggy, para os íntimos, presidente da NoA (Nintendo of America) voltou a tocar no triste assunto que a companhia não conseguirá atender a demanda pelo Wii no final do ano.”Estamos trabalhando muito duro para ter certeza que nossos consumidores ficarão satisfeitos nesse período de festas, mas não posso garantir que consigamos atender a demanda. Na verdade, eu posso dizer abertamente que não conseguiremos”, disse ele.
“O que eu posso dizer a você é que, normalmente, nosso estoque dura um dia. (…) Eu não acho que saberemos quando a oferta vai ultrapassar a demanda até depois do período de festas”, prosseguiu.
De acordo com a Nintendo, o problema está em adequar a produção à alta procura pelo console. “A questão não está na falta de produção. Está no fato de que a curva está agressiva, mas a demanda tem estado substancialmente acima dela. E a capacidade de aumentar a produção e sustentá-la não se faz com um interruptor que você aperta”, explica o executivo.
No mês passado, Fils-Aime disse que haverá um número “sem precedentes” de Wii no mercado no final do ano, mas que não garantia que seria possível encontrar facilmente o console, tal o nível de procura.

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“Apostamos no cavalo errado” diz EA

Durante uma teleconferência com investidores, John Riccitiello, diretor-presidente da Electronic Arts, comentou que a transição entre plataformas foi “muito mais difícil” do que se esperava para a companhia, devido à falta de concentração em jogos para o Wii. “Infelizmente apostamos um bocado no cavalo errado ao nos concentrarmos tanto no PlayStation 3 e Xbox 360, e fazê-lo em escala menor no Wii. Deixe-me assegurá-los que quase todos nós da indústria fizemos o mesmo julgamento – após tantas transições chutando certo, erramos desta vez, e agora estamos lidando com isso com fortes investimentos no Wii”, explicou Riccitiello.

Quando indagado por um dos acionistas, Riccitiello citou a Ubisoft como exemplo de sucesso na plataforma, graças ao “movimento mais esforçado e rápido em relação ao Wii e DS”. Os resultados são demonstrados nos resultados financeiros da companhia francesa – as vendas aumentaram em 94,5% durante o primeiro trimestre do ano fiscal, que terminou no dia 30 de junho.