360 e PS3 querem um Wii mote! A qualquer custo!

Dizem que a maior prova do sucesso de alguém é quando copiam você. Se isso for o caso a Microsoft e a Sony podem ter acabado de morder a lingua “Não acreditamos que seja isso que o consumidor quer!” dizia Kaz Hirai, presidente da Sony, no ínicio dess geração, sobre os controles do Wii. Só que agora, tanto pelas mãos da própria empresa como de empresas terceirasadas, ambos os videogames “hardcore” vão receber seus wii motes. Gozado, não é!?

O 1Up, o Engadget e a IGN já mostraram ao mundo o Gametrak Freedom, da empresa Gametrak, que é um Wii mote para o Xbox 360, contando inclusive com um jogo fofinho que acompanhará o aparelho:

7595Só que o novo burburinho na internet é que a microsoft talvez não se contente com isso e estaria trabalhando num dispositivo de detecção de gestos para Xbox 360. A informação é de que o sistema faz uso de uma barra com dois sensores, que também traz uma pequena câmera e um microfone embutido. Com isso, o dispositivo seria capaz de “entender” os movimentos do usuário, sem precisar de nenhum controle.  Ainda segundo os rumores, o sistema seria inteligente o suficiente para detectar os movimentos apenas da pessoa que está jogando, ignorando a “plateia” do sofá. Será possível mover objetos dentro da tela usando gestos e estão previstos jogos que usam vídeos e edição de vídeos. Talvez na E3 nos tenhamos mais informações sobre essa có… digo essa melhoria no desenho do Xbox 360

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Mas o melhor vem agora. “Quem desenha quer comprar!” diziam as antigas vovós… e isso não é verdade Sony?  O blog de videogame e cinema “Cut Scene” da internacional Variety, uma espécie de “revista da semana” dos  EUA, afirma que a Sony mostrará nessa E3 2009 seu Wii mote… ou seria o PS3 Mote… ou quem sabe o “many axis”.  Segundo o blog a informação deriva de diversas fontes, todas elas “muito familiares com a estratégia de futuro da Sony”.

Ainda segundo o blog o aparelho funcionaria em um processo muito semelhante ao Wii mote + Wii motion Plus, com 3 giroscópios e 2 oscilóscopios e com uma câmera que vai receber dados de um placar de Leds a ser colocado sobre a TV (troque os leds por infravermelho e n´so já vimos isso tudo antes, não é mesmo?!). Junte a isso o novo PSP sem mídia, apenas por download (todo mundo vai ser forçado a comprar um PS3 só para fazer o download de jogos, né Sony?!) e teremos as novidades da empresa mais baixa, mal acabada e retardada da história. Quem eles acham que são… acham que ninguém vai perceber. Acham que o único trunfo da Nintendo é um sensor de movimento…

Parece que tudo que segura o PS3 de pé é boa vontade dos fãs… cuidado Sony… isso é um comodite fácil de perder!

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Wii NÃO É O MENOS JOGADO!!!

ATENÇÃO PESSOAS, PORQUE ISSO É IMPORTANTE PACAS: O site Fast Company, solta um várias vezes ao ano, que é publicado pela Nielsen, conceituada firma de pesquisas européia: “A situação do jogador: uso de PC e consoles”. O problema é que o último relatório “4 trimestre de 2008” tinha um erro em um dos gráficos, que mostrava a utilização de consoles em lares americanos.A correção enviada por Gavin McMillan da Nielsen modifica em grande escala a posição no ranking de utilização dos consoles, pois as plataformas foram trocadas no gráfico.
Dessa forma, até janeiro de 2009, o PlayStation 2 continuou sendo o mais utilizado, com 23,7%. Ou seja, a cada 100 minutos que algum console de videogame foi usado nos lares americanos, 23,7 minutos foram destinados ao “bichão preto” da Sony. No entanto, essa tendência vem caindo desde outubro, quando a plataforma tinha 31,7%.

O que isso importa, você pergunta?!

No relatório errado o Wii aparecia como o último videogame em tempo usado todos os dias só que está está longe da verdade. No estudo corrigido, aparece como o segundo colocado, com 20,7% do tempo total que algum console foi utilizado. O videogame da Nintendo, em franca ascensão (tinha 13,4% em outubro), passa, assim, o Xbox 360, que teve taxa de utilização de 18,2% em janeiro de 2009.

O PlayStation 3 não é o último colocado, mas apenas aparece apenas como o líder do “segundo pelotão”, com 9% de utilização. A plataforma da Sony superou apenas os antigos Xbox (7,9%) e GameCube (3,3%). Outras plataformas representam 17,2%.

De acordo com a Nielsen, pesquisa foi feita com base em 17 mil lares norte-americanos, usando aparelhos que identificam a utilização da televisão (ver canais abertos ou fechados, assistir a DVDs ou jogar games, identificando a plataforma). A companhia afirma que os outros dados da pesquisa estão corretos.

Que feio Nielsen… shame on you!!!

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Wii Fit bate em HALO 3 e Wii Play supera 10 milhões!!!

Que “Wii play” é divertido ninguém pode negar: as milhares de fotos e vídeos, de caras e bocas durante competições de corridas de vacas provam meu ponto. Só o que não sabiámos é que ia vender tanto… 10 MILHÕES DE UNIDADES, só nos EUA, segundo dados do NPD Group, empresa que acompanha o mercado norte-americano de games.

“Os minijogos de ‘Wii Play’ são divertidos e fazem as pessoas jogarem juntas”, afirma Cammie Dunaway, vice-presidente executiva de vendas e marketing da Nintendo “Mesmo que você ache que elas compraram somente pelo controle [o wii mote que vem com o game – Vale notar que “Wii Play” com o controle custa US$ 50 nos Estados Unidos, enquanto o Wii Remote avulso tem preço de US$ 10], isto indica que mais de dez milhões de pessoas tem um Wii Remote extra em seus lares”, continua.  “Quando somados com os 12,7 milhões de controles vendidos separadamente, isto reforça a crescente tendência de jogos sociais que temos visto, no qual amigos e família usam seus jogos do Wii como um centro social – tanto pessoalmente quanto online”, concluiu a executiva.

Mas não é só na simplicidade que o Wii bate recordes… ele também explode a linha de games que ele mesmo criou… os “Fitgames”.  Ainda segundo a NPD Group às vendas de Wii Fit, só em fevereiro,  ultrapassou a quantidade de cópias comercializadas de “Halo 3”. É claro que os dois games já tem um ótimo tempo de prateleiras e a coletânea de exercícios físicos ultrapassou a marca de 6 milhões de cópias vendidas, cada uma ao preço de US$ 90 e acompanhada do acessório Wii Balance Board, um feito nada seguro. Halo 3, lançado em outubro de 2007, tem até agora, 5,9 milhões de cópias vendidas.
E dá-lhe Wii… qualquer coisa!
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Jogando – Sonic and the Black Knight

Algumas pessoas dizem que eu devia ser menos ácido, situação na qual respondo (porque situação “onde” só pode ser aplicado para lugar) que um crítico é o mais feliz dos seres. Se um jogo conseguir passar pelo minha sabatinada e sair do outro lado como algo meramente “bom” eu ficarei muito muito feliz. Se o jogo for medíocre eu me divertirei imensamente acabando com a raça dele. Mas a verdadeira alegria (de um crítico) é achar um jogo ruim… não mediano, não pequeno, não mal acabado… apenas ruim. O tipo de jogo que pode ser visualmente lindo e sonoramente indecente mas ainda assim não conseguiu te convencer, nem mesmo te fisgar, e a única razão no universo humano para você continuar se torturando com aquilo é sua raiva de si mesmo de ter gasto seu dinheiro. Sonic and the Black Knight, no entanto, extrapola, ultrapassa… não!… explode… o limite do ruim é faz você implorar que seu Wii queime antes que seu cérebro derreta e saia pelo nariz.

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Vou começar pelo que Sonic and the Black Knight não é. Ele não é feio.. aliás isso é um eufemismo… ele é um dos mais belos jogos do Wii, com gráficos rápidos, suaves e bem feitos, colorido de primeira, efeitos de luz e sombra belíssimos e todos os objetos e personagens, sejam os animais antropomórficos, o cavaleiro negro ou as centenas de vilões, plantas e cenários do jogo receberam um carinho incomum no design e animação. O som também não faz feio, trazendo uma trilha sonora que, se não empolga, não está abaixo do nível de qualidade padrão das produções do porco-espinho. Mas é o controle, a jogabilidade e a diversão que fazem esse título brilhar… como um buraco negro demoníaco da morte.

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Primeiro o controle não funciona… e isso não é culpa do sensor de movimento, como milhares dos não donos do Wii dirão. É culpa da SEGA mesmo. O ato de controlar o porco espinho como um bólido em disparada enquanto tenho que apertar uma combinação de botões para usar a espada e dar um solavanco no controle para que Sonic salte não é, nem de longe o mais intuitivo dos métodos de controle. Alíás acho que esse processo foi criado como uma forma de tortura dos programadores contra o jogador, por terem tido que programar esse jogo. Além disso o controle responde quando quer, e da forma que quer. As vezes um solavanco brutal não é interpretado e Sonic continua em direção do imenso abismo que deveria saltar com a alegria bizonha de um lemming bebâdo… enquanto em outras o mero ato de acertar a posição das mãos no Wii mote disparou um salto-mortal-carpado-de-costas-giratório-demôniaco-ninja, lançando-me, como não poderia deixar de ser, em direção a um abismo. É claro que Sonic não pareceu se importar. Claro que eu poderia perdoar todos esses problemas se a experiência fosse profunda e a jogabilidade encantadora… uma pena que a experiência tem a profundidade de um pires e a jogabilidade envolve você lutar lado a lado com outros heroís da tavola redonda, como Lancelot ou Galahad, que são interpretados por Knuckles ou Tails…. porque isso era tudo que eu precisava… uma Equidna e uma raposa radioativamente atingida (afinal ela/ele tem dois rabos) vestidos em armadura completa e falando frases das velhas histórias do Rei Arthur…. É péssimo… para dizer o mínimo.

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Eu acho que algum lugar da Sega há uma quadro negro, onde diversas palavras são escritas. O novo diretor de cada jogo do Sonic vai até lá, pega alguns daqueles dardos que grudam e lança contra o quadro, dizendo algo como “Sonic… (o dardo pega na palavra “amor”)… se apaixona… (o segundo dardo pega na palavra “sorvete”)… por um pote de sorvete … (o terceiro dardo atinge a palavra “axila”) … sabor axila! É isso pessoal vamos fazer esse jogo acontecer!!!”. Só assim Sonic and The Black Knight pode ter vindo ao universo – estou com medo do que a Sega tem no futuro para o ouriço.

Nintendo tá de mal do Brasil e alguém ficou Machinho!

Na caça a pirataria no mundo existem três classificações: Os países que fazem parte da Black List, Watch List e da Free List. A Black list mostra países que ou não repreendem a pirataria nem em níveis mínimos, ou os que ativamente a defendem e utilizam. A Watch list mostra os países que etão tentando combater a pirataria, com ações diversas, mas que a última ainda se encontra muito difundida para que os resultados sejam aprasíveis. E a Free List, os caras bonzinhos, por assim dizer.

Seguindo o costume a Big N anualmente envia um relatório para Escritório de Representação Comercial dos Estados Unidos identificando governos que, na visão da companhia japonesa, não combatem como deveriam a pirataria. E a gente dançou de novo, sendo citados no documento.  A lista de 2009 é praticamente a mesma do ano passado, mas Hong Kong (caralho… uma das capitais da pirataria mundial saiu) foi excluída e Espanha entrou em seu lugar (Ela e Coréia do Sul estão na lista por causa da imensa quantidade de Flash Cards, tipo R4 e outros, que são vendidos e usados por lá).

Para a Nintendo, as ações antipirataria do governo brasileiro não estão diminuindo as cópias ilegais no País. A companhia destaca que a alfândega e os agentes de controle de fronteira não fizeram nenhuma apreensão de produtos falsificados da Nintendo no ano passado, e processos judiciais contra acusados de pirataria são “virtualmente inexistentes”. Também afirma que altos impostos constituem uma barreira para a legitimação dos produtos de videogame. A China ainda continua a ser o centro da fabricação de produtos falsificados da Nintendo, que são vendidos tanto internamente como em importantes mercados mundiais, inclusive os Estados Unidos.

Só que alguém leu o relatório. E FICOU MACHINHO. O presidente do Conselho Nacional de Combate à Pirataria, Luiz Paulo Barreto, afirmou que a posição da Big N sobre a atuação do Brasil na repressão  pirataria “chocou” o órgão colegiado –formado por 13 entidades públicas e 7 privadas. Segundo ele, os “ataques” foram feitos de forma “leviana, equivocada e imprecisa”.

“As declarações foram recebidas com surpresa e irritação. Não consigo entender, porque foi muito estranho: uma empresa japonesa reclamar ao governo americano da atuação do Brasil”, disse o presidente do conselho, que também é secretário-executivo do Ministério da Justiça. E aí já se precebe que ele não leu bem o documento (também não deve ser nosso fã)… PRIMEIRO ele não foi dirigido ao governo americano e sim as entidades não governamentais e a NOA e SEGUNDO ele dizia que as ações do Brasil são ineficientes (o que qualquer um pode constatar se for na Rua 25 de maio em São Paulo).

Ainda segundo o secretário-executivo no ano passado, 847.334 CDs de games piratas foram apreendidos no Brasil, e o Wii aparece como um dos principais modelos retirados do mercado clandestino. Outros 204.828 games para computador, incluindo os da marca Nintendo, também foram apreendidos.

“Há um reconhecimento internacional sobre o avanço do Brasil no combate à pirataria. Em 2007, o Brasil saiu da “black list” [lista negra] em uma avaliação que é feita pelos EUA dos países. Fomos para a “watch list” [lista de observação]. Só se os ataques da Nintendo forem uma estratégia para voltarmos para a lista negra, mas aí é um tiro no pé porque estão atacando seus próprios parceiros”, afirmou Barreto.

Ele acrescentou que a Abes (Associação Brasileira das Empresas de Software), uma das entidades com assento no conselho, há três anos vem desenvolvendo uma parceria com o governo para a capacitação de funcionários públicos para o combate a produtos piratas. A associação, diz ele, relata que há uma tendência de queda no índice de pirataria no Brasil.

Barreto declarou que, além de medidas repressivas, a pirataria precisa ser combatida com mudanças na estratégia comercial das empresas, que deveriam rever seus preços.

Mas para rever seus preços, Sr. Barreto, as empresas precisam de cargas de impostos conscientes e auxílio governamental pesado na caça a pirataria. Que tipo de país uma empresa séria vai se instalar para ter seus produtos vendidos 3 semanas depois a “10 reau” num dos muitos “camelodromos” construídas pelas próprias prefeituras.

Emissoras japonesas temem o Wii Video Channel!

Depois de serem duramente criticadas durante anos pelos seu excesso de programas de auditório e pelo seus programas rídiculos de celebridades, um executivo da emissora japonesa Fuji Television, uma das grandes emissoras do Japão, afirmou, a Times Magazine,  que se a Nintendo pretende tornar o Wii “a peça central da sala de estar”, isto seria “o pesadelo dos produtores de televisão”.

Contando com programação exclusiva – incluindo conteúdo grátis e pago – o serviço será lançado no Japão ainda este ano, e há previsão da chegada do mesmo em outras regiões até o final de 2009 – até lá com conteúdo sob medida também… talvez até como a locadora de títulos digitais da Live (se a Nintendo resolver o problema de HD).

Se segurem… pois ai vem o novo show do Mario.

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Reino Unido grampeia EA!!!

Se você acha que leva videogame a sério, você tem que conhecer alguns europeus… depois dos suecos prederem dois jovens por estarem roubando itens de um menino em MMORPG a Advertising Standards Authority do Reino Unido, órgão que fiscaliza as propagandas, vetou um comercial de “Tiger Woods PGA Tour 09” para o Wii, por ter usado imagens da versão para Xbox 360 – cobrando uma multa milhionária da EA no processo.

O comercial mostra cenas de jogo e de partes não-interativas da edição para Xbox 360, e também o próprio Tiger Woods demonstrando o funcionamento do game, usando Wii Remote como um taco de golfe. No final aparece o logotipo do Wii, com um aviso de que o jogo está disponível em “todos os formatos”, ou seja, para as principais plataformas da atualidade, do Xbox 360 ao Nintendo DS.

Em sua defesa, a Electronic Arts, distribuidora do game, disse que as imagens para Xbox 360 não mostram nenhuma ação que não seja possível na versão para Wii e que não usou as imagens de tela da versão para o console da Nintendo por “não ter qualidade para transmissão” em comercial de TV.A companhia acreditava que a mensagem de que o game está disponível em todas as plataformas seria suficiente para fazer o público perceber que as imagens “representavam” o game, sem serem específicas para nenhum videogame. A companhia reforçou que nunca teve intenção de sugerir que as imagens mostradas eram da versão para Wii.

 

Round 1… fight!
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DSI bate PS3 em 3 meses!!!

Apesar da fama não são só os brasileiros que deixam suas compras para a última hora; com o Natal batendo a porta os japoneses estão correndo às lojas para garantir um presente. Isso é o que mostra os dados de venda de consoles no país entre 8 e 14 de dezembro, compilado pela Media Create, empresa que acompanha o mercado nipônico de games. Embora tenha afetado de forma desigual os videogames, a posição permaneceu igual em relação à semana anterior. O Nintendo DSi continuou folgado à frente, com quase 174 mil unidades vendidas. O Nintendo DS Lite, particularmente, deu um grande salto, vendendo mais que o dobro em relação ao período compreendido entre 1º e 7 de dezembro.

O Wii vendeu quase 92 mil unidades e permaneceu em segundo, seguido do PSP, que vendeu quase 72 mil unidades. O Sorry PlayStation 3 também aumentou as vendas, mas numa proporção menor que os concorrentes. Por pouco, não foi ultrapassado pelo Nintendo DS Lite – que, diga-se de passagem não tem nem 3 meses de vida (Sony…. isto está ficando vergonhoso… acho melhor tirar o PS3 do mercado antes que a surra fique pior).

Console                                           Nro semana                 Total do ano
1. Nintendo DSi                             173.693                            838.570
2. Wii                                                   91.641                          2.596.804
3. PSP                                                  71.540                         3.428.322
4. PlayStation 3                               33.688                             895.663
5. Nintendo DS                                 31.120                        2.608.465
6. Xbox 360                                      11.797                             296.184
7. PlayStation 2                                 6.659                                453.38

Vale lembrar que esse é o total nipônco!

Nintendo fazendo doláres $$$

Uma das melhores publicações na área de economia, a Forbes, publicou, segundo pesquisa do analista David Gibson, da Macquarie Securities, que a Nintendo tem lucro operacional de US$ 6 para cada Wii vendido – isso demonstra mais um ponto muito sólido em relação aos seus concorrentes diretos: a Sony perde dinheiro para cada Sorry PlayStation 3 vendido (o preço é de US$ 400 nos EUA), pois é subsidiado, e a Microsoft consegue vender o M$ Xbox 360 a preço de custo (o console sai entre US$ 200 e US$ 400, dependendo do modelo).

Optando por um estratégia de grande oceano, ou Blue Ocean Strategy (estratégia de administração/vendas que orienta que você não precisa brigar dentro do nicho de seu produto, mas diferenciá-lo/modificá-lo o suficiente para criar um novo nicho ou sub-nicho dentro do mercado), a Big N optou por uma tecnologia menos dispendiosa que os concorrentes, apostando em novas maneiras de jogar ao invés de gráficos majestosos. O resultado é que abraçou uma parcela maior de público e hoje é o videogame que mais vende nos principais mercados do mundo. Até setembro deste ano, o Wii vendeu 34,55 milhões de unidades mundo afora, enquanto o Xbox 360 tem base instalada de 22 milhões e o PlayStation 3, de 16,84 milhões.

Ainda segundo a Forbes, o Wii pode vender mais unidades em 2008 que o PlayStation 2 em seu melhor ano: 2003. O console da geração passada da Sony é o que mais vendeu na história, acumulando mais de 140 milhões de unidades e não só isso; a Big N ainda tem uma outra permissão para imprimir dinheiro: Seus jogos! Os games distribuídos pela própria companhia representam 60% das vendas totais de jogos do Wii. Só para comparação na Microsoft, o número é de 30%, enquanto na Sony, é de 15%.

Os campeões continuam sendo “Wii Play”, “Super Smash Bros. Brawl” e “Super Mario Galaxy”! Parece que os outros consoles ainda tem muito feijão para papar!

Adivinha quem destruiu de vender no Japão…

… não, está semana não foi o XBOX 360…

… muito menos algo da Sony.

Foi o DSi, a nova permissão em forma de portátil para a Nintendo publicar dinheiro. Além de todas as novidades (duas telas maiores, câmeras embutidas, player de som, etc…) ele está vendendo muito… muito… muito mesmo!

Olhe o painel final no Japão

Console                                                      10 a 16/11      Total 2008      

1. Nintendo DSi 85.327 362.149
2. PSP 38.153 3.185.666
3. Wii 26.787 2.263.317
4. PlayStation 3 17.448 779.261
5. Xbox 360 7.983 247.490
6. PlayStation 2 5.421 430.112
7. Nintendo DS 3.559 2.519.818
   
   

     
     
     
     
   
7. Nintendo DS