Como é difícil se movimentar em jogos de esportes!!!

Eu não conheço esportes… não jogo esportes… e sou horrível mesmo nos games deles. Só que o site precisava de mais esporte… e eu precisava de ajuda. Com vocês,  nosso especialista em esportes: Rafael Belatini.

Desde o lançamento do Wii os jogos esportivos deixaram de ser o que eram.

A atual geração de consoles tem, em todos os aparelhos, um sensor de movimentos que faz-nos imaginar inúmeras possibilidades de como transformar os velhos games em algo mais interativo.

Porém, nem tudo são flores!

Esportes que envolvem tacos e raquetes, como golf, tênis e baseball, funcionam cada dia melhor, mas o mesmo não acontece com os esportes coletivos.

O primeiro a inovar foi Pro Evolution Soccer 2008, para Wii.

O jogo era divertido até, com o sistema de apontar o controle para onde você queria que o jogador corresse, mirava no atleta para quem queria tocar e chacoalhava o controle para executar algum chute ou passe.

Divertido, por alguns instantes.

Logo a idéia deixar de ser novidade e disputar um campeonato completo apontando para a tela passa a ser mais cansativo do que divertido.

A idéia seguiu na série futebolística para Wii e também aportará em NBA 2k12 para Playstation 3.

Com o Kinect a minha experiência não é tão grande, mas já imagino que também não me fará querer largar o controle em jogos mais sérios.

Afinal de contas, queremos que o videogame repita meus movimentos num jogo de futebol, por exemplo?

Oras, não sou um Messi na vida real e acredito que minha destreza com as mãos seja infinitamente maior do que com os pés.

Penso rápido para executar uma sequência de botões enormes em poucos milésimos de segundo afim de fazer um fatality em Mortal Kombat, mas não me peça para, com os pés e no mesmo tempo, driblar um adversário que vem em minha direção.

Eu não faço idéia de como um jogo de futebol, basquete, etc, poderia utilizar o Kinect em algo que não fosse um mini-game.

E a dúvida não é só minha.

“Nós amamos a idéia dos esportes controle por movimentos, mas a execução prática para isso está se mostrando um pouco mais difícil”, disse o vice-presidente da EA Sports, Andrew Wilson, à revista X360 britânica.

Assistindo à demonstração da nova edição do Kinect Sports, eu, um fã de futebol americano, gostei da nova modalidade introduzida, quero experimentá-la, mas confesso que fiquei com um pouco de vergonha alheia do wide-receiver correndo para o touchdown.

Rafael Belattini é jornalista, trabalha no site do Juca Kfouri, assiste basicamente todos os esportes já criados pelo homem e nas horas de fora detona Zelda, Gears, Uncharted e Final Fantasy.

A PSN é de graça… quer dizer… é de graça se você for o primeiro dono do jogo!

Você achou estranho a defesa contra a revenda inventada pela EA – colocar um código em cada jogo que destravava o uso das funcionalidades online somente para o a primeira pessoa que colocar aquele código. Então, a Sony resolveu utilizar o método também. A partir do lançamento de Resistance 3, todos os games virão com um PSN PASS, um código que deve ser digitado para ter acesso as funcionalidades online dos games.

Isso dará um golpe enorme na venda de jogos usados e deve diminuir muito o preço de revenda. E deve deixar muitos usuários do PS3 muito tristes… é sério… eu acho até que vai descer uma lágrima do canto do olho… 

 

A Blizzard conseguiu vencer o crack – WOW agora é de graça!!!

Até você chegar ao nível 20! É isso aí, a droga mais devastadora já criada achou uma nova maneira de trazer usuários. Você não precisa mais jogar em um servidor separado nos seus 10 dias de teste. Você vai jogar World of Warcraft, “pra valer”, de graça, até atingir o nível 20, quando então o game irá travá-lo. Para destravar seu game é só comprar o jogo World of  Warcraft, por US$ 19,99 e levar de graça Burning Cruzade, sua primeira expansão. Se você já joga World of Warcraft e não tem Burning Cruzade, lamentamos por sua vida social e você pode ir imediatamente ao site da Blizzard e downlodar a expansão de graça. Se você quer participar nessa mamata de ir até o level 20 vá até o site http://www.battlenet.com e cadastra-se. E deus tenha piedade de sua alma!

 

Expandindo… Finalmente!

Era hora de crescer. Era hora de mudar. Era hora de dizer oi para novas possibilidades, ver videogames de uma forma mais extensa, mas com a mesma responsabilidade com que nós sempre vimos.

Sony você continua fora!

A todos os outros, sejam bem vindos!

Dingoo A320 – Videogame? Media Player? Emulador? Qual é a dele?

Se você perguntar em um Camelô (ou nas casas Bahia) vai receber um pacote. Se perguntar em um site sobre games clássicos vai receber visões mistas. Se perguntar para a Wikipedia vai descobrir que é um videogame portátil da 7° geração.

Mas afinal, o que é o Dingoo?

O Dingoo A320, ou só “Dingo” para os íntimos, é um aparelho eletrônico portátil, criado pela Shenzhen Dingoo Digital Co da china. Na Ásia ele é vendido como um micro-faz-tudo. Nos EUA e na Europa ele é vendido como um player de vídeo portátil.

No Brasil ele passou a ser produzido pela Ceder Eletrônica da Amazônia Ltda, uma licenciada da Dynacom (lembra do Dynavision… essa Dynacom), sob autorização exclusiva da Shenzhen Dingoo Digital. O que ninguém falou é que em Fevereiro de 2011 a Dynacom revogou a licença da Ceder Eletrônica por indícios de improbidade administrativa e financeira e divulgou ao mercado que todos os produtos com marca Dynacom sendo comercializados desde então (por exemplo nas lojas das redes Ponto Frio, Casas Bahia e Extra Hipermercados) estão sendo vendidos de forma ilegal e não gozam de assistência técnica ou garantia.

Belo começo, hein?!

O Dingoo A320 é na verdade um portátil razoavelmente capaz, com um bom processador, 32 mb de ram e a capacidade de tocar MP3, WMA, APE, FLAC, RA, RM, MP4, 3GP, AVI, ASF, MOV, FLV, MPEG além de fotos, e é claro…

… jogos. Muitos jogos!

O Aparelho vem com 7 jogos na memória, todos com gráficos entre o final da era 16 bits e o começo da era 32 bits (são eles 7 Days salvation, Ultimate Drift, Dream Drift, Dingoo Snake, Amiba’s Candy, Hell Striker e Decollation Warrior). Até aí, nada de mais. A questão é que o Dingoo A320 vem com 8 emuladores, que rodam games de GBA, NES, NeoGeo, SNES, CPS1, CPS2, Sega Mega Drive/Genesis e GBC – a partir de roms que você carrega no aparelho.

Segundo os donos e os reviews disponíveis na internet o resultado da emulação é “agradável” ou “bom” ou “muito próximo”, com constantes picos e quedas de framerate e problemas no som. Os controles, ainda segundos esses reviews, são bons e com exceção da incapacidade de se apertar mais de um botão de cada vez (como por exemplo em Super Mario World onde se tem que segurar o botão de corrida e aí apertar o botão de pulo) e dos botões R e L serem pequenos, parecem bem aceitos. Em uma análise por cima o Dingoo parece um senhor aparelho.

Mas alto lá!

Primeiro problema surge na assistência técnica, que como já dissemos não existe mais.

O segundo problema é mais grave, bem mais grave: NENHUMA DAS EMPRESAS DETENTORAS DOS DIREITOS SOBRE OS VIDEOGAMES EMULADOS PELO DINGOO REGULARIZARAM, CEDERAM OU MESMO ADMITEM A EMULAÇÃO DE SEUS CONSOLES PELA Shenzhen Dingoo Digital!!! Isso significa que o ato de se jogar Super Nes ou Neo Geo no Dingoo é ilegal, imoral e engravida!

O terceiro problema está relacionado as roms: TER UMA ROM POR MAIS DE 24 HORAS SEM POSSUIR O JOGO ORIGINAL, SEJA EM FORMATO DE CARTUCHO, SEJA EM FORMATO DIGITAL, CONSTITUI-SE EM CRIME!!! INCLUSIVE NO BRASIL!!! Com possibilidade de multa e reclusão de 2 a 4 anos (pensem nisso da próxima vez que forem comprar um jogo pirata)!!!

Vamos lá, galera. Qualquer gamer que valha seu peso sabe que isso é uma péssima idéia. Quer jogar Mega Drive de forma portátil e legal? Compre um Mega Drive portátil da Tec Toy ou um Nomad da Sega (que está muito barato porque é antigaço!)! Quer jogar GBA e de quebra ter versões com gráficos melhorados dos clássicos do SNES e Nintendo 64? A Nintendo baixou o preço do Nintendo DS Lite! Quer jogar Neo Geo? Neo Geo não se joga portátil… se joga com amigos, controles e uma pusta tv grande!!!

Se você está atrás de um player de mídias, eu recomendo um smartphone, que você ainda pode utilizar como celular. Agora se quer jogar videogame… vá fazer isso…

… vá jogar videogame de forma legal!

O Zeebo zee foi e todo mundo que comprou se zooodeu!

Lembram-se dos idos de novembro de 2008? Não? Nem eu, mas naquela época, como coberto por uma bela matéria nossa, a Tec Toy estava lançando um novo videogame (https://minicastle.org/2008/11/12/zeebo-zeebo-zeebo-o-que-diabos-e-isso/).

Na época o videogame, mais fraco que vários smartphones atuais, com um sistema de games por download, já parecia uma péssima idéia. Mesmo a idéia de evitar pirataria parecia pouco estudada e precária.

E o mercado falou. A Tec Toy está retirando o aparelho do mercado a partir de hoje (01/06/2011) e deve permanecer com o shopping virtual de games em funcionamento até 30/09/2011, quando o videogame é considerado, então, definitivamente, morto.

Segue a íntegra do comunicado da Tec Toy:

Em função do realinhamento estratégico dos negócios da Zeebo Inc., as operações da Zeebo Brasil e Zeebo Interactive Studios serão descontinuadas no País.  

A Zeebo agradece o grande apoio dos consumidores brasileiros ao sistema, aos conteúdos e serviços oferecidos desde o lançamento do produto. O call center e os serviços de garantia e manutenção serão  mantidos conforme determina a legislação brasileira.

A loja online ficará aberta até 30 de setembro de 2011. A partir de agora e até essa data, preços especiais serão praticados afim de oferecer aos proprietários do Zeebo a oportunidade de adquirir novos títulos para seu sistema com valores reduzidos.

Os conteúdos adquiridos pelos usuários do Zeebo permanecerão ativos e disponíveis no sistema para uso a qualquer momento.

E assim acaba mais um capítulo (vergonhoso, diga-se de passagem) da história do videogame no país. Tchau Zeebo…

… já foi tarde!

Rumor Control – Primeira foto “divulgada” do Wii 2 pode não ser verdadeira!

Diversos sites tem apresentado como verdadeira (ou possivelmente verdadeira), a imagem de um protótipo do Wii 2. A imagem em questão, que apareceu primeiro no Destructoid, sexta 20/05, é esta:

A imagem é bastante convincente. O aparelho é da mesma cor e estilo “Clean” e “Apple” do Wii, com um Led azul demonstrando funcionamento e dois cabos partindo do aparelho (supostamente alimentação – tomada – e HDMI – vídeo e audío). Por mais impressionante que a imagem seja e por mais desesperado que eu esteja em ver uma imagem do console… acho que estamos olhando para um Hoax, uma trapaça…

… eu acho que essa imagem é sexualmente curiosa e moderamente falsa. Por duas razões:

1) Se isso é um protótipo e a foto foi tirada de cima de uma mesa na Nintendo, porque o aparelho já está com acabamento final, gabinete, sistema de indicação, drive, em suma… porque o aparelho está pronto! Protótipos normalmente só um conjunto de placas disformes até uns 6 meses antes do lançamento, quando marketing se junta a engenharia para construir algo que seja visualmente aceitável e funcional. A única forma da Nintendo já ter uma aparelho pronto, em maio de 2011, é que o lançamento estaria sendo esperado para, sei lá, o final deste ano… e toda a informação que temos fala em 2012.

2) E essa é a razão mais forte… eu já vi esse formato antes. E em uma rápida passada de olho eu consegui lembrar porque. Porque é igualzinha a caixa do Windows 7. Sim aquele que desliza para o lado! Dêem uma olhada!

E ai? Caixa do Windows 7 editada com Photoshop para enganar os desesperados ou a Nintendo realmente conseguiu pegar todo mundo de calça curta e o console já está pronto para produção em massa. Faltam menos de 15 dias para a E3. Segurem seus chapéus moças e rapazes…

A verdade sobre o Wii2! Veja a primeira foto do novo videogame da Nintendo!

Nenhuma época na indústria de videogame é mais legal do que esperar o próximo console que você vai comprar. Ver as notícias, os protótipos, as novidades… o problema é que as notícias muitas vezes são confusas, as informações divergem e você acaba não tendo um quadro completo (ou correto) da situação. Ou remotamente verdadeiro. E é isso que está acontecendo com o Wii 2 / Project Café / Project Stream.

Começou no 01net.com, um site francês que já havia dado as notícias do NGP (o novo portátil da Sony) meses antes da confirmação da Sony (aliás… way to go Sony… todo mundo sabia do NGP 4 meses antes da confirmação e o Psphone foi um segredo tão bem guardado quanto a virgindade da Paris Hilton). O site afirmou que a Nintendo estava desenvolvendo um novo console, que ela teria demonstrações em vídeo na E3 2011 e que o console seria muito muito muito poderoso.

Progrediu com a Joystick.com e a Gamasutra.com, e a notícia de que “fontes internas” (eu adoro esse termo, é profissional o suficiente para você não parar de ler na hora, mas é incerto o suficiente para não comprometer ninguém) na Nintendo confirmavam que um novo console de mesa estava em desenvolvimento. Ele teria um chipset IBM de 3 cores e usaria uma placa de vídeo ATI proprietária, num sistema próximo do XBOX 360, o que facilitaria a criação de games e economizaria tempo e custo de produção. Muitos sites entraram na roda nesse momento, carregando configurações que iam das mais simplórias (um XBOX 360 com mais memória e um acesso mais rápido) às absurdas (algo equivalente a um super PC de ponta para processamento da NASA).

A Kotaku e a Destructoid vieram em seguida. Agora suas informações eram sobre uma tela, que conforme a fonte variava entre 3 e 6 polegadas, sensível ao toque (nada foi dito sobre multitouch ou singletouch), que ficava no controle, entre os dois direcionais (ou longo acima deles). Pouco tempo depois imagens de um croqui do project café surgiram na internet, mostrando a tal tela no controle. Logo em seguida o assunto cresceu com o acréscimo de Blu Ray como mídia. Nesse ponto todas as fontes já concordam que o aparelho tem 1080p de resolução pelo menos.

Diversas fontes somaram a isso uma câmera com tecnologia semelhante ao Kinect, que trabalharia em conjunto com um bastão, um wii mote simplificado. Algumas fontes já citam câmeras no controle com tela também.

Chega de bobagens… chega de mentiras… eu tenho a informação… eis a primeira foto oficial do project café

 HAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA!!!!!

OK… pessoal! Desculpe mas não resisti. É que é tanta bobagem em um espaço de tempo tão curto que parece que as pessoas estão realmente tomando bebida ilegal feita em casa com água de privada.

Há algum tempo, Reggie Fill Aimes, presidente da Nintendo da América, afirmou: “Não é uma questão do ciclo de cinco anos do console, mas uma questão de aceitação. E o mercado ainda tem uma aceitação muito boa do Wii.”. Na nota de abertura da GDC do ano passado, Satoru Iwata, presidente da Nintendo soltou: “O Wii continua no mercado enquanto nós conseguimos oferecer algo de qualidade aos jogadores. É uma questão de jogos, não uma questão de processamento”. É claro que ambos os executivos podem ter dito isso de forma a manter o mercado calmo com relação a um 2011 onde os únicos jogos esperados eram Conduit 2 e Skyward Sword, mas…. é algo a se pensar.

De qualquer forma o Mini fez um rodeio das ideias dispostas pela terra desolada da internet e fez, com a ajuda de enciclopédico conhecimento que temos da Nintendo, um check up rápido do que pode ser verdade e do que é a mais completa falta de noção. Vamos lá.

Square Enix, Capcom, Sega, Konami, Activision, Rockstar/Take Two, Eletronic Arts, Namco e Ubisoft já receberam kits de desenvolvimento e já tem pelo menos um game em desenvolvimento para o Wii 2;

Probabilidade: Impossível

O projeto Manhattan, que criou a bomba atômica, tinha 26 integrantes principais, auxiliados por um grupo de apoio que não chegava as 50 pessoas. Eles ficavam em uma base isolada e eram vigiados pelos militares o tempo todo. Ainda assim os russos não só ficaram sabendo, como conseguiram uma cópia dos planos. Agora, quais são as chances de produtoras, com milhares de funcionários, conseguirem manter em segredo o fato de possuírem kits de desenvolvimento de um videogame novo, que ninguém nunca viu?

Square Enix, Capcom, Sega, Konami, Activision, Rockstar/Take Two, Eletronic Arts, Namco e Ubisoft acabaram de receber Kits de desenvolvimento e devem iniciar trabalhos até junho;

Probabilidade: Possível

Se o aparelho será lançado no final do ano que vem e a notícia já vazou, a Big N deve distribuir os kits de desenvolvimento secretamente nos próximos dias e pode-se esperar vídeos desses jogos na GDC, no final do ano.

O processador principal é um IBM PowerPC 3 core cutomizado, com uma versão modificada da ATI R700 de GPU com um modelador de shader com suporte a 4.1;

Probabilidade: Impossível

Cores customizados? Placas ATI? Onde é que eu já vi essa novela antes? Ah! É! No protótipo do 3DS!!! E no final todas as placas foram proprietárias e feitas por empresas japonesas especializadas. Como o Game Cube usou uma placa IBM (e a Nintendo tem uma ótima relação com a empresa) é possível que o coração da máquina seja feita pela empresa… mas eu espero um sistema muito mas muito mais poderoso do que a configuração acima, que se assemelha a do 360, que saiu em 2005!

A Nintendo está fazendo uma plataforma voltada para os gamers hardcore;

Probabilidade: Alta

Fill Aimes e Iwata disseram que a Nintendo quer recuperar o mercado hardcore e juntá-lo ao mercado casual. Se houver um outro aparelho em desenvolvimento é certo que ele será mais poderoso e mais voltado para o mercado devorador de RPGs de 300 horas e FPS de incontáveis bilhoes de polígonos.

Espere por games que você nunca imaginou em um console da Nintendo (destructoid);

Probabilidade: ???

Considerando que o Wii teve dois games M, enquanto o PS3 ainda não teve nenhum, eu acho difícil pensar em algo game que eu nunca tenha visto em um console Nintendo. Dois dos jogos mais assustadores da minha vida estavam em consoles Nintendo (Clock Tower, do SNES, e Eternal Darkness, do Game Cube) e a série resident evil levou muito muito gore e tripas para o Cube. Com exceção de um game hentai, que existiam em abundância no Japão, mas nunca chegavam aos EUA, não consigo pensar em algo tipo de jogo que eu nunca tenha visto em console Nintendo.

Nintendo está fazendo acordos pesados com as produtoras externas desta vez, inclusive não deve haver um jogo da produtora no lançamento do console (Product review);

Probabilidade: Baixa

Eu consigo entender um console Nintendo sem um Mario no lançamento (O Wii não teve, nem o Game Cube e nem o 3DS), mas a possibilidade de uma produtora notável como a Nintendo colocar seu próximo aparelho no mercado sem um jogo matador, produzido por ela própria, para apoiar e disseminar a venda. Difícil… muito muito difícil. O que é mais provável de acontecer é o que ocorreu com o lançamento do 3DS, onde a Nintendo lançou jogos meio “mmmeeehhh” (Nintendogs + cats, Steel Diver, Pilotwings) no lançamento e segurou seus produtos matadores para mais de 90 dias depois do lançamento, dando tempo para as produtoras ganharem dinheiro e respirarem.

O novo controle só parece desengonçado no papel. Quando você pegá-lo na mão vai ver que é genial (gameolosophy);

Probabilidade: ???

Ninguém pegou o controle na mão… porque ele não existe!!! Deus é um croqui de um protótipo que ainda nem foi feito!!! O que vocês tem? Cocô no cérebro?

 ATENÇÃO: Isto é um Mock Up – uma imagem falsa criada para ilustrar um conceito – NÃO É UMA IMAGEM DO CONTROLE DO NOVO VIDEOGAME!!!!

Um novo Star Fox está em desenvolvimento e deve chegar ao novo console dentro do primeiro semestre do aparelho;

Probabilidade: Possível… mas eu esperaria sentado.

Miyamoto adora Star Fox! Sério! Ele disse que prefere fazer um game da raposa McCloud a fazer um game do Mario. E ficou exultante quando sua equipe teve a possibilidade de criar um novo game para o 3DS com a franquia. Então é possível que ele tenha levado a ideia adiante e iniciado as produções de um novo game para a próxima geração. Mas eu não prenderia a respiração esperando.

Nintendo resolveu todos os problemas de tamanho de mídia que os produtores pudessem querer. Talvez streaming ou um HD onde o jogo pode ser instalado (Kotaku);

Probabilidade: Alta

A Nintendo vem recebendo essa queixa geração após geração. Na época dos cartuchos, era a necessidade de componentes caros para aumentar exponencialmente a rom disponível. Na época dos mini disks era por que só cabia 1,8 Gb. É muito provável que a Big N use uma solução em hardware para resolver o problema. Streaming… nem pensar.

Nintendo pretende usar Blu Ray;

Probabilidade: Baixa… muito mas muito baixa mesmo

Não dá para dizer nunca em termos de tecnologia e o Blu Ray é uma saída versátil para a quantidade de informação que os games da próxima geração com certeza terão. Mas a lentidão de carregamento, a constante queda de preço dos flash disks, as melhorias nos algoritmos RISC e a capacidade instalar o jogo em um HD interno muito provavelmente farão a Nintendo ir em direção a uma mídia proprietária. Além disso usar Blu Rays faria a Sony ganhar dinheiro… e depois do fiasco do Super Famicon Playstation, ninguém mais quer isso.

O Wii Ware e o virtual console vão sofrer total repaginação no novo console;

Probabilidade: Líquido e Certo

De fato, já está acontecendo. Um time interno da Nintendo está trabalhando noite e dia para unir o virtual console, o log de atividades, sua lista de amigos, o Wii Ware e o Wii Ware Arcade na … Nintendo Live… não, mas quase. O projeto ainda não tem nome oficial, mas esse espaço Nintendo, que vai englobar o 3DS (e o que vier depois dele) deve ser muito próximo da XBOX Live que todos usamos (e amamos).

Haverá um Pikmin no primeiro semestre do aparelho. Não se sabe se uma nova versão do game, uma adaptação de Pikmin 3 (que está em avançado estado de produção para o Wii) ou se o jogo do Wii será refeito para o novo console;

Probabilidade: Baixa

Pikmin 3, segundo a produtora interna Nintendo EAD Group 4, o game está em fases finais e deve ser mostrado na E3 para ir ao mercado ainda esse ano. Com Pikmin 1 & 2 com versões melhoradas para o Wii (e portanto retrocompativeis com o novo console) e Pikmin 3 no Wii, um novo game (ou um port) não seria necessário. Mas pode esperar por uma bela caixa ao estilo Metroid Triology.

Zelda Skyward Sword será refeito para o novo videogame… ou receberá um Port;

Probabilidade: Baixa

The Legend of Zelda: The Skyward Sword será um jogo que deve vender, sozinho, um milhão de unidades do Wii. As chances de que a Nintendo se de ao trabalho de atrasar o jogo em quase 2 anos só para refazê-lo para um novo videogame são muito muito muito pequenas. Um port é fora de questão por causa da retrocompatibilidade, visto que você pode usar o jogo sem problemas no seu novo console, mesmo ele sendo voltado para o Wii.

 

Games direto na sua mente!!!

Hideo Kojima tem um jogo em produção para o próximo videogame da Nintendo;

Probabilidade: Impossível

Hideo Kojima (papai de MGS, Policenauts e Zone of the Enders) está envolvido em dois projetos, um com a Square Enix (Deus… permita que seja Zone of the Enders 3… por favor senhor… Zone of the Enders 3) e um interno da Konami ( Deus… permita que seja Zone of the Enders 3… por favor senhor… Zone of the Enders 3), enquanto supervisiona sua equipe (Kojima Studios) que está trabalhando em Metal Gear Solid: Rising e uma segunda equipe da Konami (Konami R&D 3) na adaptação de Metal Gear Solid 3: Snake Eater Subsistence para 3DS. Nem que ele quisesse não dava tempo.

Um Resident Evil está em produção para o lançamento do console. Não se sabe se é um jogo da linhagem principal ou um spinoff;

Probabilidade: Alta

Sempre há um Resident Evil em produção. Sempre! Eu não consigo enxergar uma maneira mais rápida da Capcom fazer dinheiro que isso.

A Retro Studios já iniciou os trabalhos em um jogo do Wii 2. E não será Metroid;

Probabilidade: Líquido e Certo … para o 3DS

A Retro já confirmou que tem projetos em andamento para a Nintendo, tanto para o Wii como para o 3DS, e que esses projetos não envolvem Samus Aran ou os metroids. Por hora teremos que esperar para ver se um desses projetos é para o novo, possível, console.

O nome do próximo aparelho não será Wii 2;

Probabilidade: Alta

Wii foi um nome simples que foi feito para soar como “We” (Nós). Era a ideia de trazer todos os jogadores para a plataforma e tornar muitos não gamers em gamers. A ideia funcionou brilhantemente, mas se a nova plataforma foi mais voltada para o fã Hardcore, é possível que um nome mais agressivo, mais ousado, seja escolhido.

O nome do próximo aparelho será Uber Nintendo;

O nome do próximo aparelho será Hyper Nintendo;

Probabilidade: ???

É impossível fazer comentários sobre um aparelho chamar “alguma coisa” Nintendo, porque nós só tivemos um exemplo, o Super Nintendo. Mas seria animal.

O aparelho terá retro compatibilidade com o Wii e o Game Cube;

Probabilidade: Líquido e Certo

Os games de Wii tem um tempo de prateleira incrivelmente alto, durando muito muito tempo e ainda sendo vendidos – e usam basicamente a mesma linguagem, ferramentas e drivers do que o Game Cube, que tem jogos incríveis. Não há a menor possibilidade de um sistema emular Wii e não conseguir emular Game Cube.

O controle tem uma tela sensível ao toque no meio dele;

Probabilidade: Por mais incrível que possa parecer… alta.

Não é a primeira vez que essa possibilidade é mencionada pela Nintendo e conforme documentação do desenvolvimento do Wii foi experimentado por um tempo com o console (como um acessório), mas sem frutos devido ao preço proibitivo das telas de melhor resolução. Com telas semelhantes as do Iphone custando menos de US$ 6,00 é possível que o aparelho tenha um tela multitouch sem ficar exorbitantemente caro.

“Minha imagem está horrível…” ou “Como jogar DS perfeitamente no seu 3DS!”

Hoje em dia, ninguém seria tão idiota a ponto de construir um console que não tivesse retrocompatibilidade… é óbvio, faz completo sentido do ponto de vista comercial e facilita a passagem entre uma plataforma e outra…

foi mal Playstation 3… não vi você sozinho aí… no canto escuro…sem poder usar retrocompatibilidade com o PS2.

Essa função é ainda mais importante em portáteis, porque se não você teria que carregar dois aparelhos por algum tempo, enquanto termina de jogar os games que gosta na plataforma antiga e experimentas as novidades na mais recente. Graças aos céus a Nintendo sempre foi ligada a preservação de suas plataformas e a retrocompatibilidade tem seu lugar dentro do 3DS, rodando seus jogos de DS normalmente. Mas há um problema técnico chatinho.

A resolução!

A tela superior do Nintendo 3DS é um LED não um LCD, e tem uma resolução completamente diferente daquela do DS. Colocar um cartuchinho lá e dar start no jogo fará o game funcionar, mas ele não será tão bonito ou limpo como você lembrava… na verdade vai ficar meio emaciado… como se você estivesse jogando videogame em uma TV de tubo bem velha… onde tudo fica meio enevoado.

Mas não tenham medo, a correção para isso é simples e bem fácil, é só seguir as instruções:

Passo 1

Coloque o cartucho de DS no sistema e ligue (Se você ainda não tinha feito isso… tipo… vai brincar de bola ou algo assim!)

Enfiando (ui!!!) o cartucho

Ligando o 3DS (foi só eu ou vocês também desligaram o aparelho alguma vez sem querer deixando a mão em cima do on)

Passo 2

Quando o cartuchinho aparecer na tela de cima, girando bem devagar, e com uma das faces mostrando algo do game (como uma pokebola no caso de Pokemon White – aliás aguardem o review!) aperte e segure START e SELECT (se funcionou o cartuchinho na tela de cima vai dar uma volta bem rápida).

Parece o código Konami… mas é só segurar o START e o SELECT

Veja o ícone dar uma giradinha mais rápida

Passo 3

Com os botões START e SELECT ainda apertados inicie o game clicando no ícone do game que está no drive.

3DS… aumentando sua flexibilidade e suas habilidades no Skate de dedo!

Seguindo esses passos a resolução será emulada para aquela do DS (e portanto não encherá a tela de cima inteira… isso é normal). Lembre-se também que, embora o 3DS tenha trava de região o DS não tem, portanto se você tiver algum jogo importado por aí ele funciona tão bem no seu 3DS quanto funcionaria em qualquer DS.

Bom divertimento!

EA diz adeus ao papel!!!

Em uma atitude parte motivada pela sustentabilidade e a ecologia e parte motivada pela economia em custos, a maior distribuidora de games do planeta, a EA diz que seus próximos produtos não terão mais manuais em papel e sim, práticos menus, que poderão ser acessados pelo botão Home no Wii e no 3DS, e pelo botões PS no Sorry Playstation e pelo Grid (aquele botão central com um X verde) no XBOX 360.

Se você não for um ecologista convicto e fizer questão de ter um manual autêntico para seus jogos autênticos (ei EA, você vai baixar o preço dos games sem manual de papel? Não! Por que eu não estou surpreso?) poderá acessar http://support.ea.com/app/manuals a qualquer momento e imprimir o seu (sim, os manuais continuam tento arte e visual normal… só não vem impressos mais… vai entender). Quando indagadas sobre a economia financeira que a medida vai levar aos seus cofres, um analista da EA foi incapaz de responder…

é isso aí! Tudo que a EA quer é salvar o planeta! E se você acredita nisso eu tenho uma ponte para te vender!