Perdemos mais uma….

Primeiro o site sumiu do ar. Ai o site Data Max obteve  os documento relativo ao caso e , infelizmente, descobrimos que o estúdio japonês Cing, responsável pelos ótimos “Hotel Dusk” e “Little King´s story”,  declarou falência no dia 1º de março. O último game da produtora, “Last Window”, já saiu no Japão e virá para o ocidente… mas ainda não tem data.

Ainda não sabe quando a Cing sumirá… ou o que será de seus funcionários. Força para eles.

Retrô – o seu espaço de Virtual Console

Blaster Master

Sim! Mais um clássico do NES, com direito a apresentação cinemática e aquela dificuldade brutal, chega ao virtual console. Blaster Master tinha uma das capas mais esqueciveis da história e uma das apresentações mais imbecis do universo (o sapo de estimação do menino foge do “áquario” e vai para o quintal, onde acaba entrando em contato com um frasco que foi desenterrado por uma tempestade, onde tem o simbolo internacional de material nuclear. O sapo fica enorme e salta em um imenso buraco, no fundo da propriedade. O menino, sem nem titubear que sua família enterrou lixo nuclear no quintal, salta atrás do sapo Hulk e acaba por… nossa que coincidência… encontrar um super tanque no fundo do buraco e usa o super tanque e um super traje (pink) para encontrar e destruir o sapo abominação) mas quem dá a mínima para isso… O JOGO É BOM PRA CARA@#$!!! Gráficos bem legais para um 8 bits, som esquecível, controle no talo e fase após fase de ação sem escalas, com alternância entre visão isométrica e side-scrolling. Game muito bom, seu, por bem gastos, 500 Nintendo Points.

Final Fantasy IV

O primeiro Final Fantasy do Super Nes ganha seu lugar no Virtual Console… e… bem… eu ficaria com a versão do Nintendo DS. Os gráficos são fracos (havia outros RPGs na época com gráficos bem melhores), parecidos com FF 3 do NES, o som não surpreende ninguém e o controle é basicamente inexistente. A história envolve os cristais (de novo) e segue o cavalheiro negro Cecil, enquanto ele tenta impedir o feiteiceiro Golbez de usa-los (os cristais) para destruir o universo, as crianças, os esquilos e os peixinhos dourados. Se você realmente tiver que jogar todos os Final Fantasy.. pegue. Caso contrário, gaste 800 Nintendo Points em outro lugar.



Ghoul Patrol

Você jogou “Zombies ate my neighbors”, também da Lucasarts? Não… então Ghoul Patrol pode te interessar. Essa continuação retira o básico de seu predecessor e põe um pouco mais de cor no cozido. Visão isométrica criando uma ilusão crua de 3D, com gráficos funcionais, som ridículo (os montros mais assustadores soam como um senhor de meio idade fazendo barulhos com o sovaco) e controle escorregadio carregam você por um sem números de estágios em que você deve salvar as pessoas de basicamente todo o tipo de monstro que os filmes de Hollywood criaram em algum momento. Parece ruim? Talvez por que seja! Seu… se você realmente quiser… por 800 Nintendo Points.

Final Fight 3

Final Fight foi sensacional, Final Fight 2 nos mostrou que a forma estava envelhecida… Final Fight 3 mostra que com os ajustes corretos ainda dá para curtir um Beat´up. Controles excelentes, gráficos de final de plataforma (lembravam os primeiros games do PS1), Som esquecível (o problema é que o som de Street of Rage, o concorrente direto da série Final Fight é tão bom, que qualquer coisa que você ponha aqui fica meio fraco) e uma colagem de clichês criam um game que não é memorável, mas está longe de ser ruim… quatro personagens, quatro estilos de luta, quatro botões no controle e umas 3 horas de bordoadas até o chefão final. Seu por 800 Nintendo Points.

Pilotwings

Ele era um dos primeiros games do SNES, basicamente uma demo técnica das capacidades de mode 7 do aparelho, mas nos jogamos o desgraçado até o %& fazer bico… e foi bom! Pilotwings era raso, direto e não deixava margem para erro… ou você mandava bem ou podia passar o controle – contava com cinco “esportes” áereos (light plane, rocketbelt, hand gliding, skydiving e chopter) e conseguir a medalha de ouro dava trabalho. Honestamente é um jogo bem simples, que não deve encantar os gamers mais novo, mas aqueles que tiveram um Supe Nes nos idos de 1991/92 tenham a obrigação cívica de comprar esse game – 800 Nintendo Points.

Super Smash Bros 64

Eu sei que não tinha aquele 64 no final… mas foda-se… por que para mim game do 64 tem 64 no final do título. Agora que tiramos isso do caminho vamos falar de SSB 64, um game que roubou mais horas de mim do que uma especialista em sexo tântrico poderia pensar em conseguir, colocando 8 amados (12 se você ativar os secretos) personagens da Nintendo frente a frente para resolverem suas diferenças na bifa. Gráficos bem legais (agora está no inferno poligonal.. mas na época era o que havia), som fantástico (tudo bem que nenhuma música era original… todas eram remixes de outros produtos nintendo) e controle perfeito… PERFEITO… faziam desse game uma necessidade. Se você não tem Brawl, compre esse game até a hora que tiver tempo para ir comprar Brawl. Se você tem Brawl, compre esse game para se lembrar de como tudo começou… e se você não gosta de Smash… você tem problemas que precisam de drogas de tarja preta. Seu por 1000 Nintendo Points.

Alex Kidd in Shinobi World

Você gosta de Ninjas? Gosta? E gosta de inimigos demoniácos e de longas lutas de espada? Que bom. E de chefes gigantescos e arremesos de shurikens? Sim? Então vá o próximo review… porque Alex “xexelento” Kidd in Shinobi “fedido” World não tem uma gota de aventura Ninja em si. Claro que Alex Kidd, um mascote com o mesmo carisma de uma colonoscopia, está vestindo um pijama que lembra… vagamente… se você estiver sob medicação pesada, um kimono ninja. E que algumas partes do game ele carrega uma espada. Mas esse game continua sendo uma Alex Kidd e eu continuo com a minha posição de que a SEGA devia ter parado Miracle World. Algumas coisinhas fofinhas sem mais nada para fazer resolvem que vão ficar no seu caminho e você vai pular sobre a cabeça delas, dar socos nelas, espadadas ou soltar shurikens azuladas nelas. Os gráficos são rosa bebê, o controle é escorregadio, o som causa esclerose multípla e, provando que são um povo muito inteligente, após os japoneses terminarem de fazer esse jogo ele foi lançado NO MUNDO TODO, MENOS NO JAPÃO. Se isso não disser nada.. eu não sei o que diz – seu… se você quiser um enema.. por 500 Nintendo Points.

Shadow Dancer

Agora sim estamos falando de Ninjas. Ninjas assassinos, com shurikens, espadas, feitiços e… cachorros. Sim, uma das marcas de Shadow Dancer é que você tinha um cachorro, que era como um ataque especial – você segurava o botão e o cachorro marcava o inimigo e depois voava nele. Literalmente voava – o cachorro virava uma mancha de tão veloz e mordia o inimigo por um tempo, mas do que o suficiente para você ir lá e acabar com a raça do desgraçado. Além disso você tinha magias que destruiam tudo na tela (e tiravam bastante life dos chefes) e chefes QUE OCUPAVAM TODA A TELA. Gráficos que ainda são bons, som animal (a música dá fase de bônus ainda é cantada por mim e pela patroa) e controle perfeito dão o toque que esse game é sensacional. Seu – por muito muito bem gastos – 800 Nintendo Points.

Sonic & Knuckles

Sonic 3 era pra ter sido enorme. ENORME! Mas o projeto foi dividido em dois games… Sonic 3 (que ficou sem começo nem final) e Sonic & Knuckles que foi o primeiro cartucho com a tecnologia Lock-on, que permitia colocar Sonic 2 e 3 sobre o Sonic & Knucles e abrir novas fases, novos trechos e jogar com o Knuckles – embora porque alguém iria querer jogar com uma doninha com luvas de boxe que corre na metade da velocidade do personagem principal escapa ao meu raciocínio. E é isso! Os gráficos eram os mesmos de Sonic 3 – bons, não excelentes, mas bons – o controle era o mesmo de Sonic 3 – Perfeito – e o som era… o som era novo.. e bom! De resto é um… game do Sonic… para se jogar com Sonic 3 e fazer o game fazer sentido. Para usar o lock-on você tem que ter o Sonic 3 ou o Sonic 2 também no seu virtual console e o sistema detecta sozinho. Se você nunca jogou… vale pera curiosidade – 800 Nintendo Points.

Jirachi já tá aqui!!!

Começa hoje, em diversas lojas da Saraiva Megastore de São Paulo, a distribuição do Jirachi, pokemon especial que você pode garfar no seu Pearl, Diamond ou Platinum. A distribuição em Sampa vai até 14, em microeventos (barraquinhas.. em bom português). Os cariocas vão ter sua distribuição nos dias 13 e 14 de março – em qualquer cidade o horário das barraquinhas é das 12:00 as 20:00.  Alías… não é só downlodar o bichinho não… É preciso avançar o jogo até conseguir a Pokédex e se assegurar de não ter mais de dois Wonder Cards. Esse Jirachi não pode ser depositado no GTS.

Quando chegar na barraquinha, ligue o game e selecione “Mystery Gift” no menu principal. A seguir, escolha a opção “receive gift”, “get via wireless” e, por fim, “yes”. Assim, Jirachi está pronto para entrar no game. Acessando o game, crie um espaço para o monstrinho. Em qualquer Poké Mart, fale com um encarregado vestido de verde para receber o pokémon. Agora é só aproveitar os poderes do neneco, que também pode ser mandado para HeartGold e SoulSilver, abrindo uma rota especial chamada Night Sky’s Edge.

Saraiva Mega Store Morumbi Shopping (Av. Roque Petroni Jr., 1.089, Morumbi, São Paulo – SP)

. Saraiva Mega Store Pátio Paulista (Rua Treze de Maio, 1.947, piso térreo Paraíso, Paraíso, São Paulo – SP)

. Saraiva Mega Store Shopping Ibirapuera (Av. Ibirapuera, 3.103, piso Moema, Moema, São Paulo – SP)

. Saraiva Mega Store Shopping Center Norte (Travessa Casalbuono, 120, loja 414, Vila Guilherme, São Paulo – SP)

. Saraiva Mega Store New York City Center (Av. das Américas, 5000, nível térreo, Barra da Tijuca, Rio de Janeiro – RJ).

Nintendo Media Summit 2010 – Novo Wii deve demorar!!!

No evento da Nintendo, Cammie Dunaway, uma jovem senhora que tem o carisma de um retentor vaginal, vice-presidente de vendas e marketing da Big N, tinha algo a dizer sobre o futuro do Wii. E nem todos vão gostar….

De acordo com a “moçoila”, o lançamento de um novo console nos próximos 2 anos tem uma possibilidade muito pequena, já que o atual Wii é o videogame mais vendido da história e tem uma base instalada (número de lares que possuem o aparelho) de mais de 50 milhões de unidade. “E a hora dessas pessoas perceberem que fizeram um bom negócio.” diz a executiva.

No entanto, isso não significa que a Nintendo está de braços cruzados: Dunaway esclarece que a Nintendo iniciou suas pesquisas sobre novas formas de revolucionar a maneira com que jogamos videogame logo após o lançamento do Wii, onde algumas destas ideias já estão reservadas para projetos futuros.

É isso aí… preto no branco… vamo todos jogar Wii por mais uns 3 anos!

O dôssie Sonic – The Hedgehog 4!

2D ou 3D? Poligonal ou pixelado? Como diabos vai realmente ser o maldito projeto needlemouse, o chamado Sonic 4.

Vamos começar do começo, a produção do título NÃO está a cargo da Sega, menos ainda do Sonic Team – eles estão participando apenas como consultores imaginativos para a desenvolvedora Dimps – o que é uma excelente notícia, considerando que a empresa é responsável por toda a série “Sonic Advance” do GBA assim como a série “Sonic Rush” de DS; onde venhamos e convenhamos o ouriço estava chutando bundas.

A segunda preocupação do pessoal tem sido com relação aos gráficos e só há uma coisa a ser dita nesse sentido: relaxem! Os gráficos são construídos em polígonos, usando, assim como no Mega Drive, várias linhas de cenário em paralaxe, com velocidades de streaming diferente, criando um efeito de profundidade. Sonic está lindo e a movimentação é perfeita. Além disso o jogo rodará constantemente a 60 frames por segundo, tornando o ambiente ainda mais vívido!

O jogo será lançado somente em forma episódica (pelo menos é isso que a SEGA diz… então não percam seu tempo esperando a “versão em disco”) para os três serviços de download atuais (Live Arcade, PSN e Wiiware) e terá suporte a sensor de movimento no Wii e PS3 – sendo que no Wii o game rodará a 480p e nas duas outras plataformas rodará a 1080p. Todos os  mecanismos tradicionais de Sonic como o “spin dash” e os “power sneakers”, estaram lá, além um novo “golpe guiado”.

Já estamos salivando!

A pirataria em números!!!

As vezes as pessoas downlodam um game aqui, compram um jogo no camelô ali e acham que tudo está bem… só que não é bem por aí. Uma pesquisa da Entertainment Software Association (ESA), orgão que representa as produtoras de games nos Estados Unidos, mostrou que 9,78 milhões de download de jogos ilegais foram feitos só em dezembro de 2009 – e o número real é muito muito maior, já que está amostra de verificação tomou apenas os 200 jogos mais baixados em redes de compartilhamento de arquivos como o BitTorrent e o eDonkey.

“Os número subestimam a real magnitude da pirataria online de games”, diz a entidade. “Eles dizem respeito apenas aos download de uma parcela pequena de títulos de membros da ESA. Além disso, foram contabilizados apenas os download que ocorrem em redes P2P (peer-to-peer, como o BitTorrent); não incluem download de sites de ‘armários digitais’ e sites rápidos de hospedam, que contribuem com um grande volume de downloads ilegais”.

De acordo com o estudo, a Itália é o país que mais baixa jogos piratas, com 20,3% do total. Em seguida vem a Espanha, com 12,5%, e depois a França, com 7,5%. O Brasil aparece em quarto, aos 6%, na frente da China, com seus 5,7%. Assim, o estudo sugere que 35 países sejam inclusos na lista de observação prioritária do Escritório do Representante Comercial do Estados Unidos por medidas inadequadas para conter a pirataria, casos de Brasil, Canadá e México.

Tomara que o pessoal comece a pensar que não pode nenhum “gamezinho”… força contra a pirataria com nossa nova campanha

“Usou pirata… tem que levar gancho no anûs!”

Que tal pagar 1,5 milhões de doláres por um jogo pirata!

É o que a corte australiana vai fazer um jovem pagar por fazer upload para um site, desses de hospedagem rápida, a ROM desbloqueada de  New Super Mario Bros. Wii. A posição da corte é final e se o rapaz for incapaz de prover o pagamento irá apodrecer na cadeia. Por meio de diversos softwares de vigilância a Nintendo, e um conclave de empresas que tem feito de tudo para diminuir a pirataria de software de entretenimento, consiguiram localizar a origem do arquivo e uma busca física na casa do indíviduo, realizada pela polícia federal australiana, no dia 23 de Novembro de 2009 encontrou provas físicas das atividades do rapaz.

Quando indagada por jornalistas, um porta-voz da Big N respondeu “Nintendo has been working to combat piracy for approximately 20 years. Piracy is a significant threat to Nintendo’s business, as well as over 1,400 game development companies working to provide unique and innovative games for the Nintendo platform,”  (A Nintendo tem trabalhado para combater a pirataria por aproximadamente 20 anos, já que a mesma é um risco aos negócios não só da Nintendo mas também das mais de 1400 desenvolvedoras de games que provem jogos únicos e inovadores as plataformas da empresa.)

Em suma… o crime não compensa. Pirataria zero – games só original! O Mini cria a campanha:

“Usou pirata… tem que levar gancho no anûs!”

O oscar do videogame!!!

Talvez você nunca tenha ouvido falar da Academia de Artes e Ciencias Interativas, a AIAS (Academy of Interactive Arts and Sciences), mas são esses caras que soltam “O oscar do videogame”. A 13º Premiação Anual de Realização Interativa aconteceu nos primeiros dias do mês de fevereiro e os concorrentes, com os ganhadores sublinhados estão abaixo.
Jogo do ano para todos os sistemas

. Assassin’s Creed II – Ubisoft / Ubisoft Montreal
. Batman: Arkham Asylum – Eidos/Warner Bros. / Rocksteady
. Call of Duty: Modern Warfare 2 – Activision / Infinity Ward
. Dragon Age: Origins – Electronic Arts / BioWare
. Uncharted 2: Among Thieves – Sony CEA / Naughty Dog

Inovação extraordinária em jogos

. Demon’s Souls – Atlus / From Software
. FarmVille – Zynga / Zynga
. Flower – Sony CEA / thatgamecompany
. Scribblenauts – Warner Bros. / 5th Cell Media
. Uncharted 2: Among Thieves – Sony CEA / Naughty Dog

Realização extraordinária em design de jogo

. Batman: Arkham Asylum – Eidos/Warner Bros. / Rocksteady
. Call of Duty: Modern Warfare 2 – Activision / Infinity Ward
. Mario & Luigi: Bowser’s Inside Story – Nintendo / Alphadream
. Plants vs. Zombies – PopCap Games / PopCap Games
. Uncharted 2: Among Thieves – Sony CEA / Naughty Dog

Realização extraordinária em direção de jogo

. Assassin’s Creed II – Ubisoft / Ubisoft Montreal
. Batman: Arkham Asylum – Eidos/Warner Bros. / Rocksteady
. Brütal Legend – Electronic Arts / Double Fine Productions
. Flower – Sony CEA / thatgamecompany
. Uncharted 2: Among Thieves – Sony CEA / Naughty Dog

Jogo de aventura do ano

. Assassin’s Creed II – Ubisoft / Ubisoft Montreal
. Batman: Arkham Asylum – Eidos/Warner Bros. / Rocksteady
. New Super Mario Bros. Wii – Nintendo / Nintendo
. Ratchet & Clank Future: A Crack in Time – Sony CEA / Insomniac Games
. Uncharted 2: Among Thieves – Sony CEA / Naughty Dog

RPG/MMORPG do ano

. Borderlands – 2K Games / Gearbox Software
. Champions Online – Atari / Cryptic
. Demon’s Souls – Atlus / From Software
. Dragon Age: Origins – Electronic Arts / BioWare
. Mario & Luigi: Bowser’s Inside Story – Nintendo / Alphadream

Jogo de esportes do ano

. FIFA Soccer 10 – Electronic Arts / EA Canada
. MLB 09: The Show – Sony CEA / SCE San Diego
. NBA 2K10 – 2K Sports / Visual Concepts
. NHL 10 – Electronic Arts / EA Canada
. Tiger Woods PGA Tour 10 (Wii) – Electronic Arts / EA Tiburon

Jogo de corrida do ano

. DiRT 2 – Codemasters / Codemasters
. Forza Motorsport 3 – Microsoft Game / Turn 10
. Need for Speed SHIFT – Electronic Arts / Slightly Mad

Jogo de luta do ano

. Fight Night Round 4 – Electronic Arts / EA Canada
. Punch-Out!! – Nintendo / Nintendo
. Street Fighter IV – Capcom / Capcom
. Tekken 6 – Namco Bandai Games / Namco Bandai
. UFC 2009 Undisputed – THQ / THQ Fighting Group/Yuke’s Osaka

Jogo de ação do ano

. Call of Duty: Modern Warfare 2 – Activision / Infinity Ward
. Left 4 Dead 2 – Valve Software / Valve Software
. Prototype – Activision / Radical Entertainment
. Red Faction: Guerrilla – THQ / Volition
. Shadow Complex – Microsoft Game / Chair Entertainment

Jogo para portátil do ano

. LittleBigPlanet – Sony CEA / SCE Cambridge Studio
. Mario & Luigi: Bowser’s Inside Story – Nintendo / Alphadream
. Professor Layton and the Diabolical Box – Nintendo / Level-5
. Scribblenauts – Warner Bros. / 5th Cell Media
. The Legend of Zelda: Spirit Tracks – Nintendo / Nintendo

Jogo família do ano

. Guitar Hero 5 – Activision / Neversoft
. LEGO Rock Band – Warner Bros./MTV Games / TT Games/Harmonix
. The Beatles: Rock Band – MTV Games / Harmonix
. Wii Fit Plus – Nintendo / Nintendo
. Wii Sports Resort – Nintendo / Nintendo

Jogo de simulação e estratégia do ano

. Brütal Legend – Electronic Arts / Double Fine Productions
. Fire Emblem: Shadow Dragon – Nintendo / Intelligent Systems
. Halo Wars – Microsoft Game / Ensemble/Robot Entertainment
. The Sims 3 – Electronic Arts / The Sims Studio
. Warhammer 40,000: Dawn of War 2 – THQ / Relic Entertainment

Jogo casual do ano

. Drawn: The Painted Tower – Big Fish Games / Big Fish Games
. Flower – Sony CEA / thatgamecompany
. Flight Control – Firemint / Firemint
. Plants vs. Zombies – PopCap Games / PopCap Games
. Scribblenauts – Warner Bros. / 5th Cell Media

Jogo de rede social do ano

. Bejeweled Blitz – PopCap Games / PopCap Games
. Farm Town – Codebell / Codebell
. FarmVille – Zynga / Zynga
. Restaurant City – Electronic Arts/Playfish / Playfish

Realização extraordinária em design de jogo de portátil

. Henry Hatsworth – Electronic Arts / EA Casual
. LittleBigPlanet – Sony CEA / SCE Cambridge Studio
. LocoRoco 2 – Sony CEA / Sony CEI
. Patapon 2 – Sony CEA / Sony CEI
. Scribblenauts – Warner Bros. / 5th Cell Media

Realização extraordinária em mecânica online

. Borderlands – 2K Games / Gearbox Software
. Call of Duty: Modern Warfare 2 – Activision / Infinity Ward
. FarmVille – Zynga / Zynga
. Left 4 Dead 2 – Valve Software / Valve Software
. Uncharted 2: Among Thieves – Sony CEA / Naughty Dog

Realização extraordinária em animação

. Assassin’s Creed II – Ubisoft / Ubisoft Montreal
. Batman: Arkham Asylum – Eidos/Warner Bros. / Rocksteady
. Call of Duty: Modern Warfare 2 – Activision / Infinity Ward
. Ratchet & Clank Future: A Crack in Time – Sony CEA / Insomniac Games
. Uncharted 2: Among Thieves – Sony CEA / Naughty Dog

Realização extraordinária em direção de arte

. Assassin’s Creed II – Ubisoft / Ubisoft Montreal
. Call of Duty: Modern Warfare 2 – Activision / Infinity Ward
. Machinarium – Amanita Design / Amanita Design
. Resident Evil 5 – Capcom / Capcom
. Uncharted 2: Among Thieves – Sony CEA / Naughty Dog

Realização extraordinária em engenharia visual

. Assassin’s Creed II – Ubisoft / Ubisoft Montreal
. Call of Duty: Modern Warfare 2 – Activision / Infinity Ward
. Killzone 2 – Sony CEA / Guerrilla Games
. Ratchet & Clank Future: A Crack in Time – Sony CEA / Insomniac Games
. Uncharted 2: Among Thieves – Sony CEA / Naughty Dog

Realização extraordinária em mecânica de jogo

. Assassin’s Creed II – Ubisoft / Ubisoft Montreal
. Forza Motorsport 3 – Microsoft Game / Turn 10
. Left 4 Dead 2 – Valve Software / Valve Software
. New Super Mario Bros. Wii – Nintendo / Nintendo
. Uncharted 2: Among Thieves – Sony CEA / Naughty Dog

Performance extraordinária de personagem

. Coringa, de “Batman: Arkham Asylum” – Eidos/Warner Bros. / Rocksteady
. Eddie Riggs, de “Brütal Legend” – Electronic Arts / Double Fine Productions
. Sheva Alomar, de “Resident Evil 5” – Capcom / Capcom
. Chloe Frazier, de “Uncharted 2” – Sony CEA / Naughty Dog
. Nathan Drake, de “Uncharted 2” – Sony CEA / Naughty Dog

Realização extraordinária em roteiro adaptado

. Batman: Arkham Asylum – Eidos/Warner Bros. / Rocksteady
. Ghostbusters: The Video Game – Atari / Terminal Reality
. Marvel Ultimate Alliance 2 – Activision / Vicarious Visions

Realização extraordinária em roteiro original

. Assassin’s Creed II – Ubisoft / Ubisoft Montreal
. Brütal Legend – Electronic Arts / Double Fine Productions
. Professor Layton and the Diabolical Box – Nintendo / Level-5
. Ratchet & Clank Future: A Crack in Time – Sony CEA / Insomniac Games
. Uncharted 2: Among Thieves – Sony CEA / Naughty Dog

Realização extraordinária em trilha sonora original

. Assassin’s Creed II – Ubisoft / Ubisoft Montreal
. Batman: Arkham Asylum – Eidos/Warner Bros. / Rocksteady
. Call of Duty: Modern Warfare 2 – Activision / Infinity Ward
. Flower – Sony CEA / thatgamecompany
. Uncharted 2: Among Thieves – Sony CEA / Naughty Dog

Realização extraordinária em trilha sonora licenciada

. Brütal Legend – Electronic Arts / Double Fine Productions
. DJ Hero – Activision / FreeStyleGames
. Skate 2 – Electronic Arts / EA Black Box
. The Beatles: Rock Band – MTV Games / Harmonix Music Systems

Realização extraordinária em design de som

. Assassin’s Creed II – Ubisoft / Ubisoft Montreal
. Call of Duty: Modern Warfare 2 – Activision / Infinity Ward
. Flower – Sony CEA / thatgamecompany
. Skate 2 – Electronic Arts / EA Black Box
. Uncharted 2: Among Thieves – Sony CEA / Naughty Dog

Só jogão!