Se vocês leram nossa matéria inicial sobre o Netflix (Olho no Link: https://minicastle.org/2010/01/16/netflix-no-seu-wii/) o serviços de Streaming de filmes e séries chegou no Wii exigindo, assim como no PS3, o uso de um DVD de configuração/autenticação para funcionar. Já ná época dissemos que era tudo uma papagaiada…
… e estávamos certos!!!
É isso aí, todos os usuários do Netflix no Wii podem agora curtir o serviços sem precisar de um disco…
Muito que me conhecem dizem que eu odeio Sonic. Nada poderia estar mais longe da verdade. Embora eu prefira, por uma margem mais gorda que a Rosie´o´Donnel, o Mario, Sonic é um personagem que me traz memórias vivídas e deliciosas da minha infância. O problema é que não houve um Sonic bom, verdadeiramente bom, desde a combinação entre Sonic 3 e Sonic & Knuckles (que separados eram fraquinhos mas que juntos formavam um super game) nos consoles. Os portáties tiveram ótimos games do personagem nos últimos tempos, como Sonic Rivals, os Sonic Advance e os dois sonics de DS, mas os consoles “de mesa” amargavam Sonic The Hedgehog (que só foi criado para satisfazer satanistas sedentos pelas almas das menininhas que iriam prefirir perder a virgindade com um bode do que continuar em casa jogando Sonic) e Sonic Unleashed (putz… precisava da mãe Dinah concentrada para poder antecipar as curvas e outras modificações de cenário e conseguir controlar o Sonic a tempo).
O que eu quero é um bom jogo envolvendo o Sonic em um console de mesa. Não, isso não é toda a verdade. Eu quero um excelente jogo do Sonic em um console de mesa. Eu quero o retorno a época onde eu podia passar horas jogando Sonic e me sentir bem com isso. E eu prometi a mim mesmo que se Sonic 4 falha-se eu abandonaria a franquia para sempre.
Os Deuses dos diversos panteões uniram as mãos e entraram pela porta da Sega trazendo a era de áquario e fazendo os programadaores encontrarem Buda dançando em suas gavetas. Um milagre aconteceu. Eu tenho um bom jogo do Sonic… em um console de MESA!
Sonic 4 – Episode I restaura minha fé na humanidade, no Sonic e na Sega (nessa ordem) fazendo o que a Nintendo fez com Mario para trazer novos gamers… simplificar! Tire o 3D, tire aquela velocidade alucinadamente estúpida e coloque um desenho de fases inteligente, bonito, bem feito e que de a sensação de ter encontrado a Monica Beluchi nua, carente e depois de um demorado banho de espuma, na sua cama (Moças lendo por favor substituam por um exemplar masculino – ou feminino – de sua escolha … vale todo mundo menos o Aragorn).
Os gráficos são simples, funcionais, diretos e parecem uma versão em alta resolução dos do Mega Drive – até mesmo as palmeiras feitas de folhas poligonais; nosso heroí ficou mais gordinho e mais simpático, com uma cara mais amigável. O som é… puxa como eu fico satisfeito em falar isso… “bem Sonic” – músicas bem feitas e pegajosas que não vão desgrudar do seu ouvido por umas duas semanas, acompanhadas de som funcionais e de uma risada diabólica para o Robotinik. Simples e absurdamente competente.
Mas o controle é o centro do show… e ele dá voltas em torno das últimas amaldiçoadas versões do Sonic… é simples (dois botões, ambos pulam, aperte de novo para usar homing atack no ar… ponha para baixo aperte um dos dois botões e Sonic cria um dash no lugar…. etc…). Perfeito. Alie essa perfeição a uma jogabilidade descomunalmente viciante, que é exatamente igual a de Sonic 3 and Knuckles, só que ainda mais rápida e frenética, e você tem o velho porco espinho de volta a sua glória antiga.
E com essa chuva de elogios surge a pergunte: Sonic 4 – Episode 1 é perfeito? Doí dizer isso, mas não, o jogo sofre de dois problemas graves… um deles estampado no título aí do lado. Percebeu? Não ? Eu te ajudo. O que tem depois de Sonic 4? Entendeu agora? “Episode 1”.
Sonic 4 – Episode 1 é bem balanceado e assim como Sonic 1 trouxe uma fase completamente diferente da outra, nós tivemos uma “jardim zone”, uma “casino zone”, uma “indiana jones zone” e uma “enorme e infernal fábrica” zone… mas Sonic 4 acaba com um gostinho de quero mais… tudo bem que era só um Episódio, mas a Sega não disse quando sairá o próximo nem a que preço, e US$ 15,00 (1500 Nintendo Points) é um preço bem salgado por um game de 2 horas.
O segundo problema grave é a dificuldade… e aqui merece uma explicação. Sonic 4 foi obviamente desenhado para atrair novos fiéis a religião do porco espinho, e cumpre esse papel com louvor. Dito isso os velhos fãs, lembra Sega, aqueles caras, da época que você ainda fazia consoles, é… eles… vão achar o jogo fácil, muito fácil… “melzinho”. O Homing attack conserta saltos errados e os desenhos de fases quase não usam abismos ou espinhos, portanto morrer de uma vez é muito difícil… eu não consegui morrer afogado nenhuma vez e isso sempre acontecia comigo em “Labyrinth Zone” no Sonic 1.
Mas nenhuma desses problemas vai tirar o brilho de Sonic 4 – Episode 1. Kudos para o Sonic, nesse momento feliz e Kudos para a Sega, parabéns pelo game. Que venha o episódio 2…
… nem o Maguila, nem o Mike Tyson, nem o Bison… brincadeirinha sem graça
Mas falando sério o 3DS provavelmente não suportará a Unreal Engine da Epic, responsável pelos incríveis Batman: Arkham Asylum e Gears of War.
Em uma conversa com a GDC Online Rein , um dos criadores da Engine, que a Epic não estava trabalhando em nada para o novo portátil da Nintendo; “Está abaixo das especificações mínimas do que poderíamos tentar.” disse o designer “Ainda não temos um 3DS para dizer com total certeza o que conseguiriámos fazer, mas não seria nada parecido com o Epic Citadel, por exemplo” completou.
Só para constar, Epic Citadel teve um demo lançado recentemente para o iPhone, mostrando a Unreal Engine rodando bem no sistema. E o 3DS é grosseiramente duas vezes mais poderoso que o Iphone. É claro que isso sou estranho para toda a imprensa especilizada… que acabou por arrancar a seguinte declaração do Sr. Mark Rein, colocando em uma saia justa “Eu acho que a Nintendo tem pouco ou nenhum desejo pela nossa engine (motor gráfico) ou teria nos consultado sobre as possibilidades de uso.”.
E aí? Verdade que o aparelho não aguenta o motor gráfico ou apenas uma queda de braço com a empresa mais poderosa do mundo dos games atuais?
Não é só o Scott Pilgrim que luta contra o mundo… o novo super mega portátil da Nintendo já nasce mostrando a que veio e transformando incrédulos em fãs. Mas não acredite em nós, está na hora de você ver com os próprios olhos os games do 3DS em comparação com as outras plataformas.
Star FOX 3DS VS Star Fox 64
Texturas mais suaves, mais objetos na tela e, esperamos, uma voz menos irritante para Slippy. Star Fox 64 3DS Nitro turbo com queijo tem tudo para bombar.
Street Fighter IV 3DS VS Street Fighter IV Xbox 360
A versão do 360 tem texturas melhores e imagens um pouco mais naturais, mas o 3DS dá uma surra no Iphone e destrói a tanga da menina dos olhos de tão bela a conversão.
Ridge Racer 3DS vs Ridge Racer 2 PSP
O jogo mais xexelento e “sem sal nem açucar” do 3DS faz o competidor mais próximo, a igualmente desgatada e horrível versão do PSP do Ridge Racer 2. Não há muito a se dizer aqui visto que as duas versões me lembram o primeiro Ridge Racer de PS2… mas ainda assim fico com a versão em 3D.
Resident Evil Revelations 3DS vs Resident Evil 5 XBOX 360
De novo, texturas mais ricas e imagem mais definida no 360, com um horizonte de visibilidade maior. Mas a versão do 3DS não deve nada a sua irmã mais velha, com a vantagem de ter uma nova história, um controle melhor e ser em 3D.
Mario Kart 3DS vs Mario Kart Wii
Puta… esquece… nem comparação… o hardware do 3DS dá voltas em torno do hardware do Wii e torpedeia ele para o esquecimento. Porra Nintendo, depois do 3DS precisamos de um novo console de mesa.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3DS vs The Legend of Zelda: Ocarina of Time N64
Character designer melhor, check. Sistema de iluminação melhor, check. Texturas estupidamente melhores, check. Dungeons aprimoradas e o uma dungeon de água bem mais simples, check. Jogo melhor… pode apostar sua bunda que CHECK!!!
MGS 3: Snake Eater Final 3DS vs MGS 3: Snake Eater Subsistence PS2
A “piece-da-resistance”, o “cream-de-la-cream”, o melhor jogo já desmontrado do 3DS dá um chute sentido na bunda coletiva dos donos de PS2 e mostra do que o 3Ds é capaz. Segurem seus chapéus senhoras e senhores… aí vem Snake.
Depois do DSi e do DSi XL, e todas as versões festivas a eles criadas, a Nintendo está criando ainda mais uma versão festiva que, como sempre acontece, vai provavelmente ficar só no Japão e deixar todos nós ocidentais chupando o dedo. Eis o Wii vermelho edição especial de aniversário de 25 anos do Super Mario:
O novo Wii não é só lindo por fora… ele também traz presentes por dentro… mais especificamente uma versão “na memória” do game Super Mario Collection 25 years, aquele mesmo que é uma versão em disco do Super Mario All Stars do Snes. Os jogos em si são os mesmos do SNES e os mesmos da versão em disco, mais sofreram pequenas modificações gráficas, que trocaram alguns dos símbolos antigos para um 25 estilizado, como abaixo:
O aparelho chega ao mercado japa no dia 11 de Novembro e vai custar 20.000 yens, algo em torno de U$ 244,00. Por favor Nintendo… nós queremos… e podemos pagar!
Antes que todo mundo que já fez essa piadinha ridícula de “Só falta um Wii Sex!” ou “Deus… o Wii seria, sei lá, 50 X melhor se tivesse um Wii Sex?” morra vitimado pelo câncer no cérebro que eu desejei a cada um deles, de forma lenta e dolorosa, eu quero explicar bem explicado essa história de Wii Sex antes que alguma mamãe mais jovem tenha que ter A conversa com seu filhinho “Não filho… esse é o Wii mote especial da mamãe… você não pode brincar com ele!”.
Não existe… nunca existiu… e considerando a posição da Nintendo em relação a sexo, drogas e violência, JAMAIS, existirá um Wii Sex. O que existe, no entanto, é um, nas palavras do inventor do produto, não as minhas, “um sistema erótico de múltipla interação remota, para relacionamentos a distância”… Holy Crap on Cracker, that´s a mountful!!! (eu não consigo pensar em nenhuma frase em português que resuma como eu me senti!).
O aparelho em questão é o MojoWiijo, uma espécie de vibrador e uma espécie de … … … garra, que são colocados na base do Wii mote e, através de um programa que é instalado no seu PC, faz com que as vibrações causadas em um dos aparelhos seja transferida para o outro. Ou não. Segundo o inventor o aparelho também pode ser usado para prazer solitário. O software que força a comunicação entre o PC e o Wii mote via bluetooth também permite que os usuários se comuniquem via Skype ou Google Talk enquanto… bem… eu não sei exatamente como chamar isso… então vou dizer enquanto fazem “aquilo”.
Não preciso dizer que um batalhão de advogados da honesta, puritana e temente a deus, Nintendo, está neste momento batendo na porta da MojoWiijo para tentar fecha-lá ou pelo menos fazê-la usar o move ou qualquer coisa assim… mas tenho certeza que uma pequena atualização de firmware já resolverá tudo. E eu não quero nem imaginar como alguém vai usar a garra… eu não quero mesmo!
No dia 26 de Fevereiro o portátil dos sonhos aterrissa no Japão… mas só no Japão. O 3DS chega na terra do Sol nascente em Fevereiro, mas o lançamento no restante do planeta deve acontecer até o final de Março (quando termina o ano fiscal da Nintendo… que com certeza quer um boom para os investidores).
O aparelho mede 5.3 polegadas de largura, 2.9 de altura e 0.8 de profundidade, pesando aproximadamente 227g. A tela de cima tem 3.53 polegadas de largura, wide screen com 3D sem óculos, com dupla resolução de 400X240 pixels… para permitir o efeito 3D. O aparelho sai no Japão ao preço de 25,000 yen (US$300) nas cores Aqua Blue e Cosmo Black. No pacote inicial de lançamento ele vem com a base de recarga, duas stylus retráteis e um cartão SD de 2Gb – o aparelho aceita cartões de até 8Gb, por enquanto.
BASE DE RECARGA
Os games serão vendidos ao preço dos games atuais de Wii, US$ 49,99. Aqui no Brasil, com impostos e tudo, pode esperar por algo em torno de R$ 160,00. Os cartuchos terão o mesmo tamanho e formato dos do DS normal e os games iniciais tem até 2Gb de tamanho, segundo a Nintendo.
Na apresentação do aparelho, nessa quarta feira, dia 28/09/2010, a Nintendo falou um pouquinho sobre cada uma das capacidades do portátil… vamos a elas!
Veja filmes e games em 3D sem precisar de óculos!
Beleza Big N… isso é a base do “3D”S
Use as câmeras “em estéreo” para tirar fotografias em 3D, e envie-as aos seus amigos
Aos seus amigos… que tenham 3DSs! Porque se não o cara vai te que abrir em um monitor capaz de projetar 3D e usar os óculos especiais… e se não for pela Riquelme eu não faço isso!
Novas formas de interação!
Com Slide Pad (aquele analógico esmagado do PSP), sensor de movimentos e giroscópios o 3DS promete nesse sentido.
Spot Pass – Informações, vídeos e novidades o tempo todo para você.
Bom, esse aqui nós teremos que explicar. Com o Spot Pass o seu 3DS, mesmo que desligado, ficará procurando redes Wireless desbloqueadas e pontos Nintendos (kioskes espalhados em Shoppings, estações de Trens e metrôs… no Japão!) para acessar e downloadar vídeos, demos, detonados e toda a espécie de badulaques legais para você.
Temos certeza que foi assim que a Skynet começou!
StreetPass – Você e seu 3DS em uma comunidade muito maior!
De novo, quando seu 3DS estiver desligado, ele estará se comunicando com todos os outros 3DS com os quais você cruzar em uma caminhada ou em um Shopping. Nesses contatos os aparelhos trocaram Miis, Customizações, artefatos criados pelos usuários, além de permitir mudanças on fly em jogos diversos. E isso aí pessoal… corram para as montanhas, a Skynet está chegando!
Funcionalidades sem sair dos games
Home Menu, Internet Browser, URR e Podcasts podem ser acessados no botão Home sem sair do jogo.
Muitos softwares como o Nintendo 3DS Camera Suite, Nintendo 3DS Sound, Mii Studio*, StreetPass Mii Plaza*, AR Games*, Log de atividades, etc… (*Nomes temporários… traduções diretas do japonês)
Nem o Mini nem ninguém, salvo a Nintendo, sabe do que a Nintendo está falando aqui… melhor esperar!
Compre games por Download!
O DSiWare está mais forte do que nunca e agora os games de Gameboy e GBA poderão ser comprados por aqui também.
Transfira Software e Informações!
Lembram quando todo mundo ficou puto e não comprou um DSi XL porque não podia levar seus games nem seus saves para o aparelhão devido a eles ficarem travados no DSi… esqueça isso com o 3DS. Você vai poder transferir todos os games comprados para ambos os aparelhos para o 3DS… mas a Nintendo ainda não explicou como pretende fazer isso!
Retro-compatibilidade
Além do 3DS use os games do DS – porque tem coisa boa pra caramba que você nunca jogou lá!
Controle Parental
Se você tem medo que se filho seja atingido por pornografia ou acha que a violência pode tranforma-lo num molóide – Parabéns… VOCÊ É UM IMBECIL – E essa opção foi feita para você.
O novo game do mestre que deu ao mundo Final Fantasy do 1 a 7, Chronno Triger e Last Odissey vai colocar o RPG tradicional definitivo do Wii nas lojas… japonesas… em 27 de Janeiro de 2011.
O motivo do atraso (o game deveria sair já em dezembro desse ano) é deixar o game tão brilhante, perfeito e polido quanto possível. Segundo Sakagushi “Estamos fazendo o melhor, para entregar o melhor”.
A localização e distribuição na América será feita pela própria Nintendo, então esperem um trabalho de classe… porém lento – A Big N já falou que Last History não chega no ocidente antes do segundo semestre de 2011.
Nós sabiámos que a Nintendo não ficaria parada diante da choradeira dos fãs relacionada ao Bug que impediu muitos jogadores de terminarem Metroid: Other M. Na segunda feira, ontem, a Nintendo liberou as razões do Bug e maneiras de contorná-lo.
Problema:
Há uma porta no setor 3 que não pode ser destrancada nem aberta. Ela permanece vermelha e trancada não importa os métodos utilizados.
Localização da Porta:
A porta localiza-se no porão da refinária do deserto, no setor 3 (Basement,Desert Refinery, Sector 3). Depois de vencer o chefe crustáceo no topo da refinária, um elevador aparece que leva Samus a essa área. A porta está do outro lado da parede com três pontos de subida (Grapple Points).
Causa do problema:
A seguinte sequência de eventos farão com que a supracitada porta permaneça trancada:
1. Na sala com a grande área de lava, no setor 3, lute com os Space Pirates e destrave o Ice Beam.
2. Continue até a segunda sala.
3. Vença os monstros com as pernas púrpuras cheias de espinhos para liberar a porta no final da sala.
4. Não atravesse a porta imediatamente e retorne até a sala onde o Ice Beam foi conseguido.
5. Pronto! Desse ponto em diante seu game é “imcompletável”… não importa quanta energia você desgate.
A razão do problema é um glitch no sistema de causa e efeito do game. O sistema tem um “if”… ou seja uma pergunta, que é mais ou menos assim: SE (if) MONSTROS PÚRPURAS DERROTADOS, DESTRAVAR A PORTA, SE NÃO, MANTER A PORTA FECHADA. O problema é que quando você volta para a sala do Ice Beam, o sistema não guardou que você abriu a porta, pois você não liberou o terreno após ela no mapa da memória do game, e se você retornar ele retranca a porta, acreditando que você chegou na sala pela primeira vez. Dando valor ao ditado popular que diz “Dois erros fazem um acerto… ou uma catástrofe!” o check de inimigos do game lembra que você já matou aquelas criaturas e não da “Respawn” nelas (ou seja, não as coloca lá para você derrotá-las de novo). Sem bichinhos, sem porta aberta. Eis o Bug.
Como evitar o problema:
Prossiga pela porta aberta logo após matar as criaturas, siga até o final da próxima sala, antes de retornar a qualquer sala anterior.
No site a Nintendo e o Team Ninja da Namco pedem desculpas pelo Bug ter passado nos exaustivos testes das empresas. Nos EUA, Canadá e Japão a Big N até mesmo conserta o bug no seus saves, se o SD card for enviado para ela. Aqui no Brasil, nem fudendo, né.
Aí está, senhoras e senhores, preto no branco. Não há maneira mágica de corrigir, então quem teve o glitch vai ter que se divertir jogando de novo. Falando nisso eu vou lá terminar mais uma vez!
Você quer um segundo Wii motion plus, mas seu segundo Wii mote está velhinho e capenga? “Seus plobremas se acabaram-se”! Chegou o revolucionário Wii Remote Plus! E ele vem com o jogo FlingSmash, por enquanto, mas será colocado a venda, sozinho, no início de Dezembro. E sim… ele é um Wii mote com um Wii motion plus embutido!
Do ponto de vista estético, pouca coisa mudou. O novo Wii mote é 30 g mais pesado e cerca de 0,5 cm mais longo, com um Logo abaixo das quatro luzes de bateria na forma de uma espécie de sorriso. O consumo de bateria, assim como no conjunto Wii mote + Wii Motion Plus é ligeiramente superior ao Wii mote padrão… algo em torno de 20 a 22 horas com um par de pilhas alcalinas (pilhas recarregáveis… bem melhores para o ambiente produzem de 10 a 12 horas de diversão e um conjunto de baterias recarregáveis de LIT-ION, no formato para o Wii, permite quase 30 horas).
No mais… é o que todos queríamos. Um Wii mote que já vem de fábrica com Wii motion Plus!