Metal Gear Solid 3D e Resident Evil anima seu Fevereiro

Se achou seu janeiro meio parado (porque você não estava jogando Mario Kart, Zelda e Mario 3D Land como o resto do planeta) posso garantir que seu ano, pelo menos no 3DS, fica bem melhor em fevereiro. Dia 7 chega Resident Evil Revelations, um retorno ao estilo Horro-de-sobrevivênvia-meu-deus-minhas-balas-tão-acabando-melhor-sair-vazado e dia 21 a cobra vai fumar no retorno de Metal Gear Solid 3D Snake Eater. Ambos vão ser lançados em Bundles, com um 3DS com o olho da umbrella para RE e um 3DS com textura de couro de cobra na carenagem externa para MGS.

O 3DS do Bundle do Snake

A esquerda o pacote do Bundle do MGS e a direita o do RE

Além disso, se você não quiser controlar a câmera, em MGS, com o giroscópio, nem tocando na tela inferior, poderá adquirir, por US$ 19,99, só na GameStop (é sério… a Nintendo só vai vender essa porra na GameStop), essa barcaça mal desenhada chamada Circle Pad Pro, que coloca um segundo e desnecessário analógico no 3DS.

Com Circle Pad ou sem Circle Pad… vai ser um senhor fevereiro.

E já que estamos falando de Resident Evil…

a Capcom revelou como vai funcionar o Street Pass do desgraçado. Cada jogo terá um grupo de peças específicas para a modificação das armas – cada pessoa que você fizer contato via Street Pass que tenha Resident Evil Revelations vai colocar uma peça do seu grupo a disposição da pessoa e uma peça da pessoa a sua disposição, melhorando suas capacidades e aumentando suas chances de sobrevivência: de pentes de munição maiores a mais granadas… tudo poderá ser mudado. 

Além disso foi revelado modo RAID, para ser jogado a duas pessoas. Vocês fazem as missões e liberam itens especiais para ser utilizados na campanha, além de verem trechos da história que não seriam normalmente revelados. 

E quem está no desespero de jogar… não chore. A capcom prometeu um demo para breve no Nintendo E-Shop.

Rumor Control: Diablo 3 nos consoles ainda NÃO ESTÁ confirmado

Recentemente o diretor de conteúdo da Blizzard, Micah Whipple, soltou a seguinte frase em seu twitter: “Yup. Josh Mosqueira is lead designer for the Diablo console project.” (É isso aí. Josh Mosqueira é o designer chefe do projeto diablo nos consoles.). O tweet foi repetido em milhares de veículos de imprensa como uma certeza de que Diablo 3 estava a caminho do On-live, PS3, Xbox 360 e Wii U. 

Gente… informação é coisa séria… tem que checar. 

Em comunicação oficial ao site da revista Game Informer a Blizzard afirmou: 

“Whipple´s response on Twitter was intended as a confirmation that we’re actively exploring the possibility of developing a console version of Diablo III, as we’ve mentioned in the past. This is not a confirmation that Diablo III is coming to any console platform. Our focus right now is on finishing the PC/Mac version of Diablo III and making sure it’s a worthwhile successor to the Diablo series.” (O Tweet de Whipple deveria ser uma confirmação que estamos explorando a possibilidade de uma versão para consoles de Diablo III, como já falamos no passado. Não é uma confirmação que Diablo III está vindo para qualquer plataforma. Nosso foco, nesse momento, é terminal a versão do PC/Mac e garantir que seja um sucessor digno da série Diablo.). 

É isso aí pessoal… da boca do porta-voz da Blizzard para vocês… é muito provável que quem queira jogar Diablo III vai ter que fazê-lo em um PC – pelo menos por enquanto!

4 milhões de 3DS e 1 milhão de espadas voltadas para o céu nos EUA

A Big N anunciou que vendeu, só nas terras do Tio Sam, nos nove meses desde o lançamento, mais de 4 milhões de 3DS. Isso mesmo, 4 milhões em nove meses!!! Some a esse numero estonteante a marca de 1 milhão de Mario Kart 7 vendidos no EUA e 1 milhão de Ocarina of Time 3D no mundo todo…

… E como boas notícias não podem deixar de andar juntas The Legend of Zelda: Skyward Sword ultrapassou um milhão de unidades vendidas nos EUA com a Big N confirmando que Mario Kart Wii já vendeu mais de 11 milhões de unidades e New Super Mario Bros DS vendeu mais de 10 milhões.

É o 3DS ganhando distância do Vita!!!

A cobra vai ficar literalmente nua…

 Ainda faltam alguns meses para o lançamento americano de Metal Gear Solid 3D Snake Eater, mas a Konami já está fazendo de tudo para tornar seu primeiro game no novo portátil da Nintendo um tremendo sucesso.

Tanto que vai lançar um Buddle do game + um 3DS COBERTO COM TEXTURA DE PELO DE COBRA…

 

PETA (Sociedade protetora dos animais) em 3… 2 … 1 ….

Ainda não sabemos se a textura será aplicada diretamente no molde do plástico do console ou se o console virá coberto com um couro sintético imitando couro de cobra (com certeza não será couro real… com certeza absoluta) mas a confirmação virá no dia 20 de janeiro quando o aparelho deve aparecer na pré-venda da GameStop e da Play-Asia.

Falso ou não… esse 3DS é literalmente animal…

O Wii U vai ter um loja de Apps

 Você sabe o que é um App? Apps são miniaplicativos que podem ser instalados em celulares, tablets, computadores e videogames para que os mesmos realizem pequenas tarefas, como acessar um site específico em uma determinada formatação de tela, reconheçam rostos ou gestos, leiam placas, contatem GPS, etc…

Então… o Wii U, assim como os aparelhos android e da Apple, terá uma loja completa de Apps só para ele. Embora muitos deles serão voltados aos games, a Nintendo promete dezenas de Apps que tornarão sua sala um lugar ainda mais legal. Some a isso que a infraestrutura online do Wii está sendo desenvolvida pela Valve (a criadora do Steam, Portal e Left 4 Dead) e teremos um monstro nas mãos…

Eu já estou salivando…

10 Crossovers que ainda não existem… mas realmente deveriam!

Não só de Street Fighter X Tekken (o X se pronuncia “Cross”, segundos os especialistas no assunto… eu digo VS mesmo) ou Marvel vs Capcom vive o universo de crossover de games. Eis algumas idéias que as empresas podem utilizar para aumentar a satisfação dos clientes:

Call of Duty: Modern Warcraft

Anões voando em helicópteros atirando contra elfos-da-lua de M16, com Orcs armados até os dentes atirando contra humanos… aaahhhh… a cartase!

Final Fight Night

É agora que o prefeito de Metro City vai mostrar com quanto paus se faz uma canoa!

Super Mario Brothers in Arms

“Luigi, joga uma granada lá e de cobertura ao Rogers. Eu  vou passar por trás e pegá-los.”

“Mas, irmão, e se eles virem você?”

“Aí eu vou honrar a família e vou ser super Mario na bunda deles!”

The Brutal Legend of Zelda

Imaginem andar por Hyrule com um Link bombado movido a esteroides, ouvindo Heavy Metal, enquanto trucida hordas de inimigo atrás de uma princesa vestida inteira de preto com enormes decotes…. YES!!!

Bear in the big blue house of the dead

Ursinhos fofinho contra Zumbis… awesome!

Perfect Dark Souls

Porque dificuldade e alienígenas nunca são demais.

Red Dead Space

Dizem que o espaço é a última fronteira. E quem melhor para levar justiça a fronteira do John Marston?

Twisted Metal Gear Solid

Pouco Stealth, muito metal!!!

Angry Birds of Prey

Um jogo que vai realmente fazer valer o termo “Porco Nazista”!!!

FallOut Run

Que tal usar a última Ferrari Testarossa do mundo para atravessar a Wasteland e entregar um linda loira no último foco de resistência da terra… vamos lá SEGA/Bethesda… estou esperando acontecer!

Feliz Ano Novo!!!

2011 terminou!

Em balanço foi um ano bom. O Mini ganhou uma base fixa (da onde conseguimos fazer vídeos com mais qualidade), temos um computador melhor, melhores câmeras e os mesmos cachorros. O 3DS veio, a precificação estava errada, todo mundo achou que iá ser uma falha, e se tornou o videogame mais vendido do ano, surrando o PS Vita por quase 2,5 unidades para 1. Além disso fizemos mudanças enormes no Mini (começar a falar de Microsoft e citar, de vez em quando, a Sony) de conteúdo e imagem, fizemos alianças, tivemos participações externas e teremos projetos ainda melhores para o ano novo (esperem vídeos em HD).

Por outro lado foi um ano conturbado. Mudei de área dentro do meu emprego, nossa editora quase morreu em uma cirurgia e nosso principal parceiro de aventuras, o Mahou, se viu tão enrolado com a facul que mal teve tempo de jogar, ler ou fazer nada – nem aqui, nem no outro site que ele “trabalha”. Todas essas coisas roubaram tempo e energia que queríamos ter gasto aqui, no Mini, mas não deu. Coisas da vida.

Eu, a Michela e o Mahou, agradecemos do fundo do coração a todos os colaboradores (um abração especial ao Rafael pelas matérias de esporte) que enviaram idéias, imagens ou sugestões. E principalmente agradecemos a todos aqueles que tiraram um minuto desde de 2006 para dar uma passadinha aqui no Mini… e só por um minutinho… ler alguma coisa sobre games.

Feliz 2012 pessoal… e contém conosco. Estamos todos no mesmo barco. Somos Gamers!

Ganhei o melhor presente de Natal da Terra: Pode ser que a Nintendo tenha confirmado a Timeline de “A Lenda de Zelda”!

Se vocês acompanham o site há um tempinho já devem ter percebido que sou fã de “A Lenda de Zelda”. Os jogos dessa franquia são sempre majestosos e o universo é imensamente bem construído. No entanto, desde de 1991, quando fomos apresentados a um pedacinho do universo de Hyrule (em A Link to the Past), uma dúvida sempre pairou sobre a franquia: Existe uma ordem correta dos games, uma timeline, por assim dizer?

Milhões de horas foram gastas discutindo isso pela internet, com cada fã oferendo suas próprias ideias de como as peças se juntavam. A Nintendo confirmou que havia uma ordem e que no futuro eles tornariam a timeline mais nítida mas, até o lançamento de Skyward Sword (novembro de 2011), ainda não havia uma versão oficial do fato. Até o Mini fez sua própria timeline de Zelda, nesta matéria.

Aparentemente tudo isso vai mudar. A Nintendo lançou um enciclopédia sobre o assunto Zelda, a Hyrule Historia, e um terço de suas 286 páginas é voltada a explicar a história de Hyrule com uma timeline… COMPLETA! Embora a Big N não tenha confirmado sobre a canonicidade da timeline, o livro foi editado por Eiji Aonuma, o atual responsável pela série, o que dá um ar de seriedade à publicação.

Segundo a publicação, a história de Hyrule, nos games, começa em Skyward Sword (conforme anteriormente confirmado pela Nintendo), seguido de Minish Cap, Four Swords e Ocarina of Time. Fiquei muito muito feliz ao ver que a Timeline do Mini tinha acertado até aí…

… foi aí que todo mundo errou.

A maior parte dos fãs acreditava que o universo se quebrava em duas linhas temporais paralelas aqui, uma com o Link criança e a outra com o Link adulto – com a disposição dos games nessas linhas temporais alterando de fã para fã. Só que, segundo a nova publicação, todos estávamos errados: Há 3 linhas temporais paralelas!!!

Para todo mundo conseguir entender vamos apelidá-las de A, B e C. Originalmente havia apenas a linha A (com a sequência Skyward Sword, Minish Cap, Four Swords e Ocarina of Time) até o momento que o jovem Link, com 10 anos de idade e de posse das três joias sagradas (Esmeralda Kokiri, Safira Zora e Rubi Goron), puxa a espada mestre de seu pedestal. Nesse momento nosso jovem Link desaparece da linha A – ele vai para o reino dourado ser treinado por 7 anos para destruir Ganon. Link adulto, com 17 anos, surge e destrói Ganon/Ganondorf, após 7 anos de reino da escuridão e então desaparece por causa da recompensa de Zelda, enquanto o mundo continua – essa é a linha de tempo B. Após destruir Ganon/Ganondorf, Link é recompensado pela princesa Zelda com a chance de voltar no tempo e continuar sua infância perdida, logo ele é enviado aos seus 10 anos de idade, mas com os conhecimentos e as provas que detinha, e junto a Zelda conseguem convencer o rei de Hyrule que Ganondorf é maligno e deseja dominar o reino levando ao seu banimento e ao reino nunca conhecer a escuridão de seus 7 anos de poder – isso muda o futuro e cria a linha de tempo C.

Logo na linha de tempo B Ganon é destruído sete anos após conseguir a Triforce do poder e dominar Hyrule, com o reino se reconstruindo depois da partida do líder maligno e o desparecimento de Link (que volta aos 10 anos de idade criando a linha de tempo C). Na linha de tempo C Ganondorf nunca chega ao poder, a espada não é retirada do pedestal e o casal Link/Zelda convencem o rei de Hyrule das maldades de Ganondorf, que é então banido. A grande questão é a linha de tempo A – no momento que Link remove a espada ele desparece… e ninguém está lá para impedir Ganon/Ganondorf! Uma das linhas de tempo continuam sem o herói! Eis uma coisa que eu nunca poderia imaginar!

Segue abaixo a imagem com as três linhas do tempo:

Aparentemente a linha de tempo A resulta na coluna da direita, a linha de tempo B resulta na coluna da esquerda e linha de tempo C resulta na colina do centro. Agora acho que vou ter que rejogar todos os games em busca de pistas para consertar a timeline do Mini….

… parece trabalho pesado…  … mas por vocês eu faço!