Quer jogar Mega Drive ou Super NES mas quer conquistas? Seus problemas “se acabaram se”!

Por mais incrível que isso possa parecer é um fenômeno real. Muitos e muitos jogadores se acostumaram com os troféus, as conquistas e os mementos/flagpoles (decida-se Nintendo!) e ficam sentidos em jogar games que não tenham essas recompensas. Então grandes clássicos dos vídeogames,  como Ocarina of Time, Final Fantasy VI e Sonic ficam parados em cantos, sem serem jogados, porque “Não tem a mesma graça sem conquistas!” ou “Como vou saber se mando bem ou não sem o sistema de troféus?”.

Filisteus!

De qualquer forma, conquistas e troféus realmente são parte integrante do universo virtual dos games hoje. E, se você fizer absoluta questão de tê-los nos seus jogos retro, agora existe uma solução: Os retro achievements.

O site retroachievements.org mantém um sistema de emuladores online que aceita qualquer Rom (E lá vem o disclaimer oficial obrigatório: É ILEGAL, IMORAL, ENGRAVIDA E ENGORDA TER OU UTILIZAR ROMS DE GAMES QUE VOCÊ NÃO POSSUA.) baixada da Internet e se conecta a um servidor central onde estabelece pontos a serem verificados para a pontuação de conquistas. O sistema é bem semelhante ao da XBOX Live e bem bacana.

Nem todos os jogos lançados para os sistemas retrô possuem conquistas, claro. Mas o número é bem significativo, cobrindo essencialmente todos os clássicos, e você pode ajudar a comunidade colocando os seus próprios lá. (Caso se juntem, como eu acabei de fazer, procurem por mim, Tellion, lá).

A ideia é muito bacana e vai, com certeza, injetar novo ânimo na comunidade retrô.

Steam explode outro recorde de número de usuários!

Graças às promoções de fim de ano e ao ataque dos hackers nas outras plataformas online, a plataforma digital Steam atingiu um novo recorde interno, chegando a um total de 8.466.441 de usuários simultâneos durante esta quinta, dia 1º de janeiro.

8.466.441! Oito milhões e meio de pessoas! Aproximadamente a quantidade de gente que mora em Nova York!

O novo ápice vem apenas poucos dias após o antigo recorde, atingido em 28 de dezembro, com cerca de 8,3 milhões de usuários. A base ativa da plataforma digital continua a crescer significativamente: No ano passado, o Steam ultrapassou a marca de 7 milhões de usuários simultâneos, enquanto a marca de 8 milhões foi atingida seis meses depois, durante as infernais promoções de inverno.

Os campeões que tem mantido esse pessoal lá são o “Dota 2” e “Counter-Stike: Global Offensive” no módulo multiplayer competitivo, com “Team Fortress 2”, “Football Manager 15” e “Skyrim” logo atrás.

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Homebrew (e destravamento) a caminho do One?

Depois de terem milhares de usuários sem conseguirem nem mesmo utilizar seus presentes de Natal (O XBOX One precisa de uma conexão com a Internet para baixar o software básico e os updates antes de iniciar – e a XBOX Live caiu vitimada por um ataque hacker), a situação não parece que vai melhorar para a Microsoft. O grupo de hackers H4LT, por meio de seu Twitter, vazou para o público uma suposta versão do SDK – Kit de Desenvolvimento de Software do One, que permite criar jogos e aplicativos – além de sua documentação.

“Tá… e eu com isso?” Você se pergunta. Bom… hoje, para criar um aplicativo para o XBOX One você precisa de registro na Microsoft e acesso aos servidores da live. Mas com algum pensamento criativo, e o SDK, bingo: Você pode criar de softwares não autorizados a inicializadores que pulem a fase de autenticação de software com a Microsoft.

XBOX One desbloqueados!

Até o momento a distribuição foi feita, segundo o grupo para permitir “criatividade e pesquisa” dentro da comunidade, permitindo a usuários do console criarem modificações à plataforma e criação jogos “homebrew”: “Nós vazamos para a comunidade porque se algo é distribuído então progresso é alcançado mais rápido do que [se fizéssemos] sozinhos”, declarou um representante do grupo ao site The Tech Game.

É claro que atualizações no software e na live por parte da Microsoft vão ser uma constante dificuldade para esse grupo intéprido… mas, se tem algo que eu já aprendi em mais de 40 consoles e mais de 30 anos acompanhando a indústria é: No final… a produtora sempre perde.

Até a publicação desta post, a Microsoft não tinha se pronunciado sobre o vazamento.

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343 oferece Halo 3: ODST “de grátis” …

… se você tiver comprado e jogado Halo: The Master Chief Collection entre o dia de lançamento e ontem 19/12/214.

Sim! Eles trollaram o mundo e só deram a notícia na noite do último dia!

Mas, se você for um dos felizardos, não responda ainda, porque você não só recebe a campanha completa de Halo 3: Odst, remasterizada rodando a 1080p 60 fps mas ainda ganha:

– Um mês de Xbox Live, que será adicionado na sua conta mais ou menos na metade de janeiro, caso você pague sua Live em Cartão por meio automático, ou enviado em forma de código para o seu email, caso você use cartões ou não tenha renovação automática.

– Uma roupa de avatar e uma placa de registro online exclusiva de “Earlier Adopter”, que vai deixar você bonito para todos os seus amigos na Live.

– E acesso antecipado ao mapa Relic, na forma de Beta Testing, para o multiplayer de Halo 2.

É claro que o desenvolvimento da campanha de Odst acabou de começar e o jogo (sem Firefight ou qualquer outra forma de multiplayer, a não ser o co-op da campanha) só deve chegar as nossas mãos na segunda metade de 2015 (e, se vocês acreditam nessa data, eu tenho uma ponte para vender para vocês).

Segundo a 343 isso é uma forma deles se redimirem por todos os problemas que o multiplayer vem sofrendo desde o início e os diversos bugs que infestarem Master Chief Collection desde o lançamento. É um senhor pedido de desculpas!

Uma pena que não resolve o ódio e as horas desperdiçadas no matchmaking. Ainda assim… way to go 343!