Já pensaram como seria Goldeneye do 64 em HD? A Rare sim… e quase lançou!

Vamos contar uma história:

Haviam duas firmas de videogame que moravam numa floresta: A Microsoft e a Activision (Ok… elas não moravam numa floresta… mas vocês pegaram a ideia). Elas se conheciam e se gostavam muito e um dia a Microsoft, que tinha uma escrava chamada RARE, disse para a Activision “Ei Activision! Se você me deixasse relançar aquele jogo do 007 que todo mundo gostava, da época do Nintendo 64, acho que faríamos muito dinheiro. O que você acha?”

Activison gostou muito da ideia, porque se tem uma coisa que ela gosta é dinheiro. E as duas resolveram que 8 pessoas deveriam trabalhar como camelos para, dentro da RARE, produzir em apenas um ano, uma excelente versão HD de Goldeneye 64 para ser lançado antes do final de 2008. Infelizmente as duas amigas não contavam com sua arqui-inimiga que morava no outro lado, mais claro e honesto, do bosque, a Nintendo, que disse “Não! Não! Não! Não! NNNNNNNNÃÃÃÃÃÃÃÃÃÃÃÃÃÃOOOOOOOO! Vão levar esse porte para longe daqui! Eu tenho direito sobre Goldeneye então se tiver que ser lançado algo tem que ser para o meu console!”.

E foi assim que, depois de mais de um ano trabalhando muito duro, a versão HD basicamente pronta de Goldeneye 64, que seria lançada na XBOX Live, foi abandonada. O que foi uma pena – o jogo tinha muito potencial. Rodava a 60 fps cravados, você podia escolher entre gráficos do 64 ou remasterizados e tinha um controle muito melhor – tudo isso sem perder aquele multiplayer maroto de 4 jogadores que agora podia ser usado inclusive via live. A história, no entanto, tem um final feliz: Por causa do cancelamento desse jogo nos tivemos a versão criada pela Activision, com Daniel Craig, que eu considero um jogo do Bond bem melhor (me julguem).

Abaixo, um pouco da versão HD de 360.

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Sobre Marcel Bonatelli

Historiador de games e jogador inveterado eu respondo todas as suas dúvidas sobre games e o mercado de games no site minicastle.org ou no email marcelbonatelli@minicastle.org

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