De novo!
Mais carros! Mais motos! Mais transformações! Mais pistas! Mais modos! Mais gente ao mesmo tempo!
Mario Kart acaba de ficar maior (e melhor) tudo de novo!
De novo!
Mais carros! Mais motos! Mais transformações! Mais pistas! Mais modos! Mais gente ao mesmo tempo!
Mario Kart acaba de ficar maior (e melhor) tudo de novo!
E com a mesma bolota rosa super fofa de sempre!
Digam adeus a suas namoradas!!!
Porque esse game vai roubá-la de você! E torná-la uma companheira de games para sempre!
E os fãs de Super Smash Bros não poderiam ficar mais excitados quando o boxeador mais importante da história do videogame se junta ao ringue da segunda melhor franquia de luta de todos os tempos (perdendo apenas para Street Fighter).
Segundo a Ubisoft a versão do game no console da Nintendo sofrerá um atraso… devido ao GamePad. Sim! O controle com uma tela no meio! Segundo a produtora “diversas mudanças de jogabilidade foram implementadas no port do game para o console da Nintendo devido aos diferenciais do mesmo.”. Isso significa que, embora usuários do Wii U vão ter que esperar mais pelo game, eles devem jogar uma versão um pouco diferente do mesmo.
Ok pessoal… agora é só esperar um pouquinho mais!
Nosso mais do que formal pedido de desculpas a todos os leitores que acharam que Dreamcast não é retrô (o videogame não é mais produzido a mais de 10 anos… mas tudo bem). Que tal Contra? De 88? É retrô o suficiente?
Olá amigos do Minicastle, nesse sábado acompanhem Shinobi, de 1988, do Sega Master System. Divirtam-se!
E o mesmo OS. Segunda a gigante japonesa isso permitirá rápida comunicação entre eles, permitirá que jogos iniciados no consoles possam ser continuados no portátil (via cloud sourcing ou por download e transmissão wireless) e que jogos possam ser criados para as duas plataformas pelos mesmos times ou usando os mesmos assets. Isso é tão sério que a Nintendo uniu os times – a décadas separados – em apenas uma unidade. Ou seja, não existe mais time de produção para plataforma e time de produção para portáteis na Big N: Existe só um time de produção gigantesco que será dividido em equipes de produção para diversos games.
“A tecnologia atingiu um patamar onde essa divisão se tornou detrimental. Mais do que isso… se tornou artificial” disse o presidente Satoru Iwata, sobre o assunto “Antigamente consoles e portáteis tinham especificações tão diferentes e eram forçados a utilizar peças, assets, OS, linguagens, baterias e periféricos tão diferentes que era completamente inteligível você manter equipes especializadas nisso. Essas diferenças caíram por terra. O Wii U e o 3DS conversam entre si de várias formas mas, como aprendemos com nossos jogos que exigem comunicação entre as plataformas, como Super Smash Bros ou duas novas franquias em trabalho em nossa R&D, existe um limite do que podemos fazer, de até onde podemos ir, visto que eles usam arquiteturas radicalmente diferentes.” completou o executivo.
Segundo o senhor Iwata a empresa e os clientes só tem a ganhar com essa nova postura da Nintendo, que vai permitir finalmente unificar, de forma completa, o e-shop e garantir um maior número de games saindo, além de facilitar a vida das Third Parties, que só terão que dominar uma ferramenta para criar games para ambas as plataformas.
Estaria a Nintendo dando os primeiros passos para colocar um colosso destruidor de mercados no universo? Só o tempo dirá!
Seja aproveitando o baixíssimo preço de suas ações ou como parte de um plano de controle de preços a Nintendo gastou 114 bilhões de ienes para recomprar 9,5 milhões de suas ações – algo proximo de R$ 2,7 bilhões.
De acordo com a Bloomberg, a empresa recomprou o equivalente a 7,4% de todas as suas ações disponíveis. Algumas delas vieram das mãos dos herdeiros de Hiroshi Yamauchi, falecido ex-presidente e bisneto do fundador da Nintendo.
Qual será o próximo movimento?
Um projeto ambicioso e imensamente caro, feito em conjunto com a Nintendo, vai levar dois jogos, com histórias e situações diferentes (um no Wii U e um no 3DS), assim como uma série de TV e, possivelmente, um filme, para as mãos dos fãs do ouriço mais rápido do mundo.
Trailer do desenho
A série leva Amy Rose (a eterna namorada do Sonic), Tails Miles (a raposa de duas caldas que todo mundo ama odiar), Sonic (se você não sabe quem ele é sai daqui antes que eu te dê uma coça) e uma versão power Bombada do Knuckles até uma nova terra… um suposto paraíso. O desenho deve ser lançado no segundo semestre de 2014, na Cartoon Network americana, e terá 52 episódios de 11 minutos na primeira temporada.
Trailer do game
Os games utilizaram uma nova engine e parecem beber muito fortemente numa mistura entre Sonic Generations e Sonic Lost World. Agora só resta esperar! E torcer!