Nintendo confirma: Próxima plataforma e próximo portátil usarão a mesma arquitetura

E o mesmo OS. Segunda a gigante japonesa isso permitirá rápida comunicação entre eles, permitirá que jogos iniciados no consoles possam ser continuados no portátil (via cloud sourcing ou por download e transmissão wireless) e que jogos possam ser criados para as duas plataformas pelos mesmos times ou usando os mesmos assets. Isso é tão sério que a Nintendo uniu os times – a décadas separados – em apenas uma unidade. Ou seja, não existe mais time de produção para plataforma e time de produção para portáteis na Big N: Existe só um time de produção gigantesco que será dividido em equipes de produção para diversos games.

“A tecnologia atingiu um patamar onde essa divisão se tornou detrimental. Mais do que isso… se tornou artificial” disse o presidente Satoru Iwata, sobre o assunto “Antigamente consoles e portáteis tinham especificações tão diferentes e eram forçados a utilizar peças, assets, OS, linguagens, baterias e periféricos tão diferentes que era completamente inteligível você manter equipes especializadas nisso. Essas diferenças caíram por terra. O Wii U e o 3DS conversam entre si de várias formas mas, como aprendemos com nossos jogos que exigem comunicação entre as plataformas, como Super Smash Bros ou duas novas franquias em trabalho em nossa R&D, existe um limite do que podemos fazer, de até onde podemos ir, visto que eles usam arquiteturas radicalmente diferentes.” completou o executivo.

Segundo o senhor Iwata a empresa e os clientes só tem a ganhar com essa nova postura da Nintendo, que vai permitir finalmente unificar, de forma completa, o e-shop e garantir um maior número de games saindo, além de facilitar a vida das Third Parties, que só terão que dominar uma ferramenta para criar games para ambas as plataformas.

Estaria a Nintendo dando os primeiros passos para colocar um colosso destruidor de mercados no universo? Só o tempo dirá!

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Nintendo recompra 7,4% de suas ações

Seja aproveitando o baixíssimo preço de suas ações ou como parte de um plano de controle de preços a Nintendo gastou 114 bilhões de ienes para recomprar 9,5 milhões de suas ações – algo proximo de R$ 2,7 bilhões.

De acordo com a Bloomberg, a empresa recomprou o equivalente a 7,4% de todas as suas ações disponíveis. Algumas delas vieram das mãos dos herdeiros de Hiroshi Yamauchi, falecido ex-presidente e bisneto do fundador da Nintendo.

Qual será o próximo movimento?

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SEGA anuncia Sonic Boom!!!

Um projeto ambicioso e imensamente caro, feito em conjunto com a Nintendo, vai levar dois jogos, com histórias e situações diferentes (um no Wii U e um no 3DS), assim como uma série de TV e, possivelmente, um filme, para as mãos dos fãs do ouriço mais rápido do mundo.

Trailer do desenho

A série leva Amy Rose (a eterna namorada do Sonic), Tails Miles (a raposa de duas caldas que todo mundo ama odiar), Sonic (se você não sabe quem ele é sai daqui antes que eu te dê uma coça) e uma versão power Bombada do Knuckles até uma nova terra… um suposto paraíso. O desenho deve ser lançado no segundo semestre de 2014, na Cartoon Network americana, e terá 52 episódios de 11 minutos na primeira temporada.

Trailer do game

Os games utilizaram uma nova engine e parecem beber muito fortemente numa mistura entre Sonic Generations e Sonic Lost World. Agora só resta esperar! E torcer!

 

Jogando: Resident Evil 4 Ultimate HD Edition

Capcom… chega

Sério… Chega. Seja US$ 19,99 no PC, seja US$ 39,99 nos consoles, Resident Evil 4 Ultimate HD edition não vale isso. E por razões que vão além do fato que o game tem 10 anos nas costas.

Até porque Wind Waker HD tinha mais de 10 anos nas costas e valeu o remake.

As questões relativas a esse jogo são essencialmente 3: O Ultimate HD não existe, não há nada que você já não tenha visto aqui e essa não é, nem de longe, a melhor versão do jogo.

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Se você não viveu isso… você não sabe o que é medo em videogame!

Então vamos aos pontos. A versão original do jogo rodava em 480i com 28 fps, com cabo videocomponente, tanto no seu PS2 quanto no seu GameCube – ficava milhas mais bonito e limpo do que o original de 360 em video composto e realmente valia o custo a mais de se comprar os cabos. Aí veio a versão do Wii que rodava em 480p com 30 fps e tela Wide Screen – com todos os extras e tudo mais que o jogo tinha nas duas versões até então. Aí veio os remakes HD, que não verdade davam um retoque em uma textura aqui ou ali, aumentavam o número de polígonos em alguns tesouros e em alguns personagens, tiravam um pouco da névoa e rodavam lisos a 720p com 30 fps – de novo, com todos os extras contidos tanto na versão o GameCube quanto na do PS2.

Agora… visto que a Capcom NÃO melhorou a estrutura poligonal de nada, NÃO trocou as texturas de nada, NÃO melhorou a animação de nada e NÃO acrescentou absolutamente nada de novo no jogo em termo de extras, tesouros ou trechos a mais, REALMENTE vale a pena pagar isso só para ter o jogo rodando a 1080p e 60 fps? Sendo que você vai precisar de um olho clínico imenso e horas e mais horas de comparação lado a lado para perceber qualquer diferença nos gráficos?

O segundo ponto tem relação com o conteúdo. E não se enganem, RE4 é um dos melhores jogos de todos os tempos e, com a mais absoluta certeza, o melhor Resident Evil de todos.

Trailer original

Mas como o game foi lançado no Cube em 2005, no PS2 em 2006 e no PC em 2007… São grandes as chances que você tenha colocado a mão nele no passado. A versão HD, disponível hoje na XBOX Live, PSN e Steam, custa US$ 9,99.

Meu ponto é… se você quisesse jogar RE4 –  VOCÊ ESTARIA JOGANDO RE4!

E, considerando as diversas chances que você teve de colocar a mão neste jogo, se você não colocou, algo me diz que: a) você não tem interesse; e b) uma versão Ultimate HD custando o dobro da HD vai ter zero chance de sucesso de atrair você para a franquia.

Agora, se você jogou no Cube (como eu), no PS2 (como eu), no Wii (como eu) e no XBOX 360 (como eu), você sabe o jogo de cor e salteado. Eu sei que não sou exatamente o melhor jogador de RE4 que eu conheço (LP1K77 e Junião dão voltas em volta de mim nesse quesito) mas mesmo eu consigo terminar no modo professional com uma certa facilidade hoje em dia, visto o número de vezes que eu joguei o game.

Agora… de forma séria e racional, vocês acham que alguém que jogou o tanto que eu joguei desse game realmente tem interesse em jogar, e mais exatamente pagar, pela mesma coisa novamente para ter um incremento marginal de qualidade gráfica? Eu acho que não.

Os “novos” gráficos

E essa nem é a melhor versão! O melhor controle está na versão do Wii, onde você pode mirar diretamente com o Wii mote na tela enquanto usa a faca com um rápido movimento do controle e consegue trocar de arma com um toque no direcional, seguido de perto pela versão HD do PC e seu uso fantástico do Mouse. Ou seja, você vai pagar tudo isso para ter a mesma experiência de antes e nem vai poder desfrutá-la do melhor jeito!

Em suma: Resident Evil 4 Ultimate HD Edition é um rip off. Um jogo feito por executivos sem alma e sem coração que estão tentando sugar aquelas últimas moedas do fundo do baú que RE 4 pode gerar para eles. É o típico jogo que vai aparecer por 1/4 do preço em 3 meses na XBOX Live/PSN/Steam. Passem longe ou peguem a versão HD padrão.

Bom divertimento.