A Eurocom passa a ter 50 funcionários – por questões de redundância. WTF?

A desenvolvedora inglesa Eurocom, responsável pelo excelente Goldeneye 007 Remastered e pelos péssimos 007 Legends e 007 Blood Stone, acabou de mandar embora pouco mais de 100 funcionários. O estúdio inteiro, agora, só tem 50 funcionários.

“A Eurocom, como estúdio, está passando por uma enorme reestruturação que, nós lamentamos muito, tornou a maior parte da nossa força de trabalho redundante. Isso, infelizmente, incluiu uma quantidade enorme de funcionários dedicados, experientes e talentosos, mas a mudança de foco da empresa infelizmente exige isso.” confirmou o diretor do estúdio Hugh Binns. A mudança de foco a que ele se refere é a Eurocom abandonando o mercado de consoles em favor de focar no mercado de jogos para plataformas mobile.

Mas espera aí… porque o Sr Binns quer culpar você pela demissão destas pessoas “Nós lutamos para tentar salvar quantos empregos fossem possíveis, mas o declínio da demanda por jogos de console somada ao cancelamento de diversos projetos voltados para a geração atual de consoles nos deixou sem saída. Manteremos 50 funcionários e iremos em frente.”. Como é que é? O mercado só cresce e você fala em declínio da demanda… será que não seria um declínio da demanda por jogos horríveis e xexelentos como a sua empresa costuma produzir? Por que dos últimos 4 games que vocês fizeram, todos envolvendo um certo espião inglês, só um foi bom – os outros foram uma falha de público e crítica.

Então a empresa vai para o mobile, que não é exatamente uma plataforma difícil de produzir. Quando as pessoas aceitam Angry Birds… elas passaram a aceitar qualquer coisa! O Mini, no entanto, deseja toda a sorte do mundo aos funcionários que possam ter sido prejudicados pela falta de sorte (na verdade falta de talento) da Eurocom.

Mirror´s Edge 2 está oficialmente em produção

A continuação de Mirror´s Edge, sucesso de crítica mas não exatamente de vendas, está sendo feita. E pelos criadores originais, a equipe da DICE.

A EA confirmou que o jogo está em desenvolvimento mas que ainda se encontra em “estágios iniciais” e que os jogadores “não devem prender o folêgo esperando pelo game”. Ao que indicam as esparsas informações o game pode só sair para a próxima geração de videogames, visto a equipe da DICE estar, no momento, quase que completamente comprometida com os DLCs de Battlefield 3 e a criação de Battlefield 4.

Tomara que o jogo sejá um sucessor honrado – Já estamos salivando!

Megaman não está morto – diz a Capcom

Embora o último jogo envolvendo o robô azul mais querido do mundo tenha sido em 2010 (Megaman 10 para Wii, XBLA e PSN) e que os fãs tenham sido orientados a não esperar por um novo jogo na série para marcar o 25 aniversário, este ano, o vice presidente senior (caralho… existe um vice presidente JR?) da Capcom USA, Christian Svensson, falou com a siliconera que “Eu posso dizer com certeza que o Blue Bomber não está morto. Nem nos consoles nem nos portáteis.”

Quando pressionado por mais informações o executivo só soltou um sórdido “Dito isso nós tivemos problemas no passado sobre falar sobre um jogo, chegar a anunciá-lo, e o jogo, no final, não sair. O que, com total justiça, frustrou muitos fãs e abalou a confiança deles na Capcom. Então eu não tenho detalhes para dar. Mas a Capcom considera Megaman uma de suas principais, e mais queridas, franquias.”.

É mesmo Capcom? Putz… imagina se fosse uma franquia que você nem curtisse, né?! Porque mandar embora o criador da franquia, cancelar Megaman Legends 3 depois de deixar os fãs em frenesi por terem ajudado a criar conteúdo e matar Megaman World realmente parece uma posição de empresa que ama e cultiva suas franquias?

Capcom… fazer um Megaman não é, exatamente, tão trabalhoso quanto levar o homem a lua. Dê-nos 8 mestres robôs, baseados em coisas ou animais, o Willy dentro de uma nave e uns 6 upgrades escondidos para achar. Bum! Megaman instantâneo. Não tente reinventar a roda… por favor!

A versão americana de “Hyrule Historia” vai ter uma capa diferente

A despeito de já existir a 25 anos, com uma mitologia que faria o Sr Tolkien dizer “damn!!!”, a franquia “The Legend of Zelda” nunca teve uma única publicação oficial falando sobre seu mundo ou seu universo. Isso mudou no natal de 2011 quando a Nintendo lançou, no Japão, uma verdadeira enciclopédia sobre a série, o “Hyrule Historia”, dedicado inteiramente a contar a história dos games, explicar sua mitologia e, finalmente, demonstrar e explicar a linha do tempo que liga os jogos.

Embora boas almas tenham traduzido o livro em formato PDF para os leitores que não falavam japonês, ter o livro em papel, considerando que ele ficou restrito a território nipônico, ficou um sonho um pouco distante. Mas as Din, Farore e Nayru sorriram para os mortais e, como o Mini já publicou, a Dark Horse Comics vai lançar, nos EUA, uma versão completamente traduzida da publicação, em capa de couro.

E essa capa, completamente diferente da versão japonesa, acaba de ser revelada.


Só para vocês terem uma ideia, essa era a capa japonesa.


E o Trailer (sim… é um livro com um trailer!) para que vocês, assim como eu, fiquem completamente loucos para ter um. O livro pode ser encomendado, aqui no Brasil, na livraria cultura a partir Janeiro. Já estamos salivando!