Jogando: Resident Evil: Code Veronica X HD

Ah, Capcom! Você me desaponta tanto! Você pegou Street Fighter III Third Strike, deu uma senhora trabalhada nos gráficos, fez um up-scalling bem feito, colocou modo online, colocou Leader Boards, exportação para Youtube e dezenas de pequenos novos detalhes e ajustes para permitir que o game encarasse uma nova legião de jogadores acostumados com Guilty Gear e Garou Densetsu 3, mas na hora de fazer o mesmo pelos amados Resident Evil 4 e Code: Veronica, você faz um servicinho desses…

Por onde é que eu começo? As texturas são as mesmas da versão Veronica X do GameCube, os gráficos receberam um up-scalling xexelento, com uma câmera um pouco mais afastada funcionando, assim como na versão do Cube e PS2, como um 16:9 de pobre, e o resultado final é um desastre. Destituídos das bordas arredondadas e do efeito esfumaçado das Tvs de resolução padrão e colocado em uma condição onde cada quebra de cenário, cada Jag, cada textura de baixa qualidade e cada erro de detecção de colisão são tão visíveis que parece que alguém colocou um refletor, daqueles policiais, para iluminar pântanos, em cima de cada um deles o jogo deixa de ser um exemplo dos gráficos do Dreamcast para se tornar o que realmente é, um jogo de 11 anos atrás!

O som ainda é bom, mas isso é só um elogio ao fantástico trabalho da equipe original do game do que algo ligado ao remake. E embora a jogabilidade clássica de Resident Evil de 32 bits de Code Veronica X possa atrair alguns jogadores, as frustrações de uma câmera mal feita e cujo o controle é pobre acabam por gerar situação após situação onde você tem que esquadrinhar a parede em busca de uma alavanca, item ou ponto de interação que permita o progresso do game. E tudo isso sem falar do controle.

Ah… o controle… o controle… No passado, onde D-Pad eram a regra e analógicos eram raros e pouco sensíveis (o primeiro bom analógico foi o do Nintendo 64) fazia todo o sentido do mundo girar os personagens para a esquerda e para direita e aí apertar para cima para eles irem naquela direção. Mas na era atual, onde analógicos delicados são a regra da casa e todo mundo estava esperando por um estilo de controle que fosse, pelo menos, tão bom quanto o de Resident Evil 5, a Capcom entrega os mesmos controles truncados dos idos de 1995 quando o primeiro Resident Evil foi lançado.

Se você for um fã de Code:Veronica que quer revisitar o game e ainda faturar 1000 G, sem dar a mínima para o controle jurássico nem para o up-scalling mal feito de um jogo que já foi uma Mônica Beluchi e agora é uma Dercy Gonçalves, vá em frente e pegue esse game. Caso contrário guarde seus US$ 19,99 para outras coisas…. porque não há nada em Code:Veronica que não tenha sido feito melhor e mais bonito.

Como Crysis 1… por exemplo!

Resident Evil: Revelations ganha data de lançamento e um novo 3DS só para ele!

A Capcom confirmou que Resident Evil Revelations sai dia 07 de Fevereiro de 2012 na America. O jogo conta a história de como Hill Valentine e Chris Redfield, acompanhados por mais dois agentes da BSAA (Parker Luciani e Jessica Sherawatwill), tentam sobreviver e encontrar os responsáveis por uma epidemia do vírus T-Abyss, uma mutação ainda mais letal do vírus T dos games anteriores (único sintoma visível: as pessoas viram zumbis) …

Sério Capcom? Essa é a história? Tipo…. você já não fez uns 50 games assim nos últimos 10 anos!

A arte da caixa também foi revelada:

Em tempo, a Gamestop americana está lançando uma edição especial de 3DS que virá num bundle com o novo jogo. Imagens logo aqui:

O cavaleiro das trevas está de volta… e com ele uma edição de colecionador animal!

Todos queremos colocar a mão no novo Batman: Arkham City… mas alguns de nós (eu… eu … eu aqui ó) querem mais do que isso. Eles querem a edição especial do game. E ela está linda. Além do game você recebe uma estátua de resina do Batman, livro de artes conceituais, um cd com as músicas do jogo e um quadrinho exclusivo, de 144 páginas, que explica o que ocorreu entre Arkham Asylum e Arkham City. Algumas lojas americanas ainda estão colocando, como extra, um dvd de Batman: Cavaleiro de Gotham a mais para que fizer a pré-compra.

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Nós já estamos salivando…

Prestando tributos ao passado: Quake está em Rage

Rage é o novo super game mega power nitro, que inclusive foi lançado hoje (o meu ainda não chegou), da iD software… os criadores de Doom e Quake. Ok, tudo mundo sabia que o game iá ser legal. Só não sabíamos que daria para acessar um pedaço de quake dentro de Rage. Como o processo é confuso, o pessoal da GameFront fez um vídeo ensinando ao mundo como fazer. Valeu pessoal!

PS: A voz do cara é estranha mesmo… mas eu acho que ele é australiano.