Metroid: Other M e o bug Fatal! E aí, tem solução?

Metroid: Other M é lindo, maravilhoso e tudo o mais… mas parece que como toda a coisa legal do planeta, vem com um pequeno problema (vocês sabem, sexo gera gravidez, doces geram barriga, esse tipo de coisa…). Um (soluça e tosse para o lado) buguizinho… um (soluça e tosse mais forte) buguizinho de nada… (tosse muito forte e vira o rosto) que impediu um monte de gente de terminar o jogo algumas vezes.

O problema é uma porta no final da área 3 que não abre, não obstante o fato de que já deveria estar aberta, impede o progresso no game. Muitos saídas não oficiais foram postadas na Net, de copiar arquivos com nomes estranhos em pen drives e conectá-los na USB do Wii a resetar o game. Para a surpresa de muitos nenhum dos métodos se provou efetivo. Porque? Por que ninguém, nem mesmo a Nintendo, ainda sabe o que está causando o bug, ou qual a extensão dos atingidos por ele “Estamos trabalhando contra o relógio para descobrir a causa do bug que vem atrapalhando a diversão dos usuários no mais recente Metroid, mas nossa solução paliativa é manter um save anterior a região 3 e recomeçar a partir dele em caso de bug” disse um porta voz da Big N.

É difícil dizer se uma correção será necessária, quanto mais como será possível fazê-la, antes de saber a real extensão do controle de danos que a Nintendo terá que fazer. Nós do Mini jogamos o game 3 vezes e não sofremos nenhum revés em nenhuma delas…. mas recebemos alguns emails e estamos tentando forçar o surgimento do Bug para examiná-lo melhor. Enquanto isso ficaremos aguardando uma posição da Nintendo.

É Ninty…. pisada de bola feia, hein?!

O recheio do 3DS – Especificações e números que são minha alegria….

Alguns meses atrás nós fizemos um apanhado geral das capacidades do 3DS e de tudo que já sabiámos sobre ele, mas agora nós temos os números… reais e imediatos, do que está por baixo do capô do novo possante da Nintendo. O 3DS não tem um, mas dois 266MHz ARM11 CPUs, along with a 133MHz GPU, 4MBs de VRAM dedicada, 64MBs of RAM e 1.5GBs de memória flash.  Com as especificações em mãos é finalmente mais simples de imaginar todo o poder do novo portátil… uma idéia basica é que o todo poderoso Iphone 3 G usa apenas um ARM11 em over clock para fazer tudo aquilo que ele faz, o que mostra que o sistema deve ser muito muito muito poderoso. A quantidade de memória interna, no entanto, é um ponto negativo… nós do Mini esperavamos por bem mais… embora você sempre pode aumentar com o uso de cartões de memória SD.

É isso aí… que venha o 3DS! Por que estamos salivando…

Cammie Dunaway está nos deixando…

… Aleluia!!! Aleluia!!! Os deuses ouviram nossas preçes…  a mais sem sal, mais sem açucar e mais sem graça vice president de marketing e vendas da história da Nintendo está deixando a empresa… para ir trabalhar para um dos concorrentes. Cammie Dunaway deixa a big N no dia 01 de Outubro e ainda não se sabe sua posição na empresa para a qual partirá. Cammie… não vamos sentir falta de você!