Nós sabiámos que a Nintendo não ficaria parada diante da choradeira dos fãs relacionada ao Bug que impediu muitos jogadores de terminarem Metroid: Other M. Na segunda feira, ontem, a Nintendo liberou as razões do Bug e maneiras de contorná-lo.
Problema:
Há uma porta no setor 3 que não pode ser destrancada nem aberta. Ela permanece vermelha e trancada não importa os métodos utilizados.
Localização da Porta:
A porta localiza-se no porão da refinária do deserto, no setor 3 (Basement,Desert Refinery, Sector 3). Depois de vencer o chefe crustáceo no topo da refinária, um elevador aparece que leva Samus a essa área. A porta está do outro lado da parede com três pontos de subida (Grapple Points).
Causa do problema:
A seguinte sequência de eventos farão com que a supracitada porta permaneça trancada:
1. Na sala com a grande área de lava, no setor 3, lute com os Space Pirates e destrave o Ice Beam.
2. Continue até a segunda sala.
3. Vença os monstros com as pernas púrpuras cheias de espinhos para liberar a porta no final da sala.
4. Não atravesse a porta imediatamente e retorne até a sala onde o Ice Beam foi conseguido.
5. Pronto! Desse ponto em diante seu game é “imcompletável”… não importa quanta energia você desgate.
A razão do problema é um glitch no sistema de causa e efeito do game. O sistema tem um “if”… ou seja uma pergunta, que é mais ou menos assim: SE (if) MONSTROS PÚRPURAS DERROTADOS, DESTRAVAR A PORTA, SE NÃO, MANTER A PORTA FECHADA. O problema é que quando você volta para a sala do Ice Beam, o sistema não guardou que você abriu a porta, pois você não liberou o terreno após ela no mapa da memória do game, e se você retornar ele retranca a porta, acreditando que você chegou na sala pela primeira vez. Dando valor ao ditado popular que diz “Dois erros fazem um acerto… ou uma catástrofe!” o check de inimigos do game lembra que você já matou aquelas criaturas e não da “Respawn” nelas (ou seja, não as coloca lá para você derrotá-las de novo). Sem bichinhos, sem porta aberta. Eis o Bug.
Como evitar o problema:
Prossiga pela porta aberta logo após matar as criaturas, siga até o final da próxima sala, antes de retornar a qualquer sala anterior.
No site a Nintendo e o Team Ninja da Namco pedem desculpas pelo Bug ter passado nos exaustivos testes das empresas. Nos EUA, Canadá e Japão a Big N até mesmo conserta o bug no seus saves, se o SD card for enviado para ela. Aqui no Brasil, nem fudendo, né.
Aí está, senhoras e senhores, preto no branco. Não há maneira mágica de corrigir, então quem teve o glitch vai ter que se divertir jogando de novo. Falando nisso eu vou lá terminar mais uma vez!






