Novo Epic Mickey a caminho… e ele é exclusivo….

Quanto a Nintendo fez um acordo para tornar a Nintendo sua parceira oficial para produção de games, só a imprensa notou. Quando Warren Spector, criador de DEUS EX e SNOWBLIND (se você não conhece esses jogos, vá AGORA ao http://www.directtodrive.com e compre os dois, você vai ter diversão de primeira qualidade pelo resto do ano e vai pagar US$ 11,98) disse que estava fazendo um game para a Disney e que ele seria exclusivo para o Wii, o mundo parou, mas só por um minutinho, para ouvir o que ele havia dito. Ai isso surgiu:

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E todo mundo… todo mundo mesmo, começou a contagem regressiva. Imagens vazaram, informações da Point Junction studio (a empresa de Warren) também, e o mundo começou a ver um jogo revolucionário, que parecia contar a história de uma versão Vaporpunk e Gótica do universo da Disney, onde personagens enciumados e vilões derrotados dão as mãos para destruir o segundo maior ícone do entretenimento do mundo: Mickey Mouse. E todo mundo ficou de queixo caído.

Agora a revista GAMEiNFORMER (www.gameinformer.com) deu o furo, e vai trazer em sua edição desse mês mais informações sobre o supergame que está dando o que falar. Com uma história densa e negra, Epic Mickey, como o game ficou conhecido, parece estar galgando o caminho de se tornar um dos games mais legais dessa geração…

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Mais informações a partir do dia que a maldita revista chegar as bancas… e nem um minuto depois.

Senta que lá vem história: O NES/Famicom/Nintendinho

Depois de diversos sucessos vigorosos, como Radar Scope e Donkey Kong, a Nintendo estava pronto para seu próximo passo: O mercado doméstico de videogame. Masayuki_Uemura e Gumpei Yokoi projetaram um sistema de 8 bits baseado em um chip baseado na tecnologia MOS6502  incompleto, produzido, a época, pela Ricoh, lançando em 15 de julho de 1983, no Japão, por Y$ 14.800,00 (aproximadamente US$ famicom164,95), com três games (todos ports de arcades de sucesso, Donkey Kong, Donkey Kong Jr e Popeye). O primeiro modelo tinha botões quadrados, que acabavam por fixar-se no fundo e não voltar, além de prenderem unhas de senhoras desavisadas, além disso a placa mãe enviada a Nintendo para os primeiros lotes haviam sido armazenadas de forma incorreta na distribuidora e os sistemas criados com elas acabavam por “brikar” (termos que especialistas em informática usam para quando o sistema se desliga para proteger componentes vitais), desligando o Nes no meio da jogatina. Mostrando desde cedo a posição que teria de fronte ao seu público, em um ato bastante revolucionário para a época, a Nintendo fez um recall total de peças e trocou as placas, assim como os controles, que receberam botões circulares e mais macios.

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ATENÇÃO – NÃO FAÇA O UPDATE PARA O FIRMWARE 4.2 DO WII ANTES DE LER ISSO – ATENÇÃO

ISSO É BEM SÉRIO GALERA… SEM PIADINHAS

Na madrugada da terça a Nintendo disponibilizou o Wii System Menu 4.2 update, destinado, entre outras coisas, para dificultar a pirataria desativando os famosos BACKUP CHANNEL (que permitem rodar discos piratas) e o HOMEBREW CHANNEL (que permitia rodar games piratas, de consoles anteriores e feitos em casa), assim como desfazendo qualquer modificação ilegal do seu Wii. Eis a posição oficial da Nintendo:

“This update provides behind-the-scenes fixes that will not affect features but will improve the overall system performance.Because unauthorized modifications to save data or program files may impair game play or the Wii console, updating to Wii Menu version 4.2 will also check for and automatically remove such save data or program files.” (Este update proverá consertos por-trás-das-cortinas que não afeterão seu sistema mas irão aumentar sua performance geral. Como modificações nos saves ou programas não autorizados podem dificultar o funcionamento do seu Wii, ou estragar sua diversão, a atualização 4.2 irá checar a existência de tais arquivos e removê-los)

A questão, no entanto, é que desde o update centenas de usuários voaram aos foruns da Big N para reportar problemas em seus Wiis, todos eles não modificados, indo de travamentos logo na inicialização, travamentos ramdômicos constantes, leituras incorretas de discos e mesmo a morte total do aparelho (você aperta o botão, ele fica verde, pisca algumas vezes e volta a ficar vermelho). Diante do afluxo de pessoas a Nintendo deu a seguinte posição:

“Some of you have reported problems with your Wii console after updating to the Wii System Menu 4.2. The symptoms most people are describing usually occur when the Wii has been modified. However, some of you also mention your system has never been modified. We’d like to help get your system working properly again. If you’re experiencing problems with your Wii console after downloading Wii System Menu 4.2, and you believe your system has not been modified, please give us a call. If we find that you have a normal system and the update caused your system to not work, we’ll repair it at no charge.” (Alguns entre vocês tem descrito problemas com seus Wiis logo após fazer o update para o Wii System Menu 4.2. Tais sintomas descritos pela maior parte de vocês denunciariam um sistema modificado. No entento, alguns de você mencionaram que seus sistemas nunca foram modificados. Gostaríamos de ajudá-los a fazer seus consoles funcionarem perfeitamente de novo. Se estiverem experimentando problemas com seus Wiis depois do download do Wii System Menu 4.2 e acredita que seu sistema não foi modificado, dê-nos um telefonema. Se descobrimos que seu sistema é puro e que as causas de seu problema foram o update, nós iremos repará-lo de graça.)

E aí está o problema. Nos EUA é só ligar para serviço de auxílio a clientes (1-800-255-3700) entre as 6 da manhã e as 7 da noite e eles buscam seu Wii. Mas no Brasil, necas… ainda não conseguimos nenhuma resposta da Latamel com relação a possíveis problemas no Brasil, e continuamos aguardando. Nesse meio tempo SE PUDER EVITAR FAZER O UPDATE (é claro que estou falando de quem tem o console puro, se o seu é modificado tem que se ferrar pra aprender) ATÉ NOVAS INFORMAÇÕES CHEGAREM É MELHOR. Se não for possível aguardar (estava atrasado nas atualizações e precisou fazer agora por causa de algum jogo, ou precisa urgentemente comprar algo no Wii Shop Channel), siga as seguintes instruções.

1) PASSE TODOS OS SEUS SAVES E GAMES PARA O SEU SD CARD…. TODOS QUE VOCÊ PUDER (MUITOS NÃO PODERAM SER ABERTOS A PARTIR DO SD E UNS POUCOS NÃO PODERAM SER TRANSFERIDOS… MESMO ASSIM É MELHOR PERDER UNS POUCOS EM CASO DE PROBLEMA DO QUE MUITOS).

2) Faça o upload, tendo MUITO MUITO MUITO cuidado de NÃO DESLIGAR O WII ATÉ O FINAL DO MALDITO E DEMORADO PROCESSO. Se travar no meio é mal sinal… mas deixe lá um pouquinho para ver se resolve.

3) Caso dê errado e seu Wii travar totalmente, há maneiras legais e corretas, via assistência técnica de apagar completamente os updates e reiniciar o sistema. Qualquer dúvida é só colocar um postizinho que a gente responde.

4) Boa sorte!

No mais, vamos ficar atentos ao que a Big N vai falar. Abraços cordiais a todos.

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UPDATE 14/10/2009 – Pessoal… TODO MUNDO COM PROBLEMA DEVERIA TENTAR CONTATAR A ÚNICA ASSISTÊNCIA TÉCNICA OFICIAL DO PAÍS… se o seu aparelho não for modificado e for nacional (comprado em FNAC, lojas americanas, etc….) é na faixa. Se for importado e não modificado sai entre R$ 100,00 a R$ 200,00 e se for modificado… aí fudeu… saí a partir de R$ 480,00 e volta zero… se chip… sem nada…

AGS Digital Service
(11) 3875-1333 – Ramal 111
Rua: Dona Germaine Burchard, 550
São Paulo/ Perdizes

Se surgir algo novo a gente faz um novo update… valeu!

Use seu DS para jogar Wii!

A Big N tem o console e o portátil mais populares do planeta, mas ao contrário do relacionamento GameCube – Gameboy Advance, que era um amor só, os dois atuais herdeiros parecem torcer o nariz um para o outro – a Namco Bandai pretende começar a consertar isso em Tales of Graces.

No primeiro capítulo original para Wii da série Tales, haverá um mini game a ser downloadado e jogado no DS, batizado Kamenin Merchant, a idéia é colocar times de 4 players para explorar dungeons geradas randomicamente, transferindo devolta para o game “pai” os itens encontrados no DS, muitos deles exclusivos e poderosos. Leveis, por outro lado, só serão conseguidos no game principal, mas irão com você para o DS. O mini game funciona tanto no DS convencional quanto no DSi e você salvará seu progresso no mini game transferindo dados para o Wii.

A Namco parece tão entusiasmada com Kamenin Merchant que antes de seu lançamento já está comentando a possibilidade de, futuramente, extendê-lo para um título de DSiWare. Não houve data nesse pronunciamento, mas achamos que não vá demorar, considerando que Tales of Graces chega no Japão em Dezembro.

Alguns Trailers para sua diversão…

Novos acessórios da Thrust Master

Por que as vezes você pode acabar trombando com alguns desses em um Shopping e não saber se eles valem a pena ou não… então lá vamos nós…

T-Strap Charger NW

É um carregador individual de Wii mote, que quando fechado age como um cordão de pulso (Wrist Strap) a mais para o Wii mote. É bem resistente e durável, e conecta em qualquer USB 2.0, mas o azul dele, embora brilhante e vivído no começo, começa a desbotar com o suor depois de um tempinho… então usar para jogar games como Wii Fit e Wii Sports Resort, nem fudendo. As baterias duram uma média de 20 horas de jogo contínuo, o que, ao menos que você tenha um site, deve dar para uma semana a uma semana e meia.

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DUAL TRIGGER GUN + NW

É uma pistola compatível com Wii motion Plus (o que significa, mais ou menos, que ela tem mais espaço para enfiar o controle dentro dela), e que tem um adendo, removível, para colocar o Nunchuk na lateral dela. É bem leve, mais feito com um plástico resistente, e tem a vantagem de ter um, na falta de um termo melhor, “apertador” (é um sistema de alavanca bem simples, feito de plástico laranja, que se conecta com o segundo botão no grip da pistola) para o A. No mais é só uma pistola… mas é BEM mais confortável que a oficial da Nintendo.

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Glow Sabre Duo Pack NW

São dois extensores para o Wii, que tornam o controle mais pesado tiram bastante da agilidade do Wii Mote. Se você for suficientemente retardado pode colocar 3 baterias AA (as pequenas, não palito) dentro deles, apertar um botão e eles se iluminam. As “lâminas” são feitas de uma blenda de plástico macio e emborrachado que não machucam, mas… quem comprar esse acessório merecia se machucar…. ah, antes que eu me esqueça, eles SUPOSTAMENTE dão a impressão que você tem um lightsaber bem ridículo na mão.

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Star Light Stylus For DS™ Lite

Uau! Parece uma caneta, se segura como uma caneta, se usa como uma caneta… surpresa… É UMA CANETA. DAQUELAS DE R$ 0,60 QUE SE VENDE EM BOTECO. Só que essa não tem carga (no lugar tem o que parece uma pontinha de canetinha quando a tinta acabou) e brilha toda vez que você a aperta (com força… muita muita muita força) contra a tela do DS. Se parece legal para você, lamento, você não é o público alvo das empresas de videogame… talvez das de fraudas e de psicotrópicos.

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Studio Kit for DS™i

Esse é para fazer ferver o conteúdo da sua bexiga. É um… bem… como eu posso explicar sem parecer muito muito gay… bem … é um conjunto de flash removível, lente objetiva, lente angular e células com cores para serem aplicadas a frente da lente. Tudo isso para tornar seu DSi …. algo que não era o que a Nintendo queria… nem o que Deus queria… eu acho que as abominações do pnatâno se negariam a atacar alguém usando esse acessório. Além de ser um acessório “mega fashion” para seu DSi, ainda vem com uma bolsinha metalizada que é uma “fofura”….

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Ta aí uma idéia interessante, original e bem vinda. Além de um protetor de acrílico tratado bem resistente, com granhuras nas partes onde a sua mão rela o console (para evitar possíveis escorregadelas), a parte de trás do protetor corre, revelando uma “gavetinha” com espaço para 3 cartuchos e uma stylus (a que você está usando, de preferência, pois a outra não dá para acessar por causa do formato da “capa” de acrílico). É leve, bem feito, mas não sabemos qual a real “proteção” que uma caixa de acrílico dará ao seu DSi… talvez contra gordura e refrigerante… de qualquer forma, 5 pontos pela originalidade.

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Porque se não for Retro… não tem graça!

Para ou saudosistas de plantão, em homenagem ao super site http://www.retrofantasy.com, que divide conosco o genial Mahou e o insuperável Kauzeleon, algumas capas de alguns games… se eles tivessem saído na segunda metade da década de 80. Divirtam-se!

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Imaginem os Necromorphs…

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Eu me lembro de um outro game com armas e aliens no NES… mas acho que todo mundo era CONTRA a dificuldade do game

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Parabéns Nintendo – 120 anos de história…. e que história!

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Mês que vem a Activision celebrará 30 anos (fiquem calmos, nós estamos preparando uma surpresa para a data). 30 anos? Isso é uma eternidade em termos de videogame, certo?! Bom, eu tenho trinta anos e me considero um cara bastante jovial, mas o mundo do videogame tem um eremita, do tipo que vive no topo da montanha, se alimenta de luz do sol e pulveriza pedras com o punho. E a Nintendo – que foi fundada em setembro de 1889 – 120 anos atrás, no mesmo ano que Marechal Teodoro da Fonseca proclamou a república por aqui!

É claro que a empresa não entrou no ramo dos videogames em 1889 (embora naquela época já existissem máquinas de pinball e outras diversões eletrônicas – aliás, a Midway também nasceu mais ou menos nessa época) – foi na década de 70 – mas foi em Setembro daquele ano que o fundador Fusajiro Yamauchi deu o pontapé inicial em sua empresa de Hanafuda (literalmente “cartas de flores”) um tipo de baralho permitido no Japão e bastante popular (o uso de cartas com os símbolos europeus e os números indo-árabicos era proibida pelo governo da época – vai entender). Graça aos seus belos desenhos e seu formato elegante, os baralhos Hanafuda da Nintendo ganharam popularidade e permitiram a Yamauchi transformar sua pequena fabriqueta em uma empresa de pequeno porte.

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Enquanto a Nintendo crescia, como empresa de cartas, os negócios tiveram de passar de geração. Fusajiro não tinha um varão (um filho homem) e, embora tivesse filhas, adotou seu genro, que em honra ao ato adotou seu sobrenome, Sekiryo Yamauchi, tomando a frente dos negócios e o comando da empresa em 1929. Em 1949, o cenário se repetiu, com Sekiryo sem filhos, adotando seu genro, mas o desgraçado fugiu, hiroshi-yamauchiabandonando a família. Sem progressão familiar direta, Sekiryo passou a empresa ao neto que criara, o primeiro nome familiar nessa historinha: Hiroshi Yamauchi – que assumiu a companhia em 1949.

Hiroshi era mais ousado e, embora tenha conservado o negócio de cartas da empresa, abriu um leque de possibilidades. criando diversas linhas das mesmas e licenciando os personagens Disney para aparecem em Hanafudas, um sucesso absoluto em um Japão pós guerra sedento por cultura ocidental. Mas isso era só o começo. O presidente foi para cima da produção de comida, Gumpei Yokoiserviços de taxi e até, pasmem – principalmente com a cara de santa que a empresa tem no mundo dos videogames – Love Hotels (que são exatamente isto que você está pensando, seu safado!). Se você não conheceu nenhum Taxi do Mario nem viu nenhum motel com uma suíte Metroid, não se preocupe… tais empreitadas falharam (embora a linha de comida, principalmente as instantâneas, tenha dado frutos). Um ramo, no entanto, surgiu completamente por acaso. Durante uma visita ao chão deultra fábrica da empresa, Hiroshi viu uma mão de brinquedo (parecida com uma garra, em que se aperta a base e ela fecha) construída pelo engenheiro e responsável pela manutenção das máquinas Gunpei Yokoi (palmas para ele pessoal!). Encantando com o brinquedo, o presidente acreditou que seria uma ótima idéia fabricá-lo em massa e colocá-lo a venda no mercado.

beam-gunO sucesso foi tão grande que assustou a própria empresa. Se embreando no ramo de brinquedos, Yokoi e Hiroshi colocaram no mercado outros produtos Nintendo, como a light gun (Lembra da Zillion, era a concorrente da Sega da Light Gun da Nintendo) e o “Testador de amor” (love tester – Um casal segurava ficava de mãos dadas em uma das mãos e com a outra segurava uma das pontas do brinquedo… o sistema registrava a nintendo_love_testerquantidade de energia que fluía entre eles). Eram novidades e venderam milhões de unidades. Mais informações sobre Gunpei Yokoi virão em uma matéria futura (se não tiver paciência compre o livro “From Janitor to Super Star – My carrer at Nintendo” do próprio Yokoi).

Em 1975, reconhecendo que os videogames eram uma tendência no mundo, Hiroshi faz um acordo com a Magnavox para lançar o Odyssey no Japão (o primeiro console doméstico, lembram). O sucesso do console é apenas modesto, mas Game&Watch DKa Nintendo tem a certeza de que o caminho é por ali. Em 77, num desses muitos pequenos fatores da vida, a Nintendo contrata Shigeru Miyamoto, como artista e design. Ainda no balanço dos videogames, Yokoi vê um senhor, engravatado e sisudo, brincando com sua calculadora no trem… a visão lhe traz uma idéia genial: pequenos games portáteis com uma tela monocromática de LCD. Nascia o “Game & Watch”, a mais bem sucedida linha de portáteis single-game (os jogos do Game & Watch eram hardwired, vinham gravados direto na placa, não havia cartuchos, e ele usava baterias alcalinas muito duradouras, portanto eram muito práticos) que acabou chegando ao seu formato mais famoso, muito semelhante a Nintendo DS, com dois games e duas telas por aparelho (na verdade eram dois aparelhos grudados pelo meio de forma que você pudesse fechá-lo como um estojo de maquiagem).

No Japão a Nintendo lança sua linha de Arcades (um mercado que Sega dividia com várias outras empresas), fazendo enorme sucesso com o game Radar Scope. Diante do sucesso inesperado, mas lucrativo, Hiroshi decide tentar um tudo ou nada no mercado americano de Arcades, apostando basicamente 70% de todo o capital e recursos da empresa em levar milhares de Gabinetes de Radar Scope para os EUA. Onde o game falha miseravelmente…

Os americanos estavam acostumados ao Atari e a space wars, jogos e consoles com um joystick e um botão de ação, e Radar Scope tinha muitasshigeru miyamoto_qjgenth cores e medidores, além de uma série de comandos complexos a serem realizados. A Big N tinha tudo a perder, mas Yokoi deu uma sugestão ao seu presidente: reaproveitar as cabines de Radar Scope e utilizar as placas e outros sistemas, trocando apenas a ROM (o game) da máquina, por outro que fosse mais palatável aos americanos. O responsável pelo novo jogo: Shigeru Miyamoto.

Miyamoto tinha uma série de limitações para lidar. O jogo não podia ser maior que Radar Scope, pois ele não podia mudar a ROM, e tinha que utilizar os mesmos controles (ou mais simples) cores e sons. Ele se inspirou em King Kong então, criando um game sobre um gorila enorme que segura uma donzela, enquanto um marceneiro/pedreiro (sim… no começo ele não era um encanador – isso é provado pela participação dele em “Wrecking Crew” do NES, onde ele é Luigi saem por aí Kicking-the-fucking-ass de tudo e destruindo o cenário) escala o prédio para salvá-la. O gorila ganhou barris e chamas com um sorriso cruel que ele podia soltar para “desmotivar” o marceneiro/pedreiro, enquanto o “Jumpman” (o Mario ainda não tinha nome – era só Jumpman) tinha uma marreta aproximadamente do tamanho dele e pernas muito fortes (ou acesso a gravidade lunar, visto que o avatarzinho salta uma vez e meia a própria altura, seria o equivalente a um homem de 2 m pular 3 m no ar). Um borrão de fax-símile fez Monkey-Kong (macaco gorila) virar Donkey Kong (gorila bobão) e a Nintendo se aproveitou disso, grafando nas laterais das máquinas, em azul e dourado, o logotipo DK.

DK explodiu nos EUA, abrindo o caminho da Nintendo no universo do consoles e solidificando Miyamoto como um criador de games de primeira grandeza. Seguindo o crash dos videogames de 1983/84, a Nintendo entrou no mercado de Videogames domésticos no Japão com seu FAMICOM (Family Computer) – que tinha muitas e muitas diferenças do NES. Mas tanto o NES quanto o FAMICOM são o assunto para a próxima vez…

Aguarde salivando….